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Diseño de Flujos de Trabajo
Capacidades a desarrollar propuestas para el curso 
1. Utiliza los modelos de procesos como una 
herramienta para la mejora continua de los procesos 
y para la creación de mejores sistemas de 
información 
2. Utiliza BPMN para modelar procesos 
3. Entiende la diferencia entre los niveles de modelado 
descriptivo y analítico 
4. Reconoce la importancia de modelar adecuadamente 
los procesos de negocio 
5. Reconoce el valor del modelado del proceso en la 
gestión por procesos de la organización
TEMARIO SESIÓN 1 
Conceptos básicos de flujo de trabajo y su relación 
con los procesos de negocio.
PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO 
SESIÓN 1 
Conoce las formas más usadas de BPMN 
Crea modelos básicos de proceso de negocio
Contenido de la Sesión 
• Características de los buenos modelos 
• Definiciones 
• Actividades 
• Procesos 
• Lógica de procesos 
• Orquestación 
• Niveles de BPMN 
• Modelado de un proceso básico 
• Símbolos para modelos descriptivos (primera parte) 
• Actividades
Características de los buenos modelos 
• Correctos 
• El diagrama no viola ninguna especificación de BPMN 
• Claros 
• La lógica de proceso no debe ser ambigua 
• Completos 
• El diagrama debe indicar como inicia el proceso, sus 
estados finales y la comunicación con las entidades 
externas y procesos internos 
• Consistentes 
• Ante el mismo conjunto de hechos sobre la lógica de 
proceso, todos los modeladores deberían crear más o 
menos el mismo modelo
¿Qué es un modelo? 
• Es más que sólo un gráfico 
• Su propósito es transmitir el significado de la lógica 
específica del flujo de actividades desde que el 
proceso inicia hasta que termina 
• La lógica de proceso debe ser entendible para una 
persona de negocios, pero también semánticamente 
precisa para su uso por parte de los desarrolladores 
• La lógica de proceso es una descripción de todas las 
rutas desde un estado inicial hasta cada uno de sus 
posibles estados finales
Actividades 
• En BPMN una actividad es una acción, una unidad de 
trabajo realizado, es el único elemento de BPMN que 
tiene un ejecutor o realizador. 
• Más específicamente, una actividad en BPMN es una 
acción que se ejecuta repetidamente en el desarrollo de 
los negocios 
• Cada instancia de la actividad representa la misma 
acción en una diferente pieza de trabajo. 
• El modelador debe tener claro el significado de la 
instancia de la actividad, tal como una orden, una 
solicitud de servicio o una revisión mensual 
• Una actividad es una acción discreta con un bien 
definido inicio y fin
Procesos 
• En BPMN un proceso es una secuencia de actividades 
dirigiéndose desde un estado inicial de una instancia del 
proceso hacia un estado final definido 
• El inicio del proceso es señalado por un evento 
disparador tal como la recepción de una solicitud 
• El modelo del proceso es un mapa con todos los 
posibles caminos (secuencias de actividades) desde el 
evento inicial hasta cualquier estado final exitoso o de 
excepción. 
• Al igual que las tareas los procesos son discretos no 
continuos y son ejecutados repetidamente en el 
desarrollo de los negocios 
• Cada instancia del proceso sigue algún camino en el 
modelo de proceso desde el inicio hasta el fin
Lógica de procesos 
• El modelo de proceso es más que sólo la 
documentación de una instancia del proceso 
• El modelo no necesita tener todas los rutas que sean 
posibles sino los estados y rutas que ocurran con una 
frecuencia significativa 
• La lógica del proceso puede ser definida con la ayuda 
de algunas preguntas como: 
• ¿Cómo el proceso inicia realmente? 
• ¿Qué evento lo dispara? 
• Hay más de una manera en que inicie? 
• ¿Qué determina cuando está completo el proceso?
Lógica de procesos 
• ¿Existen diferentes estados finales del proceso como 
uno de éxito y otros que expresan fallas o abandono? 
• ¿Cómo el proceso llega de la tarea X a la tarea Y? 
• ¿El proceso podría eventualmente ir de la tarea X a otra 
tarea diferente a Y? ¿Qué reglas gobiernan este flujo? 
• ¿Cómo sabemos que la tarea X ya fue hecha? 
• Las respuestas a estas preguntas no son siempre fáciles 
de obtener, la lógica está oculta, incluso algunas veces en 
la cabeza de alguien. 
