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SCRUM
DEFINICIÓN E IMPLEMENTACIÓN
Pag. 2
TEMAS A TRATAR
RESUMEN
1. Definición
2. Teoría, en qué se basa
3. Equipo Scrum
4. Eventos de Scrum
5. Artefactos de Scrum
6. Definition of “Done”
7. Implementación en WAM
DEFINICIÓN DE
SCRUM
Pag. 4
¿QUÉ ES SCRUM?
DEFINICIÓN DE SCRUM
• Es un framework basado en
metodologías ágiles, usado en equipos
que trabajan en proyectos complejos.
• Objetivo: Entregar valor al cliente en
fases cortas de tiempo.
• Desarrollo iterativo e incremental.
• Scrum es ligero, fácil de aprender pero
muy difícil de implementar.
• Consiste en roles, eventos, artefactos
y reglas a seguir.
PILARES DE
SCRUM
Pag. 6
SCRUM SE BASA EN 3 PILARES
TEORÍA DE SCRUM
• Transparencia: Todos los implicados tienen
conocimiento de qué ocurre y cómo ocurre. Esto
hace que haya un “entendimiento” común del
proyecto.
• Inspección: Los miembros del equipo Scrum
frecuentemente inspeccionan el progreso para
detectar posibles problemas. La inspección no debe
ser un día a día en el trabajo.
• Adaptación: Cuando hay algo que cambiar, el
equipo se ajusta para conseguir el objetivo del
sprint.
ROLES DE
SCRUM
Pag. 8
PRODUCT OWNER
EQUIPO SCRUM
• Responsable de maximizar el valor del trabajo
del equipo de desarrollo.
• Habla constantemente con el cliente.
• Responsable 100% del product backlog.
• Conocimientos de negocio.
• Sólo hay 1 PO en cada equipo Scrum, a tiempo
parcial o completo. Puede ser parte del equipo
de desarrollo.
Pag. 9
SCRUM MASTER
EQUIPO SCRUM
• Es el responsable de que Scrum sea
comprendido y aplicado en la empresa.
• Líder servil del equipo de desarrollo. Manager
de Scrum, pero no jefe.
• Es el encargado de recibir los impedimentos o
inconvenientes que tenga el equipo en cada
Sprint.
• Generalmente forma parte del equipo de
desarrollo
Pag. 10
DEVELOPMENT TEAM
• Son los encargados de realizar las tareas del
product backlog.
• Multifuncional y auto-organizado.
• No existen sub-equipos.
• Encargados de la estimación de tareas.
• Aunque pueden haber especialistas, la
responsabilidad es del equipo entero.
EQUIPO SCRUM
LOS EVENTOS DE
SCRUM
Pag. 12
SPRINT
EVENTOS DE SCRUM
• El corazón de Scrum.
• Duración máxima de 1 mes.
• Es el contenedor de los demás eventos.
• Consiste en: Sprint planning, Daily meeting, Sprint
review y Sprint retrospective.
• La cancelación de un Sprint solo la puede hacer el
Product Owner.
Pag. 13
SPRINT PLANNING
EVENTOS DE SCRUM
• Se define el trabajo a realizar, debe
participar todo el equipo entero.
• Para un sprint de 1 mes, la duración
es de 8 horas.
• Se eligen las tareas del product
backlog siguiendo las siguientes
normas:
1. ¿Qué se va a hacer en el
sprint?
2. ¿cómo lo vamos a hacer?
• El resultado es un sprint backlog y un
sprint goal.
Pag. 14
DAILY MEETING
EVENTOS DE SCRUM
• Dura 15 minutos o menos.
• Debe participar si o si el equipo de desarrollo, el SM y PO no tienen por qué estar.
• Se responden las siguientes 3 preguntas:
i. ¿Qué hice ayer?
ii. ¿Qué voy a hacer hoy?
iii. ¿Tengo algún impedimento que necesito que me solucionen?
• Oportunidad de inspección y adaptación.
Pag. 15
SPRINT REVIEW
EVENTOS DE SCRUM
• Se hace al final de Sprint, es la única reunión en donde participa el cliente.
• El PO presenta los cambios hechos en el Sprint, y el equipo de desarrollo hace la
demostración de lo desarrollado.
• Dura 4 horas para un Sprint de 1 mes.
• El cliente da feedback que nos ayudará a adaptarnos y a decidir con qué seguir.
• El resultado de este evento es un Product backlog revisado para optimizar el
trabajo del siguiente Sprint.
