SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
IN-CAR INFOTAINMENT
System guidelines
Luglio 2013

1
2

INDICE
1.  Obiettivo del documento
2.  Ambito
3.  Overview: Integrazione e Internet of things
4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte
5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines
6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
7.  Conclusioni
3

1. Obiettivo del documento
Obiettivo del documento è condividere una serie di outcomes significativi emersi
a seguito dell’attività di benchmark condotta sui migliori sistemi di infotainment
integrati di bordo adottati dalle maggiori case automobilistiche internazionali.
4

2. Ambito
Il benchmarck è stato eseguito prendendo come riferimento le 2 maggiori fonti ufficiali che
nel corso dell’ultimo decennio hanno approfondito e sistematizzato le tematiche relative
all’usabilità, al design e all’ergonomia dei sistemi e delle interfacce uomo-macchina
applicate al settore automotive:
•  Ricerca effettuata dal Department of Transports (D.O.T.) del Governo degli Stati Uniti
d’America, volta a minimizzare il numero e le possibili cause di incidenti stradali dovuti a
distrazione cognitiva;
•  Guidelines di design definite dall’Alliance of Automobile Manufactures.
5

INDICE
1.  Obiettivo del documento
2.  Ambito
3.  Overview: Integrazione e Internet of things
4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte
5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines
6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
7.  Conclusioni
6

3. Overview: Integrazione e Internet of things
I moderni sistemi di infotainment (ICE, In-Car Infotainment, o IVE, in-Vehicle Infotainment)
sono caratterizzati dall’integrazione, ossia dalla capacità di un hardware e di un software di
gestire una serie combinata di attività.
Si passa dall’insieme dei diversi dispositivi hardware installati in vettura (sistemi audiovideo, navigatori satellitari, apparecchi per connettere il cellulare all’auto via bluetooth), ad
un unico dispositivo, un’unica interfaccia multifunzione, inclusa nella dotazione standard
delle automobili e non più considerati a livello di optional o aftermarket.
7

4. Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte
In Europa, le politiche riguardanti i sistemi di Infotainment integrati nelle automobili sono
ancora poco sviluppate.
• 

In Italia se ne occupa solo il Codice della Strada, in particolare l’Art. 173: Uso di lenti o di determinati
apparecchi durante la guida (testo applicabile dal 19 gennaio 2013).

• 

A livello europeo sono state avviate soltanto delle ricerche negli anni Novanta, con un marcato
indirizzo psicologico ed ergonomico.

Le Fonti più importanti a cui fare riferimento per la progettazione di sistemi e interfacce
uomo-macchina applicate al settore automotive sono:
•  Le guidelines dettate dal Department of Transports (D.O.T.) del Governo degli Stati
Uniti d’America;
•  Le guidelines di design definite dall’Alliance of Automobile Manufactures.
8

INDICE
1.  Obiettivo del documento
2.  Ambito
3.  Overview: Integrazione e Internet of things
4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte
5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines
6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
7.  Conclusioni
9

5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines
Le guidelines sono state redatte dalla National Highway Traffic Safety Administration
(NHTSA) e si basano sullo studio empirico (tramite ricerche periodiche) dell’interazione
degli automobilisti con sistemi di infotainment durante la guida.
Scopo delle guidelines è indirizzare i produttori verso il design di sistemi che aiutino i
guidatori a massimizzare i livelli di attenzione e a ridurre il livello di DRIVER DISTRACTION.
La ricerca ha individuato 3 tipi di distrazioni:
1.  Distrazione visiva: causata da una fonte visiva interna all’abitacolo.
2.  Distrazione manuale: causata dalla necessità di maneggiare direttamente un artefatto
per avviarne il funzionamento.
3.  Distrazione cognitiva: causata da un’attività (pratica o riflessiva) a maggiore
coinvolgimento cognitivo rispetto all’attività di guida dell’auto.
10

