2. Definición
Es un trastorno del comportamiento que
consiste en la pérdida de control en relación
con cualquier juego de apuestas.
Es la incapacidad que tiene una persona de
abstenerse y detenerse respecto al juego
(Juego de Azar, máquinas tragamonedas,
póquer, bingo, entre otros).
3. El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-
R en trastornos del control de los impulsos,
que también incluyen la
cleptomanía, piromanía y tricotilomanía, en
los que estaría implicada la impulsividad,
pero no presenta comorbilidad con dichos
trastornos.
4. La investigación sobre la adicción al juego ha
avanzado mucho en los últimos 25 años; sin
embargo, las amplias posibilidades que
ofrece actualmente el juego 'on line' a los
ludópatas obliga a replantearse este terreno
de estudio y a llevar a cabo investigaciones
más innovadoras para hacer frente al nuevo
escenario. (Diario El Mundo)
5. Estudio realizado en Panamá
El Magíster Bellido señalo que el 48% de los
estudiantes encuestados hacen algún tipo
de apuestas, principalmente a través de
móviles y videojuegos.
En esta investigación se encontró que el
81.4% de los estudiantes se clasifican como
jugadores sociales o sin problemas,
mientras que el 12.9% se catalogan como
jugadores en riesgo y 5.8% como jugadores
problema.
6. Estadísticas en Panamá
En Panamá debe haber por lo menos entre 25 mil
y 30 mil personas con problemas de juego
patológico o ludopatía, según los estudios.
Las máquinas tragamonedas generan el 54% de
la ludopatía en la población panameña, la lotería
el 25% y el resto por otros juegos de azar.
Entre el 80% y 90% de las apuestas son
realizadas por los nacionales, mientras que los
pocos turistas que juegan lo hacen por diversión
y con poco dinero
7. Estadísticas en Azuero
El 86% de la población adulta de las
Provincias de Herrera (109,955 habitantes) y
Los Santos (89,592 habitantes), ubicadas en
la República de Panamá, realiza apuestas en
juegos de azar, determinó la encuesta a 600
personas residentes en estas regiones, señaló
Carlos Bellido, catedrático de economía del
Centro Regional.
8. Características
Una característica general en las personas
con este problema es el fracaso en resistir el
impulso de jugar, la sensación creciente de
excitación y tensión antes de ir a jugar y la
experiencia placentera o de alivio en el
momento de ganar.
9. “El perfil más clásico de quien juega de modo
patológico es el de una persona caprichosa,
con problemas de ansiedad, dificultades de
adaptación social y escasa tolerancia a las
frustraciones”
“siempre hay un fracaso de la persona en
cuanto a la imposibilidad que siente de
contener o frenar el impulso a realizar la
conducta indeseable”
10. Factores de riesgo
Exposición temprana a actividades de juego
Incorporación de figuras de identidad
vinculadas al juego
Consumo habitual de cigarrillo, bebidas
alcohólicas y/o otras drogas
Poca valoración de la constancia y el trabajo
Tendencia al riesgo
11. Sintomas de la enfermedad
Preocupación Tolerancia
El sujeto tiene
pensamientos frecuentes
sobre experiencias
relacionadas con el juego,
ya sean presentes, pasadas
o producto de la fantasía.
Como en el caso de la
tolerancia a las drogas, el
sujeto requiere apuestas
mayores o más frecuentes
para experimentar la
misma emoción.
12. Abstinencia. Evasión.
Inquietud o irritabilidad
asociada con los intentos
de dejar o reducir el juego.
El sujeto juega para
mejorar su estado de
ánimo o evadirse de los
problemas.
13. Revancha. Mentiras.
El sujeto intenta recuperar
las pérdidas del juego con
más juego.
El sujeto intenta ocultar las
cantidades destinadas al
juego mintiendo a su
familia, amigos o
terapeutas.
14. Pérdida del control. Actos ilegales.
La persona ha intentado
sin éxito reducir el juego.
La persona ha violado la ley
para obtener dinero para el
juego o recuperar las
pérdidas.
15. Arriesgar relaciones
significativas. Recurso a ajenos.
La persona continúa
jugando a pesar de que ello
suponga arriesgar o perder
una relación, empleo u otra
oportunidad significativa.
La persona recurre a la
familia, amigos o a
terceros para obtener
asistencia financiera como
consecuencia del juego.
16. Por qué se considera una
enfermedad y no un vicio.
De acuerdo con el Illinois Institute for
Addiction Recovery, las últimas evidencias
indican que el juego patológico es una
adicción similar a las químicas. Se ha visto
que algunos jugadores patológicos tienen
menores niveles de norepinefrina que los
jugadores normales.
17. Se han descrito en ludópatas diversas
alteraciones en el electroencefalograma,
similar al encontrado en niños con ADHD,
mientras que en otros estudios se objetivan
alteraciones localizadas en lóbulos frontales
y temporales.
Determinados tests neuropsicológicos
apuntan hacia una asociación de la ludopatía
con la impulsividad y la falta de atención
encontrada en niños con ADHD
18. Relación con otros problemas
Hechos delictivos: En el
caso de los jugadores
que buscan soluciones
rápidas a sus
problemas de deudas
por juego
Fracaso matrimonial
(el 10% se han casado
más de tres veces)
20. Medidas de prevención
El Estado debe aplicar una política más rígida
que la actual. La participación en actividades
de juegos de azar se debe considerar como un
servicio suntuoso o de lujo y no como un
servicio necesario para la población.
Los padres de familia deben ser conscientes
de su responsabilidad en la cultura del juego
(lotería muy especialmente)
En las escuelas se debe hablar sobre el tema y
el riesgo de la adicción al juego.
21. Tratamiento
Jugadores Anónimos
Terapia Cognitivo Conductual
Terapia de Hipnosis
Farmacoterapia (paroxetina o litio)
En Panamá existe la Clínica Psicológica para
aquellas personas que presenten síntomas de
jugadores patológicos
teléfono 523-7471
horario de 8.00 a.m. a 5.00 p.m. de lunes a
viernes.
También pueden escribir
a clinica.psicologica.up@gmail.com
22. Fuente
Blog “Ludopatía en Panamá” del Catedrático
Carlos Bellido.
Etiopatogenia neuroquímica de la ludopatía.
J. Saiz, A. Ibáñez
Unidad de Ludopatía. Servicio de Psiquiatría.
Hospital Ramón y Cajal. Universidad de
Alcalá. Madrid. (España).
Diario El Mundo