Presentación de la Clase 1 del curso de Alfabetización Informática dictado por los estudiantes Sebastián Puerto y Daniel Rivas de la Universidad de los Andes (Colombia), en el Colegio Colsubsidio Chicalá.
3. Proyecto de aula
Blog en el que las estudiantes puedan consignar sus productos de clase, que a su
vez contará con un fanpage en facebook para que puedan aplicar en esta sección
los aprendizajes acerca de la seguridad y la privacidad en esta red social.
4. INFORMÁTICA BÁSICA
¿Qué es el computador y cómo prenderlo?
¿Qué es el Sistema Operativo?
Dispositivos de entrada y salida
¿Qué es el escritorio?
¿Qué es un programa?
¿Cómo usar el Mouse y el Teclado?
Temas de la clase
5. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?
Procesador o CPU
RAM
Disco duro
Procesa información
Memoria de corto plazo
Memoria de largo plazo
7. ¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
S.O
Administrador de los elementos o
recursos internos del computador, que
nos brinda unas herramientas básicas
para poder hacer uso de estos
recursos sin preocuparnos de los
detalles internos.
Permite que los usuarios usuarios
puedan hacer uso de los recursos
mediante una serie de formatos y
protocolos a seguir creados por él.
8. Dispositivos de entrada y salida
Como nosotros, el computador recibe información, la procesa y actúa de acuerdo a ella. Para ello
necesita de ciertos dispositivos.
11. ¿QUÉ ES EL ESCRITORIO?
S.O
Herramienta brindada por el sistema operativo.
Lo primero que vemos en la pantalla una vez el
computador ha iniciado.
Lo podemos pensar como un escritorio físico.
15. ¿QUÉ ES UN PROGRAMA?
S.O
Un programa es uno de los expertos
que contrató el Sistema Operativo que
nos permite hacer cosas nuevas, pero
que aún así sigue los mismos formatos y
protocolos impuestos por él.
16. ÍCONO = Representación de un programa.
VENTANA = Zona de la pantalla para interactuar con el
programa.
(Ejemplos)
17. Distribución de una ventana
Barra de título
Barra de menús
Barra de herramientas
Barra de estado
Área de trabajo
18. Manipulación de una ventana
MAXIMIZAR: La ventana ocupa todo el escritorio
RESTAURAR: Dejarla de un tamaño menor a todo el escritorio
MINIMIZAR: Se deja pendiente, escondida.
CERRAR: Quitarla completamente del escritorio.
(Ejemplos)
19. BARRA DE TAREAS
Manipulación de múltiples ventanas
(Ejemplo)
Podemos tener más de un programa abierto a la vez, pero estamos siempre interactuando sólo con
uno, decimos entonces que ese programa está en primer plano o al frente
La barra inferior que siempre está presente en la pantalla, donde se encuentra también el botón de
Inicio
20. EL MOUSE
El mouse es la herramienta más sencilla con la que podemos interactuar con el
computador.
Ubicación del puntero del mouse en la pantalla = lugar al que estamos mirando en
nuestro escritorio o pantalla
21. ¿Cómo mover el Mouse?
Cada movimiento del mouse físico sobre una superficie hace que el puntero en la
pantalla se desplace en esa dirección de la pantalla.
Así que, si la superficie donde se tiene el Mouse no es suficiente, entonces se
levanta el mouse y se pone en algún lugar que me permita seguir llevando el
puntero en la dirección deseada.
22. Acciones que realiza el Mouse
Clic Izquierdo (o Click): oprimir botones
Doble Click: click izquierdo rápido 2 veces. Oprime el botón de un ícono
Click Derecho: dar más opciones
23. Arrastrar y Soltar: mover ícono o una ventana a través del escritorio.
Rueda de desplazamiento: cambiar parte visible del área de trabajo
24. Abrir un programa con el Mouse
El programa Paint tiene el siguiente ícono asociado:
- Si lo vemos en el escritorio, llevamos el mouse hasta este ícono y oprimimos
su botón (es decir, hacemos doble clic sobre él)
- De lo contrario, hacemos clic en el botón de Inicio (hacemos clic sobre él), y en
el teclado escribimos “PAINT”, ahora oprimimos el botón de Paint que aparece
en el menú (hacemos clic sobre él)
25. Manipulemos la ventana
- Minimizar (esconder)
- Maximizar (agrandar al tamaño de la pantalla)
- Restaurar (poner de un tamaño menor a toda la pantalla)
- Mover: arrastrar desde la barra de título
26. Práctica de Click (Izquierdo)
- En la barra de herramientas, oprimimos un botón de una figura geométrica
haciendo clic sobre él
- Ahora oprimimos el botón del color que queramos para nuestra figura,
haciendo clic sobre él
27. Práctica Arrastrar y Soltar
- Sobre el área de trabajo, empecemos a arrastrar en cualquier parte, y
soltamos cuando la figura resultante esté dibujada como queremos.
- Repitamos este procedimiento para otra figura y otro color
28. Práctica Múltiples Ventanas
- Abramos una ventana de Word
- Restaurarla
- En la barra de tarea oprimimos el botón de Paint, haciendo clic sobre él. Ahora
Paint está en primer plano y por lo tanto sombreado en la barra de tareas
29. Traer a primer plano
-Cambiaremos a primer plano uno de los programas haciendo clic en la barra de
título sobre su ícono (el evento de hacer click sobre la barra de título ordena al
computador a traer a primer plano a esa ventana)
-Tenemos una ventana en primer plano y otra en segundo. Ahora hacemos clic
sobre la barra de título de la ventana que está en segundo plano y ahora ahora es
éste el que se encontrará al frente.
30. Apagar el Computador con el mouse
Con el mouse podemos seguir la serie de órdenes que vimos antes para apagar el
computador, pues cada orden de oprimir un botón se hace haciendo clic sobre
dicho botón.
31. EL TECLADO
- Como se mencionó es también un dispositivo de entrada del computador.
-No sólo recibe textos, como podemos ver tiene teclas para muchas otras
funciones.
-Podemos oprimir botones en la pantalla por medio del teclado, o ejecutar
acciones por medio de combinaciones de teclas.
33. Abrir una ventana de Paint
Poner la pantalla cubriendo medio escritorio
Dibujar una casa con techo de color azul, paredes de color amarillo, puerta de color café, y ventanas de
color azul
Paint