"Unkonventionelle" Ideen zur dramatischen Steigerung der Produktivität von Softwareentwicklungsprojekten.
Wieviel Produktivität bringt mir hohe Qualität? Wie die Qualität steigern? Wie die Qualität sichern? Wie Fehler von vornherein vermeiden? Vorstellung einiger unkonventioneller Ansätze wie: Besseres Verständnis durch weniger Dokumentation, bessere Qualität durch weniger Tests, schnellere Entwicklung durch mehr broken Builds
3. Technische Qualität vs. Produktivität
Frage:
Wieviel Zeit kostet hohe
technische Qualität in der
Softwareentwicklung?
Wieviel Zeit bringt hohe
technische Qualität in der
Wartungsphase?
Antwort: Die Frage ist falsch:
Wartung beginnt mit der Analyse
Technische Qualität spart (auch
während der Entwicklung) Zeit ein.
Richtige Frage:
Wieviel Zeit/Geld/Kunden kostet uns schlechte technische Qualität?
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich3
[DeMarco 82]
7%
67%
13%
5%
8%
Analyse
Design
Codierung
Testen
Wartung
4. 7%
67%
13%
5%
8%
Analyse
Design
Codierung
Testen
Wartung
7%
13%
5%
6%
53%
16%
Analyse
Design
Codierung
Testen
Wartung
Ersparnis
Kosten schlechter technischer Qualität
= „Technische Schuld“
Technische Schuld =
„Zusätzlicher Aufwand, den man für
Änderungen und Erweiterungen an
schlecht geschriebener Software im
Vergleich zu gut geschriebener Software
einplanen muss.“
Kosten Technischer Schuld:
+ 5-10% Entwicklungsaufwand
+ 20-40% Test &
Fehlerbehebungsaufwand
+ 20% Wartungsaufwand
+ verlorene Umsätze & Kunden
[McConnel 2003], [Wiegers 2002], [Jones 2000],
[Gilb and Graham 1993], [Humphrey 1998],
[Fagan 1976]
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich4
[DeMarco 82]
6. Unkonventionelle Ansätze
In der Architektur
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich6
Stein
Betonfundament
Eisen Stahl
Stahlbeton
Industrielle Fertigung (1-6 Jahre)
7. Unkonventioneller Ansatz #1:
„Arbeite professionell“
Frage: Wer ist Anfänger - Junior, wer ist Senior - Experte?
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich7
9. „Arbeite professionell“
Forderungen an professionelle Entwickler
Software Professionalism:
We will not ship shit
We will always be ready
Stable productivity
Inexpensive adaptability
Continuous improvement
Fearless competence
Extreme quality
QA will find nothing
We cover for each other
Honest estimates
Say „No“
Automation
Continuous Aggressive Learning
Mentoring
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich9
Robert C. Martin:
„Demanding Professionalism
in Software Development“
http://www.youtube.com/watch?v=p0O1VVqRSK0
10. „Arbeite professionell“
Konsequenzen für professionelle Entwickler
1. Frage nicht, tue es!
Jesuitenprinzip nach Dave Burns:
„Um Verzeihung bitten ist einfacher,
als um Erlaubnis zu fragen“
Ein Professionist fragt nicht, ob er
professionell arbeiten darf!
2. Ignoriere diesbezüglich Projektleiter!
Projektleiter sind Projektleiter & keine
Nachhilfelehrer
Einmischung in Arbeitsweise =
Micromanagement = Antithese zu
Projektleitung
3. Ignoriere diesbezüglich Kunden!
Kunden sind nicht für das „wie“ verantwortlich
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich10
CCD Armbänder
Konsequenz genug?
