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I.E ANTONIO JOSE BERNAL LONDOÑO S.J 
14 
DISCOS DUROS Y 
PROCESADORES 
MODALIDAD SISTEMAS 10-A 
JUAN PABLO VIDAL SALDARRIAGA 
SEBASTIAN VASQUEZ GARCIA
La CPU es la sigla de Central Processing Unit, que en español significa Unidad Central de 
Procesamiento, pero a la cual podemos llamar también simplemente “procesador”. ¿Qué es la 
CPU? Es precisamente la central de nuestra computadora, es en pocas palabras, el “alma” de 
nuestra computadora. 
Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o “bus” que permite alojar a 
los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos 
como teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, 
impresoras, tabletas gráficas digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web. Pero esto es una 
generalización quizás errónea. 
desde Definicion.mx: http://definicion.mx/cpu/#ixzz3BoNToLzf 
Es la unidad encargada de controlar y gobernar todo el sistema que comprende una computadora. 
La CPU consiste en un circuito integrado formado por millones de transistores, que está diseñado 
para poder procesar datos y controlar la máquina. Como ya sabéis, es un factor clave para la 
potencia de la computadora. La CPU dispone de dos unidades en su interior : la unida de control y 
la unidad aritmético-lógica. 
Desde: http://www.genbetadev.com/actualidad/como-funciona-la-computacion-actual-funcionaiento- 
de-la-arquitectura-de-von-neumann
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el 
"cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas 
las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las 
instrucciones.
Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de procesadores en el 
mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: 
Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como 
Transmeta. 
Desde: http://www.informatica-hoy.com.ar/favicon.ico 
Un controlador técnicamente es un programa que permite que la computadora utilice o interactúe 
con un componente. El caso más típico en que usuarios deben instalar controladores es cuando 
agregan una nueva impresora a la computadora. La instalación, normalmente en forma de CD-ROM 
es la manera como la computadora puede reconocer y utilizar la impresora. Sin embargo, las 
computadoras están llenas de controladores y todos los dispositivos periféricos requieren de la 
instalación de un controlador o dependen de uno ya instalado.
Tipos 
Además de las impresoras, otros dispositivos comunes que requieren de un controlador son las 
tarjetas de video, las de red (ya sean conectadas o inalámbricas), las tarjetas de sonido, los 
dispositivos de entrada como algunos teclados, los paneles táctiles y tabletas gráficas, las unidades 
(de disco rígido y extraíbles) así como los escáneres, las cámaras digitales y los grabadores. Casi 
todos los dispositivos vienen con un controlador listo para instalar. Los controladores actualizados 
y legales se pueden encontrar en línea. 
Características 
Un controlador te permite utilizar todas las opciones de un dispositivo periférico. Por ejemplo, la 
mayoría de las impresoras les permiten a los usuarios imprimir utilizando un controlador de 
impresora genérico, pero al tener los controladores adecuados instalados el usuario puede 
aprovechar toda la funcionabilidad de la impresora, incluyendo la impresión de dos caras, la 
recopilación, el abrochado y la impresión en tamaños personalizados. 
Desde: http://www.ehowenespanol.com/controlador-sobre_262023/ 
DIFERENCIAS ENTRE CONTROLADOR , PROCESADOR Y CPU 
Controlador Es un programa que permite que la computadora 
utilice o interactúe con un componente. 
Procesador Es el cerebro del sistema, encargado de procesar 
toda la información. Básicamente, es el "cerebro" 
de la computadora. 
CPU es la sigla de Central Processing Unit, que en 
español significa Unidad Central de 
Procesamiento,
El modelo de ordenador más difundido es el conocido como “modelo Von Neumann”, pues fue 
dicho matemático quien en 1945 postuló el esquema que siguen hoy en día la mayor parte de los 
ordenadores (con modificaciones y evolucionado). El modelo es una evolución de máquina 
analítica propuesta por Charles Babbage en 1834, donde los programas se introducían cableando 
“manualmente” las conexiones entre las distintas partes del ordenador, ofreciendo muy poca 
flexibilidad. 
Los diferentes elementos físicos que componen un ordenador podemos dividirlos, según la tarea 
que realizan, en las siguientes unidades funcionales: 
◾La Unidad Central de Proceso (CPU) que constituye el núcleo central del ordenador, es el que 
gobierna el funcionamiento de los demás componentes y realiza las operaciones básicas. 
◾La Memoria principal es el lugar donde se almacena la información (datos e instrucciones).
◾Los buses son los medios (cables o pistas en circuitos impresos e integrados) encargados de 
transferir la información de un lugar a otro del ordenador. 
◾Los periféricos son los elementos que se encargan de la comunicación con el usuario (teclado, 
ratón, monitor, etc.) o con otros equipos informáticos (tarjetas de red). 
La base de funcionamiento del ordenador consiste en la extracción sucesiva de instrucciones de 
la memoria, interpretación de las mismas, extracción de memoria de los operando implicados en la 
operación, envío a una unidad encargada de realizar las operaciones y cálculo del resultado. La 
mayor parte de las instrucciones que forman los programas son instrucciones muy sencillas 
(como sumas, restas u operaciones lógicas) que agrupadas permiten realizar tareas más complejas 
como las realizadas por los programas actuales. 
Desde: http://www.cpraviles.com/materiales/pcpi/PCPI/indexfee9.html?page_id=891 
Imagen tomada Desde: http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/arqcomp/material/teorico/arq-teorico05. 
pdf
Este modelo, que utilizan los microcontroladores PIC, tiene la unidad central de 
proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra con los datos) por 
medio de dos buses diferentes. 
Desde: http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/arqcomp/material/teorico/arq-teorico05.pdf 
Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda acceder de forma 
independiente y simultánea a la memoria de datos y a la de instrucciones. Como los buses son 
independientes estos pueden tener distintos contenidos en la misma dirección y también distinta 
longitud. 
También la longitud de los datos y las instrucciones puede ser distinta, lo que optimiza el uso de la 
memoria en general. 
Desde: http://rcmcomputointegrado.blogspot.com/2012/04/arquitectura-von-neumann.html 
Maquinas de flujo de datos 
Hay dos formas de procesar la información, una es mediante la ejecución en serie de 
una 
Lista de instrucciones y la otra es la ejecución de las instrucciones según las pidan los 
Datos disponibles. La primera forma empezó con la arquitectura de Von Neumann 
donde
Un programa almacenaba las ´ordenes a ejecutar, sucesivas modificaciones, etc., han 
Convertido esta sencilla arquitectura en los multiprocesadores para permitir 
paralelismo. 
La segunda forma de ver el procesamiento de datos quizá es algo menos directa, 
Pero desde el punto de vista de la paralelizacion resulta mucho más interesante 
puesto 
Que las instrucciones se ejecutan en el momento tienen los datos necesarios para ello, 
Y naturalmente se deberían poder ejecutar todas las instrucciones demandadas en un 
Mismo tiempo. Hay algunos lenguajes que se adaptan a este tipo de arquitectura 
Comandada por datos como son el Prologa, el ADA, etc. es decir, lenguajes que 
explotan 
De una u otra manera la concurrencia de instrucciones. 
En una arquitectura de flujo de datos un instrucción esta lista para ejecución cuando 
Los datos que necesita están disponibles. La disponibilidad de los datos se consigue 
por 
La canalización de los resultados de las instrucciones ejecutadas con anterioridad a 
los 
Operando de las instrucciones que esperan. Esta canalización forma un flujo de datos 
Que van disparando las instrucciones a ejecutar. Por esto se evita la ejecución de 
Instrucciones basada en contador de programa que es la base de la arquitectura Von 
Neumann. 
Las instrucciones en un flujo de datos son puramente auto contenido; es decir, no 
Utilizan variables en una memoria compartida global, sino que llevan los valores de 
las 
Variables en ellas mismas. En una maquina de este tipo, la ejecución de una 
instrucción 
No afecta a otras que estén listas para su ejecución. De esta manera, varias 
instrucciones 
Pueden ser ejecutadas simultáneamente lo que lleva a la posibilidad de un alto grado 
De concurrencia y paralelizarían. 
