SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 46
Descargar para leer sin conexión
Put do virtuelne realnosti
Nikola Stojanović, nastavnik veština
Teme
• Novi plan i program modula
Elektronika/Multimedijalne tehnologije
• Šta je virtuelna realnost?
• Uređaji za virtuelnu realost
• Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija
• Virtuelna mučnina
• Budućnost VR-a
Novi plan i program modula
Elektronika/Multimedijalne tehnologije
• 2013. godine je akreditovan program
„Elektronika – Multimedijalne tehnologije"
• Program predstavlja kombinaciju inženjerskih i umetničkih
sadržaja, što je novina na našem fakultetu i univerzitetima u
Srbiji.
• Već tokom studija studenti rade na velikom broju projekata
koji se kasnije promovišu na VFXSerbia, državnim i lokalnim
televizijama.
• Internet stranica modula: http://mt.elfak.ni.ac.rs
• Facebook stranica modula:
https://www.facebook.com/Modul.Multimedijalne.tehnologije
Poseta studiju „Take One“
u saradnji sa VFX Serbia portalom
Gostujuća predavanja
Vladimir Jakšić, programer
Vizuleno programiranje Unity 3D,
Antares-Universe Vizio
Vojislav Vukadin, teksturer
Kako napraviti svoj profil na Elance mreži
Nikola Stefanović, colorist
DaVinci Resolve
Gostujuća predavanja
Vladimir Perić, direktor i vlasnik Endtimes studija, maj 2015
VFX Serbia portal
www.vfxserbia.com
• VFX Serbia je social media inicijativa i ima za cilj unapređenje
komunikacije ljudi iz VFX i srodnih disciplina filmske industrije, kako
u Srbiji tako i globalno.
Virtuelni Elektronski fakultet
Studentski rad, 2009. - preko 12.000 pregleda na Youtube kanalu
Virtuelni Elektronski fakultet
Student Marko Milinković
Virtuelni Elektronski fakultet
Student Nemanja Praščević
Virtuelni Elektronski fakultet
Stara scena Unreal 4, realno vreme
Šta je virtuelna realnost?
• Virtuelna realnost je termin kojim se opisuje
trodimenzionalna, kompjuterski generisana okolina koju
osoba može da istražuje ili da s njom vrši interakciju. Osoba
nosi displej na glavi (head-mounted display - HMD) ili
naočare koji pokazuju trodimenzionalne slike ili povećanu
realnost (augmented reality)
• Prva komercijalna VR kaciga je bila VFX1 kompanije “Forte
Technologies”, 1996. Rezolucije 640x480 px, 256 boja.
Uređaji za virtuelnu realost
• Oculus Rift
• Samsung Gear VR
• OSVR
• Project Morpheus
• HTC Vive
• Zeiss VR One
• Impression PI
Oculus Rift DK2
• Kickstarter kampanja
• Timu se priključuje John Carmack, Id Software
• Kupljen od strane Fejsbuka za 2 milijarde $
• Specifikacije Oculus Rift DK2
– Rezolucija 960 x 1080 po oku
– Poziciono praćenje pokreta
– Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer
– 100° ugao gledanja (Field of view)
Oculus Rift
Oculus Rift
Samsung Gear VR
• Razvijan u saradnji sa timom Oculus-a
• Cena kacige oko 200$
• Zahteva mobilni telefon Galaxy Note 4
• Specifikacije Samsung Gear VR
– Rezolucija 5.7 inch (143.9mm) Quad HD Super
AMOLED (2560×1440)
– Accelerator, Gyrometer, Geomagnetic, Proximity
– 96° ugao gledanja (Field of view)
Samsung Gear VR
Samsung Gear VR
OSVR
(Open Source Virtual Reality)
• Osnivač kompanija Razer
• Otvoreni kod
• Opciono Dodatak za Leap Motion tehnologiju
• Specifikacije OSVR
– Rezolucija 1080x1920 FHD OLED Display
– 100° ugao gledanja (Field of view)
– accelerometer, Gyroscope and compass
OSVR
Project Morpheus
(Sony)
• Osnivač kompanija Sony
• Kompatibilan sa Sony Xbox konzolom
• PlayStation kamera precizno prati translaciju i
