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Capacitación
Informática
CLASE 1: INFORMÁTICA BÁSICA
Dictado por:
Sebastián Camilo Puerto
Víctor Daniel Rivas
Feb 25, 2016
Reflexiones sobre la clase anterior
ACTA DE ACUERDOS Y COMPROMISOS
ACLARACIONES
Proyecto de aula
Blog en el que las estudiantes puedan consignar sus productos de clase, que a su
vez contará con un fanpage en facebook para que puedan aplicar en esta sección
los aprendizajes acerca de la seguridad y la privacidad en esta red social.
INFORMÁTICA BÁSICA
¿Qué es el computador y cómo prenderlo?
¿Qué es el Sistema Operativo?
Dispositivos de entrada y salida
¿Qué es el escritorio?
¿Qué es un programa?
¿Cómo usar el Mouse y el Teclado?
Temas de la clase
¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?
Procesador o CPU
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¿Cómo encender el computador?
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
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¿QUÉ ES EL ESCRITORIO?
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¿QUÉ ES UN PROGRAMA?
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Un programa es uno de los expertos
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que aún así sigue los mismos formatos y
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ÍCONO = Representación de un programa.
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(Ejemplos)
Distribución de una ventana
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Barra de herramientas
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Área de trabajo
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MAXIMIZAR: La ventana ocupa todo el escritorio
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MINIMIZAR: Se deja pendiente, escondida.
CERRAR: Quitarla completamente del escritorio.
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BARRA DE TAREAS
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Podemos tener más de un programa abierto a la vez, pero estamos siempre interactuando sólo con
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La barra inferior que siempre está presente en la pantalla, donde se encuentra también el botón de
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EL MOUSE
El mouse es la herramienta más sencilla con la que podemos interactuar con el
computador.
Ubicación del puntero del mouse en la pantalla = lugar al que estamos mirando en
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¿Cómo mover el Mouse?
Cada movimiento del mouse físico sobre una superficie hace que el puntero en la
pantalla se desplace en esa dirección de la pantalla.
Así que, si la superficie donde se tiene el Mouse no es suficiente, entonces se
levanta el mouse y se pone en algún lugar que me permita seguir llevando el
puntero en la dirección deseada.
Acciones que realiza el Mouse
Clic Izquierdo (o Click): oprimir botones
Doble Click: click izquierdo rápido 2 veces. Oprime el botón de un ícono
Click Derecho: dar más opciones
Arrastrar y Soltar: mover ícono o una ventana a través del escritorio.
Rueda de desplazamiento: cambiar parte visible del área de trabajo
Abrir un programa con el Mouse
El programa Paint tiene el siguiente ícono asociado:
- Si lo vemos en el escritorio, llevamos el mouse hasta este ícono y oprimimos
su botón (es decir, hacemos doble clic sobre él)
- De lo contrario, hacemos clic en el botón de Inicio (hacemos clic sobre él), y en
el teclado escribimos “PAINT”, ahora oprimimos el botón de Paint que aparece
en el menú (hacemos clic sobre él)
Manipulemos la ventana
- Minimizar (esconder)
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Práctica de Click (Izquierdo)
- En la barra de herramientas, oprimimos un botón de una figura geométrica
haciendo clic sobre él
- Ahora oprimimos el botón del color que queramos para nuestra figura,
haciendo clic sobre él
Práctica Arrastrar y Soltar
- Sobre el área de trabajo, empecemos a arrastrar en cualquier parte, y
soltamos cuando la figura resultante esté dibujada como queremos.
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Práctica Múltiples Ventanas
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Paint está en primer plano y por lo tanto sombreado en la barra de tareas
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-Cambiaremos a primer plano uno de los programas haciendo clic en la barra de
título sobre su ícono (el evento de hacer click sobre la barra de título ordena al
computador a traer a primer plano a esa ventana)
-Tenemos una ventana en primer plano y otra en segundo. Ahora hacemos clic
sobre la barra de título de la ventana que está en segundo plano y ahora ahora es
éste el que se encontrará al frente.
Apagar el Computador con el mouse
Con el mouse podemos seguir la serie de órdenes que vimos antes para apagar el
computador, pues cada orden de oprimir un botón se hace haciendo clic sobre
dicho botón.
EL TECLADO
- Como se mencionó es también un dispositivo de entrada del computador.
-No sólo recibe textos, como podemos ver tiene teclas para muchas otras
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Clase 1 Capacitación Alfabetización, Chicalá

  • 1. Capacitación Informática CLASE 1: INFORMÁTICA BÁSICA Dictado por: Sebastián Camilo Puerto Víctor Daniel Rivas Feb 25, 2016
  • 2. Reflexiones sobre la clase anterior ACTA DE ACUERDOS Y COMPROMISOS ACLARACIONES
  • 3. Proyecto de aula Blog en el que las estudiantes puedan consignar sus productos de clase, que a su vez contará con un fanpage en facebook para que puedan aplicar en esta sección los aprendizajes acerca de la seguridad y la privacidad en esta red social.
  • 4. INFORMÁTICA BÁSICA ¿Qué es el computador y cómo prenderlo? ¿Qué es el Sistema Operativo? Dispositivos de entrada y salida ¿Qué es el escritorio? ¿Qué es un programa? ¿Cómo usar el Mouse y el Teclado? Temas de la clase
  • 5. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR? Procesador o CPU RAM Disco duro Procesa información Memoria de corto plazo Memoria de largo plazo
  • 6. ¿Cómo encender el computador?
