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Conrado tejada primera entrega ambientes virtuales de aprendizaje

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  1. 1. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE ESP. INFORMATICA EDUCATIVA PRIMERA ENTREGA Propuesta MATRIZ ESTRUCTURA EL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE UNIDAD Y UNIDAD TEMÁTICA UNIDAD INFORMATIVA TITULO O TEMA DEL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE El computador y sus partes TABLA DE CONTENIDO (LOS SUBTEMAS DEL TEMA SELECCIONADO)  La computadora  Partes de un computador  Hardware  Software  Dispositivos de entrada  Dispositivos de salida  Dispositivos de almacenamiento  Dispositivos de memoria OBJETIVO GENERAL  Identificar las diferentes partes del computador, los componentes físicos y lógicos (programas) de los equipos informáticos y sus principales características. OBJETIVOS ESPECIFICOS  Observar el funcionamiento de las computadoras, y los alcances que tienen.  Investigar los diferentes dispositivos del Hardware y comprender su uso y utilidad. INTRODUCCIÒN El computador es una herramienta tecnológica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, la cual nos facilita la elaboración de trabajos escolares y de investigaciones etc.
  2. 2. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE La computadora se ha convertido en una herramienta fundamental para todo el mundo, el que tenga una computadora tiene una estación de trabajo, entretenimiento, estudios y posibilidades a muchas cosas más. En el mundo cambiante cada día nos sorprendemos al ver lo que podemos hacer y lograr gracias a la computadora. JUSTIFICACIÒN La importancia de la computadora hoy día es de mucha importancia ya que a través de ella se han podido lograr muchos avances tecnológicos un ejemplo de ello lo es la facilidad para comprar boletos de viajes y estadías. Además es un buen modo de comunicación ya que a través de ella podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta. También la computadora provee una serie de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de palabras,(word) hojas electrónicas ( Axel ), base de datos ( Access ), y presentaciones ( power point ) La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones AREA O ASIGNATURA Tecnología e informática CONTEXTO O POBLACIÒN A QUIEN VA DIRIJIDO Estudiantes del grado 6 de la Institución Educativa Rural Pablo VI, del corregimiento de Santa Isabel – Municipio de Remedios. MODELO O METODOLOGIA O ENFOQUE A UTILIZAR Se realizará diferentes actividades. Saludo Reflexión Explicación las partes del computador Solución de inquietudes Prácticas en los computadores Reflexión sobre lo aprendido ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Sopa de letras Cuestionario
  3. 3. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE ESP. INFORMATICA EDUCATIVA PRIMERA ENTREGA Propuesta QUE PROPONE RECURSOS MULTIMEDIA QUE USTED VA UTILIZAR Video, imágenes, audio, texto
  4. 4. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 2. ESTRUCUTURA DEL TEMA DEL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (COMOESTA COMPUESTO POR SUBTEMAS ; CONTENIDOY ACTIVIDADES ) ES UN MAPA DE CONTENIDO (Unmapa de contenidotiene 5 elementos 1. Tema 2. Subtemas 3. Contenidos 4. Actividadesde Aprendizaje (Que actividadespropone eje.Cuestionarios,sopa de letras, crucigramas, rompecabezasetc...) Observación:Puedenrealizar un mapa mental o cuadro sinóptico
  5. 5. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE ESP. INFORMATICA EDUCATIVA PRIMERA ENTREGA Propuesta Módulo AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Integrantes: Conrado de Jesús Tejada Ramírez Tutor Ing. JHON ALCIDES CAMPO URRIAGA Especialización INFORMÀTICA EDUCATIVA Nota: SE ACLARA QUE PUEDEN TRABAJAR EN GRUPO MAXIMO 3 PERSDONAS

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