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프로젝트 마무리하고 한숨 돌리는 중…
청강대 모 교수님
“이력서 내놔. 당장.”
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프로젝트 마무리하고 한숨 돌리는 중…
청강대 모 교수님
“이력서 내놔. 당장.”
네에..?! 당장요오~~?
교수님 저 아직 이력서 다 작성 못했는데요..?!
청강대 모 교수님
“유니티에서 인턴 선발한다더라”
또 한번의 청천벽력
프로젝트 마무리하고 한숨 돌리는 중…
청강대 모 교수님
“이력서 내놔. 당장.”
네에..?! 당장요오~~?
교수님 저 아직 이력서 다 작성 못했는데요..?!
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“유니티에서 인턴 선발한다더라”
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청강대 모 교수님
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교수님 저 아직 이력서 다 작성 못했는데요..?!
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Unity Challenge 2017
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약 8주간 유니티의 대기 환경을 개량하는
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Volumetric Rendering
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 Ray를 사용하여 가상의 물체를 탐색하는 기법
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Camera
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Object
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Raymarching Cloud
Raymarching Cloud
Raymarching Cloud
Raymarching Cloud
Raymarching Cloud
Raymarching Cloud
Raymarching Cloud
Raymarching Cloud
?
Noise Texture 02 Detail
Noise Texture 03 Distortion
RGB24 32³ Perlin–Worly Noise
+ Worly Noise
구름 볼륨 외곽의 디테일을 제어
RGB24 128² Curl Noise
구름의 디테일을 왜곡
R G B A
R G B
RGBA32 128³ Perlin–Worly Noise
+ Worly Noise
구름의 기본 볼륨을 제어
R G B
Noise Texture 01 Default
Coverage Texture
Height Gradient
Unity Gradient
고도에 따른 구름의 부피감을 제어
G
B
AA
R
RGBA32 256²
구름의 모양을 제어
Coverage Texture
Height Gradient
Unity Gradient
고도에 따른 구름의 부피감을 제어
G
B
AA
R
RGBA32 256²
구름의 모양을 제어
𝐷𝑒𝑓𝑎𝑢𝑙𝑡𝑁𝑜𝑖𝑠𝑒 = 𝑅 × 0.3 + 𝐺 × 0.25 + 𝐵 × 0.2 + 𝐴 × 0.15
𝐵𝑎𝑠𝑒𝐶𝑙𝑜𝑢𝑑 = 𝐷𝑒𝑓𝑎𝑢𝑙𝑡𝑁𝑜𝑖𝑠𝑒 × 𝐻𝑒𝑖𝑔ℎ𝑡𝐺𝑟𝑎𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡 − (1 − 𝐶𝑜𝑣𝑒𝑟𝑎𝑔𝑒)
𝐷𝑒𝑡𝑎𝑖𝑙𝑁𝑜𝑖𝑠𝑒 = 𝑅 × 0.5 + 𝐺 × 0.3 + 𝐵 × 0.2
𝐷𝑒𝑡𝑎𝑖𝑙𝐶𝑙𝑜𝑢𝑑 = 𝐵𝑎𝑠𝑒𝐶𝑙𝑜𝑢𝑑 − 𝐷𝑒𝑡𝑎𝑖𝑙𝑁𝑜𝑖𝑠𝑒
Coverage Texture
Height Gradient
Unity Gradient
고도에 따른 구름의 부피감을 제어
G
B
AA
R
RGBA32 256²
구름의 모양을 제어
Beer-Powder function
SIGGRAPH 2015 Real-Time Volumetric Cloudscapes
of Horizon Zero Dawn, Schneider
Coverage Texture
Height Gradient
Unity Gradient
고도에 따른 구름의 부피감을 제어
G
B
AA
R
RGBA32 256²
구름의 모양을 제어
Beer-Powder functionHenyey-Greenstein functionTHE PROPAGATION OF Lyα IN EVOLVING PROTOPLANETARY
DISKS, Thomas J. Bethell and Edwin A. Bergin
결론
멀리 볼 수 있는 경험
- 다양하고 빠른 경험 습득
- 나는 어디에 있는가?
- 나는 어디로 가고 있는가?
- 내가 가야 할 곳은 어디인가?
'길을 모를 때는 높은 곳에 올라가 보라'
UNITY TECHNOLOGIES KOREA facebook page “승찬이의 유니티 인턴 생활기”
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sunhyojj@gmail.com

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