12. Dokumentation
Nachteile von Dokumentation
Dokumentation ist sauteuer:
Kommerzielle Softwareprojekte:
28 - 66 Seiten / KLOC [Jones 99], [Boehm 88]
Typisches großes Softwareprojekt:
100 Personenjahre Entwicklung ~1.000 KLOC
~ 28.000 – 66.000 Seiten Dokumentation
~ 10 - 40 Personenjahre Dokumentation
Üblicherweise gilt:
Dokumentationskosten > Codierungskosten
Nachteile von Dokumentation:
Dokumentation ist immer veraltet
Dokumentation ist kaum auffindbar
Dokumentation wird meist nicht gelesen
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich12
13. Unkonventioneller Ansatz #2:
„Dokumentiere nichts – kommuniziere lieber“
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich13
Warum dokumentieren wir?
Reflexion, Kommunikation, Absicherung
Dafür gibt es geeignetere Techniken:
Brainstormings, Analyse-Sessions, CRC-Cards, Prototypen, …
echte face2face Kommunikation, Mentoring, Pair-Programming, …
Vertrauen, Collective Ownership, Tests,
Beispiel Code-Dokumentation:
//fill Person from Database via Reflection
Object personFromDB = loadFromDB(id);
BeanUtils.copyProperties(person, personFromDB);
...
Warum nicht (Programming by Intention)?:
fillPersonFromDatabase(person, id);
...
14. „Dokumentiere nichts – kommuniziere lieber“
Beispiel JavaDoc
Beispiel (Klasse Mitarbeiter):
...
/**
* Sets the name of this person.
* @param name the name of this person
* @exception IllegalArgumentException
* when name is shorter than 3 characters
*/
public void setFirstName(String name) {
if (name.length <= 3)
throw new IllegalArgumentException();
...
Alternative (via BeanValidation 1.1):
public void setFirstName(@NotNull @Size(min=4) firstName) {
...
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich14
15. „Dokumentiere nichts – kommuniziere lieber“
Konsequenzen für Entwickler
Erkenntnis:
Dokumentation ist sauteuer und bringt wenig
Es gibt bessere & günstiger Möglichkeiten fürs
Reflektieren, Kommunizieren, Absichern
Konsequenzen:
Guter Code benötigt keine Kommentare
Code Kommentare sind immer ein Smell &
Zeichen für zu hohe Komplexität [Fowler 99]
Schreibe Code der kommuniziert
Lesbarer Code, geringe Komplexität, kurze
Methoden, Programming by Intention
Gutes Design benötigt kein Javadoc
Signatur der Methoden ist Teil des Designs,
Javadoc ist nicht Teil der Signatur
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich15
16. Testen
Warum testen wir?
Warum testen wir?
Warum schreiben wir Unit-Test?
Warum schreiben wir
Integrationstests?
Warum schreiben wir Testfälle?
Warum führen wir Testfälle durch?
Um Kosten zu reduzieren
Entwicklungskosten, Wartungskosten
Fehlerbehebungskosten
Imagekosten
…
Wieviel darf uns daher der Test
kosten?
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich16
Performancetests
Securitytests
Penetrationtests
Integrationstests
Systemtests
Loadtests
Abnahmetests
Usablity Test
Unit-Tests
Lasttests
Regressiontests
Fehlertests
Schnittstellentests
Installationstests
Crashtests
Smoketests
Stresstests
17. Systemtest
Kosten – Nutzen Rechnung
Kosten Nutzen
Systemtestaufwand:
~ 1 PT / Testfall
Systemtest findet
~ 1 Fehler / Testfall
Fehlerbehebungsaufwand:
~ 1PT / Fehler
(10x wie während Entwicklung)
Je behobener Fehler:
0,5 – 0,8 neue (unentdeckte)
Fehler
80 – 150%
der Entwicklungskosten
Systemtest findet
max. 25 – 55% der Fehler
Systemtest:
Teststufe, bei der das gesamte System
gegen die gesamten Anforderungen getestet wird.
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich17
[Jones 86], [Jones 96a], [Jones 96b], [Shull 02], [McConnell 04]
18. Unittest
Kosten – Nutzen Rechnung
Kosten Nutzen
Unit-Testaufwand:
~ 2-3x Entwicklungsaufwand
„Code Coverage“ ?
„Refactoring“ ?