Pag. 16
SPRINT RETROSPECTIVE
EVENTOS DE SCRUM
• Se realiza luego del Sprint review
• Duración de 3 horas para un sprint de 1 mes.
• Es una oportunidad del equipo Scrum de
inspeccionarse a sí mismo.
• Se proponen mejoras relacionadas al
proceso Scrum.
• Al final de la retrospectiva el equipo tiene un
listado de mejoras que debe aplicar en el
siguiente Sprint.
ARTEFACTOS DE
SCRUM
Pag. 18
PRODUCT BACKLOG
ARTEFACTOS DE SCRUM
• Es un listado de tareas ordenadas por
importancia.
• El orden de las tareas es responsabilidad
exclusiva del Product Owner.
• El PO está constantemente actualizandolo.
• El equipo de desarrollo coge las tareas del PB
para crear el Sprint Backlog y Sprint Goal.
• El equipo de desarrollo estima las tareas del
PB.
Pag. 19
SPRINT BACKLOG
• Es el listado de tareas del
Product Backlog que se harán en
cada Sprint. Se crea en el Sprint
planning.
• Es propiedad exclusiva del
equipo de desarrollo.
• El Sprint backlog no cambia en
medio del sprint, solo se pueden
agregar nuevas tareas por parte
del equipo de desarrollo.
ARTEFACTOS DE SCRUM
Pag. 20
BURN-DOWN CHARTS
• Es una representación gráfica del estado de trabajo que resta por hacer dentro de un
Sprint.
• El eje X muestra el tiempo de desarrollo, el Y las tareas a hacer.
• El equipo de desarrollo es el encargado de gestionarlo.
• No es obligatorio de usar, lo que es obligatorio es medir cómo va un Sprint, siempre.
ARTEFACTOS DE SCRUM
Pag. 21
DEFINITION OF DONE
1. El equipo de desarrollo tiene una
comprensión “común” de cuándo una tarea
está terminada.
2. Aunque sea algo propio del equipo técnico,
toda la organización debería tener
conocimientos del DoD.
3. Va evolucionando conforme evoluciona el
proyecto.
¿DUDAS?
Pag. 23
REFERENCIAS
• Scrum guide: http://www.scrumguides.org/scrum-guide.html
• Scrum glossary: https://www.scrum.org/Resources/Scrum-Glossary
• Página oficial de Scrum: http://scrum.org/
• Certificación Scrum: https://www.scrum.org/Assessments/Professional-Scrum-
Master-Assessments

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Definición e implementación scrum

  • 2. Pag. 2 TEMAS A TRATAR RESUMEN 1. Definición 2. Teoría, en qué se basa 3. Equipo Scrum 4. Eventos de Scrum 5. Artefactos de Scrum 6. Definition of “Done” 7. Implementación en WAM
  • 4. Pag. 4 ¿QUÉ ES SCRUM? DEFINICIÓN DE SCRUM • Es un framework basado en metodologías ágiles, usado en equipos que trabajan en proyectos complejos. • Objetivo: Entregar valor al cliente en fases cortas de tiempo. • Desarrollo iterativo e incremental. • Scrum es ligero, fácil de aprender pero muy difícil de implementar. • Consiste en roles, eventos, artefactos y reglas a seguir.
  • 6. Pag. 6 SCRUM SE BASA EN 3 PILARES TEORÍA DE SCRUM • Transparencia: Todos los implicados tienen conocimiento de qué ocurre y cómo ocurre. Esto hace que haya un “entendimiento” común del proyecto. • Inspección: Los miembros del equipo Scrum frecuentemente inspeccionan el progreso para detectar posibles problemas. La inspección no debe ser un día a día en el trabajo. • Adaptación: Cuando hay algo que cambiar, el equipo se ajusta para conseguir el objetivo del sprint.
  • 8. Pag. 8 PRODUCT OWNER EQUIPO SCRUM • Responsable de maximizar el valor del trabajo del equipo de desarrollo. • Habla constantemente con el cliente. • Responsable 100% del product backlog. • Conocimientos de negocio. • Sólo hay 1 PO en cada equipo Scrum, a tiempo parcial o completo. Puede ser parte del equipo de desarrollo.
