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Practica 6 2016

Tensor
Tensor

Este documento presenta la práctica número 6 de la asignatura Fundamentos y Lógica de Programación. La práctica se enfoca en algoritmos de búsqueda como la búsqueda binaria. Incluye código C++ para la implementación de un juego espacial y una explicación de un algoritmo de búsqueda binaria. El objetivo es que los estudiantes aprendan y apliquen diferentes métodos de búsqueda.

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Campus Atizapán
Fundamentos y Lógica de Programación
NOVIEMBRE 2016

Universidad Tecnológica de México.
LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS
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MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN.
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  • 2. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 2 OBJETIVO: Busquedas INVESTIGACIÓN PREVIA A)Investigue el uso de busquedas. MATERIAL  Computadora de escritorio  Compilador para C++
  • 3. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 3 MARCO TEORICO: DESARROLLO DE LA PRACTICA. Codigo del Juego de Nave Parte C
  • 4. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 4
  • 5. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 5
  • 6. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 6
  • 7. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 7 Se anexa la imagen en la carpeta para su mejor apreciación
  • 8. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 8 Codigo del Juego Nave D
  • 9. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 9
  • 10. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 10
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  • 12. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 12
  • 13. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 13
  • 14. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 14 Programa 1 Compile el programa de búsqueda binaria siguiente, además de checar las diapositivas que se anexan
  • 15. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 15
  • 16. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 16
  • 17. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 17
  • 18. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 18 NOTAS PARA LOS ALUMNOS. 1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción. 2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia. 3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final. 4. La entrega del reporte de práctica es por alumno. CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.
  • 19. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 19 http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/ https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B %2B/Introducci%C3%B3n http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros- aleatorios.html http://c.conclase.net/curso/