5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines
Le tre tipologie di distrazioni conducono ad una serie di comportamenti negativi, in quanto
pericolosi:
•  inserimento manuale di testi sui devices;
•  riproduzione di schermate con informazioni testuali molto dense;
•  utilizzo dello scrolling automatico per i testi;
•  riproduzione di certi tipi di grafiche e fotografie – soprattutto immagini 3D, satellitari o
comunque troppo dettagliate;
•  riproduzione di video non correlati alla guida – in generale, ogni tipo di contenuto video.
11

5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines
Le guidelines del DOT tuttavia non forniscono indicazioni pratiche sulle norme di
progettazione usabile ed ergonomica dei sistemi di infotainment integrati nelle auto, ma si
limitano a dettare una serie di principi generali:
•  il guidatore deve essere nella condizione di non distogliere lo sguardo dalla strada;
•  il guidatore deve poter tenere almeno una mano sul volante mentre svolge un’attività
secondaria;
•  ogni attività secondaria rispetto alla guida deve poter essere abbandonata dal guidatore
in qualsiasi momento;
•  il guidatore, non il device, deve controllare il ritmo/l’andamento dell’interazione;
•  i display/monitor devono essere ben visibili e presentare contenuti facilmente leggibili.
12

5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines
Un altro dato interessante che emerge dai test: alcune attività sarebbero non solo a basso
rischio, ma addirittura protettive per la sicurezza del guidatore. Interagire con un
passeggero e utilizzare un telefono in modalità hands-free per parlare/ascoltare sono
attività a basso carico visivo, manuale e cognitivo.
Interagire
con un
passeggero

Automobili

Parlare/
ascoltare
telefono
hand-held

Comporre un numero
con un telefono handheld

Afferrare un
oggetto in
movimento

Leggere

LIVELLO DI
RISCHIO

Autocarri

0

1

2

Parlare/
ascoltare
telefono
hand-free

Parlare/
ascoltare
telefono
hand-held

Interagire
con un
passeggero

Settare il
pannello di
controllo

3

4

5
Leggere

Afferrare un
oggetto non in
movimento

6

7

Comporre un numero
con un telefono handheld

8

9

23
Scrivere un
messaggio
di testo con
un telefono
hand-held
13

INDICE
1.  Obiettivo del documento
2.  Ambito
3.  Overview: Integrazione e Internet of things
4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte
5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines
6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
7.  Conclusioni
14

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
L’Alliance of Automobile Manufactures riunisce i maggiori produttori di automobili: BMW,
Chrysler, Ford, General Motors, jaguar, Mazda, Mercedes, Mitsubishi, Porsche, Toyota,
Volkswagen, Volvo.
Le linee guida sono studiate per aiutare i designer nella progettazione di In-Car devices che
agevolino gli automobilisti nei comportamenti che garantiscono il mantenimento di buoni
livelli di attenzione e quindi di una guida sicura.
Le linee guida danno indicazioni sulla progettazione di sistemi integrati di infotainment
sotto 5 diverse prospettive:
1.  IN-CAR INSTALLATION
2.  VISUAL & LAYOUT
3.  INTERACTION DESIGN
4.  FEEDBACK & SUPPORT
5.  INFORMATION & INSTRUCTION
15

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
INSTALLATION
• 

Nessuna parte del sistema deve ostruire il campo visivo del guidatore;

• 

Il sistema/device deve essere settato e collocato nel rispetto delle normative vigenti e delle
indicazioni dei produttori;

• 

il sistema/device deve essere posizionato abbastanza vicino al guidatore da essere visto senza
difficoltà, e comunque in modo tale da non ostruire in nessun modo la vista della strada né di altri
controller/display;

• 

tutti i display devono essere progettati e installati in modo da ridurre al minimo bagliori e riflessi.
CORRETTA applicazione delle guidelines:

ERRATA applicazione delle guidelines:

un display con controllo automatico della

un sistema di navigazione after market che

luminosità, incassato nel cruscotto, in

ostacola gli interruttori dello sbrinatore, con

posizione centrale elevata che non riflette

un controllo supplementare sul volante che

immagini sul vetro del veicolo e può essere

rende le manovre più difficoltose,

letto facilmente in tutte le condizioni di luce

soprattutto in curva.

