Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

872 visualizaciones

Publicado el

MMO Action Games: How Much the Genre Has Changed Over Last Few Years And Where It Is Now Moving
Жанр экшен-MMO вчера и сегодня: как сильно изменился за последние годы и куда движется сейчас
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)

Publicado en: Empresariales
  • Inicia sesión para ver los comentarios

  • Sé el primero en recomendar esto

Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

  1. 1. Action MMO вчера и сегодня Как сильно изменился жанр за последние годы и куда движется сейчас
  2. 2. 2008 Появление нового жанрa: action переходит в онлайн
  3. 3. 2009 Появление нового жанрa: MOBA action переходит в онлайн
  4. 4. 2010 Становление рынка: мало уверенности, мало проектов, много возможностей
  5. 5. 2012 Развитие рынка: больше уверенности, больше проектов, много возможностей
  6. 6. 2013-2015 Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн. Production Value растёт • DayZ • Counter Strike: Global Offensive • World of Warships • Heroes&Generals • Dota2 • Infestation • Destiny • Walking War Robots Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more
  7. 7. 2016 Перенасыщенность рынка: большое количество проектов, поиск новых ниш ?
  8. 8. Игроки Становятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов 2008 Средний возраст: 20 лет Средняя длина игровой сессии: 2,5 часа Больше играют в команде 2016 Средний возраст – 30 лет Средняя длина игровой сессии: Менее часа, иногда менее 30 минут Больше любят играть соло
  9. 9. ИгрокиПлатформы • Большая аудитория • Удобные площадки для релиза игр • Хардкорная аудитория • Высокая конкуренция • Меньшая стоимость разработки • Огромная аудитория • Казуальная аудитория • Высокая конкуренция • Огромные маркетинговые бюджеты • Платящая аудитория • Меньшая конкуренция, чем на других платформах • Высокая стоимость разработки • Середина цикла этого поколения консолей • Контроль платформодержателя
  10. 10. Что делать в Action MMO? • Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных механик • Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров, early access • Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR
  11. 11. Что дальше? • Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад • Будут и новые платформы. VR, SmartTV • Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых • Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.
  12. 12. Thank you! Questions? Спасибо за внимание! Вопросы?

×