Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Prezentare webinar Scratch Intensiv (3)

96 visualizaciones

Publicado el

Prezentarea webinarului Scratch Intensiv (3) face parte din seria nouă de 3 webinarii Scratch prin care cadrele didactice care predau sau vor preda informatică sau TIC (învățători, profesori, profesori la cluburi de copii) vor aprofunda cunoștințele despre Scratch cu și mai multe exemple de proiecte și exerciții pe care să le propună elevilor.

Seria de 3 webinarii Scratch Intensiv continuă seria de webinarii Predau Viitor: Introducere în Scratch organizată la începutul anului, care a introdus învățători și profesori în utilizarea la clasă a unuia dintre cele mai iubite și folosite programe gratuite de învățare a programării, recomandat ca mijloc de învățare în noua programă pentru gimnaziu.

Trainerul seriei de webinarii Introducere în Scratch: Oana Șipoș, Ambasador Code Week România

Aceste resurse educaționale gratuite și deschise sunt oferite prin Programul Predau Viitor pentru a sprijini predarea informaticii și gândirii computaționale la orice nivel de învățământ.

Predau Viitor este primul accelerator in predarea informaticii in Romania, creat de Asociatia Techsoup cu sprijinul Romanian American Foundation. www.predauviitor.ro

Publicado en: Tecnología
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Prezentare webinar Scratch Intensiv (3)

  1. 1. Webinar 3 ”Scratch Intensiv” Oana Șipoș Ambasador Code Week România
  2. 2. Tema pentru acasă 1. Creați un nou joc similar cu acesta 2. Personajul principal are 3 vieți, de fiecare dată când îl atinge un inamic, își pierde una din ele 3. Numărați câte ”focuri de armă” au fost necesare pentru a omorî inamicii 4. OPȚIONAL: Pentru a mări dificultatea jocului, puteți crește viteza cu care se deplasează inamicii și chiar și poziția pe ecran în care apar (de exemplu, ar putea să apară de oriunde, adică ar fi mai mari șansele ca dinozaurul să aibă un timp mai mic de reacție și unul mai mare de a pierde jocul)
  3. 3. Să trecem la treabă!
  4. 4. Agenda zilei de azi ● Creăm o poveste cu liste ● Ne focusăm pe experiență ● Vedem întâi produsul final și apoi ne apucăm de treabă
  5. 5. Cerințe #1 1. Alegeți un decor 2. Alegeți 4 caractere: personajul principal și 3 obiecte ce vor fi ascunse în cameră 3. Programați caracterul principal astfel încât să găsească cele 3 obiecte 4. Odată găsite, acestea sunt puse deoparte, într-un loc comun
  6. 6. Cerințe #2 1. Aranjăm obiectele în ordinea în care sunt luate 2. Ne asigurăm că fiecare obiect este adăugat la listă o singură dată
  7. 7. Cerințe #3 1. Adăugați un nou decor care ascunde toate celelalte elemente, în afară de Pico 2. Acesta va trece printr-o ușă într-un nou tărâm 3. Adăugați un al treilea decor unde un nou personaj îl va întreba pe Pico despre un obiect la întâmplare din actuala noastră listă
  8. 8. Tema pentru acasă 1. Creați un nou joc în care un personaj are o listă de cumpărături cu cel puțin 5 obiecte 2. Personajul se poate deplasa cu ajutorul unor taste 3. De fiecare dată când găsește obiectul, îl așează într-un coș 4. Un obiect poate fi adăugat o singură dată în coș 5. Folosiți un nou decor pentru drumul spre casă al personajului principal 6. Al treilea decor este bucătăria casei, unde tatăl caracterului nostru întreabă despre cumpărături și unde fiecare obiect va fi scos din listă și plasat pe masă 7. OPȚIONAL: Creați un decor de început care să spună povestea și să explice ce taste sunt folosite 8. OPȚIONAL: Afișați mereu în partea de sus care sunt tastele folosite în cadrul exercițiului
  9. 9. Vă mulțumesc! Mă găsiți oricând la: oanasipos@gmail.com

×