normale.
16

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
VISUAL & LAYOUT
• 

Utilizzare gli standard (inter)nazionali correlati a laggibilità del font, acronimi, abbreviazioni, simboli e
icone;

• 

Il guidatore deve poter completare il compito desiderato con una sequenza di sguardi verso il device/
display abbastanza brevi da non condizionare la guida (non più di due secondi ciascuno, non
eccedere la durata massima di 12 secondi totali per il completamento dell’attività);

• 

tutte le informazioni che riguardano le attività collegate alla guida e al traffico devono essere
presentate dal sistema in maniera tempestiva ed accurata;

• 

il sistema non deve produrre avvisi sonori a volume troppo elevato o comunque non controllabile dal
guidatore.

CORRETTA applicazione delle guidelines:

ERRATA applicazione delle guidelines:

tutte le abbreviazioni utilizzate nelle norme

un menu di navigazione che utilizza simboli

ISO 2575 sono comunemente riconosciute.

e abbreviazioni inventati da un progettista,
senza tenere conto degli standard in uso.
17

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
INTERACTION DESIGN
• 

il guidatore deve essere in grado di controllare il ritmo dell’interazione;

• 

Le azioni richieste dal guidatore al sistema (e viceversa) devono prevedere che una mano resti
sempre sul volante;

• 

Le interazioni basate sulla comunicazione vocale devono prevedere un’opzione hands-free sia per la
fase di input (speaking) che per la fase di output (listening);

• 

Il sistema non deve presentare sequenze non interruttibili di interazioni a livello visivo/manuale:

• 

In generale, il guidatore deve poter controllare il ritmo e l’andamento delle interazioni con il sistema;

• 

le risposte del sistema (es: conferme, feedback) devono essere veloci e veicolate al guidatore in modo
chiaro.

CORRETTA applicazione delle guidelines:

ERRATA applicazione delle guidelines:

la dotazione del veicolo prevede un sistema

un dispositivo portatile con i tasti che

di altoparlanti integrati con la radio e un

richiede l’utilizzo di entrambe le mani per

microfono integrato con il cruscotto o con

eseguire le varie attività.

lo specchietto retrovisore.
6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
FEEDBACK & SUPPORT
• 

Le informazioni visuali non correlate alla guida e che potrebbero distrarre il guidatore (video,
immagini e grafiche particolari, testo auto-scrolling) devono essere disabilitate mentre il veicolo è in
movimento;

• 

Le funzioni di sistema che non sono state progettate per essere usate durante la guida devono essere
inaccessibili mentre il veicolo è in movimento;

• 

Il sistema deve quindi presentare in maniera chiara e distinta al guidatore le funzionalità che possono
essere utilizzate quando il veicolo è in movimento e le funzionalità più legate all’infotainment.

CORRETTA applicazione delle guidelines:

ERRATA applicazione delle guidelines:

Un dispositivo che distingue chiaramente le

un dispositivo che rende disponibile al

operazioni a disposizione del guidatore

guidatore la fruizione di immagini troppo

mentre il veicolo è in movimento, rendendo

dettagliate, contenuti social, video etc.

agilmente accessibili mappe e cartine

Mentre il veicolo è in movimento.

bidimensionali e informazioni sul traffico.

18
19

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
INFORMATION & INSTRUCTION
• 

Le istruzioni devono distinguere chiaramente tra le funzionalità di sistema progettate per il guidatore
quando l’auto è in movimento, e le funzionalità accessorie.