rotaciju glave
• DualShick 4 Wireless Controller and
PlayStation®Move
• Specifikacije Project Morpheus-a
– Rezolucija 960 x 1080 po oku
– 100° ugao gledanja (Field of view)
– 3D audio tehnologija
Project Morpheus
Project Morpheus
HTC Vive
• Osnivač HTC u saradnji sa kompanijom za izradu
video igara Valve (Half-Life, Portal, Left 4 Dead)
• Kretanje u prostoru od 4,5x4,5 m
• Dva laserska transmitera za potrebe praćenja
korisnika kroz prostor.
• Dva bežična kontrolera
• Specifikacije HTC Vive
– Rezolucija 1200 by 1080 po oku
– Gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor
– 110° ugao gledanja (Field of view)
HTC Vive
HTC Vive
Zeiss VR One
• Osnivač kompanija za izradu sočiva Carl Zeiss AG
• Trenutna kompatibilnost sa dva modela telefona:
iPhone 6 i Samsung Galaxy S5
• U najavi kompatibilnost sa većim brojem telefona
• 100° ugao gledanja (Field of view)
• Cena oko 100$
Zeiss VR One
Zeiss VR One
Impression PI
• Kickstarter kampanja
– Prošli su prvi cilj, 78 000$
– Prošli su drugi cilj, 180 000$
• Podržava veliki broj modela mobilnih telefona
• Uključuje kontrolu 3D pokreta, poziciju u prostoru i
kombinaciju virtuelne i proširene (augmented)
realnosti
• Specifikacije Impression PI:
– Integrisani CPU/GPU
– IMU sensor (uređaj koji meri gravitacione sile, brzinu i kombinaciju
akceliomtra i žiroskopa)
– IR tracker
Impression PI
Impression PI
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija
Stereoskopski prikaz
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija
Poziciono praćenje
• IR-LED array
• CMOS kamera, infrared filter, 60 fps
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija
Stvari koje utiču na performanse
• Broj poligona se duplira
• Dinamički objekti (renderuje u svakom frejmu i duplira)
• Dinamičke refleksije (Screen Space Reflections)
• Specularity (ako imamo više izvora svetlosti)
• Dinamičke senke
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija
Stvari koje ne utiču na perfomanse
• Kompleksnost šejdera (proračun se obavi samo jednom i čuva
u memoriji grafičke karte)
• Post Proces efekti (proračun se obavi posle renderovanja
duple stereo slike)
• Senke (Lightmap (svetlosne mape), ista pozicija sa ili bez
Oculus-a)
• Normal mape
Virtuelna mučnina
• Telo se ne pokreće u realnom svetu, ali je osećaj
pokreta prisutan
• Pokret u virtuelnom svetu treba da bude sa laganim
ubrzanjem i usporenjem, kao u realnom svetu.
• Rotacija pomoću miša treba da se ograniči sa po 30°,
imitiramo realni pokret
• Izbegavati kretanje korisnika bez njegove želje da se
kreće, npr Roler Coaster.
• Loš frame rate (ghosting), obezbediti optimizacijom
75 fps
Budućnost VR-a
• Daljinsko upravljenje dronom
• Film od 360° u stereoskopskoj tehnici
• Kontroleri
• Društvene mreže
• Očekivana zarada
Upravljanje dronom
Film od 360° u stereoskopskoj tehnici
Kontroleri
Virtuix Omni
Kontroleri
Ultrazvucni dodir (Sundsculpting)
Društvene mreže
• Gledanje fimova u virtuelnom bioskopu
• Slušanje muzike u društvu
• Zajednički obilazak virtuelnih prodavnica
• Deljenje video materijala na velikom ekranu u
virtuelnom svetu
• Virtuelni poslovni sastanci
• Video igre
Očekivana zarada
• Facebook je uložio 2 milijarde dolara u Oculus Rift
• Google je uložio 542 miliona dolara u Magic Leap
• Očekivana zarada od virtuelne i proširene
(augmented) realnosti je oko 150 milijardi dolara do
2020. godine – Tim Merel, direktor Digital Capital-a
Put do virtuelne realnosti