4.1.1 Grafo de flujo de datos 
Para mostrar el comportamiento de las maquinas de flujo de datos se utiliza un grafo 
Llamado grafo de flujo de datos. Este grafo de flujo de datos muestra las dependencias 
de 
Datos entre las instrucciones. El grafo representa los pasos de ejecución de un 
programa 
Y sirve como interfaz entre la arquitectura del sistema y el lenguaje de programación. 
Los nodos en el grafo de flujo de datos, también llamados actores, representan 
Los operadores y están interconectados mediante arcos de entrada y salida que llevan 
Etiquetas conteniendo algún valor. Estas etiquetas se ponen y quitan de los arcos de 
Acuerdo con unas reglas de disparo. Cada actor necesita que unos determinados arcos 
Ingeniería Informática Universidad de Valencia 
4.1 Maquinas de flujo de datos 95 
De entrada tengan etiquetas para que pueda ser disparado (o ejecutado). Cuando 
están
Presentes las etiquetas en los arcos necesarios, el actor se habilita y entonces se 
dispara. 
Al dispararse, quita una etiqueta de cada uno de los arcos de entrada requeridos para 
el 
Disparo, realiza la función requerida según las etiquetas que hubiera, y pone las 
etiquetas 
De resultado en los arcos de salida correspondientes. 
Cada nodo de un grafo de flujo de datos puede representarse (o guardarse) como 
Una copia de actividad. Una copia de actividad consiste en unos campos para el tipo 
De operación, el almacenamiento de las etiquetas de entrada, y para las direcciones de 
Destino. Como en un grafo de flujo de datos, una colección de copias de actividad se 
Puede utilizar para representar un programa. 
Hay dos tipos de etiquetas: etiquetas de datos y etiquetas booleanas. Para distinguir 
El tipo de entradas a un actor se utilizan flechas simples para llevar etiquetas de datos 
Y flechas dobles para las etiquetas booleanas. El actor de conmutación pone la etiqueta 
De entrada en uno de los arcos de salida dependiendo de la etiqueta que llega por la 
Entrada booleana. El actor de combinación pone una de las etiquetas de entrada en el 
Arco de salida dependiendo de la etiqueta booleana. La puerta T pasa la etiqueta de la 
Entrada a la salida cuando la etiqueta booleana es True, y la puerta F cuando es False. 
La figura 4.1 muestra el grafo de flujo de datos para el calculo de cuyo código 
Secuencial se da a continuación. Hay que hacer notar que los arcos booleanos de 
entrada 
De los dos actores que combinan están inicializados con etiquetas False. Esto causa 
que 
En el inicio del programa, la etiqueta de datos N vaya a la salida de las dos combinadas 
reses. 
Estructura básica de un computador de flujo de datos 
Se han realizado algunas maquinas para probar el funcionamiento de la arquitectura 
de 
Flujo de datos. Una de ellas fue desarrollada en el MIT y su estructura se muestra en 
. El computador MIT esta formado por cinco unidades: 
Unidad de proceso, formada por un conjunto de elementos de proceso especializados. 
Unidad de memoria, formada por células de instrucción para guardar la instrucción 
Y sus operando, es decir, cada célula guarda una copia de actividad. 
Red de arbitraje, que envía instrucciones a la unidad de procesamiento para su 
ejecución 
. 
Red de distribución, que transfiere los resultados de las operaciones a la memoria. 
Unidad de control, que administra todas las unidades. 
Cada célula de instrucción guarda una instrucción que consiste en un código de 
Operación, unos operando, y una dirección de destino. La instrucción se activa cuando 
Se reciben todos los operandos y señales de control requeridas. La red de arbitraje 
Manda la instrucción activa como un paquete de operación a unos de los elementos de 
Proceso. Una vez que la instrucción es ejecutada, el resultado se devuelve a través de
La red de distribución al destino en memoria. Cada resultado se envía como un 
paquete 
Que consiste en un resultado más una dirección de destino. 
Las maquinas de flujo de datos se pueden clasificar en dos grupos: 
Maquinas estáticas: En una maquina de flujo de datos estática, una instrucción 
Se activa siempre que se reciban todos los operando requeridos y haya alguna 
Instrucción esperando recibir el resultado de esta instrucción; si no es así, la 
Instrucción permanece inactiva. Es decir, cada arco en el grafo del flujo de datos 
Puede tener una etiqueta como mucho en cualquier instante. Un ejemplo de este 
Tipo de flujo de datos se muestra. La instrucción de multiplicación 
No debe ser activada hasta que su resultado previo ha sido utilizado por la suma. 
A menudo, esta restricción se controla con el uso de señales de reconocimiento. 
Maquinas dinámicas: En una maquina de flujo de datos dinámica, una instrucción 
Se activa cuando se reciben todos los operando requeridos. En este caso, varios 
Conjuntos de operando pueden estar listos para una instrucción al mismo tiempo. 
En otras palabras, un arco puede contener más de una etiqueta 
Comparado con el flujo de datos estático, el dinámico permite mayor paralelismo 
Ya que una instrucción no necesita esperar a que se produzca un espacio libre en otra 
Instrucción antes de guardar su resultado. Sin embargo, en el tipo dinámico es 
necesario 
Establecer un mecanismo que permita distinguir los valores de diferentes conjuntos 
de 
Operando para una instrucción. 
Uno de estos mecanismos consiste en formar una cola con los valores de cada 
operando 
En orden de llegada. Sin embargo, el mantenimiento de muchas largas colas resulta 
Muy costoso. Para evitar las colas, el formato del paquete de resultado a menudo 
incluye 
Un campo de etiqueta; con esto, los operando que coinciden se pueden localizar 
Comparando sus etiquetas. Una memoria asociativa, llamada memoria de 
coincidencias, 
Puede ser usada para buscar las coincidencias entre operando. Cada vez que 
Un paquete de resultados llega a la unidad de memoria, sus campos de dirección y de 
Etiqueta son guardados en la memoria de coincidencias. Tanto la dirección como la 
Etiqueta serán utilizadas como clave para determinar que instrucción esta activa. 
A pesar de que las maquinas convencionales, basadas en el modelo Von Neumann, 
Tienen muchas desventajas, la industria todavía sigue fabricando de forma 
mayoritaria 
Este tipo de computadores basados en flujo de control. Esta elección esta basada en la 
Efectividad/coste, lanzamiento al mercado, etc. Aunque las arquitecturas de flujo de 
Datos tienen un mayor potencial de paralelizacion , todavía se encuentran en su etapa 
De investigación. Las maquinas de flujo de control todavía dominan el mercado. 
Desde: http://informatica.uv.es/iiguia/AAC/AA/apuntes/aac_otras.pdf
DIFERENCIAS ENTRE LAS OTRAS ARQUICTETURAS EXISTENTES: 
La diferencia entre estas otras arquípteras es que Las maquinas de flujo Hay dos 
formas de procesar la información, una es mediante la ejecución en serie de una 
Lista de instrucciones y la otra es la ejecución de las instrucciones según las pidan los 
Datos disponibles, 
Grafo de flujo de datos 
Para mostrar el comportamiento de las maquinas de flujo de datos se utiliza un grafo 
Llamado grafo de flujo de datos. Este grafo de flujo de datos muestra las dependencias 
de 
Datos entre las instrucciones estructura básica de un computador de flujo de 
datos Se han formado una serie de maquinas para probar el 
funcionamiento de flujo de datos 
Unidad de proceso: formada por un conjunto de elementos de proceso especializados. 
Unidad de memoria: formada por células de instrucción para guardar la instrucción y sus 
operando, es decir, cada célula guarda una copia de actividad. 
Red de arbitraje: que envía instrucciones a la unidad de procesamiento para su 
ejecución 
Red de distribución: que transfiere los resultados de las operaciones a la memoria. 
Unidad de control: que administra todas las unidades
BIOS es el acrónimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos 
los PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podrías ni encender 
el equipo. 
¿Qué es físicamente y donde se localiza? 
Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa 
base. Físicamente la BIOS no es más 
que un pequeño chip que se activa 
cuando pulsas el botón de encendido, si 
quieres saber su ubicación exacta no 
tienes más que consultar el manual de 
tu placa. 
¿Qué hace? 
Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende, 
realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por 
ejemplo los discos duros, están conectados. 