• 

Le istruzioni che accompagnano il sistema devono coprire sia gli aspetti legati all’installazione e alla
manutenzione del device che all’utilizzo delle varie funzioni;

• 

Le istruzioni devono essere semplici e chiare, anche per quanto riguarda eventuali limitazioni di
utilizzo per determinate categorie di utenti.
20

INDICE
1.  Obiettivo del documento
2.  Ambito
3.  Overview: Integrazione e Internet of things
4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte
5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines
6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines
7.  Conclusioni
21

7. Conclusioni
•  Ridurre la complessità e la durata delle interazioni tra il guidatore e il sistema.
•  Limitare il carico di informazioni visive nel campo ottico del guidatore.
•  Limitare la durata del colpo d’occhio richiesto dal device per ottenere
un’informazione/svolgere un compito.
•  Limitare al minimo la quantità di input manuali , tenendo presente che una
mano dovrà sempre rimanere sul volante.
•  Utilizzare quanto più possibile i comandi vocali (input e output).
•  Integrare quante più funzionalità possibili in un’unico device.
•  Mantenere una divisione netta tra le tipologie di interazioni/attività consentite
dal sistema.
•  Utilizzare standard riconosciuti per la presentazione delle infomazioni.
•  Progettare un prodotto user friendly e facile da utilizzare.
GRAZIE!

Más contenido relacionado

Destacado

Corso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezioneCorso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezionegemma64
 
PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016
PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016
PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016BTO Educational
 
2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo Industries
2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo Industries2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo Industries
2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo IndustriesVanessa Speziale
 
Engagement and Gamification for Digital Heritage
Engagement and Gamification for Digital HeritageEngagement and Gamification for Digital Heritage
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
 
Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!
Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!
Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!blogsegonmdc
 
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturaliVanessa Speziale
 
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentando
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentandoMusei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentando
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentandoMarta Barcaro
 
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...ariadnenetwork
 
Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...
Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...
Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...#svegliamuseo
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with DataSeth Familian
 

Destacado (12)

Corso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezioneCorso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezione
 
PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016
PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016
PIANO STRATEGICO di SVILUPPO del TURISMO - 15 dicembre 2016
 
2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo Industries
2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo Industries2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo Industries
2013 UX RESEARCH - UX Benchmark Study: TelCo Industries
 
Engagement and Gamification for Digital Heritage
Engagement and Gamification for Digital HeritageEngagement and Gamification for Digital Heritage
Engagement and Gamification for Digital Heritage
 
Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!
Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!
Els nens de 2nB us desitgem Bon Nadal!!!!
 
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
 
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentando
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentandoMusei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentando
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentando
 
Gamification - Fabio Viola
Gamification - Fabio ViolaGamification - Fabio Viola
Gamification - Fabio Viola
 
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...
 
L'arte di raccontare l'arte
L'arte di raccontare l'arteL'arte di raccontare l'arte
L'arte di raccontare l'arte
 
Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...
Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...
Supersummit - marketing culturale - "Perché i musei italiani dovrebbero 'sveg...
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with Data
 

Similar a 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

VDO: tachigrafo e molto di più
VDO: tachigrafo e molto di piùVDO: tachigrafo e molto di più
VDO: tachigrafo e molto di piùContinental
 
Smart life
Smart lifeSmart life
Smart lifeTonand
 
Documento per l'analisi dei requisiti - SmartPark
Documento per l'analisi dei requisiti - SmartParkDocumento per l'analisi dei requisiti - SmartPark
Documento per l'analisi dei requisiti - SmartParkGianmarco Beato
 
Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1Carlo Sciuto
 
Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1Carlo Sciuto
 
Smart eye - Brighten up the city
Smart eye - Brighten up the citySmart eye - Brighten up the city
Smart eye - Brighten up the cityDavide Scarpa
 
Magazine proadasteco it_en
Magazine proadasteco it_enMagazine proadasteco it_en
Magazine proadasteco it_enFINE PIECE
 
Template call4ideas2016 bye pop
Template call4ideas2016 bye popTemplate call4ideas2016 bye pop
Template call4ideas2016 bye popX-POP
 
Car Hacking by C.Miller and C.Valasek
Car Hacking by C.Miller and C.ValasekCar Hacking by C.Miller and C.Valasek
Car Hacking by C.Miller and C.ValasekEmanuele Gargiulo
 
casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)
casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)
casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)servizicollaborativi
 
Enterprise Mobility it's all about the apps
Enterprise Mobility it's all about the appsEnterprise Mobility it's all about the apps
Enterprise Mobility it's all about the appsLuca Rossetti
 
La Capitale Automobile MObility - atti del convegno
La Capitale Automobile MObility - atti del convegnoLa Capitale Automobile MObility - atti del convegno
La Capitale Automobile MObility - atti del convegnoCentro Studi Fleet&Mobility
 
Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.Dario Contini
 
Define & design apps for success
Define & design apps for successDefine & design apps for success
Define & design apps for successAcrmnet s.r.l.
 
