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Internet of (Every)Thing 2014

Internet of Everything conference. If you are looking for more info send me a tweet @webethnographer Enjoy!

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Internet of (Every)Thing 2014

  1. 1. INTERNET OF (EVERY)THING Armonía A. (@WebEthnographer) Proximity CR - Tech Topic 2014
  2. 2. Es inevitable. Está aquí. @WebEthnographer ¿Estamos listos? Proximity CR
  3. 3. El Internet de... @WebEthnographerProximity CR
  4. 4. El Internet de... las personas Proximity CR @WebEthnographer
  5. 5. El Internet de... las cosas Proximity CR @WebEthnographer
  6. 6. El Internet de... los procesos Proximity CR @WebEthnographer
  7. 7. El Internet de... los datos Proximity CR @WebEthnographer
  8. 8. El Internet de...TODO Proximity CR @WebEthnographer
  9. 9. LG SMART REFRIGERATOR Proximity CR @WebEthnographer
  10. 10. @WebEthnographerProximity CR
  11. 11. LG HOMECHAT Proximity CR @WebEthnographer
  12. 12. HAVE DATA, LIVE SMARTER ? hapi.com/product/hapifork Proximity CR @WebEthnographer
  13. 13. ¿INTERNET OFTHINGS? “Si tuviéramos equipos que sepan todo lo que habría que saber acerca de las cosas a partir de datos que reunieron sin la ayuda de nosotros. Seríamos capaces de rastrear y contabilizar todo y en gran medida reducir el desperdicio, la pérdida y el costo. Sabríamos cuando las cosas necesitan ser reemplazadas, reparadas o recuperadas, y si los alimentos están frescos o están dañados.” Kevin Ashton 1999 - MIT Auto ID Center Proximity CR @WebEthnographer
  14. 14. Enero 2014 Google compra Nest Labs por $3.2 billones Proximity CR @WebEthnographer
  15. 15. IOT SON LOS LADRILLOS Smart.Farm = Smart.Grid = Smart.Building = Smart.Cars = Smart.∞ = Proximity CR @WebEthnographer € 58 mil millones € 145 mil millones € 266 mil millones € 230 mil millones € ∞
  16. 16. ¿QUÉ ES INTERNET OF THINGS? Los sistemas inteligentes y el Internet de las cosas son impulsados por una combinación de: 1. Sensores & Actuadores 2. Conectividad 3. Personas & Procesos + + Proximity CR @WebEthnographer
  17. 17. 1. SENSORES & ACTUADORES Le estamos dando al mundo un sistema nervioso digital HarborResearch.com + Postscapes.com
  18. 18. 2. CONECTIVIDAD Estas entradas son digitalizadas y colocadas en redes HarborResearch.com + Postscapes.com
  19. 19. 3. PERSONAS & PROCESOS HarborResearch.com + Postscapes.com
  20. 20. Las interacciones entre estas entidades están creando nuevos tipos de aplicaciones y servicios inteligentes Comenzando por los devices que afectan nuestra vida cotidiana... sensores + conectividad + personas + procesos @WebEthnographerProximity CR
  21. 21. MIMO Proximity CR @WebEthnographer
  22. 22. MIMO Proximity CR @WebEthnographer
  23. 23. MIMO Proximity CR
  24. 24. CAR2GO Proximity CR @WebEthnographer
  25. 25. CAR2GO Proximity CR @WebEthnographer
  26. 26. CAR2GO @WebEthnographerProximity CR
  27. 27. choosemuse.com Proximity CR @WebEthnographer
  28. 28. choosemuse.com
  29. 29. Proximity CR @WebEthnographer En este momento existen más de 3000 millones de personas conectadas a Internet
  30. 30. 2015:15 billones de cosas conectadas a Internet 2020: 50 billones (Cisco) 6 dispositivos por persona 2020: 1trillón de cosas (IBM) streetstruggles.tumblr.com Proximity CR @WebEthnographer
  31. 31. INTERNET OF $$$ Proximity CR @WebEthnographer
  32. 32. En el sector privado entre el 2013-2022 va haber una creación de valor de 5 billones € Proximity CR @WebEthnographer INTERNET OFTHINGS
  33. 33. Innovación de Productos 20% = 1,3 billones € Proximity CR @WebEthnographer INTERNET OFTHINGS
  34. 34. 17% = 800 millones € Utilización Eficiente de Activos Proximity CR @WebEthnographer INTERNET OFTHINGS
  35. 35. Mejora de la Productividad de los Empleados 17% = 800 millones € Proximity CR @WebEthnographer INTERNET OFTHINGS
  36. 36. 19% = 1 billón € Mejora en la Cadena de Suministros y Logística Proximity CR @WebEthnographer INTERNET OFTHINGS
  37. 37. 26% = 1,26 billones € Más Clientes con Mejor ARPU Proximity CR @WebEthnographer INTERNET OFTHINGS
  38. 38. Proximity CR @WebEthnographer LA EXPERIENCIA ES EL PRODUCTO
  39. 39. UX EN IOT • ¿Cómo las cosas inteligentes cambiarán la experiencia y el work-flow de los trabajos que realizamos? • ¿Cómo los sensores de quantified-self nos permiten cambiar la manera en que pensamos la atención médica? • ¿Cómo los autos self-driving cambiarán el transporte y la logística? • ¿Cómo funcionarían las herramientas como cierras, taladros, routers si fuesen inteligentes? @WebEthnographerProximity CR