• El valor de un diagrama es hacer que la lógica del proceso 
sea explícita de modo que los stakeholders la entiendan
Orquestación 
• BPMN sólo describe procesos en los que la lógica de 
procesos es explicita 
• Cada instancia del proceso debe seguir alguna ruta en 
el modelo de proceso. 
• El término técnico utilizado en BPMN es orquestación 
• ¿Cómo la lógica del proceso puede ser definida por 
adelantado si el resultado de una Aprobación no se 
puede conocer de antemano? 
• Cómo el ejecutor decide aprobar o rechazar no es 
parte de la lógica del proceso. Esto es parte de la 
lógica del paso de Aprobación. BPMN no describe la 
lógica de la tarea, sólo la lógica del proceso
Orquestación 
• La lógica del proceso dice: Si el paso de Aprobación 
termina en el estado aprobado entonces sigue esta 
ruta, si termina en el estado rechazado entonces 
sigue esta otra ruta 
• La ruta tomada por cualquier instancia del proceso 
depende de la información acumulada por la 
instancia dentro de su flujo 
• Esta información incluye 
• Mensajes recibidos 
• Datos producidos en las actividades del proceso 
• Estados finales de las actividades completadas
Orquestación 
• BPMN asume que los datos de todas las instancias 
están disponibles para la lógica del proceso 
• Con esta información el proceso sabe como fue 
cada paso completado y a que paso debe ir 
• El modelo del proceso guía de manera inteligente la 
instancia a través de cada paso 
• Este guiado a través de los pasos del proceso 
ayuda a disminuir la variabilidad de los procesos y 
permite su mejora
Niveles de BPMN 
• Existen tres niveles de modelado en BPMN, que 
ayudan a separar las formas y símbolos que serán 
usados para crear el modelo, así como el propósito 
del modelo y los stakeholders que lo utilizarán: 
• Nivel 1, llamado descriptivo 
• Nivel 2, llamado analítico 
• Nivel 3, llamado ejecutable 
• Existen otras clasificaciones, pero para los objetivos 
de este curso nos enfocaremos en los modelos de 
nivel 1 y nivel 2 de esta clasificación.
Ejercicio de modelado 
Proceso de pedidos
Símbolos para modelos descriptivos 
• Para modelar procesos de nivel 1 son necesarios solo algunas 
formas y símbolos, estos han sido creados sobre la base de las 
figuras tradicionales de los flujogramas 
• Esta es la lista de los elementos de la paleta de nivel 1 
• Actividad: Tarea (None, Usuario, Servicio), Subproceso, Call 
Activity 
• Compuertas: Exclusiva, paralela 
• Eventos de Inicio: None, Mensaje, Timer 
• Eventos de fin: None, Mensaje, Terminate 
• Flujos de secuencia y flujos de mensaje 
• Pools y lanes 
• Data object, data store y data association 
• Documentación 
• Artefactos: Text anotation, association y group
Actividades 
• Una actividad representa una unidad de trabajo 
realizado en el proceso. Es siempre representada por 
un rectángulo redondeado 
• Es el único elemento en BPMN que tiene un ejecutor 
• Cada actividad o es una tarea o es un subproceso 
• Una tarea es atómica, vale decir que no tiene subpartes 
internas que sean descritas por el modelo de proceso 
• Las acciones y estados finales posibles de una tarea 
son sugeridos por su nombre 
• Un subproceso si tiene subpartes definidas en el 
modelo, estas subpartes se modelan como un proceso 
hijo, un flujo de actividades desde un inicio a uno o más 
estados finales
Tarea 
• Una tarea es representada en el diagrama por la forma 
actividad, un rectángulo redondeado con el tipo de tarea 
indicado por un pequeño ícono en la esquina superior 
izquierda 
• Una tarea representa una acción, no una función ni un 
estado 
• El nombre de la tarea debería ser de la forma VERBO-NOMBRE
Tarea 
Fila superior: Tarea de usuario, tarea de servicio, tarea abstracta 
Fila inferior: Tarea de envío de mensaje, tarea de recepción de 
mensaje, tarea manual, tarea de script, tarea de regla de negocio
Tarea 
• Una tarea de usuario representa a una tarea realizada 
por una persona 
• Una tarea de servicio representa a una tarea 
automática, es decir, que al llegar el flujo de secuencia 
la tarea se inicia automáticamente sin intervención 
humana 
• Si una persona tan sólo hace click a un botón y el resto 
es automático, esto sería una tarea de usuario no una 
tarea de servicio 