TomWare- TrackPro #sce2014 1
TomWare- TrackPro #sce2014 1TomWare- TrackPro #sce2014 1
TomWare- TrackPro #sce2014 1MelissaLama
 

Similar a 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines (20)

VDO: tachigrafo e molto di più
VDO: tachigrafo e molto di piùVDO: tachigrafo e molto di più
VDO: tachigrafo e molto di più
 
Ppt speed mywheelchair tutor
Ppt speed mywheelchair tutorPpt speed mywheelchair tutor
Ppt speed mywheelchair tutor
 
L'esperienza e le esigenze dei produttori
L'esperienza e le esigenze dei produttoriL'esperienza e le esigenze dei produttori
L'esperienza e le esigenze dei produttori
 
Ci.Ro. City Roaming
Ci.Ro. City RoamingCi.Ro. City Roaming
Ci.Ro. City Roaming
 
Smart life
Smart lifeSmart life
Smart life
 
Documento per l'analisi dei requisiti - SmartPark
Documento per l'analisi dei requisiti - SmartParkDocumento per l'analisi dei requisiti - SmartPark
Documento per l'analisi dei requisiti - SmartPark
 
Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1
 
Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1Presentazione forum pa challenge 1
Presentazione forum pa challenge 1
 
Pierucci_Cuna
Pierucci_CunaPierucci_Cuna
Pierucci_Cuna
 
Smart eye - Brighten up the city
Smart eye - Brighten up the citySmart eye - Brighten up the city
Smart eye - Brighten up the city
 
Magazine proadasteco it_en
Magazine proadasteco it_enMagazine proadasteco it_en
Magazine proadasteco it_en
 
Template call4ideas2016 bye pop
Template call4ideas2016 bye popTemplate call4ideas2016 bye pop
Template call4ideas2016 bye pop
 
Car Hacking by C.Miller and C.Valasek
Car Hacking by C.Miller and C.ValasekCar Hacking by C.Miller and C.Valasek
Car Hacking by C.Miller and C.Valasek
 
casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)
casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)
casi studio di Brambilla e Meduri (gruppoF)
 
Enterprise Mobility it's all about the apps
Enterprise Mobility it's all about the appsEnterprise Mobility it's all about the apps
Enterprise Mobility it's all about the apps
 
La Capitale Automobile MObility - atti del convegno
La Capitale Automobile MObility - atti del convegnoLa Capitale Automobile MObility - atti del convegno
La Capitale Automobile MObility - atti del convegno
 
Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.
 
Ci.Ro. Slide
Ci.Ro. SlideCi.Ro. Slide
Ci.Ro. Slide
 
Define & design apps for success
Define & design apps for successDefine & design apps for success
Define & design apps for success
 
TomWare- TrackPro #sce2014 1
TomWare- TrackPro #sce2014 1TomWare- TrackPro #sce2014 1
TomWare- TrackPro #sce2014 1
 

Último

Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Associazione Digital Days
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Associazione Digital Days
 
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Associazione Digital Days
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Associazione Digital Days
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Associazione Digital Days
 
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Associazione Digital Days
 

Último (6)

Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
 
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
 
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
 

2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

  • 2. 2 INDICE 1.  Obiettivo del documento 2.  Ambito 3.  Overview: Integrazione e Internet of things 4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte 5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines 6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines 7.  Conclusioni
  • 3. 3 1. Obiettivo del documento Obiettivo del documento è condividere una serie di outcomes significativi emersi a seguito dell’attività di benchmark condotta sui migliori sistemi di infotainment integrati di bordo adottati dalle maggiori case automobilistiche internazionali.
  • 4. 4 2. Ambito Il benchmarck è stato eseguito prendendo come riferimento le 2 maggiori fonti ufficiali che nel corso dell’ultimo decennio hanno approfondito e sistematizzato le tematiche relative all’usabilità, al design e all’ergonomia dei sistemi e delle interfacce uomo-macchina applicate al settore automotive: •  Ricerca effettuata dal Department of Transports (D.O.T.) del Governo degli Stati Uniti d’America, volta a minimizzare il numero e le possibili cause di incidenti stradali dovuti a distrazione cognitiva; •  Guidelines di design definite dall’Alliance of Automobile Manufactures.
  • 5. 5 INDICE 1.  Obiettivo del documento 2.  Ambito 3.  Overview: Integrazione e Internet of things 4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte 5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines 6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines 7.  Conclusioni
  • 6. 6 3. Overview: Integrazione e Internet of things I moderni sistemi di infotainment (ICE, In-Car Infotainment, o IVE, in-Vehicle Infotainment) sono caratterizzati dall’integrazione, ossia dalla capacità di un hardware e di un software di gestire una serie combinata di attività. Si passa dall’insieme dei diversi dispositivi hardware installati in vettura (sistemi audiovideo, navigatori satellitari, apparecchi per connettere il cellulare all’auto via bluetooth), ad un unico dispositivo, un’unica interfaccia multifunzione, inclusa nella dotazione standard delle automobili e non più considerati a livello di optional o aftermarket.
  • 7. 7 4. Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte In Europa, le politiche riguardanti i sistemi di Infotainment integrati nelle automobili sono ancora poco sviluppate. •  In Italia se ne occupa solo il Codice della Strada, in particolare l’Art. 173: Uso di lenti o di determinati apparecchi durante la guida (testo applicabile dal 19 gennaio 2013). •  A livello europeo sono state avviate soltanto delle ricerche negli anni Novanta, con un marcato indirizzo psicologico ed ergonomico. Le Fonti più importanti a cui fare riferimento per la progettazione di sistemi e interfacce uomo-macchina applicate al settore automotive sono: •  Le guidelines dettate dal Department of Transports (D.O.T.) del Governo degli Stati Uniti d’America; •  Le guidelines di design definite dall’Alliance of Automobile Manufactures.
  • 8. 8 INDICE 1.  Obiettivo del documento 2.  Ambito 3.  Overview: Integrazione e Internet of things 4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte 5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines 6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines 7.  Conclusioni
  • 9. 9 5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines Le guidelines sono state redatte dalla National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) e si basano sullo studio empirico (tramite ricerche periodiche) dell’interazione degli automobilisti con sistemi di infotainment durante la guida. Scopo delle guidelines è indirizzare i produttori verso il design di sistemi che aiutino i guidatori a massimizzare i livelli di attenzione e a ridurre il livello di DRIVER DISTRACTION. La ricerca ha individuato 3 tipi di distrazioni: 1.  Distrazione visiva: causata da una fonte visiva interna all’abitacolo. 2.  Distrazione manuale: causata dalla necessità di maneggiare direttamente un artefatto per avviarne il funzionamento. 3.  Distrazione cognitiva: causata da un’attività (pratica o riflessiva) a maggiore coinvolgimento cognitivo rispetto all’attività di guida dell’auto.
