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  1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Abstracción:  Selección de atributos y funciones más importantes de una clase. Encapsulamiento:  Privatización de atributos y métodos de una clase.  Evitar que sean editados fuera de la clase principal. Herencia:  “Hereda” los atributos de una clase padre, a una clase hija.  Permite reutilizar código Polimorfismo:  Cualidad de los objetos para actuar de diferente manera ante el mismo mensaje.
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