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Plataformas Virtuales Educativas

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Plataformas Virtuales Educativas

  1. 1. Asignatura Tecnología Aplicada a la Educación Facilitador Freddy Guzmán Participante Solvani Magdalena Contreras Matricula 14-4586 FECHA 26-1-2018
  2. 2. Plataformas Virtuales Educativas Introduccion Una plataforma virtual, es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Este software se instala en el servidor de la Institución que proveerá este servicio a la comunidad.
  3. 3.  ¿Qué es una plataforma Virtuales educativa? Cuando nos referimos a la plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. La función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación. Además estos sistemas tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo compartidos destinados al intercambio de contenidos e información, incorporan herramientas de comunicación como: chats, correos, foros de debate, videoconferencias, blogs, entre otros..  ¿Cuál es el objetivo de esta nueva tecnología? Es facilitar procesos de enseñanza aprendizaje en los estudiantes, en este caso se les identifica como gestores o plataformas para difundir recursos de aprendizaje (cms),en otros casos están las denominadas aulas virtuales, cuyo eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes.  ¿Cómo funciona una Plataforma virtual educativas? Las plataformas virtuales permiten la creación y la gestión de cursos virtuales. Su función es facilitar la enseñanza de los cursos, las cuales funcionan con fines administrativos, educativos, de investigación, o de simple comunicación.   Clases de plataformas educativas Plataformas comerciales: Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad ante el creciente mercado de actividades formativas a través de Internet. Ejemplos: WebCT. Web Course Tools (Herramientas para Cursos Web) y FirstClass.
  4. 4. Plataformas de software libre: El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Plataformas de desarrollo propio: Las plataformas de desarrollo propio no persigue objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general.  Composición de las plataformas virtuales educativas Estas cuentan con una estructura modular que hace posible su adaptación a la realidad de los diferentes centros escolares, cuentan, estructuralmente, con distintos módulos que permiten responder a las necesidades de gestión de los centros a tres grandes niveles: gestión administrativa y académica, gestión de la comunicación y gestión del proceso de enseñanza aprendizaje. Dichos sistemas tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo compartidos destinados al intercambio de contenidos e información, incorporan herramientas de comunicación (chats, correos, foros de debate, videoconferencias, blogs.  Inserciónal medio educativo Es importante conocer que a incorporación de las TIC a la educación ha venido marcada, tradicionalmente, más por la tecnología que por la pedagogía y la didáctica. En la escuela, al igual que en otros ámbitos, el uso creciente de las tecnologías ha estado dictado por su evolución y desarrollo, y, aunque se han aplicado a la educación
  5. 5. desde mucho tiempo atrás, es a partir de los años ochenta cuando comienza su generalización.  Plataformas educativas según la edad Sin lugar a dudas las plataformas están abiertas a diferentes edades desde los niños hasta los jóvenes universitarios y más aun son utilizadas por profesores universitarios para una forma más didáctica de enseñar, es decir que son utilizadas en sentido general.  Cambios en el entorno pedagógico Sin duda la educación a través de la Red, bien en modo parcial (blended education) como completo (online educación) está experimentando un notable crecimiento en los últimos años. Algunos causas, se habla de una supremacía del canal online de cara a la transmisión de determinados tipos de conocimiento, particularmente aquellos sujetos a una interacción intensa profesor-alumno y con los alumnos entre, ayuda a un proceso más moderno  Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas En las Ventajas están la forma más accesible de poder obtener información y también la interacción de profesor-alumno a larga distancia, permiten estudiar y trabajar a la vez, encontrar informaciones utilices y demás. Entre las desventajas están el hecho de que la plataforma existe para marcar distancias, la misma distancia que existe entre la el profesor universitario y su alumnado que es un poco difícil para aclaratorias de dudas de forma directa, no permiten el diálogo, están enfocadas a la resolución de un problema concreto, nunca plantearán preguntas abstractas.  Plataformas de software libre El software libre ofrece libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
  6. 6. Es por ello que, el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.  Menciona por lo menos 10 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características Dokeos Claroline: Es una plataforma y trabajo viertual (Elearning y eWorking) de código abierto (open source) que permite a los formadores construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web. : Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. ATutor: Es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning Content Management System de Código abierto basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad. Los administradores pueden instalar o actualizar ATutor en minutos. FirstClass: Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux. WebCT: Varias herramientas interactivas tales como: tableros de discusión o foros, sistemas de correos electrónicos, conversaciones en vivo (chats), contenido en formato de páginas web, archivos PDF entre otros. Collage: es adquirida por el grupo de educación Pearson Educación, una compañía proveedora de contenidos impresos y electrónicos en ambientes físicos.
  7. 7. Blackboard: Administra aprendizaje en línea (e-learning), procesamiento de transacciones, comercio electrónico (e-commerce), y manejo de comunidades en línea (online). Edmodo: Plataforma social que facilita la comunicación y la interacción virtual como complemento de la presencialidad, un ambiente de aprendizaje donde los involucrados pueden ser Directivos, Docentes, Estudiantes y hasta padres de familia. Contiene además aplicaciones que refuerzan las posibilidades de ejercitar destrezas intelectuales, además de convertirse en una opción sana para el ocio. Twiducate: Aula virtual y red social donde podemos crear una sala privada para que nuestros alumnos puedan discutir las ideas planteadas, compartir calendarios y divulgar enlaces. Es la solución perfecta para los estudiantes de primaria y secundaria. Aquí, ellos pueden responder a preguntas, colaborar en problemas, e incluso insertar imágenes y vídeos.

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