  • 10. 10 5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines Le tre tipologie di distrazioni conducono ad una serie di comportamenti negativi, in quanto pericolosi: •  inserimento manuale di testi sui devices; •  riproduzione di schermate con informazioni testuali molto dense; •  utilizzo dello scrolling automatico per i testi; •  riproduzione di certi tipi di grafiche e fotografie – soprattutto immagini 3D, satellitari o comunque troppo dettagliate; •  riproduzione di video non correlati alla guida – in generale, ogni tipo di contenuto video.
  • 11. 11 5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines Le guidelines del DOT tuttavia non forniscono indicazioni pratiche sulle norme di progettazione usabile ed ergonomica dei sistemi di infotainment integrati nelle auto, ma si limitano a dettare una serie di principi generali: •  il guidatore deve essere nella condizione di non distogliere lo sguardo dalla strada; •  il guidatore deve poter tenere almeno una mano sul volante mentre svolge un’attività secondaria; •  ogni attività secondaria rispetto alla guida deve poter essere abbandonata dal guidatore in qualsiasi momento; •  il guidatore, non il device, deve controllare il ritmo/l’andamento dell’interazione; •  i display/monitor devono essere ben visibili e presentare contenuti facilmente leggibili.
  • 12. 12 5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines Un altro dato interessante che emerge dai test: alcune attività sarebbero non solo a basso rischio, ma addirittura protettive per la sicurezza del guidatore. Interagire con un passeggero e utilizzare un telefono in modalità hands-free per parlare/ascoltare sono attività a basso carico visivo, manuale e cognitivo. Interagire con un passeggero Automobili Parlare/ ascoltare telefono hand-held Comporre un numero con un telefono handheld Afferrare un oggetto in movimento Leggere LIVELLO DI RISCHIO Autocarri 0 1 2 Parlare/ ascoltare telefono hand-free Parlare/ ascoltare telefono hand-held Interagire con un passeggero Settare il pannello di controllo 3 4 5 Leggere Afferrare un oggetto non in movimento 6 7 Comporre un numero con un telefono handheld 8 9 23 Scrivere un messaggio di testo con un telefono hand-held
  • 13. 13 INDICE 1.  Obiettivo del documento 2.  Ambito 3.  Overview: Integrazione e Internet of things 4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte 5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines 6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines 7.  Conclusioni
  • 14. 14 6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines L’Alliance of Automobile Manufactures riunisce i maggiori produttori di automobili: BMW, Chrysler, Ford, General Motors, jaguar, Mazda, Mercedes, Mitsubishi, Porsche, Toyota, Volkswagen, Volvo. Le linee guida sono studiate per aiutare i designer nella progettazione di In-Car devices che agevolino gli automobilisti nei comportamenti che garantiscono il mantenimento di buoni livelli di attenzione e quindi di una guida sicura. Le linee guida danno indicazioni sulla progettazione di sistemi integrati di infotainment sotto 5 diverse prospettive: 1.  IN-CAR INSTALLATION 2.  VISUAL & LAYOUT 3.  INTERACTION DESIGN 4.  FEEDBACK & SUPPORT 5.  INFORMATION & INSTRUCTION
  • 15. 15 6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines INSTALLATION •  Nessuna parte del sistema deve ostruire il campo visivo del guidatore; •  Il sistema/device deve essere settato e collocato nel rispetto delle normative vigenti e delle indicazioni dei produttori; •  il sistema/device deve essere posizionato abbastanza vicino al guidatore da essere visto senza difficoltà, e comunque in modo tale da non ostruire in nessun modo la vista della strada né di altri controller/display; •  tutti i display devono essere progettati e installati in modo da ridurre al minimo bagliori e riflessi. CORRETTA applicazione delle guidelines: ERRATA applicazione delle guidelines: un display con controllo automatico della un sistema di navigazione after market che luminosità, incassato nel cruscotto, in ostacola gli interruttori dello sbrinatore, con posizione centrale elevata che non riflette un controllo supplementare sul volante che immagini sul vetro del veicolo e può essere rende le manovre più difficoltose, letto facilmente in tutte le condizioni di luce soprattutto in curva. normale.
