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Colegio Privado Mixto Rafael
Landívar
• Catedrática: Elizabeth Carranza
• Curso: pensamiento lógico
• Dinámicas de motivación.
• Alumno: Weder De Leòn
• Clave: 5
• Grado: Sexto Perito en Administración de
Empresas
Gente a Gente.
•
Se divide el grupo en dos partes iguales. Se forman dos círculos concéntricos. Las
personas del círculo interior miran hacia afuera y las del círculo exterior hacia
adentro. Tendrán que quedar, por tanto, formando parejas frente a frente.
Se puede poner música mientras cada pareja se presenta, se saluda con las
manos y dice su nombre: “Hola, soy….” Después de presentarse, los de adentro
dicen “gente a gente” que es la señal para que el circulo de afuera cambie un
lugar hacia la izquierda.
El juego continua con la misma dinámica hasta dar la vuelta competa. El
animador/a puede ir cambiando el ritmo de la música, así como el gesto del
saludo: ahora codo con codo, cabeza con cabeza, rodilla con rodilla.
NOTAS: Un buen juego de presentación para grupos muy numerosas.
Palmas.
• Se trata de decir el nombre propio y el de otra persona llevando el ritmo
marcado. En círculo ,el monitor marca el ritmo; un golpe con las palmas de
las manos sobre las piernas, una palmada, mano derecha hacia atrás por
encima del hombro y con el pulgar mirando hacia atrás, este mismo
movimiento con la mano izquierda.
• Al llevar la derecha hacia atrás hay que decir el nombre de uno mismo y al
llevar la izquierda el de otra persona del grupo.
• Todo el grupo tiene que hacer los mismos movimientos llevando el ritmo.
La persona nombrada dice su nombre y el de otra persona. Así
sucesivamente hasta ser presentados todos algunas veces, sin perder el
ritmo
• OBSERVACIONES: Se pueden hacer variantes, cambiando el ritmo,
habiéndolo también con los pies estando sentados.
Buscar Coincidencias.
MATERIAL: Un papel y un bolígrafo o lápiz por participante.
• Se trata de buscar personas que tengan cosas en común, pero que las
descubran con un sencillo juego.
• Se escriben en una pizarra o se les da fotocopiadas una serie de
características sobre personas que deben buscar, por ejemplo: “Busca tres
personas que nacieron el mismo año que tu, busca una persona que le
guste el fútbol, busca dos personas que su apellido empiece por mi, etc.”
• Se les deja un tiempo para que se pregunten entre ellos y lo apunten en la
hoja.
• OBSERVACIONES: Se puede decir que gana quien complete antes la hoja
para que así vayan más rápido y se motiven. Convienen luego hacer una
pequeña comprobación.
Pelota de Playa.
• MATERIALES: Una pelota de playa. (De esas que son muy grandes) Los
jugadores están de pie en círculo. El animador/a comienza
colocándose una pelota entre las piernas. Caminando como pueda, se
acerca a otro/a participante y se presenta. Luego le pasa la pelota, sin
tocarla con las manos. Esta persona continua el juego, hasta que
todos/as se han presentado.
• NOTAS: Para grupos numerosos se pueden introducir varias pelotas.
El Bingo de Presentación.
El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que anoten su
nombre y la devuelven al animador.
Luego se entrega un cartón en blanco en donde el animador invita a los
presentes a anotar el nombre de sus compañeros, a medida que el animador
los va leyendo, de las fichas entregadas por el grupo. Cada uno los anota en
el espacio que desee.
Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica como se juega: a
medida que se vayan diciendo los nombres de los participantes hacen una
marca en el cartón, donde aparece ese nombre.
La persona que complete primero una fila, recibe diez puntos. El ejercicio se
puede realizar varias veces.
La Pelota Preguntona.
• El animador entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a
sentarse en círculo y explica la forma de realizar el ejercicio.
Mientras se entona una canción la pelota se hace correr de mano en
mano; a una del animador, se detiene el ejercicio.
La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta para
el grupo: dice su nombre y lo que le gusta hacer en los ratos libres.
El ejercicio continua de la misma manera hasta que se presenta la
mayorìa. En caso de que una misma persona quede más de una vez
con la pelota, el grupo tiene derecho a hacerle una pregunta.
E- Grafía.
