Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

Plantilla - Documento de Diseño de Videojuego - Final.pdf

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Próximo SlideShare
Manual
Manual
Cargando en…3
×

Eche un vistazo a continuación

1 de 7 Anuncio

Más Contenido Relacionado

Más reciente (20)

Anuncio

Plantilla - Documento de Diseño de Videojuego - Final.pdf

  1. 1. DOCUMENTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGO [Run towards the goal] Versión. 0.0 Autor: [Sebastian Braulio Navarro Guerrero Samuel Esteban Paredes López] Fecha: [8/07/2022] Resumen: [Run towards the goal es un videojuego donde los jugadores representados como alubias pequeñas con brazos y piernas que tienen diferentes disfraces o skins como suelen llamarse, se mueven por un campo de juego, con movimientos adicionales como saltar, agarrar/trepar o lanzarse para ayudarse en el juego. El objetivo es calificar para las rondas posteriores completando con éxito cada uno de los minijuegos seleccionados al azar. Ciertos minijuegos implican correr hacia una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo. En cada minijuego aparecen obstáculos alrededor del mapa para mayor dificultad. Los jugadores que son demasiado lentos o que no cumplen con ciertos requisitos para un minijuego son eliminados. En la ronda final, los pocos jugadores restantes compiten en una ronda final con un minijuego aleatorio diseñado para un grupo más pequeño de jugadores. El ganador de la partida es el último jugador en pie o consiguiendo la corona.]
  2. 2. TABLA DE CONTENIDO SECCIÓN 1 - RESUMEN DEL VIDEOJUEGO ......................................................................... 3 CONCEPTO DE ALTO NIVEL DEL VIDEOJUEGO ............................................................ 3 CARACTERISTICAS................................................................................................................ 3 GENERO .................................................................................................................................. 3 PÚBLICO OBJETIVO ............................................................................................................. 3 ALCANCE DEL PROYECTO.................................................................................................. 3 SECCIÓN 2 - GAMEPLAY Y MECÁNICAS DEL VIDEOJUEGO........................................... 4 GAMEPLAY ............................................................................................................................. 4 Objetivos............................................................................................................................ 4 MECÁNICAS ........................................................................................................................... 4 Player Mechanics............................................................................................................ 4 ECONOMÍA............................................................................................................................. 4 FLUJO DE PANTALLAS......................................................................................................... 5 Descripción de las fases................................................................................................ 5 SECCIÓN 3 - HISTORIA, ENTORNO Y PERSONAJES......................................................... 6 PERSONAJES .......................................................................................................................... 6 SECCIÓN 4 - ASPECTOS TÉCNICOS ...................................................................................... 6 DISPOSITIVO OBJETIVO...................................................................................................... 6 HARDWARE Y SOFTWARE DE DESARROLLO................................................................. 6 SECCIÓN 5 - NEGOCIO ............................................................................................................ 7 MONETIZACIÓN ................................................................................................................... 7
  3. 3. SECCIÓN 1 - RESUMEN DEL VIDEOJUEGO CONCEPTO DE ALTO NIVEL DEL VIDEOJUEGO [Run towards the goal es un juego de battle royale “survival” en 3d donde los jugadores inician contra otros 60 jugadores en el que compites en diferentes fases enfrentándose a obstáculos donde el personaje rebota, se mueve y salta de una forma graciosa y que, por su dinámica caótica y muy entretenida, recuerdan a programas de pruebas cómicas como (Humor Amarillo) y así conseguir ser el último en pie o conseguir la corona.] CARACTERISTICAS [-Varios modos de juego para elegir, cada uno ofrece diferentes retos y experiencias que hacen que el juego sea muy entretenido -Se puede descargar y jugar en plataformas como pc, celular y tablets -Gran despliegue en diseño gráfico, texturas y volumen -La física es simple ya que nos propone