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목차
1. 사업개요 1
q 창업배경 1
q 창업목표 1
q 아이템 선정 동기 1
2. 구성원소개 2
q 구성원 소개 및 역량 2
3. 사업아이템 7
q 아이디어 소개 7
q 핵심기술 8
4. 사업화전략 10
q 시장성 10
q 사업화 계획 및 세부일정 11
q 마케팅 전략 12
q 자금조달 및 손익분석 12
5. 비즈니스 캔버스 13
6. 자금지원 및 수상 이력 사항 14
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1. 사업 개요
q 창업 배경
1인 가구 증가에 따라 셀프 인테리어의 관심이 높아지고 있으나 셀프인테리어의
높은 진입 장벽으로 하고 싶지만 할 수 없는 사람들이 늘어나고 있다. Room.D는
이런 진입 장벽을 낮추고 누구나 인테리어를 쉽고 즐겁게 할 수 있는 솔루션을
제공하고자 한다.
q 창업 목표
내일이 없는 것처럼
As if there is no tomorrow
Three - Core Values
·자신의 가치 (Value of Yourself)
·행복의 가치 (Value of Happiness)
·자유와 개성 (Liberty and Personality)
q 아이템 선정 동기
셀프인테리어에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 실패에 대항 비용 부담을 줄
여 주는 방법에 대해 생각해 보았고, 고객들을 위해 자신만의 쇼룸을 꾸밀 수 있
는 ‘가상의 공간’을 제공하는 아이디어를 생각하게 되었다.
첫 째, ‘인테리어를 하다‘의 기준은 여러 가지이다.
(대한민국 온라인 리서치 회사인 마크로밀엠브레인에서 조사한 결과 기존 가구 재
배치 또한 ‘인테리어를 하다‘에 포함된다는 것을 알 수 있다.)
둘 째, 인테리어의 기준을 시공여부에 따라 나눠보았다.
(전국 성인남녀 200명 대상 시공이 불필요한 셀프인테리어의 경험은 약 40%이고 시공이 필
요한 셀프인테리어의 경험은 약 19%로 2배 이상의 차이가 나는 것을 확인 할 수 있다.)
셋 째, 시공여부에 따라 차이나는 이유는 무엇일까?
(물론 다양한 이유가 있겠지만, Room.D에서는 실패비용에 초점을 맞추었다. 가상의 공
간을 제공하여 시공 전에 미리 완성된 모습을 볼 수 있는 서비스를 제공하는 것이다.)
넷 째, 가상으로 확인하는 것만으로 고객을 만족 시킬 수 있을까?
(요즘 부동산에서도 VR을 활용한다. 가상으로 고객들에게 미리 입주하게 될 공간을 보
여주는 것이다. 비즈니스모델과 타겟은 다르지만 방법은 유사한 솔루션이라고 보며 이미
검증된 솔루션이기에 고객들을 충분히 만족 시킬수 있다고 본다.)
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2. 구성원 소개
q 구성원 소개 및 역량
m 대표 소개
교육 이수 자격증 / 활용가능 프로그램
2016년 Python을 활용한 데이터분석 교육 이수 [이화여대 스마트창작터] 정보처리기능사
워드프로세서1급
수상 / 활동 내역 정보기술자격(ITQ) 한글(A등급)
2016년 스타트업 X 페스티벌 마케톤 수료 정보기술자격(ITQ) 파워포인트(A등급)
2016년 Koss Hackathon 아이디어뱅크상 수상 정보기술자격(ITQ) 엑셀(B등급)
2016년 제1회 부산 ICT 융합 해커톤 대상 수상 Python (데이터분석)
2016년 K-ICT 스마트 디바이스 공모전 시제품 제작 지원금 지급 HTML5/CSS (웹 Frontend)
2016년 기술창업 아이디어 공모전 우수상 수상 워드프레스 (웹 제작 툴)
서장원 (대표) 2016년 청년정책 및 사업아이템 공모전 우수상 수상 After Effect (영상 편집 툴)
소 속 2015년 국군 장병 소원성취 공모전 우수상 Rhino 5 (3D 모델링 툴)
동양미래대학교
Sketch Up (3D 모델링 툴)
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m 구성원 소개
교육 이수 자격증 / 활용가능 프로그램