•
• https://www.sigueme.net/jovenes-cristianos/18-juegos-y-
dinamicas-de-integracion-para-grupos-de-
jovenes?fbclid=IwAR048hiQR6Mm_dl-
WkEeaNuZ6Zpka9BbSQ90WRZKCwBLxcT_KMrWqh0C37A

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Dinámicas de motivación

  • 1. Colegio Privado Mixto Rafael Landívar • Catedrática: Elizabeth Carranza • Curso: pensamiento lógico • Dinámicas de motivación. • Alumno: Weder De Leòn • Clave: 5 • Grado: Sexto Perito en Administración de Empresas
  • 2.
  • 3. Gente a Gente. • Se divide el grupo en dos partes iguales. Se forman dos círculos concéntricos. Las personas del círculo interior miran hacia afuera y las del círculo exterior hacia adentro. Tendrán que quedar, por tanto, formando parejas frente a frente. Se puede poner música mientras cada pareja se presenta, se saluda con las manos y dice su nombre: “Hola, soy….” Después de presentarse, los de adentro dicen “gente a gente” que es la señal para que el circulo de afuera cambie un lugar hacia la izquierda. El juego continua con la misma dinámica hasta dar la vuelta competa. El animador/a puede ir cambiando el ritmo de la música, así como el gesto del saludo: ahora codo con codo, cabeza con cabeza, rodilla con rodilla. NOTAS: Un buen juego de presentación para grupos muy numerosas.
  • 4. Palmas. • Se trata de decir el nombre propio y el de otra persona llevando el ritmo marcado. En círculo ,el monitor marca el ritmo; un golpe con las palmas de las manos sobre las piernas, una palmada, mano derecha hacia atrás por encima del hombro y con el pulgar mirando hacia atrás, este mismo movimiento con la mano izquierda. • Al llevar la derecha hacia atrás hay que decir el nombre de uno mismo y al llevar la izquierda el de otra persona del grupo. • Todo el grupo tiene que hacer los mismos movimientos llevando el ritmo. La persona nombrada dice su nombre y el de otra persona. Así sucesivamente hasta ser presentados todos algunas veces, sin perder el ritmo • OBSERVACIONES: Se pueden hacer variantes, cambiando el ritmo, habiéndolo también con los pies estando sentados.
  • 5. Buscar Coincidencias. MATERIAL: Un papel y un bolígrafo o lápiz por participante. • Se trata de buscar personas que tengan cosas en común, pero que las descubran con un sencillo juego. • Se escriben en una pizarra o se les da fotocopiadas una serie de características sobre personas que deben buscar, por ejemplo: “Busca tres personas que nacieron el mismo año que tu, busca una persona que le guste el fútbol, busca dos personas que su apellido empiece por mi, etc.” • Se les deja un tiempo para que se pregunten entre ellos y lo apunten en la hoja. • OBSERVACIONES: Se puede decir que gana quien complete antes la hoja para que así vayan más rápido y se motiven. Convienen luego hacer una pequeña comprobación.
  • 6. Pelota de Playa. • MATERIALES: Una pelota de playa. (De esas que son muy grandes) Los jugadores están de pie en círculo. El animador/a comienza colocándose una pelota entre las piernas. Caminando como pueda, se acerca a otro/a participante y se presenta. Luego le pasa la pelota, sin tocarla con las manos. Esta persona continua el juego, hasta que todos/as se han presentado. • NOTAS: Para grupos numerosos se pueden introducir varias pelotas.
  • 7. El Bingo de Presentación. El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que anoten su nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un cartón en blanco en donde el animador invita a los presentes a anotar el nombre de sus compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de las fichas entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee. Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica como se juega: a medida que se vayan diciendo los nombres de los participantes hacen una marca en el cartón, donde aparece ese nombre. La persona que complete primero una fila, recibe diez puntos. El ejercicio se puede realizar varias veces.
  • 8. La Pelota Preguntona. • El animador entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a sentarse en círculo y explica la forma de realizar el ejercicio. Mientras se entona una canción la pelota se hace correr de mano en mano; a una del animador, se detiene el ejercicio. La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta para el grupo: dice su nombre y lo que le gusta hacer en los ratos libres. El ejercicio continua de la misma manera hasta que se presenta la mayorìa. En caso de que una misma persona quede más de una vez con la pelota, el grupo tiene derecho a hacerle una pregunta.