Más contenido relacionado

Destacado

Electronic arts vs. activision blizzard
Electronic arts vs. activision blizzardElectronic arts vs. activision blizzard
Electronic arts vs. activision blizzardSakib Hussain
 
Blizzard entertainment
Blizzard entertainmentBlizzard entertainment
Blizzard entertainmentvidenovam
 
Blizzard Entertainment Presentation
Blizzard Entertainment PresentationBlizzard Entertainment Presentation
Blizzard Entertainment Presentationacetoky
 
Crm Enterprise Rent A Car Case Study
Crm Enterprise Rent A Car Case StudyCrm Enterprise Rent A Car Case Study
Crm Enterprise Rent A Car Case Studypgsm.crm
 

Destacado (9)

Electronic arts vs. activision blizzard
Electronic arts vs. activision blizzardElectronic arts vs. activision blizzard
Electronic arts vs. activision blizzard
 
Blizzard - Digital Branding
Blizzard - Digital BrandingBlizzard - Digital Branding
Blizzard - Digital Branding
 
Blizzard entertainment
Blizzard entertainmentBlizzard entertainment
Blizzard entertainment
 
Blizzard entertainment
Blizzard entertainmentBlizzard entertainment
Blizzard entertainment
 
Blizzard Entertainment Presentation
Blizzard Entertainment PresentationBlizzard Entertainment Presentation
Blizzard Entertainment Presentation
 
Blizzard Presentation
Blizzard PresentationBlizzard Presentation
Blizzard Presentation
 
Dan broja pi
Dan broja piDan broja pi
Dan broja pi
 
Swot Analyse for Rent a Car company
Swot Analyse for Rent a Car companySwot Analyse for Rent a Car company
Swot Analyse for Rent a Car company
 
Crm Enterprise Rent A Car Case Study
Crm Enterprise Rent A Car Case StudyCrm Enterprise Rent A Car Case Study
Crm Enterprise Rent A Car Case Study
 

Más de SICEF

Uvod u GPGPU programiranje
Uvod u GPGPU programiranjeUvod u GPGPU programiranje
Uvod u GPGPU programiranjeSICEF
 
Komponente bez kojih ne moze
Komponente bez kojih ne mozeKomponente bez kojih ne moze
Komponente bez kojih ne mozeSICEF
 
Nordeus - Hackathon Nis presentation
Nordeus - Hackathon Nis presentationNordeus - Hackathon Nis presentation
Nordeus - Hackathon Nis presentationSICEF
 
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3SICEF
 
Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3
Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3
Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3SICEF
 
Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3
Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3
Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3SICEF
 
Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3
Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3
Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3SICEF
 
First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3
First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3
First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3SICEF
 
First Beat Media - Rad od kuće #tnt3
First Beat Media - Rad od kuće #tnt3First Beat Media - Rad od kuće #tnt3
First Beat Media - Rad od kuće #tnt3SICEF
 

Más de SICEF (10)

Uvod u GPGPU programiranje
Uvod u GPGPU programiranjeUvod u GPGPU programiranje
Uvod u GPGPU programiranje
 
Ux
UxUx
Ux
 
Komponente bez kojih ne moze
Komponente bez kojih ne mozeKomponente bez kojih ne moze
Komponente bez kojih ne moze
 
Nordeus - Hackathon Nis presentation
Nordeus - Hackathon Nis presentationNordeus - Hackathon Nis presentation
Nordeus - Hackathon Nis presentation
 
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
 
Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3
Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3
Webelinx - iOS development: earn 100k daily with 1h of coding #tnt3
 
Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3
Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3
Microsoft Development Center Serbia - Upoznajte Microsoft #tnt3
 
Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3
Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3
Limundo - Vaša šansa za uspeh - Kupindo API #tnt3
 
First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3
First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3
First Beat Media - Tehnologije na velikim projektima #tnt3
 
First Beat Media - Rad od kuće #tnt3
First Beat Media - Rad od kuće #tnt3First Beat Media - Rad od kuće #tnt3
First Beat Media - Rad od kuće #tnt3
 

Put do virtuelne realnosti

  • 1. Put do virtuelne realnosti Nikola Stojanović, nastavnik veština
  • 2. Teme • Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije • Šta je virtuelna realnost? • Uređaji za virtuelnu realost • Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija • Virtuelna mučnina • Budućnost VR-a
  • 3. Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije • 2013. godine je akreditovan program „Elektronika – Multimedijalne tehnologije" • Program predstavlja kombinaciju inženjerskih i umetničkih sadržaja, što je novina na našem fakultetu i univerzitetima u Srbiji. • Već tokom studija studenti rade na velikom broju projekata koji se kasnije promovišu na VFXSerbia, državnim i lokalnim televizijama. • Internet stranica modula: http://mt.elfak.ni.ac.rs • Facebook stranica modula: https://www.facebook.com/Modul.Multimedijalne.tehnologije
  • 4. Poseta studiju „Take One“ u saradnji sa VFX Serbia portalom
  • 5. Gostujuća predavanja Vladimir Jakšić, programer Vizuleno programiranje Unity 3D, Antares-Universe Vizio Vojislav Vukadin, teksturer Kako napraviti svoj profil na Elance mreži Nikola Stefanović, colorist DaVinci Resolve
  • 6. Gostujuća predavanja Vladimir Perić, direktor i vlasnik Endtimes studija, maj 2015
  • 7. VFX Serbia portal www.vfxserbia.com • VFX Serbia je social media inicijativa i ima za cilj unapređenje komunikacije ljudi iz VFX i srodnih disciplina filmske industrije, kako u Srbiji tako i globalno.
  • 8. Virtuelni Elektronski fakultet Studentski rad, 2009. - preko 12.000 pregleda na Youtube kanalu
  • 11. Virtuelni Elektronski fakultet Stara scena Unreal 4, realno vreme
  • 12. Šta je virtuelna realnost? • Virtuelna realnost je termin kojim se opisuje trodimenzionalna, kompjuterski generisana okolina koju osoba može da istražuje ili da s njom vrši interakciju. Osoba nosi displej na glavi (head-mounted display - HMD) ili naočare koji pokazuju trodimenzionalne slike ili povećanu realnost (augmented reality) • Prva komercijalna VR kaciga je bila VFX1 kompanije “Forte Technologies”, 1996. Rezolucije 640x480 px, 256 boja.
  • 13. Uređaji za virtuelnu realost • Oculus Rift • Samsung Gear VR • OSVR • Project Morpheus • HTC Vive • Zeiss VR One • Impression PI
  • 14. Oculus Rift DK2 • Kickstarter kampanja • Timu se priključuje John Carmack, Id Software • Kupljen od strane Fejsbuka za 2 milijarde $ • Specifikacije Oculus Rift DK2 – Rezolucija 960 x 1080 po oku – Poziciono praćenje pokreta – Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer – 100° ugao gledanja (Field of view)
  • 17. Samsung Gear VR • Razvijan u saradnji sa timom Oculus-a • Cena kacige oko 200$ • Zahteva mobilni telefon Galaxy Note 4 • Specifikacije Samsung Gear VR – Rezolucija 5.7 inch (143.9mm) Quad HD Super AMOLED (2560×1440) – Accelerator, Gyrometer, Geomagnetic, Proximity – 96° ugao gledanja (Field of view)
  • 20. OSVR (Open Source Virtual Reality) • Osnivač kompanija Razer • Otvoreni kod • Opciono Dodatak za Leap Motion tehnologiju • Specifikacije OSVR – Rezolucija 1080x1920 FHD OLED Display – 100° ugao gledanja (Field of view) – accelerometer, Gyroscope and compass
