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Andrés Camilo Cifuentes Solano


             806-8


Colegio Nacional Nicolás Esguerra


        Jornada Mañana




    Profesor: John Caraballo
2012
        CreaciónAplicación Pacman con luces y cámaras…
                         Edición de armado del personaje
Acá se empieza a crear la forma a la esfera




  Ya teniendo los grados correctos (310°) podemos iniciar con los otros procesos
Acá ya se tienen creados las otras esferas que son los ojos




                          Aca ya es el proceso terminado.
Aca ya el muñeco ya tiene una forma medio aterradora
Los procesos para crearlo fueron colocándole colmillos, haciendo la forma esférica
con un margen de 310° para que quedara con la boca.
Después se le cran los cachos con una dimensión corta lo cual facilita el proceso.
Al final es el acomodado para que los colmillos y los cachos queden totalmente
alineados con la Perspectiva correcta.
Ya una vez tenido la cabeza se empieza por la creación del personaje total.




En este momento se le empieza a dar idea del cuerpo que se nescesita para poder realizar
el proyecto
Aca ya se tiene la primera parte de creación del muñeco, solo faltan las
                   piernas y hacerle unas animaciones.
En este paso se empiezan a crear las cámaras, luces y texto para que el objeto quede
iluminado
Aca se seleccionan los ángulos en los cuales será puestos las distintas luces con el fin de
iluminar bien el personaje




Por ultimo se le coloca el texto 3D con mi apellido y curso.
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Pacman con luces y camaras

  • 1. Andrés Camilo Cifuentes Solano 806-8 Colegio Nacional Nicolás Esguerra Jornada Mañana Profesor: John Caraballo
  • 2. 2012 CreaciónAplicación Pacman con luces y cámaras… Edición de armado del personaje Acá se empieza a crear la forma a la esfera Ya teniendo los grados correctos (310°) podemos iniciar con los otros procesos
  • 3. Acá ya se tienen creados las otras esferas que son los ojos Aca ya es el proceso terminado.
  • 4. Aca ya el muñeco ya tiene una forma medio aterradora Los procesos para crearlo fueron colocándole colmillos, haciendo la forma esférica con un margen de 310° para que quedara con la boca. Después se le cran los cachos con una dimensión corta lo cual facilita el proceso. Al final es el acomodado para que los colmillos y los cachos queden totalmente alineados con la Perspectiva correcta.
  • 5. Ya una vez tenido la cabeza se empieza por la creación del personaje total. En este momento se le empieza a dar idea del cuerpo que se nescesita para poder realizar el proyecto
  • 6. Aca ya se tiene la primera parte de creación del muñeco, solo faltan las piernas y hacerle unas animaciones.
  • 7. En este paso se empiezan a crear las cámaras, luces y texto para que el objeto quede iluminado
  • 8. Aca se seleccionan los ángulos en los cuales será puestos las distintas luces con el fin de iluminar bien el personaje Por ultimo se le coloca el texto 3D con mi apellido y curso.