PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
Abstracción:
Selección de
atributos y
funciones más
importantes de una
clase.
Encapsulamiento:
Privatización de
atributos y
métodos de una
clase.
Evitar que sean
editados fuera
de la clase
principal.
Herencia:
“Hereda” los
atributos de una
clase padre, a una
clase hija.
Permite reutilizar
código
Polimorfismo:
Cualidad de
los objetos
para actuar
de diferente
manera ante
el mismo
mensaje.