• Una tarea abstracta (sin ningún ícono) no tiene un tipo 
definido
Tarea manual vs. Tarea de usuario 
• Una tarea manual, sólo debería ser usada en procesos 
que son o serán automatizados 
• En este contexto una tarea manual es realizada fuera 
del control del motor de procesos 
• En cambio una tarea de usuario es manejada por el 
motor de procesos 
• Si el proceso no es ejecutable, es decir, no será 
ejecutado por un motor de procesos, el modelo no 
debería incluir tareas manuales 
• En procesos no ejecutables sólo deben usarse tareas 
de usuario para cualquier tarea hecha por personas
Tarea script vs. Tarea de servicio 
• Una tarea script debería usarse en procesos 
ejecutables 
• En un proceso no ejecutable una tarea de servicio 
representa a cualquier actividad automatizada 
• En un proceso ejecutable es el proceso el que emite 
una petición de servicio a un sistema externo o entidad 
para realizar esta función 
• La implementación del servicio no es definida por 
BPMN, sino por el sistema que lo realiza 
• Una tarea de script representa a una función 
automatizada realizada por el mismo motor de procesos 
y mediante un pequeño programa, típicamente en 
javascript
Tarea script vs. Tarea de servicio 
• Debido a que los motores de proceso están usualmente 
muy ocupados ejecutando la lógica de los procesos, no 
tienen muchos recursos disponibles para realizar tareas 
complejas. 
• Las tareas de scripts son usadas para procedimientos 
sencillos tales como el mapeo de los datos 
• Si el proceso es no ejecutable no debería incluir tareas 
de script, sólo deberían usarse tareas de servicio para 
cualquier tarea automatizada
Subprocesos 
• Un subproceso es una actividad compuesta, que 
representa a una actividad con subpartes que pueden 
ser descritas como un proceso hijo. 
• Un subproceso puede ser representado de múltiples 
formas dentro del diagrama. Un subproceso colapsado 
es dibujado en el diagrama padre usando una forma d 
actividad de tamaño normal con un símbolo + en el 
centro de la parte inferior 
• Un subproceso expandido es dibujado en un diagrama 
separado enlazado
Subprocesos 
Figura superior: Subproceso colapsado en un diagrama 
padre 
Figura inferior: Subproceso expandido en un diagrama 
separado
Subprocesos 
• Alternativamente un subproceso expandido puede 
aparecer en un diagrama padre como una forma de 
actividad agrandada que lo incluye 
• Un evento de inicio de subproceso debe ser del tipo 
None 
• No se debe usar un evento de inicio de tipo mensaje o 
timer en un subproceso 
• La razón es que el inicio no es disparado por un evento, 
siempre es disparado por lo mismo: el arribo del flujo de 
secuencia
Subprocesos 
Los subprocesos son muy valiosos en BPMN cuando son 
diagramados y usados correctamente, su valor se manifiesta: 
1. Permite visualizar los procesos de principio a fin 
• La disciplina de BPM enfatiza la gestión y monitoreo de 
procesos de negocio de principio a fin, significando que 
de cara al cliente el flujo atraviesa los límites 
tradicionales de las áreas de la organización 
• La habilidad para poder ver el proceso de principio a fin 
en una página ayuda a este objetivo 
• Desde el proceso padre se puede hacer zoom sobre los 
proceso colapsados para expandirlos si es necesario 
revisar mayor detalle
Subprocesos 
2. Permite el modelado top down o jerárquico 
• Esto permite empezar desde el diagrama de alto 
nivel , en el los subprocesos colapsados 
representan los mayores pasos del proceso y 
luego adicionar los detalles de cada uno en 
diagramas hijo 
• También sirve para mantener la integridad del 
modelo de principio a fin cuando los detalles de un 
subproceso no son conocidos
Subprocesos 
3. Permite hacer claros los límites de gobierno 
• Los subprocesos facilitan la distribución de la propiedad 
y el gobierno 
• Los procesos de principio a fin frecuentemente 
atraviesan límites de gobierno dentro de la empresa 
• Diferentes partes del proceso pueden ser controlados 
por diferentes ejecutivos quienes cuidan celosamente 
sus áreas 
• Pueden ocurrir problemas cuando los límites entre las 
actividades del proceso son borrosas 
• En el diagrama padre se describe la interacción entre 
subprocesos gobernados independientemente.