Web grafía imagen: 
http://windowsespanol.about.com/od/ConoceEInstalaWindows/f/Que-Es-La- 
Bios.htm 
Web grafía: http://computadoras.about .com/od/placa-base/a/Qu-E-Es-La- 
Bios-Y-Para-Que-Se-Utiliza.htm
1. Proceso de arranque, inicio y cierre del sistema 
Una de las características más importantes y poderosas de Red Hat Enterprise 
Linux es el método abierto y configurable para el inicio del sistema operativo. 
Los usuarios son libres de configurar muchos aspectos del proceso de 
arranque, incluyendo qué programas se lanzarán al momento de arranque. De 
forma parecida, el cierre del sistema finaliza los procesos de forma organizada 
y configurable, aunque la personalización de este proceso casi nunca es 
necesaria. 
Entender el funcionamiento del proceso de arranque y cierre no sólo le 
permitirá personalizar, sino que también le facilitará resolver problemas 
relacionados con el inicio y el cierre del sistema. 
1.1. Proceso de arranque 
A continuación obtendrá las etapas básicas del proceso de arranque para un 
sistema x86: 
1. La BIOS del sistema comprueba y lanza la primera etapa del gestor de 
arranque del MBR del disco duro primario. 
2. La primera etapa del gestor de arranque se autocarga en memoria y 
lanza la segunda etapa del gestor de arranque desde la partición /boot/. 
3. La segunda etapa del gestor de arranque carga el kernel en memoria, lo 
cual en su momento carga los módulos necesarios y monta la partición 
root para sólo-lectura. 
4. El kernel transfiere el control del proceso de arranque al programa 
/sbin/init.
5. El programa /sbin/init carga todos los servicios y herramientas de 
espacio del usuario y monta todas las particiones listadas en /etc/fstab. 
6. Se le presenta al usuario una pantalla de inicio de conexión para el 
sistema Linux recien iniciado 
Web grafía imagen : 
https://www.google.com.co/search?q=proceso+de+arranque+del+sistema+operativo&biw=1438&bih 
=706&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=xEkTVPLfFq7lsAT55oC4Bw&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAQ#fac 
rc=_&imgdii=_&imgrc=y- 
5tqwCTYoPFVM%253A%3B6RrUq9wiUdWxRM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.e-ghost. 
deusto.es%252Fdocs%252Flilo02.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.e - 
ghost.deusto.es%252Fdocs%252Farticulo.lilo.html%3B1181%3B295 
Web grafía: http://web.mit.edu/rhel-doc/4/RH-DOCS/rhel-rg-es-4/ch-boot-init-shutdown.html 
Memoria desarrollada para tener gran capacidad y velocidad, mucha más 
velocidad que las memorias convencionales. Son especiales para servidores y 
workstations. Las SDRAM son capaces de correr a 133 MHz, tres veces más 
rápido que la FPM RAM estándar, y el doble que las EDO RAM y las BEDO 
DRAM.
Web grafía: 
https://www.google.com.co/search?q=que+es+la+sdram&source=lnms&tbm=i 
sch&sa=X&ei=dUwTVPnAL8a5ogTzk4H4Bg&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1438& 
bih=706#facrc=_&imgdii=_&imgrc=5sgbWFMZg_IseM%253A%3BXc8G-A46m7TPuM% 
3Bhttp%253A%252F%252Fwww2.configurarequipos.com%25 
2Fimgdocumentos%252Ffotostuto35%252Fmemorias_ram.jpg%3Bhttp%253 
A%252F%252Fwww.configurarequipos.com%252Fdoc35.html%3B300%3B23 
9 
web grafía: http://www.alegsa.com.ar/Dic/sdram.php#sthash.fFDnTMmb.dpuf 
Que es la memoria RAM 
La memoria RAM es uno de los dispositivos más importantes de un PC. Su 
escasez puede hacer que incluso el procesador más rápido parezca una tortuga. 
El término es el acrónimo de Random Access Memory, en español memoria de 
acceso aleatorio. Entre sus funciones la más importante es servir de almacén 
para los programas y datos con los que trabajas en cada momento.
¿Cómo funciona el sistema de memoria de un PC? 
La memoria de un PC está compuesta por varios dispositivos que actúan de 
manera jerarquizada, por esta razón a veces nos referimos a ella como "sistema 
de memoria". Lo forman, el disco duro, la memoria RAM, la cache interna del 
micro y los registros. Sus funciones son las siguientes: 
Disco duro. El disco duro almacena los datos y programas cuando apagas el 
equipo. Se diferencia de las demás memorias en que puede mantener los datos 
incluso sin estar conectado a la corriente eléctrica. 
Memoria RAM. La memoria RAM, al ser mucho más rápida, aloja las utilidades 
y datos que ejecutas en un determinado momento. Por ejemplo el Word con el 
que trabajas o esa página por la que estas navegando. Si no existiera, el 
procesador se tendría que aburrir esperando a que el disco duro le mandara 
algo para poder trabajar. 
Procesador. En su interior encuentras varios niveles de memoria, es lo que 
denominamos cache, que está pensada para acelerar el acceso a los datos de la 
memoria RAM. A mayor proximidad al micro, más rápida es la memoria pero 
por desgracia más cara y más pequeña.
Aparte se encuentran los registros que es donde finalmente se ejecutan las 
operaciones. 
¿Cuánta necesitas y cómo afecta al rendimiento de tu PC? 
Cuanto más mejor, ya que esta hará que un equipo funcione de forma más 
suave y sin interrupciones. Como número básico para que tu equipo no sufra 
bloqueos lo mejor es contar con al menos 4 GB de RAM y un sistema operativo 
de 64 bits. 
Para un PC, portátil o laptop en el que sólo vayas a navegar por Internet y usar 
programas de oficina tipo Word, 2 GB de RAM deben de ser más que suficientes. 
Para juegos o aplicaciones más profesionales, adquiere al menos 8 GB, como 
límite sólo su presupuesto y de lo que sea capaz de soportar tu placa base. 
Esta memoria tiene una incidencia clara en la velocidad de procesamiento del 
equipo. Esto es debido a que los sistemas operativos, cuando se quedan sin 
memoria RAM utilizan el disco duro para conseguir ejecutar más aplicaciones al 
mismo tiempo, con la técnica conocida como memoria virtual. Es decir, 
descargan de la memoria aquellas partes de las aplicaciones que no estás 
ejecutando. Cuando esto ocurre todo el sistema se ralentiza por que el disco 
duro es miles de veces más lento así que si tu equipo a veces funciona a tirones 
es muy probable que sea debido a una escasez de RAM. 
Más información sobre cuanta memoria RAM necesitas en el artículo. 
¿Qué tipos de memoria RAM existen? 
En el mercado actual para PCs de escritorio y portátiles tenemos las DDR2 y 
DDR3, mientras esperamos la aparición de las nuevas DDR4. Puedes leer sobre 
las diferencias entre DDR2 y DDR3 en el enlace. En todo caso la característica 
más importante de una memoria es su capacidad, quedando la velocidad o el 
tipo, modelo e incluso el fabricante en un segundo plano.
Cada una de las versiones ha aumentado la capacidad de transferencia de datos 
a cambio de que se tarde algo más en recibir el primer dato, lo que se denomina 
latencia. Esto por ejemplo hace que las DDR4 sean ideales para funcionar con 
las tarjetas gráficas integradas en los procesadores las cuales no tienen 
memoria interna y usan la RAM para trabajar. 
Además es importante que sepas que ciertas placas base, sobre todo de 
servidores, pueden funcionar con unas memorias denominadas ECC las cuales 
son capaces de detectar y corregir errores. 
Puedes consultar precios memorias RAM en el enlace. 
¿Qué encapsulados existen de memoria RAM? 
El encapsulado es la forma como se configuran los diferentes circuitos 
integrados y sus conexiones a la placa base. Básicamente existen dos tipos 
denominados DIMM para PCs y SO DIMM para laptops. 
Web grafía: Memoria RAM, ¿Cómo funciona, cuanta montar y tipos? 
Que es booteo o butter 
La palabra bootear es el verbo de la palabra to boot (iniciar), que en 
informática se refiere a la secuencia de inicio o arranque que tiene un equipo 
en el momento en que lo enciendes. 