2006년 C언어, CCNA 과정 수료 정보처리기능사
2008년 MySQL 과정 수료 전기기능사
2007년 자바, 오라클 과정 수료 HTML5/CSS
2013년 프레임워크 기반의 JAVA Web 개발 5개월 과정 수료 Java/JSP/JavaScript/Jquery
2013년 JAVA 프레임워크 기반 웹 프로젝트 제작 Oracle/MySQL
수상 / 활동 내역 Visual Studio ( C 언어 )
2016년 청년정책 및 사업아이템 공모전 우수상 수상 안드로이드 스튜디오
2016년 기술창업 아이디어 공모전 우수상 수상 CentOS 리눅스
2016년 핀테크 금융 API 해커톤 수료
복준수 (개발)
소 속
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교육 이수 자격증 / 활용가능 프로그램
Visual Studio ( C 언어 )
Java
수상 / 활동 내역 HTML5/CSS/Javascript
2016년 기술창업 아이디어 공모전 우수상 수상
2016년 청년정책 및 사업아이템 공모전 우수상 수상
장우석 (개발)
소 속
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교육 이수 자격증 / 활용가능 프로그램
Visual Studio 2015 (C, C#)
Vegas 13 (영상 편집 툴)
수상 / 활동 내역 Unity 5.4.1f1 (게임 제작 엔진)
2016년 C.A.N 추계작품전 게임 'The Cat' 출품 (Unity 기반 제작) Adobe Photoshop CS6 (이미지 편집 툴)
HTML5/CSS/Javascript (웹 Frontend)
GoldWave (오디오 편집 툴)
박수빈(개발)
소 속
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교육 이수 자격증 / 활용가능 프로그램
2016년 전산응용제도 과정 수료 운전면허 2종 보통
2016년 건축도장 과정 수료 Sketch Up (3D 모델링 툴)
수상 / 활동 내역 V-ray (3D 랜더링 툴)
2016년 기술창업 아이디어 공모전 우수상 수상 Adobe Photoshop CS6 (이미지 편집 툴)
2016년 청년정책 및 사업아이템 공모전 우수상 수상
고은혜(디자인)
소 속
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3. 사업아이템
q 아이디어 소개
m 아이디어 개요
- Room.D와 제휴된 업체들의 제품을 이용하여 자사의 디자이너가 3D 모델링을 통해 가상의 공간에
서 배치 가능한 객체를 디자인 한다.
- 앱 / 웹에 구현된 프로그램을 통해 객체를 불러와 가상공간에 디자인한다.
- 디자인 되어진 인테리어는 셀프인테리어를 기준으로 인건비를 제외한 재료비, 배송비 등 자동으
로 견적이 되어 쉽게 구매할 수 있다.
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m 이용방법
Step1. 앱 접속
Step2. 인테리어 만들기
Step3. 공유하기
Step4. 구매하기
Step5. 집꾸미기
q 핵심 기술
m 아이템 구성
① 가상 쇼룸 꾸미기
② 제품 상세 페이지
③ 제품 구매 페이지
④ 고객 센터
⑤ 제휴 문의
m 아이템 특징
가상 쇼룸 꾸미기 3D를 기반으로 가상의 공간을 제공하여 쇼룸 꾸미기
- 사용자가 꾸밀 공간의 정확한 값을 입력한다.
- 스마트폰에 가상의 공간이 나오면 인테리어를 시작한다.
- 인테리어가 완료된 제품들을 한번에 묶음 구매할 수 있다.
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제품 상세 페이지 인테리어에 사용된 제품을 설명해주는 페이지
- 가상의 쇼룸을 꾸민 다음, 구매하기를 누르면 제품 상세
페이지에 쇼룸을 꾸미는데 사용된 품목들이 상세하게 보여진다.
- 모든 품목을 구매하는 것이아니라 원하는 품목을 선택하여
구매할 수 있다.
제품 구매 페이지 구매할 제품을 결제하는 페이지
- 네이버 페이, 카카오 페이와 같은 결제 시스템을 도입하여
사용자들이 간편하게 결제할 수 있는 시스템을 도입할 것이다.