  • 21. OSVR
  • 22. Project Morpheus (Sony) • Osnivač kompanija Sony • Kompatibilan sa Sony Xbox konzolom • PlayStation kamera precizno prati translaciju i rotaciju glave • DualShick 4 Wireless Controller and PlayStation®Move • Specifikacije Project Morpheus-a – Rezolucija 960 x 1080 po oku – 100° ugao gledanja (Field of view) – 3D audio tehnologija
  • 25. HTC Vive • Osnivač HTC u saradnji sa kompanijom za izradu video igara Valve (Half-Life, Portal, Left 4 Dead) • Kretanje u prostoru od 4,5x4,5 m • Dva laserska transmitera za potrebe praćenja korisnika kroz prostor. • Dva bežična kontrolera • Specifikacije HTC Vive – Rezolucija 1200 by 1080 po oku – Gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor – 110° ugao gledanja (Field of view)
  • 28. Zeiss VR One • Osnivač kompanija za izradu sočiva Carl Zeiss AG • Trenutna kompatibilnost sa dva modela telefona: iPhone 6 i Samsung Galaxy S5 • U najavi kompatibilnost sa većim brojem telefona • 100° ugao gledanja (Field of view) • Cena oko 100$
  • 31. Impression PI • Kickstarter kampanja – Prošli su prvi cilj, 78 000$ – Prošli su drugi cilj, 180 000$ • Podržava veliki broj modela mobilnih telefona • Uključuje kontrolu 3D pokreta, poziciju u prostoru i kombinaciju virtuelne i proširene (augmented) realnosti • Specifikacije Impression PI: – Integrisani CPU/GPU – IMU sensor (uređaj koji meri gravitacione sile, brzinu i kombinaciju akceliomtra i žiroskopa) – IR tracker
  • 34. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Stereoskopski prikaz
  • 35. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Poziciono praćenje • IR-LED array • CMOS kamera, infrared filter, 60 fps
  • 36. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Stvari koje utiču na performanse • Broj poligona se duplira • Dinamički objekti (renderuje u svakom frejmu i duplira) • Dinamičke refleksije (Screen Space Reflections) • Specularity (ako imamo više izvora svetlosti) • Dinamičke senke
  • 37. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Stvari koje ne utiču na perfomanse • Kompleksnost šejdera (proračun se obavi samo jednom i čuva u memoriji grafičke karte) • Post Proces efekti (proračun se obavi posle renderovanja duple stereo slike) • Senke (Lightmap (svetlosne mape), ista pozicija sa ili bez Oculus-a) • Normal mape
  • 38. Virtuelna mučnina • Telo se ne pokreće u realnom svetu, ali je osećaj pokreta prisutan • Pokret u virtuelnom svetu treba da bude sa laganim ubrzanjem i usporenjem, kao u realnom svetu. • Rotacija pomoću miša treba da se ograniči sa po 30°, imitiramo realni pokret • Izbegavati kretanje korisnika bez njegove želje da se kreće, npr Roler Coaster. • Loš frame rate (ghosting), obezbediti optimizacijom 75 fps
  • 39. Budućnost VR-a • Daljinsko upravljenje dronom • Film od 360° u stereoskopskoj tehnici • Kontroleri • Društvene mreže • Očekivana zarada
  • 41. Film od 360° u stereoskopskoj tehnici
  • 44. Društvene mreže • Gledanje fimova u virtuelnom bioskopu • Slušanje muzike u društvu • Zajednički obilazak virtuelnih prodavnica • Deljenje video materijala na velikom ekranu u virtuelnom svetu • Virtuelni poslovni sastanci • Video igre
  • 45. Očekivana zarada • Facebook je uložio 2 milijarde dolara u Oculus Rift • Google je uložio 542 miliona dolara u Magic Leap • Očekivana zarada od virtuelne i proširene (augmented) realnosti je oko 150 milijardi dolara do 2020. godine – Tim Merel, direktor Digital Capital-a