Todos los computadores tienen un orden específico de booteo. Cada vez que 
prendes el computador, el bootloader, que es el programa encargado de 
organizar la secuencia de booteo, debe verificar cada componente que puede 
ser incluido en el booteo en un orden secuencial. Este orden puede modificarse 
con los pasos que veremos más adelante. Un ejemplo de booteo: 
1. Encender el equipo. 
2. Trata de iniciar desde la unidad de CD-DVD, si no hay nada (No hay disco 
o no es un disco con un sistema operativo) pasa al siguiente componente. 
3. Floppy Drive (diskette), si no hay nada pasa al siguiente componente. 
4. USB (pendrive), si no hay nada pasa al siguiente componente.
5. Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado -> inicio 
Windows (O Linux) 
Si no hay un sistema operativo o programa para ejecutar alguna tarea (como 
puede ser Memtest para revisar la integridad de la memoria RAM) verás un 
mensaje indicando: insertar un disco de inicio o insertar disco de arranque. 
Requisitos para instalar un sistema operativo 
¿Pero que tiene que ver el booteo con la instalación de un sistema operativo? El 
booteo es muy importante en el proceso de instalación o reparación de un 
sistema operativo. 
Primero, para poder instalar Windows o Linux primero debes tener un disco o 
pendrive grabado con el Sistema Operativo que deseas utilizar. Imaginando que 
ya tienes esto debes configurar el boot de tu PC. 
El primer booteo por lo general está configurado para que se lea el disco duro 
en primer lugar y luego las otras unidades. Esta configuración es la 
recomendada, ya que evitas perder algo de tiempo mientras se revisan todos 
los componentes antes de ir al disco duro donde se encuentra en SO. De esta 
forma puedes ahorrar un par de segundos cada vez que prendas el equipo. 
Todo vale a la hora de optimizar.
Ahora entra en el juego la configuración del boot. Debemos modificar el orden 
de booteo para que parta desde el CD-DVD (si tienes un disco) o por USB (si 
quieres instalar desde un pendrive). De esta forma se pueden ejecutar los 
programas y componentes de instalación del SO que están en 
estos dispositivos de almacenamiento para luego guardar los ficheros en el 
disco duro. Si tu booteo parte desde el disco duro y ya tienes un sistema 
operativo instalado ocurrirá esto: 
1. Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado -> Inicio 
Windows y no busco nada más. 
2. CD-DVD, nunca pasó por acá. 
3. Floppy Drive (diskette), nunca pasó por acá. 
4. USB (pendrive), nunca pasó por acá. 
Es por eso que debemos modificar el orden antes de realizar una instalación. 
También se puede bootear desde un diskette o por red, pero actualmente estos 
métodos no son muy utilizados. 
Modificar el orden de Booteo 
Para cambiar el orden en que bootea tu equipo debes ingresar a la BIOS. Para 
ingresar a la BIOS debes presionar una tecla o varias juntas antes de que 
aparezca el logo de Windows u otro sistema operativo. Puedes marcarla(s) 
varias veces sin detenerte hasta que salga una pantalla distinta a la habitual. 
Web grafía: Que es Bootear y como hacerlo desde un CD, DVD o Pendrive USB - 
NotebookyPC.com 
Como se le realiza el butteo a un pc 
Este orden puede modificarse con los pasos que veremos más adelante. Un 
ejemplo de booteo: 
1. Encender el equipo. 
2. Trata de iniciar desde la unidad de CD-DVD, si no hay nada (No hay disco 
o no es un disco con un sistema operativo) pasa al siguiente componente.
3. Floppy Drive (diskette), si no hay nada pasa al siguiente componente. 
4. USB (pendrive), si no hay nada pasa al siguiente componente. 
5. Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado -> inicio 
Windows (O Linux) 
Como Se ingresa a la BIOS en un pc 
Acer – Aspire, Power, Veriton, Extensa, Ferrari, TravelMate, Altos 
Del o F2 de presionar inmediatamente después de encender. 
El BIOS de la Acer Altos 600 servidor utiliza las teclas Ctrl + Alt + tecla Esc 
y la tecla F1 para las opciones avanzadas. 
Para la mayoría de computadoras Acer puedes usar también las teclas F1 
o Ctrl + Alt + Esc teclas para acceder a la BIOS. 
Compaq – Presario, Prolinea, Deskpro, SystemPro, portátil 
Pulse F10 mientras el cursor en la esquina superior derecha de la pantalla 
está parpadeando. 
Para la mayoría de computadoras Compaq puedes utilizar la: F1, F2, F10, 
o la tecla para dar acceso a la BIOS. 
Dell – XPS, Dimension, Inspiron, Latitude. OptiPlex, Precision, Vostro 
Presiona F2 cuando aparece el logotipo de Dell. Pulsa por pocos segundos 
hasta que el mensaje de introducir el programa de instalación aparece. 
Para la mayoría computadoras de escritorio y computadoras portátiles de 
Dell podrás utilizar las teclas Ctrl + Alt + Intro o Supr para entrar en la 
BIOS. 
Para la mayoría de portátiles Dell puedes utilizar Fn + Esc o Fn + F1. 
eMachines – eMonster, eTower, eOne, S-Series, T-Series 
Pulse el Tabulador o Del eMachine, mientras que el logotipo se muestra 
en la pantalla.
Otras computadoras eMachine pueden utilizar F2 para entrar en la BIOS. 
Fujitsu – Lifebook, ESPRIMO, Amilo, Tablet, DeskPower 
Presiona F2 cuando aparece el logotipo de Fujitsu. 
Gateway – DX, FX, uno, GM, GT, GX, Profile, Astro 
Presiona la tecla F1 varias veces después de reiniciar el equipo. 
Algunos equipos utilizan la mayoria de las Portatiles F2 para acceder a la 
utilidad BIOS Setup. 
Hewlett-Packard (HP) – Pabellón, TouchSmart, Vectra, OmniBook, Tablet 
Presiona la tecla F1 después de reiniciar el equipo. 
HP Tablet PC puede utilizar F10 o F12. 
El resto de las computadoras de HP pueden permitir el acceso a la BIOS 
utilizando las teclas Esc o F2. 
IBM – PC, XT, AT 
Presiona F1 inmediatamente después de encender el ordenador. 
Para la mayoría de las computadoras IBM (incluidas algunas 
computadoras portátiles) puedes utilizar la tecla F2 para la entrada del 
BIOS. 
Lenovo (Antigua IBM) – ThinkPad, IdeaPad, 3000 Series, ThinkCentre, 
ThinkStation 
Presiona F1 o F2 después de encender el ordenador. 
Para la mayoría de las computadoras Lenovo te permite el acceso a la 
BIOS usando Ctrl + Alt + F3, Ctrl + Alt + Ins, o Fn + F1. 
Micras (MPC Computadoras) – ClientPro, Transportes 
Pulsa F1, F2 o Del inmediatamente después de encender el PC.
NEC – PowerMate, Versa, W-Series 
Presione F2 para entrar en el BIOS Setup. 
Packard Bell – 8900 Series, 9000 Series, Pulsar, Platinum, EasyNote, 
iMedia, iextreme 
Pulse F1, F2 o Supr para entrar en la BIOS. 
Sharp – Notebook Portátiles, Actius Ultralite 
Presione F2 después de que el equipo se inicia. 
Algunas muy antiguas Sharp PC requerirá un diagnóstico de disco de 
instalación para acceder a la BIOS. 
Autobús de enlace – glamour G-Series, D’vo, Prima P2-Series, de trabajo, X 
Mini XPC, Vigilancia 
Presione F2 o Del en el arranque. 
Sony – VAIO, PCG-Series, VGN-Series 
Pulsa F1, F2 o F3 después de encender el ordenador. 
Toshiba – Portege, Satellite, Tecra 
Presione F1 o Esc después de encender el acceso a la BIOS. 
IRA / ALR / AST (Advantage) 
Pulsa Ctrl + Alt + Esc o Ctrl + Alt + Supr. 
Cybermax 
Pulse la tecla Esc. 