una sana diversión teniendo que pasar pruebas teniendo en cuenta que cada una de ellas tienen retos u obstáculos que hay que pasar para llegar a la meta seduciendo así a los jugadores con llegar primero para clasificarse] GENERO [Run towards the goal es un juego de genero Battle Royale, Plataformas] PÚBLICO OBJETIVO [Run towards the goal al hilo de lo que comentábamos antes, es un juego magnífico porque no es violento, tiene una buena comunidad y su estilo es bastante desenfadado. El jugador simplemente tendrá que cumplir una serie de pruebas que miden sus reflejos, su capacidad de reacción y su velocidad. Siendo así un videojuego apto para todo tipo de públicos. Desde los niños más jóvenes de 7 años hasta incluso jubilados pueden maravillarse con el juego.]. ALCANCE DEL PROYECTO [Run towards the goal va a contar con un total de 10 minijuegos, de los cuales una será la final. También contara con una tienda donde los usuarios podrán comprar o conseguir skins (también contara con un pase de batalla para tener skins exclusivas o accesorios para su personaje). Además de contar con una serie de recompensas según la cantidad de victorias que haya conseguido el usuario].
  4. 4. SECCIÓN 2 - GAMEPLAY Y MECÁNICAS DEL VIDEOJUEGO GAMEPLAY Objetivos [El objetivo general de run towards the goal es calificar para las rondas posteriores completando con éxito cada uno de los minijuegos seleccionados al azar donde ciertos minijuegos implican correr para cruzar una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo.]. MECÁNICAS Player Mechanics • Sujetar de objetos. A veces, el juego pone retos como alcanzar la parte de superior de una pared muy grande o balancearte sobre una valla para ganar más tiempo. Los saltos no siempre nos permitirán llegar tan alto o a una distancia muy larga, por ello, es importante saber cómo sujetarse de objetos para alcanzar la meta. Solo se necesita práctica y memoria para recordar qué hacer durante la partida. • Aprende a zambullirte. Como se explicó antes, en algunos mapas o pruebas existen obstáculos. Estos inconvenientes para el jugador pueden ser fácilmente esquivados si aprendes a tirarte al suelo. Incluso puedes hacer un salto con zambullida para llegar un poco más lejos o asegurar que caigas en una plataforma. Sin embargo, debes tomar en cuenta que al hacerlo vas a perder un poco de tiempo, pues al caer y levantarse, tu personaje se retrasa unos segundos. • Cronometra tus saltos. Es más simple correr directamente hasta llegar a la meta, pero en muchos mapas o pruebas tendrás que sortear obstáculos. Saltar en el momento exacto te permitirá avanzar al primer intento y sin errores, pero también te podría salvar de una descalificación segura si estás muy detrás del resto. Incluso hasta podrías generar una ventaja considerable si logras un salto perfecto, en algunas ocasiones.] ECONOMÍA [Se agregará una moneda al juego llamadas rupias. Puedes usar las rupias para comprar el pase de temporada o gastarlos en la tienda de Run towards the goal para adquirir objetos como disfraces, gestos y más. La mayoría de los objetos que puedes comprar con las rupias ya que son de rareza poco común o superior.]
  5. 5. FLUJO DE PANTALLAS Descripción de las fases [Run towards the goal consta de 10 minijuegos. De los cuales 9 son minijuegos de fase que están divididos en bloques de 3. Donde se seleccionará uno de los 3 minijuegos al azar para que se ejecute en la fase. • La primera fase consta de los minijuegos 1,2 y 3. Estos se centran en las carreras. Los jugadores deben llegar a una meta antes que se acabe el tiempo o serán descalificados. • La segunda fase consta de los minijuegos 4,5 y 6. Estos se centran en la supervivencia. Acá los jugadores deben poner aprueba sus habilidades para esquivar los obstáculos hasta que termine el tiempo límite. • La tercera fase consta de los minijuegos 7,8 y 9. Estos se centran en el trabajo de equipo. Aquí los jugadores deben trabajar en equipo para alcanzar el objetivo puesto. • La fase final consta de un solo minijuego y este se trata de escalar una montaña de obstáculos donde espera la corona de victoria.].
  6. 6. SECCIÓN 3 - HISTORIA, ENTORNO Y PERSONAJES PERSONAJES [Los personajes o avatares de los usuarios son unas bolitas marrones con extremidades cortas, sus rostros son de color de piel y no tienen ni boca ni nariz.] Boceto en 2D de personaje SECCIÓN 4 - ASPECTOS TÉCNICOS DISPOSITIVO OBJETIVO [El Run towards the goal se desplegará primeramente en los dispositivos Windows y Android.] HARDWARE Y SOFTWARE DE DESARROLLO [Para Run towards the goal se utilizará: ➢ El motor de Videojuegos multiplataforma Unity, con este motor se podrá diseñar las pantallas del juego; además de contar con el lenguaje de programación C# ➢ También se utilizará Blender para el diseño de los objetos en 3D]
  7. 7. SECCIÓN 5 - NEGOCIO MONETIZACIÓN [Run towards the goal contara con la estrategia de venta de bienes virtuales (skins exclusivas, fondos de perfil exclusivos).]

×