Prezentarea webinarului Scratch Intensiv (3) face parte din seria nouă de 3 webinarii Scratch prin care cadrele didactice care predau sau vor preda informatică sau TIC (învățători, profesori, profesori la cluburi de copii) vor aprofunda cunoștințele despre Scratch cu și mai multe exemple de proiecte și exerciții pe care să le propună elevilor.
Seria de 3 webinarii Scratch Intensiv continuă seria de webinarii Predau Viitor: Introducere în Scratch organizată la începutul anului, care a introdus învățători și profesori în utilizarea la clasă a unuia dintre cele mai iubite și folosite programe gratuite de învățare a programării, recomandat ca mijloc de învățare în noua programă pentru gimnaziu.
Trainerul seriei de webinarii Introducere în Scratch: Oana Șipoș, Ambasador Code Week România
Aceste resurse educaționale gratuite și deschise sunt oferite prin Programul Predau Viitor pentru a sprijini predarea informaticii și gândirii computaționale la orice nivel de învățământ.
Predau Viitor este primul accelerator in predarea informaticii in Romania, creat de Asociatia Techsoup cu sprijinul Romanian American Foundation. www.predauviitor.ro
2. Tema pentru acasă 1. Creați un nou joc similar cu acesta
2. Personajul principal are 3 vieți, de fiecare dată când
îl atinge un inamic, își pierde una din ele
3. Numărați câte ”focuri de armă” au fost necesare
pentru a omorî inamicii
4. OPȚIONAL: Pentru a mări dificultatea jocului, puteți
crește viteza cu care se deplasează inamicii și chiar și
poziția pe ecran în care apar (de exemplu, ar putea să
apară de oriunde, adică ar fi mai mari șansele ca
dinozaurul să aibă un timp mai mic de reacție și unul
mai mare de a pierde jocul)
4. Agenda zilei de azi
● Creăm o poveste cu liste
● Ne focusăm pe experiență
● Vedem întâi produsul final și apoi
ne apucăm de treabă
5. Cerințe #1
1. Alegeți un decor
2. Alegeți 4 caractere: personajul
principal și 3 obiecte ce vor fi
ascunse în cameră
3. Programați caracterul principal
astfel încât să găsească cele 3
obiecte
4. Odată găsite, acestea sunt puse
deoparte, într-un loc comun
6. Cerințe #2
1. Aranjăm obiectele în ordinea în care
sunt luate
2. Ne asigurăm că fiecare obiect este
adăugat la listă o singură dată
7. Cerințe #3
1. Adăugați un nou decor care ascunde
toate celelalte elemente, în afară de
Pico
2. Acesta va trece printr-o ușă într-un
nou tărâm
3. Adăugați un al treilea decor unde un
nou personaj îl va întreba pe Pico
despre un obiect la întâmplare din
actuala noastră listă
8. Tema pentru acasă 1. Creați un nou joc în care un personaj are o listă de
cumpărături cu cel puțin 5 obiecte
2. Personajul se poate deplasa cu ajutorul unor taste
3. De fiecare dată când găsește obiectul, îl așează
într-un coș
4. Un obiect poate fi adăugat o singură dată în coș
5. Folosiți un nou decor pentru drumul spre casă al
personajului principal
6. Al treilea decor este bucătăria casei, unde tatăl
caracterului nostru întreabă despre cumpărături și
unde fiecare obiect va fi scos din listă și plasat pe
masă
7. OPȚIONAL: Creați un decor de început care să spună
povestea și să explice ce taste sunt folosite
8. OPȚIONAL: Afișați mereu în partea de sus care sunt
tastele folosite în cadrul exercițiului