Tandon 
Pulsa Ctrl + Mayúsculas + Esc 
web grafía: Como entrar al BIOS de casi cualquier computadora - Taringa!
que es el setup 
Setup significa literalmente estructuración. Se trata de un pequeño programa 
(con una interfaz básica para el usuario), integrado en la memoria ROM, el cuál 
no necesita del sistema operativo de la máquina (Apple MacOS®, Linux 
óMicrosoft® Windows) para funcionar; en él se puede acceder de manera 
inmediata al encender el equipo. Tiene la finalidad de configurar ciertos 
parámetros importantes que posteriormente serán funcionales al sistema 
operativo (dar de alta y baja unidades de disco, prioridad de la unidad de inicio 
y velocidad del microprocesador entre otras), además de contener datos del 
fabricante de la tarjeta principal y de la memoria ROM. 
El explorador no admite los marcos flotantes o no está 
configurado actualmente para mostrarlos. 
- La memoria ROM 
ROM es la sigla de ("Read Only Memory") ó memoria de solo lectura. Se trata 
de un circuito integrado que se encuentra instalado en la tarjeta principal - 
Motherboard, dónde se almacena información básica referente al equipo, lo que 
se denomina BIOS que integra un programa llamado POST encargado de 
reconocer inicialmente los dispositivos instalados como el teclado, el monitor 
CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc., y un otro programa 
llamado Setup para que el usuario modifique ciertas configuraciones de la 
máquina. 
Web grafía: www.informaticamoderna.com ::.

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Que es una Cpu

  • 1. I.E ANTONIO JOSE BERNAL LONDOÑO S.J 14 DISCOS DUROS Y PROCESADORES MODALIDAD SISTEMAS 10-A JUAN PABLO VIDAL SALDARRIAGA SEBASTIAN VASQUEZ GARCIA
  • 2. La CPU es la sigla de Central Processing Unit, que en español significa Unidad Central de Procesamiento, pero a la cual podemos llamar también simplemente “procesador”. ¿Qué es la CPU? Es precisamente la central de nuestra computadora, es en pocas palabras, el “alma” de nuestra computadora. Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o “bus” que permite alojar a los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas gráficas digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web. Pero esto es una generalización quizás errónea. desde Definicion.mx: http://definicion.mx/cpu/#ixzz3BoNToLzf Es la unidad encargada de controlar y gobernar todo el sistema que comprende una computadora. La CPU consiste en un circuito integrado formado por millones de transistores, que está diseñado para poder procesar datos y controlar la máquina. Como ya sabéis, es un factor clave para la potencia de la computadora. La CPU dispone de dos unidades en su interior : la unida de control y la unidad aritmético-lógica. Desde: http://www.genbetadev.com/actualidad/como-funciona-la-computacion-actual-funcionaiento- de-la-arquitectura-de-von-neumann
  • 3. El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
  • 4. Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta. Desde: http://www.informatica-hoy.com.ar/favicon.ico Un controlador técnicamente es un programa que permite que la computadora utilice o interactúe con un componente. El caso más típico en que usuarios deben instalar controladores es cuando agregan una nueva impresora a la computadora. La instalación, normalmente en forma de CD-ROM es la manera como la computadora puede reconocer y utilizar la impresora. Sin embargo, las computadoras están llenas de controladores y todos los dispositivos periféricos requieren de la instalación de un controlador o dependen de uno ya instalado.
  • 5. Tipos Además de las impresoras, otros dispositivos comunes que requieren de un controlador son las tarjetas de video, las de red (ya sean conectadas o inalámbricas), las tarjetas de sonido, los dispositivos de entrada como algunos teclados, los paneles táctiles y tabletas gráficas, las unidades (de disco rígido y extraíbles) así como los escáneres, las cámaras digitales y los grabadores. Casi todos los dispositivos vienen con un controlador listo para instalar. Los controladores actualizados y legales se pueden encontrar en línea. Características Un controlador te permite utilizar todas las opciones de un dispositivo periférico. Por ejemplo, la mayoría de las impresoras les permiten a los usuarios imprimir utilizando un controlador de impresora genérico, pero al tener los controladores adecuados instalados el usuario puede aprovechar toda la funcionabilidad de la impresora, incluyendo la impresión de dos caras, la recopilación, el abrochado y la impresión en tamaños personalizados. Desde: http://www.ehowenespanol.com/controlador-sobre_262023/ DIFERENCIAS ENTRE CONTROLADOR , PROCESADOR Y CPU Controlador Es un programa que permite que la computadora utilice o interactúe con un componente. Procesador Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. CPU es la sigla de Central Processing Unit, que en español significa Unidad Central de Procesamiento,
  • 6. El modelo de ordenador más difundido es el conocido como “modelo Von Neumann”, pues fue dicho matemático quien en 1945 postuló el esquema que siguen hoy en día la mayor parte de los ordenadores (con modificaciones y evolucionado). El modelo es una evolución de máquina analítica propuesta por Charles Babbage en 1834, donde los programas se introducían cableando “manualmente” las conexiones entre las distintas partes del ordenador, ofreciendo muy poca flexibilidad. Los diferentes elementos físicos que componen un ordenador podemos dividirlos, según la tarea que realizan, en las siguientes unidades funcionales: ◾La Unidad Central de Proceso (CPU) que constituye el núcleo central del ordenador, es el que gobierna el funcionamiento de los demás componentes y realiza las operaciones básicas. ◾La Memoria principal es el lugar donde se almacena la información (datos e instrucciones).
  • 7. ◾Los buses son los medios (cables o pistas en circuitos impresos e integrados) encargados de transferir la información de un lugar a otro del ordenador. ◾Los periféricos son los elementos que se encargan de la comunicación con el usuario (teclado, ratón, monitor, etc.) o con otros equipos informáticos (tarjetas de red). La base de funcionamiento del ordenador consiste en la extracción sucesiva de instrucciones de la memoria, interpretación de las mismas, extracción de memoria de los operando implicados en la operación, envío a una unidad encargada de realizar las operaciones y cálculo del resultado. La mayor parte de las instrucciones que forman los programas son instrucciones muy sencillas (como sumas, restas u operaciones lógicas) que agrupadas permiten realizar tareas más complejas como las realizadas por los programas actuales. Desde: http://www.cpraviles.com/materiales/pcpi/PCPI/indexfee9.html?page_id=891 Imagen tomada Desde: http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/arqcomp/material/teorico/arq-teorico05. pdf
  • 8. Este modelo, que utilizan los microcontroladores PIC, tiene la unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra con los datos) por medio de dos buses diferentes. Desde: http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/arqcomp/material/teorico/arq-teorico05.pdf Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda acceder de forma independiente y simultánea a la memoria de datos y a la de instrucciones. Como los buses son independientes estos pueden tener distintos contenidos en la misma dirección y también distinta longitud. También la longitud de los datos y las instrucciones puede ser distinta, lo que optimiza el uso de la memoria en general. Desde: http://rcmcomputointegrado.blogspot.com/2012/04/arquitectura-von-neumann.html Maquinas de flujo de datos Hay dos formas de procesar la información, una es mediante la ejecución en serie de una Lista de instrucciones y la otra es la ejecución de las instrucciones según las pidan los Datos disponibles. La primera forma empezó con la arquitectura de Von Neumann donde
  • 9. Un programa almacenaba las ´ordenes a ejecutar, sucesivas modificaciones, etc., han Convertido esta sencilla arquitectura en los multiprocesadores para permitir paralelismo. La segunda forma de ver el procesamiento de datos quizá es algo menos directa, Pero desde el punto de vista de la paralelizacion resulta mucho más interesante puesto Que las instrucciones se ejecutan en el momento tienen los datos necesarios para ello, Y naturalmente se deberían poder ejecutar todas las instrucciones demandadas en un Mismo tiempo. Hay algunos lenguajes que se adaptan a este tipo de arquitectura Comandada por datos como son el Prologa, el ADA, etc. es decir, lenguajes que explotan De una u otra manera la concurrencia de instrucciones. En una arquitectura de flujo de datos un instrucción esta lista para ejecución cuando Los datos que necesita están disponibles. La disponibilidad de los datos se consigue por La canalización de los resultados de las instrucciones ejecutadas con anterioridad a los Operando de las instrucciones que esperan. Esta canalización forma un flujo de datos Que van disparando las instrucciones a ejecutar. Por esto se evita la ejecución de Instrucciones basada en contador de programa que es la base de la arquitectura Von Neumann. Las instrucciones en un flujo de datos son puramente auto contenido; es decir, no Utilizan variables en una memoria compartida global, sino que llevan los valores de las Variables en ellas mismas. En una maquina de este tipo, la ejecución de una instrucción No afecta a otras que estén listas para su ejecución. De esta manera, varias instrucciones Pueden ser ejecutadas simultáneamente lo que lleva a la posibilidad de un alto grado De concurrencia y paralelizarían. 4.1.1 Grafo de flujo de datos Para mostrar el comportamiento de las maquinas de flujo de datos se utiliza un grafo Llamado grafo de flujo de datos. Este grafo de flujo de datos muestra las dependencias de Datos entre las instrucciones. El grafo representa los pasos de ejecución de un programa Y sirve como interfaz entre la arquitectura del sistema y el lenguaje de programación. Los nodos en el grafo de flujo de datos, también llamados actores, representan Los operadores y están interconectados mediante arcos de entrada y salida que llevan Etiquetas conteniendo algún valor. Estas etiquetas se ponen y quitan de los arcos de Acuerdo con unas reglas de disparo. Cada actor necesita que unos determinados arcos Ingeniería Informática Universidad de Valencia 4.1 Maquinas de flujo de datos 95 De entrada tengan etiquetas para que pueda ser disparado (o ejecutado). Cuando están