Fehlerbehebungsaufwand:
~ 1h / Fehler
(1/10 wie während Test)
Je behobener Fehler:
0,5 – 0,8 neue (unentdeckte)
Fehler
~ 50% der Entwicklungskosten Unit-Test findet
max. 15 – 70% der Fehler
Unit-Tests:
Teststufe, bei der funktionale Einzelteile (Module)
auf korrekte Funktionalität geprüft werden.
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich18
[Jones 01], [Humphrey 89], [Software Metrics 01]
19. Unittests
Warum gute Unittests so teuer sind
Gute Unittests (gilt auch für TDD):
Haben Assertions (die den Vertrag der Methoden testen):
Vorbedingungen (typische / untypische / extreme / unerlaubte)
Nachbedingungen (Rückgabewerte & Exceptions, State-Änderungen)
Invarianten (was sich nicht ändern darf)
Haben 100% Assertion-Coverage (Code-Coverage ist unwichtig)
Testen Units (& mocken Referenzen auf andere Units weg)
Berücksichtigen State (Quasimodale & Modale Klassen) und
Reihenfolge der Methodenaufrufe (Unimodale & Modale Klassen)
Hinterlassen das System, wie sie es vorgefunden haben
Laufen daher in beliebiger Reihenfolge
Sind Refactoring-Safe
Testen auch das Design (z.B. Liskovsches Substitutionsprinzip)
Laufen auf dem CI Server & geben rasches Feedback (< 1 min.)
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich19
20. Unkonventioneller Ansatz #3:
„Teste nichts – verhindere Fehler“
Wie technische Fehler verhindern?
Test Driven Development:
Designe mittels Tests
Keine weiteren Unit-Tests &
Integrationstests mehr nötig
Reduziere State & Abhängigkeiten auf
das absolut notwendigste
Wie fachliche Fehler verhindern?
Behavior Driven Development:
Analyse mittels Tests
Keine Systemtests und
Abnahmetests mehr nötig
Entwicklung (& TDD) wesentlich
einfacher & weniger Aufwand
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich20
Moskitonetz –
Verhindert Bugs
21. „Teste nichts – verhindere Fehler“
Konsequenzen für Entwickler
Erkenntnis:
Testen ist sauteuer und bringt wenig
Es gibt bessere & günstiger Möglichkeiten um
Fehler zu verhindern
Konsequenzen:
Bestehe auf BDD Analysen (in Gherkin)
Schreibe Steps die gegen die BL testen
Definiere die Schnittstellen mittels TDD
Designe ein GUI ohne jedweder Logik
„QA will find nothing“
Konsequenzen für Tester:
Lerne Gherkin und werde Analytiker
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich21
22. Continuous Integration
Warum machen wir Continuous Integration?
Warum?
Geringerer Integrationsaufwand
Automatische QS auf CI-Server
(vs. „Runs on my Machine“)
…
Was testen die Tests am CI-Server?
Unit-Tests?
Integrationstests?
Systemtests = BDD Szenarien?
Technische Qualität?
Was, wenn die technische
Qualität nicht passt?
Wir nehmen Technische Schuld auf
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich22
23. Unkonventioneller Ansatz #4:
„Brich den Build – und nimm keine technische Schulden auf“
Brich den Build auch wenn die
technische Qualität nicht passt:
Architektur
Architekturverletzungen
Zyklen
Technisches Design:
Doppelter & Toter Code
Verletzung OO Designprinzipien
Wenn der Code nicht passts
Naming & Coding-Conventions
Code-Smells, mögliche Bugs
Komplexität
Wenn der Trend nicht passt
Metriken
► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich23
PMD
CPD
Checkstyle Sonargraph
Sotograph
Simian
JDepend
NDepend
Macker
FindBugs
Lint
CppCheck
FXCop
Axivion
NCSS
CMT
UCDetector
CRAP
Sonar Build Breaker Plugin
24. ► www.e-movimento.com, Sebastian Dietrich24
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Q&A[Sebastian Dietrich]
Sebastian.Dietrich@e-movimento.com
http://managing-java.blogspot.com