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Manual de identidad visual corporativa

  1. MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA
  2. ÍNDICE INTRODUCCIÓN 1 GLOSARIO 2 Logo Cromática Tipografía Línea gráfica Identidad visual Imagen corporativa Manual de identidad corporativa Boceto Diseño Gráfico Diseño publicitario Innovación Publicidad Preimpresión Vector Pantone RGB CMYK ANTECEDENTES FILOSOFÍA CORPORATIVA Misión Visión Valores 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4
  3. 1 INTRODUCCIÓN
  4. INTRODUCCIÓN Este manual de identidad corporativa responde a la necesidad de asegurar la correcta aplicación de los ele- mentos de la Identidad Visual Corporativa de la plataforma de video juegos. Se desarrolla tras un programa de diseño estudiado y planificado, para traducir la personalidad de la plataforma, dotándola de una imagen visual propia y bien diferenciada. Con el adecuado uso de los elementos de este manual se logrará preservar la identidad visual de la plataforma y aumentar el grado de recuerdo simbólico de cada uno de sus elementos. El uso adecuado del logotipo en todas las piezas de comunicación es fundamental para crear una imagen fuerte y duradera. 1
  5. 2 GLOSARIO
  6. GLOSARIO Logo Elemento gráfico que identifica a una empresa, un pro- yecto, una institución, un producto. Cromática La relación de armonía y contraste entre los colores que componen el círculo cromático: colores primarios, se- cundarios y terciarios. Tipografía Es el arreglo artístico de la letra de una forma legible y visualmente atractiva. La tipografía, por lo general, se refiere al diseño y uso de varios tipos de caracteres de una forma que ayude a comunicar mejor, visualmente, las ideas. Línea gráfica Estilo visual de todas las piezas de la marca gráfica. Papelería corporativa Elementos utilitarios de una empresa que tiene un ca- rácter especial Identidad visual Es una estrategia de marketing que permite que las empresas se comuniquen con sus clientes potenciales a través del uso de diversos elementos visuales que, de forma abstracta, definen los diferentes tipos de políti- cas comerciales de la empresa. Imagen corporativa Hace referencia a la representación o imagen concep- tual que el público tiene sobre determinada marca (si es buena, si ofrece un mal servicio, etc). Manual de identidad visual corporativa Es un documento en el que se diseñan las líneas maes- tras de la imagen de una compañía, servicio, producto o institución. Boceto Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la previsualización de un futuro proyecto artístico. Diseño Gráfico Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y pro- yectar mensajes con carácter e identidad propia a tra- vés de la imagen. Diseño publicitario Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de publicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios. Innovación Se trata de un cambio que introduce novedades y que además incluye nuevas propuestas de implementación económica. Publicidad Es una forma de comunicación impersonal y de difusión de información, ideas u opiniones, con la intención de persuadir a un público objetivo, haciéndole recordar y realizar cierta acción. Pre- impresión Preimpresión E s todo el proceso posterior al diseño desde que el cliente o usuario solicita el servicio de impresión, hasta que se realiza la revisión final antes de en- viarlo a impresión. Vector Es el elemento principal de las imágenes vectoria- les compuestas por objetos geométricos indepen- dientes. Pantone Es un sistema de color de la empresa RGB Rojo, Verde, Azul’, es un modelo de color que se utiliza para propósitos de pantalla. CMYK Es un modelo de color que se utiliza para propósi- tos de impresión. 2
  7. 3 ATECEDENTES
  8. ATECEDENTES Orión ofrece juegos de supervivencias en cooperación con otros jugadores, además permite construir estructuras con materiales que se hallan en su universo virtual. Se pueden enfrentar varios jugadores al mismo tiempo, para ver quién es el mejor jugador virtual en la plataforma. No son juegos lineales tradicional, sino que son historia que se va creando a medida que se avanza en el juego. La experiencia es distinta para cada jugador y además cambia todo el tiempo. Cada semana hay nuevas actualizaciones, lo que da la oportunidad a los ju- gadores de probar nuevos objetos o mecánicas. La edad recomendada para la utilización de los videojue- gos va desde los son mayores de edad. Los juegos son interactivos porque han sido cuidadosamente creados para entregar una experiencia de juego que atrapa, logrando que los usuarios se diviertan. 3
  9. 4 FILOSOFÍA CORPORATIVA
  10. FILOSOFÍA CORPORATIVA MISIÓN VISIÓN VALORES Brindar el servicio de videojuegos en red compatible para todos los dispositivos electrónicos. Ser la plataforma con mejor alternativa de interacción de videojuegos en este año 2019. Innovación La empresa está enfocada hacia la tecnología de última generación y siempre habrá mejoras en la plataforma para una mejor interacción. Servicio Los usuarios tendrán una opción en la plataforma en donde sus comentarios, sugerencias o pregun- tas sean resueltas de inmediato. Compromiso La empresa Orión está conformada de múltiples profesionales en diferentes áreas en donde se des- envuelven para un buen servicio de la plataforma. 4
  11. 5 LOGOTIPO
  12. LOGOTIPO EL logotipo de la empresa ORIÓN, reune todas las condicio- nes que debe tener un buen logotipo o marca para una entidad. Manteniendo el color que identifica a la empresa desde su inicio; intensificandoelpesodelatipografíaydotandoladepersonalidad con formas redondeadas; con la creación de un ícono englobado en la forma más simple y que más pregnancia visual tiene como es el círculo; y vinculando la imagen al tema de innovación, ya quesetratadeunaempresaquetrabajaelámbitodevideojuegos.
  13. Latipografiadelamarcasehadesarrolladodesdecero,dándoleuna originalidadcomologotipo.Paralaconstruccióndelasletrasdello- gotipo,seharealizadodemaneraproporcionadaenunacuadricula. TIPOGRAFÍA EN LA MARCA
  14. TIPOGRAFÍA EN LA PAPELERÍA CORPORATIVA La tipografía que se va a usar exclusivamente en este campo: manual Corporativo, tarjetas de presentación, hoja menbretada, afi- ches, carteles, dípticos, trípticos, plegables, anuncos publicitarios, etc. Es el estilo “Helvética LT Std Ligh Condensed y Black Condensed” Helvética LT Std Ligh Condensed ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789 abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’ Helvética LT Std Black Condensed ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789 abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.:
  15. TIPOGRAFÍA PARA USO GENERAL La tipografía de para usos generales de usos internos como: e-mail, cartas, presentaciones en power point, etc. Es el estilo: “Times New Roman”. Regular ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789 abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.: Negrita ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789 abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.: Cursiva ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789 abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.: Negrita Cursiva ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ123456789 abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz¡!” #$%&/()=’¿?´+*{}[],;.:
  16. CONSTRUCCIÓN GRÁFICA El concepto de la realización del logotipo en los módulos se creó con el fin de proyectar a los usuarios una originalidad desde la visualización del logotipo con el fin de que la creativi- dad de la marca da mucho que desear en el ámbito de familia- rizarse e interactuar con el contenido. Para la creación de nuestra retícula constructiva se realiza una trama modular, donde cada módulo equivale a X, con la equi- valencia de 9X21 módulos que conforman toda la escala del logotipo. Cabe recalcar que la tilde del nombre está entre 14 módulos a la izquierda y 6 módulos a la derecha con un giro de 45° hacia la derecha también la punta de la flecha está ubicada en el centro de 4 módulos las mismas que están entre 9 módulos a la izquierda y 10 módulos a la derecha.
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