Subprocesos 
4. Permite definir el alcance del evento manejador 
• Los subprocesos son muy útiles para definir los 
límites de un evento manejador 
• Un evento atachado a un subproceso define un 
evento manejador que es iniciado si el evento 
disparador ocurre durante cualquier paso del 
subproceso
Call Activity 
• Si un subproceso es usado en más de un proceso es 
mejor definirlo independientemente y llamarlo desde 
cada proceso que lo usa 
• Lo anterior es mejor que incrustarlo repetidamente en 
cada proceso que lo llama 
• El subproceso tiene un borde delgado, mientras que 
call activity tiene un borde grueso
TEMARIO SESIÓN 2 
Elementos de la paleta de modelado de 
nivel descriptivo
PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO 
SESIÓN 2 
Utiliza los elementos de BPMN para crear modelos 
descriptivos
Contenido de la Sesión 
• Símbolos para modelos descriptivos (segunda parte) 
• Compuertas 
• Eventos de inicio y de fin 
• Flujos de secuencia y de mensaje 
• Pools y lanes 
• Otros elementos 
• Modelado de un proceso a nivel descriptivo
Compuertas 
• Una compuerta controla el flujo del proceso, 
dividiéndolo en rutas alternativas 
• Si no existe una compuerta y el flujo tiene más de una 
ruta el proceso se divide y va por todas las rutas a la 
vez 
• En BPMN a diferencia de los flowcharting, no es 
suficiente con ponerle etiquetas que indiquen que ruta 
deberá ser seguida, es necesario una compuerta para 
que el flujo siga una ruta o la otra.
Compuertas 
Incorrecto: Las rutas alternativas requieren una 
compuerta en BPMN
Compuertas 
Correcto: Las rutas alternativas requieren una compuerta 
en BPMN
Compuerta Exclusiva 
• BPMN define varios tipos de compuertas, distinguidas por 
el símbolo dentro del rombo 
• Si el rombo no muestra ningún símbolo se trata de una 
compuerta exclusiva y es la compuerta más común 
• El nombre oficial es: exclusive data-based gateway, 
también se le conoce como compuerta XOR 
• Exclusiva significa que solo una ruta puede ser tomada 
• Cuando la compuerta tiene dos salidas, es recomendable 
etiquetarla como una pregunta y etiquetar los flujos de 
secuencia de salida como SI y NO 
• También es representada con una X dentro del rombo.
Compuerta exclusiva 
Incorrecto: Una compuerta no puede hacer una decisión, 
solo examina una condición de los datos
Compuerta exclusiva 
Correcto: La compuerta examina una condición de los 
datos registrados en la tarea Revisar reporte
Compuerta Paralela 
• Esta compuerta tiene un flujo de secuencia de 
entrada y múltiples flujos de secuencia de salida y 
divide el flujo y continúa en paralelo 
incondicionalmente. 
• Se diferencia de la compuerta exclusiva porque lleva 
un símbolo [+] dentro del rombo 
• Las rutas paralelas pueden ser juntadas más adelante 
en el proceso o pueden conducir a eventos de fin 
separados 
• Flujos de secuencia múltiples pueden salir de un 
evento de inicio o de una actividad de manera que 
una compuerta paralela es innecesaria en este caso
Compuerta Paralela 
Flujo validado con rutas paralelas sin usar compuertas
Compuerta Paralela 
• Una compuerta paralela con múltiples flujos de entrada y 
uno de salida es llamado parallel join o AND-join 
• Esta compuerta requiere que todos los flujos entrantes 
lleguen antes de habilitar el flujo de salida 
• Una compuerta AND-join puede solo ser usada para 
juntar rutas que son incondicionalmente paralelas 
• A diferencia de la compuerta AND de split, la 
compuerta AND-join no puede ser omitida 
• Si los flujos de secuencia llegan directamente a una 
actividad, sin juntarlos previamente, dispararán la actividad 
y lo que sigue luego, múltiples veces. 