  • 7. ¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO? S.O Administrador de los elementos o recursos internos del computador, que nos brinda unas herramientas básicas para poder hacer uso de estos recursos sin preocuparnos de los detalles internos. Permite que los usuarios usuarios puedan hacer uso de los recursos mediante una serie de formatos y protocolos a seguir creados por él.
  • 8. Dispositivos de entrada y salida Como nosotros, el computador recibe información, la procesa y actúa de acuerdo a ella. Para ello necesita de ciertos dispositivos.
  • 9. Procesador o CPU RAM Disco duro Dispositivos de entrada Dispositivos de salida + + = HARDWARE+ +
  • 10. EVENTOS = Información Recibida COMANDOS U ÓRDENES = Respuesta a esa información
  • 11. ¿QUÉ ES EL ESCRITORIO? S.O Herramienta brindada por el sistema operativo. Lo primero que vemos en la pantalla una vez el computador ha iniciado. Lo podemos pensar como un escritorio físico.
  • 13. ¿Cómo apagar el computador?
  • 14. Ó
  • 15. ¿QUÉ ES UN PROGRAMA? S.O Un programa es uno de los expertos que contrató el Sistema Operativo que nos permite hacer cosas nuevas, pero que aún así sigue los mismos formatos y protocolos impuestos por él.
  • 16. ÍCONO = Representación de un programa. VENTANA = Zona de la pantalla para interactuar con el programa. (Ejemplos)
  • 17. Distribución de una ventana Barra de título Barra de menús Barra de herramientas Barra de estado Área de trabajo
  • 18. Manipulación de una ventana MAXIMIZAR: La ventana ocupa todo el escritorio RESTAURAR: Dejarla de un tamaño menor a todo el escritorio MINIMIZAR: Se deja pendiente, escondida. CERRAR: Quitarla completamente del escritorio. (Ejemplos)
  • 19. BARRA DE TAREAS Manipulación de múltiples ventanas (Ejemplo) Podemos tener más de un programa abierto a la vez, pero estamos siempre interactuando sólo con uno, decimos entonces que ese programa está en primer plano o al frente La barra inferior que siempre está presente en la pantalla, donde se encuentra también el botón de Inicio
  • 20. EL MOUSE El mouse es la herramienta más sencilla con la que podemos interactuar con el computador. Ubicación del puntero del mouse en la pantalla = lugar al que estamos mirando en nuestro escritorio o pantalla
  • 21. ¿Cómo mover el Mouse? Cada movimiento del mouse físico sobre una superficie hace que el puntero en la pantalla se desplace en esa dirección de la pantalla. Así que, si la superficie donde se tiene el Mouse no es suficiente, entonces se levanta el mouse y se pone en algún lugar que me permita seguir llevando el puntero en la dirección deseada.
  • 22. Acciones que realiza el Mouse Clic Izquierdo (o Click): oprimir botones Doble Click: click izquierdo rápido 2 veces. Oprime el botón de un ícono Click Derecho: dar más opciones
  • 23. Arrastrar y Soltar: mover ícono o una ventana a través del escritorio. Rueda de desplazamiento: cambiar parte visible del área de trabajo
  • 24. Abrir un programa con el Mouse El programa Paint tiene el siguiente ícono asociado: - Si lo vemos en el escritorio, llevamos el mouse hasta este ícono y oprimimos su botón (es decir, hacemos doble clic sobre él) - De lo contrario, hacemos clic en el botón de Inicio (hacemos clic sobre él), y en el teclado escribimos “PAINT”, ahora oprimimos el botón de Paint que aparece en el menú (hacemos clic sobre él)
  • 25. Manipulemos la ventana - Minimizar (esconder) - Maximizar (agrandar al tamaño de la pantalla) - Restaurar (poner de un tamaño menor a toda la pantalla) - Mover: arrastrar desde la barra de título
  • 26. Práctica de Click (Izquierdo) - En la barra de herramientas, oprimimos un botón de una figura geométrica haciendo clic sobre él - Ahora oprimimos el botón del color que queramos para nuestra figura, haciendo clic sobre él
  • 27. Práctica Arrastrar y Soltar - Sobre el área de trabajo, empecemos a arrastrar en cualquier parte, y soltamos cuando la figura resultante esté dibujada como queremos. - Repitamos este procedimiento para otra figura y otro color
  • 28. Práctica Múltiples Ventanas - Abramos una ventana de Word - Restaurarla - En la barra de tarea oprimimos el botón de Paint, haciendo clic sobre él. Ahora Paint está en primer plano y por lo tanto sombreado en la barra de tareas
  • 29. Traer a primer plano -Cambiaremos a primer plano uno de los programas haciendo clic en la barra de título sobre su ícono (el evento de hacer click sobre la barra de título ordena al computador a traer a primer plano a esa ventana) -Tenemos una ventana en primer plano y otra en segundo. Ahora hacemos clic sobre la barra de título de la ventana que está en segundo plano y ahora ahora es éste el que se encontrará al frente.
  • 30. Apagar el Computador con el mouse Con el mouse podemos seguir la serie de órdenes que vimos antes para apagar el computador, pues cada orden de oprimir un botón se hace haciendo clic sobre dicho botón.
  • 31. EL TECLADO - Como se mencionó es también un dispositivo de entrada del computador. -No sólo recibe textos, como podemos ver tiene teclas para muchas otras funciones. -Podemos oprimir botones en la pantalla por medio del teclado, o ejecutar acciones por medio de combinaciones de teclas.
  • 33. Abrir una ventana de Paint Poner la pantalla cubriendo medio escritorio Dibujar una casa con techo de color azul, paredes de color amarillo, puerta de color café, y ventanas de color azul Paint