2. Fikrin Ortaya Çıkması
● Mevcut oyunlar (Klon değil)
● Orijinal fikirler
□ Mekaniklerin değiştirilmesi / geliştirilmesi
□ Konseptin değiştirilmesi / geliştirilmesi
➢Braid ve Prince of Persia'daki zaman mekaniği
3. Oyun Tasarımı
● Oyun dünyasının ve hikayenin detaylandırılması
● Görsel tarzın belirlenmesi
● Ana mekaniğin belirlenmesi
● Amaç, ödül ve ceza nedir?
● Oyun nasıl kontrol edilecek?
● … ve daha fazlası
4. Ilk Prototip ve Ilk Test
Tercihen şekillerle(kare, üçgen, daire vb.) veya geçici grafikler kullanarak
geliştirdiğiniz, ana mekaniği barındıran prototipin geliştirilmesi ve yakın çevrenize
denetilmesi.
İlk geri bildirimleri burada alacaksınız.
Örnek olarak:
● Motus’un Dev2Win sonrası ilk prototipi (Youtube)
● Braid’in Indie Game: The Movie’de gösterilen ilk prototipi
7. Gelistirmeye devam...
● Görsel öğelerin tasarımı ve üretimine devam edilmesi
● Oyun mekaniğini destekleyecek öğelerin ve yan özelliklerin geliştirilmesi (para
toplama, oyun içi alışveriş sistemi, güçlendiriciler vb.)
● Bölüm tabanlı bir oyun geliştiriyorsanız, oyunun son halinde olacağını
varsaydığınız bölümlerin tasarlanması (Örn: Quake)
● Hazırlanan görsellerin yerleştirilmesi ve oyunun daha kapsamlı bir kullanıcı
testine hazır hale getirilmesi (Alpha / Beta, Early Access / Soft Launch)
● Ekip içindeki roller önemli
9. Cilala - Parlat
● Ana mekanik ve ona eşlik edecek yan mekaniklerin son haline getirilmesi
● Oyunda kullanılacak her türlü görselin olabildiğince son halini yansıtması
● Oyunun son halinde olacak bölümlerin belirlenmesi ve bu bölümlerin sona yakın
hallerinin oyuna eklenmesi
● Eğer testleri büyük bir kitle ile gerçekleştiriyorsanız istatistik toplamak için
altyapının hazırlanması
● Oyunun kapsamlı kullanıcı testine hazır hale getirilmesi
● Fazla mesai evresi
11. Son düzeltmeler ve yayınlama süreci
● Bulunan hataların giderilmesi
● Geniş kullanıcı kitlesinden gelen geri bildirime göre oyunda eklemeler /
çıkarmalar veya değişiklikler yapılması (Soft launch)
● Gerekirse tekrar test sürecinin işlemesi
● Oyunun çeşitli marketlerde yayınlanması (Motus - Youtube)
○ App Store, Google Play, Amazon (Underground), Windows Phone
○ Steam, GoG, Humble Store, Mac App Store, itch.io, GameJolt, Windows Store
12. Game Jam ve Hackathon Kültürü
● Global Game Jam
● Ludum Dare
● itch.io
● GameJolt
● ATOM
13. Ek kaynaklar
● Mark Brown, Extra Credits, The Game Theorists
● Nerdwriter1, Now You See It, Every Frame A Painting
● Anytown, Hellblade: Senua's Sacrifice, Handmade Hero
● Noclip