  40. 40. • No es sólo automatizar tareas • Darle un contexto e interpretación a los datos • Historias mediadas por objetos • Proporción del flujo de información • Entender la identidad de los usuarios • Data como material de diseño Proximity CR @WebEthnographer UX EN IOT
  41. 41. • Diseñar servicios que puedan fluir a través de superficies digitales y físicas • Las personas no deberían tener que entender la complejidad de un sistema para poder usarlo con éxito • Las personas (todavía) no esperan que las cosas se comporten como Internet • Cuidar la complejidad de la interacción de los gestures (Nest Protect) UX EN IOT Proximity CR @WebEthnographer
  42. 42. Composición: Distribuir funcionalidad para que convenga con el contexto de uso INTERUSABILIDAD: INTERACCIONES DISTRIBUIDAS Proximity CR @WebEthnographer
  43. 43. Consistencia: Crear interfaces device-appropiate que se sientan como una familia Proximity CR @WebEthnographer INTERUSABILIDAD: INTERACCIONES DISTRIBUIDAS
  44. 44. INTERUSABILIDAD: INTERACCIONES DISTRIBUIDAS Continuidad: Crear interacciones cross-platform fluidas Proximity CR @WebEthnographer Berg Cloudwash Prototype
  45. 45. Muchas veces los devices restringidos sufren discontinuidades UX EN IOT Claire Rowland Proximity CR @WebEthnographer
  46. 46. • Resolver un problema tangible: ofrecer una buena solución (deseable, usable) • Que tenga un costo (financiero, esfuerzo) que se sienta proporcional al valor • Los consumidores necesitan productos, no herramientas Proximity CR @WebEthnographer UX PARA CREAR PRODUCTOS IOT MASIVOS
  47. 47. • Matener el modelo conceptual simple • Hacer que las interacciones distribuidas se sientan coherentes • Manejar la complejidad de los sistemas interconectados UX PARA CREAR PRODUCTOS IOT MASIVOS
  48. 48. Fitbit + Netflix Proximity CR @WebEthnographer UX EN IOT
  49. 49. Crock-Pot Smart Slow Cooker with WeMo UX EN IOT Proximity CR @WebEthnographer
  50. 50. Proximity CR @WebEthnographer IOT se trata de controlar cosas en momentos y lugares diferentes
  51. 51. TRANSPORTE + CIUDADES INTELIGENTES HarborResearch.com + Postscapes.com @WebEthnographerProximity CR
  52. 52. ATENCIÓN MEDICA + HOGARES INTELIGENTES HarborResearch.com + Postscapes.com @WebEthnographerProximity CR
  53. 53. EDIFICIOS INTELIGENTES + MOVILIDAD HarborResearch.com + Postscapes.com @WebEthnographerProximity CR
  54. 54. INTERNET OF EVERYTHING LA NUEVA ECONOMIA Proximity CR @WebEthnographer
  55. 55. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  56. 56. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  57. 57. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  58. 58. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  59. 59. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  60. 60. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  61. 61. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  62. 62. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  63. 63. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  64. 64. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  65. 65. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  66. 66. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  67. 67. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  68. 68. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  69. 69. Proximity CR @WebEthnographer Cisco.com
  70. 70. ¿INTERNET OF SECURITY? Proximity CR @WebEthnographer
  71. 71. Connection = Exposed Software = Hackable INTERNET OF SECURITY Proximity CR @WebEthnographer
  72. 72. •Escuchar los datos o los comandos podría revelar información confidencial sobre la operación de la infraestructura. •La inyección de mediciones falsas podría interrumpir los procesos de control y causar reacciones inapropiadas o peligrosas, hasta podría ser utilizada para enmascarar ataques físicos. •El envío de comandos incorrectos podría utilizarse para desencadenar eventos no planificados, como enviar algún recurso físico (agua, petróleo, electricidad) a un destino no planificado. Proximity CR @WebEthnographer INTERNET OF SECURITY
  73. 73. RETOS INTERNET OF (EVERY)THING Estandarización Seguridad Privacidad ¿Cómo gestionar toda esa información? Cuestiones éticas Crear paradigmas nuevos Necesidades empresariales Formación Formatos nuevos Huge Data Proximity CR @WebEthnographer
  74. 74. RIESGOS Miguel Montaner technologyreview.com Cloude Nimbus @WebEthnographerProximity CR
  75. 75. INTERNET OF (EVERY)THING Proximity CR - Tech Topic 2014 Armonía A. (@WebEthnographer)

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