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MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA
CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se
desea
potencializar
teniendo en
cuenta el
componente 5.8
del proyecto de
aula
Entornos mediados por TIC
Recursos y herramientas
Contribución del maestro
(Rol-maestro)
Actividad de aprendizaje
(Rol-estudiante)
Socialización del proyecto de
aula y de las competencias y
herramientas para el Siglo XXI
Los estudiantes observan
atentamente las
presentaciones para luego
aclarar inquietudes y
escriben los logros que
esperan alcanzar al final
del proyecto
Comunicación
Autonomía
Presentación de Mapa Conceptual en Cacoo y video en Powtoon
Indagación de ideas previas a
través de presentación de
mapa conceptual
Participa en la
socialización del mapa
conceptual sobre
polígonos y sólidos dando
a conocer los saberes
previos que tiene.
Participación Mapa conceptual en Cacoo
Presentación Juego Tangram
Socialización de la actividad
realizada.
Conclusiones sobre las
características de los
polígonos trabajados en el
juego
Organizados en parejas
desarrollan el juego
tangram. Participan en la
socialización de la
actividad hecha llegando a
deducir el concepto de
polígono, sus elementos y
relaciones con objetos de
su entorno
Comunicación
Trabajo en equipo
Colaboración
Enlace juego tangram
http://www.jugarconjuegos.com/habilidad%20y%20logica/ELJUEGODELTANGRAM.htm
Mediante ejemplos con objetos
del salón (superficie del
cuaderno, del pupitre…) se
orienta a los estudiantes para
que deduzcan los conceptos de
área y perímetro.
Realización de taller
Participación activa en los
ejemplos de clase para
que concluyan perímetro y
área.
Organizados en parejas
desarrollan taller en el
cual deben tomar el
perímetro y área de
objetos o lugares del
colegio (Cuaderno, patio,
tarima, etc)
Participación
Autonomía
Comunicación
Enlace, juego práctico de ejercicios para hallar áreas y perímetros de
figuras.
http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?pos=-433
Elaboración de plegados y en
ellos identifican las figuras
planas que observen.
Plegado de plantillas
fotocopiadas para armar el
origami de la estrella de 8
puntas que se puede convertir
en un octágono
Los estudiantes siguen
con atención las
instrucciones para armar
los plegados como la
veleta, el florero y la
estrella de 8 puntas u
octágono.
Participación
Comunicación
Consultar en el blog, el video donde se arma la estrella de 8 puntas,
para tener una mejor ilustración de cómo realizarlo.
http://blogviviola.blogsport.com/
http://blogjenny.blogsport.com/
Utilizando la herramienta
scratch, realizar la
programación necesaria para
crear figuras geométricas,
juegos para hallar área o
perímetro, entre otros.
Trabajando en la sala de
informática, utilizando la
herramienta de Scratch,
realizar una actividad de
programación según el
desarrollo de sus
competencias, como
dibujar las figuras
geométricas, crear una
historieta para hallar área
o perímetro, diseñar un
pequeño juego para
solucionar situaciones
Autonomía
Comunicación
Liderazgo
Alfabetización de
las TIC
A continuación se presenta un video para aclarar ideas con relación a
los comandos básicos de scratch:
http://youtu.be/5x3Hf0wjkcU
Puede observar este video para iniciar realizando un cuadrado y luego
poder diseñar las demás figuras creativamente.
http://youtu.be/eKNPBwnzlac
problema que tengan área
y perímetro, entre otros.
Construcción de prismas y
pirámides, utilizando plantillas
en cartulina y tetraedro e
icosaedro armados con pitillos.
Escuchar atentamente y
seguir las instrucciones
para construir sólidos
geométricos en cartulina y
pitillos orientados por la
docente y con apoyo del
recurso digital blog,
matemáticas escolares
recreativas, del Lic. Justo
Javier Ortiz.
Autonomía
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  • 1. MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Actividades Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8 del proyecto de aula Entornos mediados por TIC Recursos y herramientas Contribución del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol-estudiante) Socialización del proyecto de aula y de las competencias y herramientas para el Siglo XXI Los estudiantes observan atentamente las presentaciones para luego aclarar inquietudes y escriben los logros que esperan alcanzar al final del proyecto Comunicación Autonomía Presentación de Mapa Conceptual en Cacoo y video en Powtoon Indagación de ideas previas a través de presentación de mapa conceptual Participa en la socialización del mapa conceptual sobre polígonos y sólidos dando a conocer los saberes previos que tiene. Participación Mapa conceptual en Cacoo Presentación Juego Tangram Socialización de la actividad realizada. Conclusiones sobre las características de los polígonos trabajados en el juego Organizados en parejas desarrollan el juego tangram. Participan en la socialización de la actividad hecha llegando a deducir el concepto de polígono, sus elementos y relaciones con objetos de su entorno Comunicación Trabajo en equipo Colaboración Enlace juego tangram http://www.jugarconjuegos.com/habilidad%20y%20logica/ELJUEGODELTANGRAM.htm
  • 2. Mediante ejemplos con objetos del salón (superficie del cuaderno, del pupitre…) se orienta a los estudiantes para que deduzcan los conceptos de área y perímetro. Realización de taller Participación activa en los ejemplos de clase para que concluyan perímetro y área. Organizados en parejas desarrollan taller en el cual deben tomar el perímetro y área de objetos o lugares del colegio (Cuaderno, patio, tarima, etc) Participación Autonomía Comunicación Enlace, juego práctico de ejercicios para hallar áreas y perímetros de figuras. http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?pos=-433 Elaboración de plegados y en ellos identifican las figuras planas que observen. Plegado de plantillas fotocopiadas para armar el origami de la estrella de 8 puntas que se puede convertir en un octágono Los estudiantes siguen con atención las instrucciones para armar los plegados como la veleta, el florero y la estrella de 8 puntas u octágono. Participación Comunicación Consultar en el blog, el video donde se arma la estrella de 8 puntas, para tener una mejor ilustración de cómo realizarlo. http://blogviviola.blogsport.com/ http://blogjenny.blogsport.com/ Utilizando la herramienta scratch, realizar la programación necesaria para crear figuras geométricas, juegos para hallar área o perímetro, entre otros. Trabajando en la sala de informática, utilizando la herramienta de Scratch, realizar una actividad de programación según el desarrollo de sus competencias, como dibujar las figuras geométricas, crear una historieta para hallar área o perímetro, diseñar un pequeño juego para solucionar situaciones Autonomía Comunicación Liderazgo Alfabetización de las TIC A continuación se presenta un video para aclarar ideas con relación a los comandos básicos de scratch: http://youtu.be/5x3Hf0wjkcU Puede observar este video para iniciar realizando un cuadrado y luego poder diseñar las demás figuras creativamente. http://youtu.be/eKNPBwnzlac
  • 3. problema que tengan área y perímetro, entre otros. Construcción de prismas y pirámides, utilizando plantillas en cartulina y tetraedro e icosaedro armados con pitillos. Escuchar atentamente y seguir las instrucciones para construir sólidos geométricos en cartulina y pitillos orientados por la docente y con apoyo del recurso digital blog, matemáticas escolares recreativas, del Lic. Justo Javier Ortiz. Autonomía Alfabetización de las TIC Comunicación Recurso digital Blog, Matemáticas escolares recreativas, del Lic Justo Javier Ortiz. Construcción con pitillos.