고객 센터 사용자들과 소통을 위한 고객 센터
- 고객센터를 통해 사용자들이 느끼는 불편한 사항들을
개선할 수 있다.
제휴 문의 업체들과 협업을 위한 제휴 문의
- 업체들과 제휴를 통해 3D모델을 가져와 간편하게 작업 할
수 있다.
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4. 사업화 전략
q 시장성
m 시장분석
출처 : LG투자증권, 2015
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
14000
16000
18000
20000
2010 2011 2012 2013 2014 2015
한샘 리바트
셀프 인테리어 관련 기업의 매출 (단위 : 억원)
m 경쟁사 분석
비교항목
주요특징 하드웨어 판매 업체 블로그 포스팅 형식 가상 쇼룸 서비스
주요 실적 BRAVO! Restart 3기 다운로드 수 50만명 창업 공모전 우수상
장점
3D 공간을 빠르고 쉽게
표현하는 솔루션
실제 살고 있는 공간의
제품을 구매할 수 있는
편집 매장
사용자가 직접 디자인
하는 인테리어
단점
하드웨어 가격이
일반인들에겐 부담스러운
가격이다.
다른 사람들이 살고 있는
공간의 제품만
구매가능하다.
실제 사진이 아닌 3D
모델링을 통한 가상의
객체이다.
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q 사업화 계획 및 일정
m 사업화 계획 일정
기간
점검내용
11
월
12
월
1
월
2
월
3
월
4
월
5
월
6
월
7
월
8
월
비고
사업
계획
업체 리스트 조사
사업계획서 작성
3D 모델링
개발
웹 / 앱 개발
수정 및 보안
알파 테스트
서비스
준비
수정 및 보안
마케팅 전략
베타서비스
이용자수집계
보완사항피드백
서비스
런칭
마케팅 시작
유지 보수
m 기능 설명
1 depth 2 depth 3 depth 구분 설명
홈 Page
-처음 홈페이지로 돌아오는 기능
-리스트 형식
-상품 이미지 리스트
-이벤트 및 공지사항
Room_D 소개
회사 연혁 Page -회사 소개
팀원 소개 Page -팀원 소개와 역할과 경력
오시는 길 Page
-회사의 위치
-구글 맵 구성
메뉴
Page
-리스트 형식
-모든 상품이 표시
상품 패키지 종류
상품의 상세
페이지
Page -상품의 사세 페이지 표시
- 구매 기능
-옵션 선택 기능
Page
Page
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회원가입 작성
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회원 탈퇴 Page -유저 DB에서 삭제
내 쇼핑정보
주문내역/배송조회 Page
-현재 구매 단계 표시
-주문 확정/ 반품 처리신청기능
-송장 번호 및 배송 택배 번호
상세 페이지로 보여주기
적립금 내역 Page -현재 적립 내역 기능
위시리스트 Page -찜 리스트 목록 기능
1:1 문의 게시판 Page
-글 작성 기능
-글 수정/삭제 기능
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q 마케팅 전략
m 홍보·판매 전략
- SNS 마케팅( 페이스북, 인스타그램에 인테리어 관련 정보를 올린다. )
- 크로스 마케팅( 기존 인테리어 관련 앱에 자사의 정보를 올린다. )
q 자금조달 및 손익분석
m 자금조달
구 분 내 용 금 액
과거 / 현재 자기자본 ․ 개인 투자 2,000,000
미래
지원금
․ K-Startup 지원 사업 50,000,000
․ 중소기업청 지원 사업 100,000,000
상금 ․ 경진대회 수상금 5,000,000
계 157,000,000
(단위 : 원)
m 비즈니스 모델
ex) A모델 – 제품판매수수료, B모델 – 제휴업체 프로모션, C모델 – Room.D Box
2017년 2018년 2019년
규모
제휴업체 50곳
서비스 이용자 5천명
제휴업체 150곳
서비스 이용자 10만명
해외 시장 진출
모델 A B C A B C 일본 가구 시장
주
1,000,000 x 2
= 2,000,000
20,000 x 10
= 200,000
1,000 x 20
= 20,000