  • 10. Presentes las etiquetas en los arcos necesarios, el actor se habilita y entonces se dispara. Al dispararse, quita una etiqueta de cada uno de los arcos de entrada requeridos para el Disparo, realiza la función requerida según las etiquetas que hubiera, y pone las etiquetas De resultado en los arcos de salida correspondientes. Cada nodo de un grafo de flujo de datos puede representarse (o guardarse) como Una copia de actividad. Una copia de actividad consiste en unos campos para el tipo De operación, el almacenamiento de las etiquetas de entrada, y para las direcciones de Destino. Como en un grafo de flujo de datos, una colección de copias de actividad se Puede utilizar para representar un programa. Hay dos tipos de etiquetas: etiquetas de datos y etiquetas booleanas. Para distinguir El tipo de entradas a un actor se utilizan flechas simples para llevar etiquetas de datos Y flechas dobles para las etiquetas booleanas. El actor de conmutación pone la etiqueta De entrada en uno de los arcos de salida dependiendo de la etiqueta que llega por la Entrada booleana. El actor de combinación pone una de las etiquetas de entrada en el Arco de salida dependiendo de la etiqueta booleana. La puerta T pasa la etiqueta de la Entrada a la salida cuando la etiqueta booleana es True, y la puerta F cuando es False. La figura 4.1 muestra el grafo de flujo de datos para el calculo de cuyo código Secuencial se da a continuación. Hay que hacer notar que los arcos booleanos de entrada De los dos actores que combinan están inicializados con etiquetas False. Esto causa que En el inicio del programa, la etiqueta de datos N vaya a la salida de las dos combinadas reses. Estructura básica de un computador de flujo de datos Se han realizado algunas maquinas para probar el funcionamiento de la arquitectura de Flujo de datos. Una de ellas fue desarrollada en el MIT y su estructura se muestra en . El computador MIT esta formado por cinco unidades: Unidad de proceso, formada por un conjunto de elementos de proceso especializados. Unidad de memoria, formada por células de instrucción para guardar la instrucción Y sus operando, es decir, cada célula guarda una copia de actividad. Red de arbitraje, que envía instrucciones a la unidad de procesamiento para su ejecución . Red de distribución, que transfiere los resultados de las operaciones a la memoria. Unidad de control, que administra todas las unidades. Cada célula de instrucción guarda una instrucción que consiste en un código de Operación, unos operando, y una dirección de destino. La instrucción se activa cuando Se reciben todos los operandos y señales de control requeridas. La red de arbitraje Manda la instrucción activa como un paquete de operación a unos de los elementos de Proceso. Una vez que la instrucción es ejecutada, el resultado se devuelve a través de
  • 11. La red de distribución al destino en memoria. Cada resultado se envía como un paquete Que consiste en un resultado más una dirección de destino. Las maquinas de flujo de datos se pueden clasificar en dos grupos: Maquinas estáticas: En una maquina de flujo de datos estática, una instrucción Se activa siempre que se reciban todos los operando requeridos y haya alguna Instrucción esperando recibir el resultado de esta instrucción; si no es así, la Instrucción permanece inactiva. Es decir, cada arco en el grafo del flujo de datos Puede tener una etiqueta como mucho en cualquier instante. Un ejemplo de este Tipo de flujo de datos se muestra. La instrucción de multiplicación No debe ser activada hasta que su resultado previo ha sido utilizado por la suma. A menudo, esta restricción se controla con el uso de señales de reconocimiento. Maquinas dinámicas: En una maquina de flujo de datos dinámica, una instrucción Se activa cuando se reciben todos los operando requeridos. En este caso, varios Conjuntos de operando pueden estar listos para una instrucción al mismo tiempo. En otras palabras, un arco puede contener más de una etiqueta Comparado con el flujo de datos estático, el dinámico permite mayor paralelismo Ya que una instrucción no necesita esperar a que se produzca un espacio libre en otra Instrucción antes de guardar su resultado. Sin embargo, en el tipo dinámico es necesario Establecer un mecanismo que permita distinguir los valores de diferentes conjuntos de Operando para una instrucción. Uno de estos mecanismos consiste en formar una cola con los valores de cada operando En orden de llegada. Sin embargo, el mantenimiento de muchas largas colas resulta Muy costoso. Para evitar las colas, el formato del paquete de resultado a menudo incluye Un campo de etiqueta; con esto, los operando que coinciden se pueden localizar Comparando sus etiquetas. Una memoria asociativa, llamada memoria de coincidencias, Puede ser usada para buscar las coincidencias entre operando. Cada vez que Un paquete de resultados llega a la unidad de memoria, sus campos de dirección y de Etiqueta son guardados en la memoria de coincidencias. Tanto la dirección como la Etiqueta serán utilizadas como clave para determinar que instrucción esta activa. A pesar de que las maquinas convencionales, basadas en el modelo Von Neumann, Tienen muchas desventajas, la industria todavía sigue fabricando de forma mayoritaria Este tipo de computadores basados en flujo de control. Esta elección esta basada en la Efectividad/coste, lanzamiento al mercado, etc. Aunque las arquitecturas de flujo de Datos tienen un mayor potencial de paralelizacion , todavía se encuentran en su etapa De investigación. Las maquinas de flujo de control todavía dominan el mercado. Desde: http://informatica.uv.es/iiguia/AAC/AA/apuntes/aac_otras.pdf
  • 12. DIFERENCIAS ENTRE LAS OTRAS ARQUICTETURAS EXISTENTES: La diferencia entre estas otras arquípteras es que Las maquinas de flujo Hay dos formas de procesar la información, una es mediante la ejecución en serie de una Lista de instrucciones y la otra es la ejecución de las instrucciones según las pidan los Datos disponibles, Grafo de flujo de datos Para mostrar el comportamiento de las maquinas de flujo de datos se utiliza un grafo Llamado grafo de flujo de datos. Este grafo de flujo de datos muestra las dependencias de Datos entre las instrucciones estructura básica de un computador de flujo de datos Se han formado una serie de maquinas para probar el funcionamiento de flujo de datos Unidad de proceso: formada por un conjunto de elementos de proceso especializados. Unidad de memoria: formada por células de instrucción para guardar la instrucción y sus operando, es decir, cada célula guarda una copia de actividad. Red de arbitraje: que envía instrucciones a la unidad de procesamiento para su ejecución Red de distribución: que transfiere los resultados de las operaciones a la memoria. Unidad de control: que administra todas las unidades
  • 13. BIOS es el acrónimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podrías ni encender el equipo. ¿Qué es físicamente y donde se localiza? Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base. Físicamente la BIOS no es más que un pequeño chip que se activa cuando pulsas el botón de encendido, si quieres saber su ubicación exacta no tienes más que consultar el manual de tu placa. ¿Qué hace? Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende, realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, están conectados. Web grafía imagen: http://windowsespanol.about.com/od/ConoceEInstalaWindows/f/Que-Es-La- Bios.htm Web grafía: http://computadoras.about .com/od/placa-base/a/Qu-E-Es-La- Bios-Y-Para-Que-Se-Utiliza.htm
  • 14. 1. Proceso de arranque, inicio y cierre del sistema Una de las características más importantes y poderosas de Red Hat Enterprise Linux es el método abierto y configurable para el inicio del sistema operativo. Los usuarios son libres de configurar muchos aspectos del proceso de arranque, incluyendo qué programas se lanzarán al momento de arranque. De forma parecida, el cierre del sistema finaliza los procesos de forma organizada y configurable, aunque la personalización de este proceso casi nunca es necesaria. Entender el funcionamiento del proceso de arranque y cierre no sólo le permitirá personalizar, sino que también le facilitará resolver problemas relacionados con el inicio y el cierre del sistema. 1.1. Proceso de arranque A continuación obtendrá las etapas básicas del proceso de arranque para un sistema x86: 1. La BIOS del sistema comprueba y lanza la primera etapa del gestor de arranque del MBR del disco duro primario. 2. La primera etapa del gestor de arranque se autocarga en memoria y lanza la segunda etapa del gestor de arranque desde la partición /boot/. 3. La segunda etapa del gestor de arranque carga el kernel en memoria, lo cual en su momento carga los módulos necesarios y monta la partición root para sólo-lectura. 4. El kernel transfiere el control del proceso de arranque al programa /sbin/init.
