3. 증강현실이란
현실세계에 3차원 컴퓨터 그래픽의
가상영상을 겹쳐 보여주는 기술
부가적 정보를 담은 가상
세계를 현실과 혼합하여
보여주므로 혼합현실
(Mixed Reality, MR) 이라
고도 한다
4. 증강현실이란
·현실을 주역으로 하여 가상의 이미지를 겹친 것
·사용자와의 실시간 상호작용을 통해
추가적인 정보 제공
·3차원의 그래픽의 영상에 존재
출처 http://www.ssforum.org/upload_files/magazine/Vol37_Mar
5. 증강현실의 종류
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
6. 증강현실의 종류 : Eye Pet, Sony
PlayStation
• 증강현실을 이용해 애완동물을 키우는 게임
• 사용자가 흰색 바탕에 그림을 그리면 3차원 입체로 나
타남
• 가상 애완동물은 소리를 인식하는 등, 사용자와 가상 펫
사이의 실시간 상호작용이 가능하다
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
7. 증강현실의 종류 : Eye Pet, Sony
PlayStation
• 실제 애완동물을 키울 때 같은 번거로움이 없다는 장
점 덕분에 노인복지관의 로봇 등으로 개발되고 있지
만,
• 실제로 애완동물을 키울 때와는 다르게 감정을 느낄
수 없다는 게 단점
http://t9t9.com/36
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9. 증강현실의 미래 전망
가트너 그룹이 지난 2008년,
“2010년부터 2012년 사이의 미래를 이끌 10대
혁신 기술”
로 선정하였고,
스마트폰의 보급 이후, 어플리케이션으로 개발 되면서,
의료, 교육, 네비게이션 등 실생활과 밀접한 분야에서
미래 발전 가능성이 높은 분야로 인정받고 있다
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
10. 가상현
실
컴퓨터를 이용해 현실과 똑같은 또 다른 현실을 재현해 낸
기술오감을 통한 실시간 상호 작용이 가능하게 하여
궁극적으로 인간과 컴퓨터 사이의 커뮤니케이션이 성립 !
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
11. 가상현
이란
실
• 3차원의 공간성 : 사용자가 현실과 같은 오감을 느낄 수 있도록 현
실 공간에서의 물리적 활동, 명령을 출력할 수 있는 공간
• 실시간의 상호작용성 : 가상과 현실 사이의 즉각적인 정보 주고받
기
• 몰입 : 사용자 자신이 3차원 공간에 자신이 존재한다는 것을 느끼는
출처 : 위키백
상태
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12. 가상현
이란
실
3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시간으로
출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐
지기, 데이터 글러브 등의 입력기기이다.
3D 등의 가상공간을 접하기 위해서는 3D 전
용 안경을 착용하는 것과 같은 원리이다 . 가
상현실을 이용한 기술은 SF 영화 등에서 주로
활용되어 오다가 21세기 들어 실제 현실과 접
목한 기술로 발전되었다 출처 : 위키백
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13. 가상현
의 종류 : 3D 영화
실
아바타 인셉션
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14. 가상현
과 증강현실
실
세분화된 면에서는 차이가 있지만, 가상현실기술과 증강현실
기술 모두 실생활과 접목하여 활발하게 이용될 기술들이며
미래 발전 가망 역시 밝은 편이다. 특히 가상현실은 3D 기술
로 계속해서 우리와 함께 해왔다. 1990년대에는 소설에,
2000년대에는 SF 영화에서나 등장할 법했던 것들이 현실에
서 이루어지고 있는 셈이다. 기술의 발전이 빨라짐과 동시에
발전 분야 역시 확장되어 의료, 교육, 의류, 네이게이션, 음식
등의 분야에서 활발하게 퍼져나가고 있다.
기술 분야의 발전을 긍정적으로 활용한다면 좋을 것 같다.
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