  • 16. 16 6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines VISUAL & LAYOUT •  Utilizzare gli standard (inter)nazionali correlati a laggibilità del font, acronimi, abbreviazioni, simboli e icone; •  Il guidatore deve poter completare il compito desiderato con una sequenza di sguardi verso il device/ display abbastanza brevi da non condizionare la guida (non più di due secondi ciascuno, non eccedere la durata massima di 12 secondi totali per il completamento dell’attività); •  tutte le informazioni che riguardano le attività collegate alla guida e al traffico devono essere presentate dal sistema in maniera tempestiva ed accurata; •  il sistema non deve produrre avvisi sonori a volume troppo elevato o comunque non controllabile dal guidatore. CORRETTA applicazione delle guidelines: ERRATA applicazione delle guidelines: tutte le abbreviazioni utilizzate nelle norme un menu di navigazione che utilizza simboli ISO 2575 sono comunemente riconosciute. e abbreviazioni inventati da un progettista, senza tenere conto degli standard in uso.
  • 17. 17 6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines INTERACTION DESIGN •  il guidatore deve essere in grado di controllare il ritmo dell’interazione; •  Le azioni richieste dal guidatore al sistema (e viceversa) devono prevedere che una mano resti sempre sul volante; •  Le interazioni basate sulla comunicazione vocale devono prevedere un’opzione hands-free sia per la fase di input (speaking) che per la fase di output (listening); •  Il sistema non deve presentare sequenze non interruttibili di interazioni a livello visivo/manuale: •  In generale, il guidatore deve poter controllare il ritmo e l’andamento delle interazioni con il sistema; •  le risposte del sistema (es: conferme, feedback) devono essere veloci e veicolate al guidatore in modo chiaro. CORRETTA applicazione delle guidelines: ERRATA applicazione delle guidelines: la dotazione del veicolo prevede un sistema un dispositivo portatile con i tasti che di altoparlanti integrati con la radio e un richiede l’utilizzo di entrambe le mani per microfono integrato con il cruscotto o con eseguire le varie attività. lo specchietto retrovisore.
  • 18. 6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines FEEDBACK & SUPPORT •  Le informazioni visuali non correlate alla guida e che potrebbero distrarre il guidatore (video, immagini e grafiche particolari, testo auto-scrolling) devono essere disabilitate mentre il veicolo è in movimento; •  Le funzioni di sistema che non sono state progettate per essere usate durante la guida devono essere inaccessibili mentre il veicolo è in movimento; •  Il sistema deve quindi presentare in maniera chiara e distinta al guidatore le funzionalità che possono essere utilizzate quando il veicolo è in movimento e le funzionalità più legate all’infotainment. CORRETTA applicazione delle guidelines: ERRATA applicazione delle guidelines: Un dispositivo che distingue chiaramente le un dispositivo che rende disponibile al operazioni a disposizione del guidatore guidatore la fruizione di immagini troppo mentre il veicolo è in movimento, rendendo dettagliate, contenuti social, video etc. agilmente accessibili mappe e cartine Mentre il veicolo è in movimento. bidimensionali e informazioni sul traffico. 18
  • 19. 19 6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines INFORMATION & INSTRUCTION •  Le istruzioni devono distinguere chiaramente tra le funzionalità di sistema progettate per il guidatore quando l’auto è in movimento, e le funzionalità accessorie. •  Le istruzioni che accompagnano il sistema devono coprire sia gli aspetti legati all’installazione e alla manutenzione del device che all’utilizzo delle varie funzioni; •  Le istruzioni devono essere semplici e chiare, anche per quanto riguarda eventuali limitazioni di utilizzo per determinate categorie di utenti.
  • 20. 20 INDICE 1.  Obiettivo del documento 2.  Ambito 3.  Overview: Integrazione e Internet of things 4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte 5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines 6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines 7.  Conclusioni
  • 21. 21 7. Conclusioni •  Ridurre la complessità e la durata delle interazioni tra il guidatore e il sistema. •  Limitare il carico di informazioni visive nel campo ottico del guidatore. •  Limitare la durata del colpo d’occhio richiesto dal device per ottenere un’informazione/svolgere un compito. •  Limitare al minimo la quantità di input manuali , tenendo presente che una mano dovrà sempre rimanere sul volante. •  Utilizzare quanto più possibile i comandi vocali (input e output). •  Integrare quante più funzionalità possibili in un’unico device. •  Mantenere una divisione netta tra le tipologie di interazioni/attività consentite dal sistema. •  Utilizzare standard riconosciuti per la presentazione delle infomazioni. •  Progettare un prodotto user friendly e facile da utilizzare.