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Tatsuhiko Yamamura @ Unity
10
•過去からの体系的な説明で勉強になった
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8
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7
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ライブエンターテイメント

におけるUnity
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今村 理人(株式会社stu VICE PRESIDENT / 3DCG PRODUCER)
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出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?

ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話
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内山 大輔(株式会社バンダイナムコエンターテインメント 取締役)
鵜之澤 伸(株式会社バンダイナムコホールディングス IP戦略本部 アドバイザー)
講演内容
• IP(知的財産)とゲーム会社の

マネジメントに関わる話
• 当時の出版社とゲーム開発者の苦悩
• ドラゴンボールのゲームの歴史
• ゲーム化を進めた背景
• どのように修正したか
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“観衆ってのは、たった一目でわかる。良いか悪いか。
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それは何故かというと、
子供は原作のファン。
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5
•実践的でためになった!
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〈七つの大罪〉をゲームで!

高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
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Jaeseong Ryu(FUNNYPAW TA)
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講演内容
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4
•パフォーマンスを高める素晴らしいTips
•structのメモリ挙動の理解が深まった
•in と ref の理解が深まった
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Understanding C# Struct

All Things
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河合 宜文(株式会社Cysharp 代表取締役)
講演内容
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• どのバージョンのUnityを使うべき?

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• structの詳しい話、機能
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3
•未来を感じられて良かった!
•優しさを感じた
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参加者の声(意訳)
Unity開発ロードマップ

最新情報
https://learning.unity3d.jp/3354/
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 日本担当ディレクター)

京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 テクニカルアーティスト)
講演内容
• Unityの新機能(2019.3~2020.1)を

五月雨式に紹介
• Unityのコア機能周辺
• 制作ワークフロー周辺機能
• 絵作り周辺
• デプロイ周辺
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2
•どう使うかの妄想が止まらない!
•最高にエモい!
•VFX Graph触ってみたくなった!
参加者の声(意訳)
パーティクルエフェクトが超進化する!

Visual Effect Graph の基礎と応用
https://learning.unity3d.jp/3276/
高橋 啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト)
講演内容
• Visual Effect Graph(VFX Graph)の特徴

(GPUで動く、沢山出せる、すごく良くできてる)
• セットアップと使いかた
• ゲームとの連携
• カスタムアトリビュート

(独自パラメーター)の作り方
• ランダムとノイズのTips
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講演内容
• 外部データとの連携
• データをグラフ表現

(ビジュライゼーション)
• RealSenceを使ったリアルタイム

ボリュメトリックビジュアライゼーション
• サンプルデモの紹介
• 今後追加される機能
https://learning.unity3d.jp/3276/
1
•とても面白い内容で勉強になった!
•概念の説明が分かりやすかった!
•DOTSって楽しそうと思った!
参加者の声(意訳)
たのしいDOTS 

〜初級から上級まで〜
https://learning.unity3d.jp/3252/
安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 フィールド・エンジニア)
講演内容
• ECSの考え方
• 何故GCが必要とされたのか、何をしてくれていたのか
• アルゴリズムによるデータ(オブジェクト)制御
• ネイティブコンテナとチャンク
• ECSの「システム」の動きとメリット

(チャンク制御、ジョブ対応、データの扱い)
https://learning.unity3d.jp/3252/
講演内容
• Unity Physicsの紹介

(決定論的・ステートレス・

シミュレーションループ独立)
• 現状のUnity Physicsの注意点
• 静的なコライダーを動かす場合
• AddForceが無い
• AddTorqueの実装
• 軸単位の拘束(キャラが傾くのを防ぐ)
https://learning.unity3d.jp/3252/
まとめ
•2DアーティストのためのGPU入門
•VRアニメ制作ツールAniCast!!
•大量のアセットも怖くない!

~HTTP/2による高速な通信の実装例~
•ライブエンターテイメントにおけるUnity
•出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?

ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…

もとい勉強させて頂いた話
•〈七つの大罪〉をゲームで!

高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
•Understanding C# Struct All Things
•Unity開発ロードマップ最新情報
•パーティクルエフェクトが超進化する! 

Visual Effect Graph の基礎と応用
•たのしいDOTS 〜初級から上級まで〜
イチオシの講演は

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素晴らしい講演は沢山あります
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