  • 9. Pag. 9 SCRUM MASTER EQUIPO SCRUM • Es el responsable de que Scrum sea comprendido y aplicado en la empresa. • Líder servil del equipo de desarrollo. Manager de Scrum, pero no jefe. • Es el encargado de recibir los impedimentos o inconvenientes que tenga el equipo en cada Sprint. • Generalmente forma parte del equipo de desarrollo
  • 10. Pag. 10 DEVELOPMENT TEAM • Son los encargados de realizar las tareas del product backlog. • Multifuncional y auto-organizado. • No existen sub-equipos. • Encargados de la estimación de tareas. • Aunque pueden haber especialistas, la responsabilidad es del equipo entero. EQUIPO SCRUM
  • 12. Pag. 12 SPRINT EVENTOS DE SCRUM • El corazón de Scrum. • Duración máxima de 1 mes. • Es el contenedor de los demás eventos. • Consiste en: Sprint planning, Daily meeting, Sprint review y Sprint retrospective. • La cancelación de un Sprint solo la puede hacer el Product Owner.
  • 13. Pag. 13 SPRINT PLANNING EVENTOS DE SCRUM • Se define el trabajo a realizar, debe participar todo el equipo entero. • Para un sprint de 1 mes, la duración es de 8 horas. • Se eligen las tareas del product backlog siguiendo las siguientes normas: 1. ¿Qué se va a hacer en el sprint? 2. ¿cómo lo vamos a hacer? • El resultado es un sprint backlog y un sprint goal.
  • 14. Pag. 14 DAILY MEETING EVENTOS DE SCRUM • Dura 15 minutos o menos. • Debe participar si o si el equipo de desarrollo, el SM y PO no tienen por qué estar. • Se responden las siguientes 3 preguntas: i. ¿Qué hice ayer? ii. ¿Qué voy a hacer hoy? iii. ¿Tengo algún impedimento que necesito que me solucionen? • Oportunidad de inspección y adaptación.
  • 15. Pag. 15 SPRINT REVIEW EVENTOS DE SCRUM • Se hace al final de Sprint, es la única reunión en donde participa el cliente. • El PO presenta los cambios hechos en el Sprint, y el equipo de desarrollo hace la demostración de lo desarrollado. • Dura 4 horas para un Sprint de 1 mes. • El cliente da feedback que nos ayudará a adaptarnos y a decidir con qué seguir. • El resultado de este evento es un Product backlog revisado para optimizar el trabajo del siguiente Sprint.
  • 16. Pag. 16 SPRINT RETROSPECTIVE EVENTOS DE SCRUM • Se realiza luego del Sprint review • Duración de 3 horas para un sprint de 1 mes. • Es una oportunidad del equipo Scrum de inspeccionarse a sí mismo. • Se proponen mejoras relacionadas al proceso Scrum. • Al final de la retrospectiva el equipo tiene un listado de mejoras que debe aplicar en el siguiente Sprint.
  • 18. Pag. 18 PRODUCT BACKLOG ARTEFACTOS DE SCRUM • Es un listado de tareas ordenadas por importancia. • El orden de las tareas es responsabilidad exclusiva del Product Owner. • El PO está constantemente actualizandolo. • El equipo de desarrollo coge las tareas del PB para crear el Sprint Backlog y Sprint Goal. • El equipo de desarrollo estima las tareas del PB.
  • 19. Pag. 19 SPRINT BACKLOG • Es el listado de tareas del Product Backlog que se harán en cada Sprint. Se crea en el Sprint planning. • Es propiedad exclusiva del equipo de desarrollo. • El Sprint backlog no cambia en medio del sprint, solo se pueden agregar nuevas tareas por parte del equipo de desarrollo. ARTEFACTOS DE SCRUM
  • 20. Pag. 20 BURN-DOWN CHARTS • Es una representación gráfica del estado de trabajo que resta por hacer dentro de un Sprint. • El eje X muestra el tiempo de desarrollo, el Y las tareas a hacer. • El equipo de desarrollo es el encargado de gestionarlo. • No es obligatorio de usar, lo que es obligatorio es medir cómo va un Sprint, siempre. ARTEFACTOS DE SCRUM
  • 21. Pag. 21 DEFINITION OF DONE 1. El equipo de desarrollo tiene una comprensión “común” de cuándo una tarea está terminada. 2. Aunque sea algo propio del equipo técnico, toda la organización debería tener conocimientos del DoD. 3. Va evolucionando conforme evoluciona el proyecto.
  • 23. Pag. 23 REFERENCIAS • Scrum guide: http://www.scrumguides.org/scrum-guide.html • Scrum glossary: https://www.scrum.org/Resources/Scrum-Glossary • Página oficial de Scrum: http://scrum.org/ • Certificación Scrum: https://www.scrum.org/Assessments/Professional-Scrum- Master-Assessments