INTRODUCCIÓN
Este manual de identidad corporativa responde a la necesidad de asegurar la correcta aplicación de los ele-
mentos de la Identidad Visual Corporativa de la plataforma de video juegos. Se desarrolla tras un programa
de diseño estudiado y planificado, para traducir la personalidad de la plataforma, dotándola de una imagen
visual propia y bien diferenciada. Con el adecuado uso de los elementos de este manual se logrará preservar
la identidad visual de la plataforma y aumentar el grado de recuerdo simbólico de cada uno de sus elementos.
El uso adecuado del logotipo en todas las piezas de comunicación es fundamental para crear una imagen
fuerte y duradera.
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GLOSARIO
Logo
Elemento gráfico que identifica a una empresa, un pro-
yecto, una institución, un producto.
Cromática
La relación de armonía y contraste entre los colores que
componen el círculo cromático: colores primarios, se-
cundarios y terciarios.
Tipografía
Es el arreglo artístico de la letra de una forma legible y
visualmente atractiva. La tipografía, por lo general, se
refiere al diseño y uso de varios tipos de caracteres de
una forma que ayude a comunicar mejor, visualmente,
las ideas.
Línea gráfica
Estilo visual de todas las piezas de la marca gráfica.
Papelería corporativa
Elementos utilitarios de una empresa que tiene un ca-
rácter especial
Identidad visual
Es una estrategia de marketing que permite que las
empresas se comuniquen con sus clientes potenciales
a través del uso de diversos elementos visuales que, de
forma abstracta, definen los diferentes tipos de políti-
cas comerciales de la empresa.
Imagen corporativa
Hace referencia a la representación o imagen concep-
tual que el público tiene sobre determinada marca (si
es buena, si ofrece un mal servicio, etc).
Manual de identidad visual corporativa
Es un documento en el que se diseñan las líneas maes-
tras de la imagen de una compañía, servicio, producto
o institución.
Boceto
Es el esquema básico o línea ideológica que conforma
la previsualización de un futuro proyecto artístico.
Diseño Gráfico
Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y pro-
yectar mensajes con carácter e identidad propia a tra-
vés de la imagen.
Diseño publicitario
Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario
también se encarga de la maquetación de publicaciones
impresas, aunque también trabaja soportes para otros
medios.
Innovación
Se trata de un cambio que introduce novedades y que
además incluye nuevas propuestas de implementación
económica.
Publicidad
Es una forma de comunicación impersonal y de
difusión de información, ideas u opiniones, con
la intención de persuadir a un público objetivo,
haciéndole recordar y realizar cierta acción. Pre-
impresión
Preimpresión
E s todo el proceso posterior al diseño desde que el
cliente o usuario solicita el servicio de impresión,
hasta que se realiza la revisión final antes de en-
viarlo a impresión.
Vector
Es el elemento principal de las imágenes vectoria-
les compuestas por objetos geométricos indepen-
dientes.
Pantone
Es un sistema de color de la empresa
RGB
Rojo, Verde, Azul’, es un modelo de color que se
utiliza para propósitos de pantalla.
CMYK
Es un modelo de color que se utiliza para propósi-
tos de impresión.
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ATECEDENTES
Orión ofrece juegos de supervivencias en cooperación con otros
jugadores, además permite construir estructuras con materiales
que se hallan en su universo virtual.
Se pueden enfrentar varios jugadores al mismo tiempo, para ver
quién es el mejor jugador virtual en la plataforma. No son juegos
lineales tradicional, sino que son historia que se va creando a
medida que se avanza en el juego. La experiencia es distinta para
cada jugador y además cambia todo el tiempo. Cada semana hay
nuevas actualizaciones, lo que da la oportunidad a los ju-
gadores de probar nuevos objetos o mecánicas.
La edad recomendada para la utilización de los videojue-
gos va desde los son mayores de edad. Los juegos son
interactivos porque han sido cuidadosamente creados para
entregar una experiencia de juego que atrapa, logrando
que los usuarios se diviertan.
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FILOSOFÍA CORPORATIVA
MISIÓN
VISIÓN
VALORES
Brindar el servicio de videojuegos en red compatible para todos los dispositivos electrónicos.
Ser la plataforma con mejor alternativa de interacción de videojuegos en este año 2019.
Innovación
La empresa está enfocada hacia la tecnología de última generación y siempre habrá mejoras en la
plataforma para una mejor interacción.
Servicio
Los usuarios tendrán una opción en la plataforma en donde sus comentarios, sugerencias o pregun-
tas sean resueltas de inmediato.
Compromiso
La empresa Orión está conformada de múltiples profesionales en diferentes áreas en donde se des-
envuelven para un buen servicio de la plataforma.
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LOGOTIPO
EL logotipo de la empresa ORIÓN, reune todas las condicio-
nes que debe tener un buen logotipo o marca para una entidad.
Manteniendo el color que identifica a la empresa desde su inicio;
intensificandoelpesodelatipografíaydotandoladepersonalidad
con formas redondeadas; con la creación de un ícono englobado
en la forma más simple y que más pregnancia visual tiene como
es el círculo; y vinculando la imagen al tema de innovación, ya
quesetratadeunaempresaquetrabajaelámbitodevideojuegos.
TIPOGRAFÍA EN LA PAPELERÍA CORPORATIVA
La tipografía que se va a usar exclusivamente en este campo: manual Corporativo, tarjetas de presentación, hoja menbretada, afi-
ches, carteles, dípticos, trípticos, plegables, anuncos publicitarios, etc. Es el estilo “Helvética LT Std Ligh Condensed y Black
Condensed”
Helvética LT Std Ligh Condensed ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’
Helvética LT Std Black Condensed ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.:
TIPOGRAFÍA PARA USO GENERAL
La tipografía de para usos generales de usos internos como: e-mail, cartas, presentaciones en power point, etc. Es el estilo:
“Times New Roman”.
Regular ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.:
Negrita ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.:
Cursiva ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.:
Negrita Cursiva ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.:
CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
El concepto de la realización del logotipo en los módulos se
creó con el fin de proyectar a los usuarios una originalidad
desde la visualización del logotipo con el fin de que la creativi-
dad de la marca da mucho que desear en el ámbito de familia-
rizarse e interactuar con el contenido.
Para la creación de nuestra retícula constructiva se realiza una
trama modular, donde cada módulo equivale a X, con la equi-
valencia de 9X21 módulos que conforman toda la escala del
logotipo.
Cabe recalcar que la tilde del nombre está entre 14 módulos
a la izquierda y 6 módulos a la derecha con un giro de 45°
hacia la derecha también la punta de la flecha está ubicada en
el centro de 4 módulos las mismas que están entre 9 módulos
a la izquierda y 10 módulos a la derecha.