  • 15. 5. El programa /sbin/init carga todos los servicios y herramientas de espacio del usuario y monta todas las particiones listadas en /etc/fstab. 6. Se le presenta al usuario una pantalla de inicio de conexión para el sistema Linux recien iniciado Web grafía imagen : https://www.google.com.co/search?q=proceso+de+arranque+del+sistema+operativo&biw=1438&bih =706&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=xEkTVPLfFq7lsAT55oC4Bw&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAQ#fac rc=_&imgdii=_&imgrc=y- 5tqwCTYoPFVM%253A%3B6RrUq9wiUdWxRM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.e-ghost. deusto.es%252Fdocs%252Flilo02.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.e - ghost.deusto.es%252Fdocs%252Farticulo.lilo.html%3B1181%3B295 Web grafía: http://web.mit.edu/rhel-doc/4/RH-DOCS/rhel-rg-es-4/ch-boot-init-shutdown.html Memoria desarrollada para tener gran capacidad y velocidad, mucha más velocidad que las memorias convencionales. Son especiales para servidores y workstations. Las SDRAM son capaces de correr a 133 MHz, tres veces más rápido que la FPM RAM estándar, y el doble que las EDO RAM y las BEDO DRAM.
  • 16. Web grafía: https://www.google.com.co/search?q=que+es+la+sdram&source=lnms&tbm=i sch&sa=X&ei=dUwTVPnAL8a5ogTzk4H4Bg&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1438& bih=706#facrc=_&imgdii=_&imgrc=5sgbWFMZg_IseM%253A%3BXc8G-A46m7TPuM% 3Bhttp%253A%252F%252Fwww2.configurarequipos.com%25 2Fimgdocumentos%252Ffotostuto35%252Fmemorias_ram.jpg%3Bhttp%253 A%252F%252Fwww.configurarequipos.com%252Fdoc35.html%3B300%3B23 9 web grafía: http://www.alegsa.com.ar/Dic/sdram.php#sthash.fFDnTMmb.dpuf Que es la memoria RAM La memoria RAM es uno de los dispositivos más importantes de un PC. Su escasez puede hacer que incluso el procesador más rápido parezca una tortuga. El término es el acrónimo de Random Access Memory, en español memoria de acceso aleatorio. Entre sus funciones la más importante es servir de almacén para los programas y datos con los que trabajas en cada momento.
  • 17. ¿Cómo funciona el sistema de memoria de un PC? La memoria de un PC está compuesta por varios dispositivos que actúan de manera jerarquizada, por esta razón a veces nos referimos a ella como "sistema de memoria". Lo forman, el disco duro, la memoria RAM, la cache interna del micro y los registros. Sus funciones son las siguientes: Disco duro. El disco duro almacena los datos y programas cuando apagas el equipo. Se diferencia de las demás memorias en que puede mantener los datos incluso sin estar conectado a la corriente eléctrica. Memoria RAM. La memoria RAM, al ser mucho más rápida, aloja las utilidades y datos que ejecutas en un determinado momento. Por ejemplo el Word con el que trabajas o esa página por la que estas navegando. Si no existiera, el procesador se tendría que aburrir esperando a que el disco duro le mandara algo para poder trabajar. Procesador. En su interior encuentras varios niveles de memoria, es lo que denominamos cache, que está pensada para acelerar el acceso a los datos de la memoria RAM. A mayor proximidad al micro, más rápida es la memoria pero por desgracia más cara y más pequeña.
  • 18. Aparte se encuentran los registros que es donde finalmente se ejecutan las operaciones. ¿Cuánta necesitas y cómo afecta al rendimiento de tu PC? Cuanto más mejor, ya que esta hará que un equipo funcione de forma más suave y sin interrupciones. Como número básico para que tu equipo no sufra bloqueos lo mejor es contar con al menos 4 GB de RAM y un sistema operativo de 64 bits. Para un PC, portátil o laptop en el que sólo vayas a navegar por Internet y usar programas de oficina tipo Word, 2 GB de RAM deben de ser más que suficientes. Para juegos o aplicaciones más profesionales, adquiere al menos 8 GB, como límite sólo su presupuesto y de lo que sea capaz de soportar tu placa base. Esta memoria tiene una incidencia clara en la velocidad de procesamiento del equipo. Esto es debido a que los sistemas operativos, cuando se quedan sin memoria RAM utilizan el disco duro para conseguir ejecutar más aplicaciones al mismo tiempo, con la técnica conocida como memoria virtual. Es decir, descargan de la memoria aquellas partes de las aplicaciones que no estás ejecutando. Cuando esto ocurre todo el sistema se ralentiza por que el disco duro es miles de veces más lento así que si tu equipo a veces funciona a tirones es muy probable que sea debido a una escasez de RAM. Más información sobre cuanta memoria RAM necesitas en el artículo. ¿Qué tipos de memoria RAM existen? En el mercado actual para PCs de escritorio y portátiles tenemos las DDR2 y DDR3, mientras esperamos la aparición de las nuevas DDR4. Puedes leer sobre las diferencias entre DDR2 y DDR3 en el enlace. En todo caso la característica más importante de una memoria es su capacidad, quedando la velocidad o el tipo, modelo e incluso el fabricante en un segundo plano.
  • 19. Cada una de las versiones ha aumentado la capacidad de transferencia de datos a cambio de que se tarde algo más en recibir el primer dato, lo que se denomina latencia. Esto por ejemplo hace que las DDR4 sean ideales para funcionar con las tarjetas gráficas integradas en los procesadores las cuales no tienen memoria interna y usan la RAM para trabajar. Además es importante que sepas que ciertas placas base, sobre todo de servidores, pueden funcionar con unas memorias denominadas ECC las cuales son capaces de detectar y corregir errores. Puedes consultar precios memorias RAM en el enlace. ¿Qué encapsulados existen de memoria RAM? El encapsulado es la forma como se configuran los diferentes circuitos integrados y sus conexiones a la placa base. Básicamente existen dos tipos denominados DIMM para PCs y SO DIMM para laptops. Web grafía: Memoria RAM, ¿Cómo funciona, cuanta montar y tipos? Que es booteo o butter La palabra bootear es el verbo de la palabra to boot (iniciar), que en informática se refiere a la secuencia de inicio o arranque que tiene un equipo en el momento en que lo enciendes. Todos los computadores tienen un orden específico de booteo. Cada vez que prendes el computador, el bootloader, que es el programa encargado de organizar la secuencia de booteo, debe verificar cada componente que puede ser incluido en el booteo en un orden secuencial. Este orden puede modificarse con los pasos que veremos más adelante. Un ejemplo de booteo: 1. Encender el equipo. 2. Trata de iniciar desde la unidad de CD-DVD, si no hay nada (No hay disco o no es un disco con un sistema operativo) pasa al siguiente componente. 3. Floppy Drive (diskette), si no hay nada pasa al siguiente componente. 4. USB (pendrive), si no hay nada pasa al siguiente componente.