• Estas compuertas y sus salidas no se deben etiquetar
Compuerta Paralela 
La compuerta es necesaria para juntar los flujos
Evento de inicio 
• Un evento de inicio es siempre representado con un 
círculo con un borde delgado 
• Su propósito es indicar donde y como un proceso o 
subproceso inicia 
• Normalmente un proceso o subproceso tiene solo un 
evento de inicio 
• En un proceso de alto nivel o proceso padre el ícono 
dentro del círculo llamado trigger, identifica el tipo de 
señal que instancia el proceso 
• Un subproceso debe tener un evento de inicio None 
pues siempre es iniciado por un flujo de secuencia 
entrante
Evento de inicio 
• BPMN 2.0 define siete eventos de inicio, en la paleta 
de nivel 1 se incluyen sólo cuatro de ellos
Evento de inicio none 
• Un evento de inicio none no tiene un trigger 
• En un proceso de alto nivel esto quiere decir que el 
disparador del proceso no está especificado o que 
debe ser iniciado por un usuario. 
• Los eventos de inicio none normalmente no son 
etiquetados 
• Un subproceso debe tener un evento de inicio none
Evento de inicio mensaje 
• Un evento de inicio mensaje, con un ícono de sobre 
dentro, indica que el proceso es disparado después 
de recibir un mensaje desde fuera del proceso 
• Esto significa que el proceso es iniciado a petición de 
un requerimiento y que la instancia del proceso 
representa el manejo de esta petición 
• Este evento debería etiquetarse de la forma: Recibir 
(nombre del mensaje) 
• También debe graficarse el flujo del mensaje y 
etiquetarlo con el nombre del mensaje
Evento de inicio timer 
• Un evento de inicio timer, con un ícono de reloj 
dentro, indica que el proceso es calendarizado o 
programado en base a tiempo 
• Este evento debería etiquetarse para indicar la 
programación, tal como: Lunes a las 08:00 o el 30 de 
cada mes
Evento de inicio múltiple 
• Un evento de inicio múltiple, con un pentágono 
dentro, indica que el proceso podría ser iniciado por 
cualquiera de múltiples triggers, como por ejemplo el 
Mensaje A o el Mensaje B o por una programación 
semanal 
• Este evento debería etiquetarse con todos las 
posibles condiciones que pueden disparar el proceso
Evento de inicio múltiple
Eventos de inicio alternativos 
• En algunas ocasiones la actividad inicial del proceso 
depende de que disparador fue el que ocurrió 
• En este caso se debe usar más de un evento de 
inicio, generalmente de tipo mensaje 
• Esto puede hacerse sólo en un diagrama de alto 
nivel, cada evento de inicio representa un disparador 
alternativo para el proceso 
• Un caso común se da cuando el inicio es dependiente 
del canal, así por ejemplo el pedido de un cliente 
podrá requerir un diferente paso inicial si llegó por el 
call center o por la web, los pasos siguientes del 
proceso (el backend) si es el mismo 
independientemente del canal de contacto
Eventos de inicio alternativos 
Inicio dependiente del canal
Evento fin 
• Un evento de fin es representado por un círculo con 
un borde grueso e indica el fin de una ruta en un 
proceso o subproceso 
• A diferencia del evento de inicio es común ver más de 
un evento de fin en un proceso o subproceso 
• BPMN 2.0 define nueve tipos de evento de fin, para la 
paleta de nivel 1 revisaremos cuatro de ellos
Evento de fin none 
• Un evento de fin none no lleva un ícono dentro e 
indica que no es enviado ningún resultado cuando el 
proceso llega al evento fin 
• En un proceso con flujos paralelos, es permitido 
terminar los flujos paralelos en eventos de fin 
separados, pero ellos no representan distintos 
estados finales, por esta razón si todos terminan en 
eventos de fin de tipo none es mejor juntar las rutas 
en un solo evento fin none 
• No es necesario diagramar una compuerta para juntar 
los flujos paralelos en un evento de fin none 
• En realidad lo que haría la compuerta sería esperar 
hasta que todos los flujos lleguen antes de pasar al 
evento fin
Evento de fin mensaje 
• Un evento de fin mensaje, con un ícono de sobre 
negro dentro, indica que un mensaje es enviado al 
llegar al evento fin 
• Es una buena practica dibujar un flujo de mensaje 
dirigido desde el evento fin hacia el pool que recibe el 
mensaje 
• Si se juntan flujos paralelos directamente en un 
evento de fin mensaje, el mensaje será enviado 
múltiples veces 
• Si lo que se desea es enviar el mensaje una sola vez 
debe usarse una compuerta join antes del evento de 