1,000,000 x 7
= 7,000,000
20,000 x 30
= 600,000
1,000 x 70
= 70,000
국내 시장보다 큰
규모이며 성장 속도는
비슷한 것으로 추정
월
2,000,000 x
4주 =
8,000,000
20,000 x
4주 =
800,000
20,000 x
4주 =
80,000
7,000,000 x
4주 =
28,000,000
600,000 x
4주 =
2,400,000
70,000 x
4주 =
280,000
연
8,000,000 x
12개월 =
96,000,000
800,000 x
12개월 =
9,600,000
80,000 x
12개월 =
960,000
28,000,000 x
12개월 =
336,000,000
2,400,000 x
12개월 =
28,800,000
280,000 x
12개월 =
3,360,000
합계 총 106,560,000원 총 368,160,000 원
368,160,000
+ 106,560,000
= 474,720,000 원
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5. 비즈니스 캔버스
q 린 캔버스
Key Partners Key Activities Value Proposition Customer Relationship Customer Segments
- 가구 업체
- 인테리어 소품 업체
- 셀프인테리어 블로거
- 인테리어를 쉽게하기
위한 가상의 쇼룸을 제
공하는 서비스
- 가상의 공간에서 고객
이 직접 인테리어를 하
고 구매까지 가능한 시
스템 구현
- 고객이 정하는 가격
여러 가지 가구와 소품을 고객이 직접
선정하여 원하는 가격으로 인테리어를
꾸밀 수 있다.
- 서로간의 공유 문화
자기가 디자인한 “룸”을 서로 공유하여
디자인 감각이 전혀 없는 사람도 다른 사
람들의 디자인을 따라 해볼 수 있다.
- 실패비용 절감
셀프인테리어를 하다가 실패 했을 경우
발생되는 비용을 가상공간의 배치를 통해
절감하는 효과를 얻을 수 있다.
- 페이스북 페이지
- 네이버 블로그
- 인스타그램
- 자취를 하고 있는 20
대 여성
- 오프라인으로 창업을 준
비하고 있는 예비창업자
- 폐업을 생각하고 있는
요식업 사장님
재활용 센터를 이용하는
모든 고객들이 타겟이
다.
Key Resources Channels
- 고객 유치를 위한
마케팅
- 모델링의 현실성
- 앱스토어, 플레이스토어
Cost Structur Revenue Streams
- 어플리케이션, 웹 제작&지원 비용
- 각종 온라인,SNS 등 마케팅 비용
- 업체 제휴를 통한 수익
- 제휴 업체 프로모션을 통한 수익
- 배너 광고를 통한 수익
- 제품 판매를 통한 수수료 수익
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6. 자금지원 및 수상 이력 사항
1) 지원자금
아이템명 지원기관 지원기간 지원금액(천원)
한양대학교 스마트 창작터
(맞춤형 의류 제작 플렛폼)
창업진흥원 2016. 9 ~ 2,500천원
K-Globla 디바이스 공모전
(등산객을 위한 웨어러블 기기)
K-ICT 디바이스 랩 2016.11 ~ 2017.01 5,000천원
2) 대회 수상
아이템명 주최기관 수상일 상금(천원)
부산 ICT 융합 해커톤
(전국 재활용센터 연합 플렛폼)
부산광역시 2016. 09. 09 3,000천원
기술창업 아이디어 공모전
(Room.D)
동양미래대학교 2016. 11. 02 700천원
YES! Challenge 메이커톤
(줄 엉킴이 없는 릴 이어폰)
중소기업청 2016. 10. 14 400천원
청년정책 및 사업 공모전
(Room.D)
민관소통위원회 2016. 12. 21 300천원
3) 지원 사업
아이템명 주최기관 지원 시기 지원내용
Start-up studio
(Room.D)
동양미래대학교 2016.11 ~ 2017.02
입주공간 전액
멘토링 전액
핀테크 보안, 인증기술
지원센터 입주기업 모집
(Pyeong Chang Pay)
KISA 핀테크
보안‧인증기술
지원센터
2016.11 ~ 2017.03
입주공간 전액
개발시설 지원
인프라 지원
투자 지원
해외진출 지원
컨설팅 지원
네트워크 지원