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El Pensamiento de Diseño (Design Thinking)
demuestra la importancia de diseñar teniendo en cuenta necesidades individuales, generar amplitud de ideas
antes de tomar decisiones y ensayar prototipos
con visitantes reales antes de implementar soluciones.

El Pensamiento de Diseño (Design Thinking)
demuestra la importancia de diseñar teniendo en cuenta necesidades individuales, generar amplitud de ideas
antes de tomar decisiones y ensayar prototipos
con visitantes reales antes de implementar soluciones.

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Pensamiento de diseño / Design Thinking

  1. 1. Pensamiento de Diseño Design Thinking
  2. 2. I Centrado en el ser humano. II No lo digas, mostralo. III Colaborá, trabajá sobre las ideas de los demás. IV Usá un método. VI Hacé más que pensar. V Ensayá con prototipos. VII Asumí riesgos. VIII Equivocate con tiempo.
  3. 3. El Pensamiento de Diseño (Design Thinking) demuestra la importancia de diseñar teniendo en cuenta necesidades individuales, generar amplitud de ideas antes de tomar decisiones y ensayar prototipos con visitantes reales antes de implementar soluciones.
  4. 4. INMERSIÓN análisis y síntesis Etapas en el proceso de Pensamiento de Diseño DEFINICIÓN IDEACIÓN PROTOTIPADO empatizar imaginar ensayar EVALUACIÓN
  5. 5. EMPATÍA
  6. 6. EMPATÍA Para crear innovaciones significativas es necesario conocer a las personas y preocuparse por sus vidas. Inferir en el significado intangible de sus experiencias con el fin de descubrir y enunciar puntos de vista.
  7. 7. DEFINIR
  8. 8. DEFINIR Enmarcar el problema correcto es la única manera de crear la solución correcta. Construir sentido a partir de la síntesis de la información, descubriendo las conexiones y los patrones.
  9. 9. IDEAR
  10. 10. IDEAR No se trata de dar con la idea "correcta", se trata de generar la mayor gama de posibilidades. Es la oportunidad de combinar el conocimiento que se tiene del problema y de las personas para que la imaginación sugiera soluciones posibles.
  11. 11. PROTOTIPAR
  12. 12. PROTOTIPAR Construir para pensar y ensayar para aprender. La etapa del prototipo es para generar artefactos destinados a responder a las preguntas que nos pueden acercar más a la solución final.
  13. 13. EVALUAR
  14. 14. EVALUAR El ensayo es una nueva oportunidad para construir empatía a través de la observación y la participación, A veces, las pruebas revelan que no sólo no se obtiene la solución esperada, sino también que el problema no se enmarcó correctamente.
  15. 15. Una exhibición no es esencialmente un problema de diseño. Pero sí es un desafío para planificar una efectiva comunicación con los visitantes.
  16. 16. Bibliografía recomendada Change by Design. Tim Brown y Barry Katz. Harper Collins. 2009 ISBN 978-0-06-193774-3 Tam Muro Planificación y diseño de museos y exhibiciones http://www.museografia.com.ar proyectos@tammuro.com.ar 2014

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