  • 20. 5. Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado -> inicio Windows (O Linux) Si no hay un sistema operativo o programa para ejecutar alguna tarea (como puede ser Memtest para revisar la integridad de la memoria RAM) verás un mensaje indicando: insertar un disco de inicio o insertar disco de arranque. Requisitos para instalar un sistema operativo ¿Pero que tiene que ver el booteo con la instalación de un sistema operativo? El booteo es muy importante en el proceso de instalación o reparación de un sistema operativo. Primero, para poder instalar Windows o Linux primero debes tener un disco o pendrive grabado con el Sistema Operativo que deseas utilizar. Imaginando que ya tienes esto debes configurar el boot de tu PC. El primer booteo por lo general está configurado para que se lea el disco duro en primer lugar y luego las otras unidades. Esta configuración es la recomendada, ya que evitas perder algo de tiempo mientras se revisan todos los componentes antes de ir al disco duro donde se encuentra en SO. De esta forma puedes ahorrar un par de segundos cada vez que prendas el equipo. Todo vale a la hora de optimizar.
  • 21. Ahora entra en el juego la configuración del boot. Debemos modificar el orden de booteo para que parta desde el CD-DVD (si tienes un disco) o por USB (si quieres instalar desde un pendrive). De esta forma se pueden ejecutar los programas y componentes de instalación del SO que están en estos dispositivos de almacenamiento para luego guardar los ficheros en el disco duro. Si tu booteo parte desde el disco duro y ya tienes un sistema operativo instalado ocurrirá esto: 1. Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado -> Inicio Windows y no busco nada más. 2. CD-DVD, nunca pasó por acá. 3. Floppy Drive (diskette), nunca pasó por acá. 4. USB (pendrive), nunca pasó por acá. Es por eso que debemos modificar el orden antes de realizar una instalación. También se puede bootear desde un diskette o por red, pero actualmente estos métodos no son muy utilizados. Modificar el orden de Booteo Para cambiar el orden en que bootea tu equipo debes ingresar a la BIOS. Para ingresar a la BIOS debes presionar una tecla o varias juntas antes de que aparezca el logo de Windows u otro sistema operativo. Puedes marcarla(s) varias veces sin detenerte hasta que salga una pantalla distinta a la habitual. Web grafía: Que es Bootear y como hacerlo desde un CD, DVD o Pendrive USB - NotebookyPC.com Como se le realiza el butteo a un pc Este orden puede modificarse con los pasos que veremos más adelante. Un ejemplo de booteo: 1. Encender el equipo. 2. Trata de iniciar desde la unidad de CD-DVD, si no hay nada (No hay disco o no es un disco con un sistema operativo) pasa al siguiente componente.
  • 22. 3. Floppy Drive (diskette), si no hay nada pasa al siguiente componente. 4. USB (pendrive), si no hay nada pasa al siguiente componente. 5. Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado -> inicio Windows (O Linux) Como Se ingresa a la BIOS en un pc Acer – Aspire, Power, Veriton, Extensa, Ferrari, TravelMate, Altos Del o F2 de presionar inmediatamente después de encender. El BIOS de la Acer Altos 600 servidor utiliza las teclas Ctrl + Alt + tecla Esc y la tecla F1 para las opciones avanzadas. Para la mayoría de computadoras Acer puedes usar también las teclas F1 o Ctrl + Alt + Esc teclas para acceder a la BIOS. Compaq – Presario, Prolinea, Deskpro, SystemPro, portátil Pulse F10 mientras el cursor en la esquina superior derecha de la pantalla está parpadeando. Para la mayoría de computadoras Compaq puedes utilizar la: F1, F2, F10, o la tecla para dar acceso a la BIOS. Dell – XPS, Dimension, Inspiron, Latitude. OptiPlex, Precision, Vostro Presiona F2 cuando aparece el logotipo de Dell. Pulsa por pocos segundos hasta que el mensaje de introducir el programa de instalación aparece. Para la mayoría computadoras de escritorio y computadoras portátiles de Dell podrás utilizar las teclas Ctrl + Alt + Intro o Supr para entrar en la BIOS. Para la mayoría de portátiles Dell puedes utilizar Fn + Esc o Fn + F1. eMachines – eMonster, eTower, eOne, S-Series, T-Series Pulse el Tabulador o Del eMachine, mientras que el logotipo se muestra en la pantalla.
  • 23. Otras computadoras eMachine pueden utilizar F2 para entrar en la BIOS. Fujitsu – Lifebook, ESPRIMO, Amilo, Tablet, DeskPower Presiona F2 cuando aparece el logotipo de Fujitsu. Gateway – DX, FX, uno, GM, GT, GX, Profile, Astro Presiona la tecla F1 varias veces después de reiniciar el equipo. Algunos equipos utilizan la mayoria de las Portatiles F2 para acceder a la utilidad BIOS Setup. Hewlett-Packard (HP) – Pabellón, TouchSmart, Vectra, OmniBook, Tablet Presiona la tecla F1 después de reiniciar el equipo. HP Tablet PC puede utilizar F10 o F12. El resto de las computadoras de HP pueden permitir el acceso a la BIOS utilizando las teclas Esc o F2. IBM – PC, XT, AT Presiona F1 inmediatamente después de encender el ordenador. Para la mayoría de las computadoras IBM (incluidas algunas computadoras portátiles) puedes utilizar la tecla F2 para la entrada del BIOS. Lenovo (Antigua IBM) – ThinkPad, IdeaPad, 3000 Series, ThinkCentre, ThinkStation Presiona F1 o F2 después de encender el ordenador. Para la mayoría de las computadoras Lenovo te permite el acceso a la BIOS usando Ctrl + Alt + F3, Ctrl + Alt + Ins, o Fn + F1. Micras (MPC Computadoras) – ClientPro, Transportes Pulsa F1, F2 o Del inmediatamente después de encender el PC.
  • 24. NEC – PowerMate, Versa, W-Series Presione F2 para entrar en el BIOS Setup. Packard Bell – 8900 Series, 9000 Series, Pulsar, Platinum, EasyNote, iMedia, iextreme Pulse F1, F2 o Supr para entrar en la BIOS. Sharp – Notebook Portátiles, Actius Ultralite Presione F2 después de que el equipo se inicia. Algunas muy antiguas Sharp PC requerirá un diagnóstico de disco de instalación para acceder a la BIOS. Autobús de enlace – glamour G-Series, D’vo, Prima P2-Series, de trabajo, X Mini XPC, Vigilancia Presione F2 o Del en el arranque. Sony – VAIO, PCG-Series, VGN-Series Pulsa F1, F2 o F3 después de encender el ordenador. Toshiba – Portege, Satellite, Tecra Presione F1 o Esc después de encender el acceso a la BIOS. IRA / ALR / AST (Advantage) Pulsa Ctrl + Alt + Esc o Ctrl + Alt + Supr. Cybermax Pulse la tecla Esc. Tandon Pulsa Ctrl + Mayúsculas + Esc web grafía: Como entrar al BIOS de casi cualquier computadora - Taringa!
  • 25. que es el setup Setup significa literalmente estructuración. Se trata de un pequeño programa (con una interfaz básica para el usuario), integrado en la memoria ROM, el cuál no necesita del sistema operativo de la máquina (Apple MacOS®, Linux óMicrosoft® Windows) para funcionar; en él se puede acceder de manera inmediata al encender el equipo. Tiene la finalidad de configurar ciertos parámetros importantes que posteriormente serán funcionales al sistema operativo (dar de alta y baja unidades de disco, prioridad de la unidad de inicio y velocidad del microprocesador entre otras), además de contener datos del fabricante de la tarjeta principal y de la memoria ROM. El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para mostrarlos. - La memoria ROM ROM es la sigla de ("Read Only Memory") ó memoria de solo lectura. Se trata de un circuito integrado que se encuentra instalado en la tarjeta principal - Motherboard, dónde se almacena información básica referente al equipo, lo que se denomina BIOS que integra un programa llamado POST encargado de reconocer inicialmente los dispositivos instalados como el teclado, el monitor CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc., y un otro programa llamado Setup para que el usuario modifique ciertas configuraciones de la máquina. Web grafía: www.informaticamoderna.com ::.