Este documento describe un editor de reglas para el videojuego RTS Eryna que permite la generación automática de mecánicas de juego. Se realizaron experimentos evolutivos para generar partidas balanceadas, dinámicas y ambas. Los resultados muestran que es posible optimizar las mecánicas de juego mediante la evolución de un conjunto de parámetros. En el futuro, se analizará cómo crear la configuración inicial que sirve de punto de partida para la evolución de las versiones del juego.