fin mensaje
Evento de fin terminate 
• Un evento de fin terminate, con un ícono circular 
negro dentro, indica que el proceso o subproceso 
debe terminar inmediatamente aunque otro flujo 
paralelo esté aún en ejecución 
• El evento de fin terminate no termina los procesos 
padre 
• Su uso más recomendado es cuando se produce una 
excepción en un flujo paralelo que debe terminar 
todos los flujos paralelos en curso
Evento de fin múltiple 
• Un evento de fin múltiple, con un ícono de pentágono 
negro dentro es similar al evento de inicio múltiple e 
indica que el proceso o subproceso envía más de un 
resultado por ejemplo dos mensajes diferentes
Flujos de secuencia 
• Es un conector dibujado como una línea sólida y 
representa la ejecución secuencial de los pasos de un 
proceso 
• Cuando el nodo ligado al inicio del flujo de secuencia 
es completado, el nodo ligado al final del flujo de 
secuencia (la cabeza de flecha) es habilitado para 
empezar 
• En un proceso ejecutable este flujo representa un 
verdadero flujo de control 
• Los únicos elementos que pueden conectarse a los 
flujos de secuencia son actividades, compuertas y 
eventos, llamados nodos de flujo en el metamodelo 
de BPMN 2.0 
• Los flujos de secuencia representan la orquestación
Flujos de mensaje 
• Es un conector dibujado como una línea discontinua y 
representa la comunicación entre el proceso y una 
entidad externa 
• Un mensaje de flujo puede conectarse a cualquier 
tipo de actividad, un evento mensaje o múltiple o un 
pool representando una caja negra 
• No es posible conectar un flujo de mensaje al límite 
de un pool conteniendo un proceso, debe conectarse 
directamente a una actividad o evento dentro del pool
Flujos de mensaje 
• En algunos casos un flujo de mensaje indica la 
posibilidad de envío del mensaje no la certeza del 
envío 
• En el caso de una tarea de usuario con flujo de 
mensaje de salida indica que la tarea puede enviar el 
mensaje no que debe enviar el mensaje 
• Si siempre se quiere enviar o recibir el mensaje debe 
usarse un evento mensaje o una tarea de enviar 
mensaje o recibir mensaje
Pool 
• Es una caja de forma rectangular, puede ser 
horizontal con la etiqueta sobre la izquierda, o vertical 
con la etiqueta en la parte superior 
• Un pool conteniendo elementos de flujo es llamado un 
pool de proceso o caja blanca y debería ser 
etiquetado con el nombre del proceso 
• Un pool vacío, es llamado un pool de caja negra y 
debería ser etiquetado con el nombre de la entidad de 
negocios o el rol como por ejemplo Cliente
Pool 
Figura superior: Pool de caja negra 
Figura inferior: Pool de proceso
Lane 
• En BPMN 2.0 un lane es una subdivisión opcional de 
un proceso 
• Se usa generalmente para asociar actividades de un 
proceso con particulares actores (departamentos o 
roles), aunque pueden usarse para cualquier 
categorización 
• Si se usa lanes en un proceso todos sus nodos de 
flujo deben quedar dentro de algún lane, no puede 
quedar ninguno fuera de un lane
Data object y Data store 
• Un data object representa una variable local en un 
proceso, un dato temporal dentro de la instancia del 
proceso mientras esta ejecutándose. Similar a una 
variable en un programa de computación 
• Su valor es visible a otros elementos en el mismo 
nivel de proceso o en uno de sus subprocesos hijo, 
pero es invisible a los elementos que están en un 
proceso de nivel superior 
• Un data store representa data persistente como los 
datos grabados en bases de datos o en un sistema de 
negocios 
• Estos datos pueden ser consultados o actualizados 
por el proceso y por entidades fuera del proceso 
• Estos datos no desaparecen cuando el proceso 
termina
Data object y Data store 
• Un conector de asociación dirigido al data store 
representa una actualización y una asociación 
saliendo del data store representa una consulta 
La tarea Process Order actualiza el balance contable en el data 
store Customer Account
Text annotation y Group 
• El artefacto text annotation permite agregar texto, 
este debe estar atachado por una asociación no 
direccional a un elemento gráfico del modelo 
• El artefacto group permite agrupar un conjunto de 
elementos del modelo para indicar alguna relación 
entre ellos 
• Un artefacto en BPMN soporta información que no 
afecta el flujo del proceso
Text annotation y Group 
Text annotation y 
association 
Group
Ejercicio de modelado 
Modelado de un proceso a nivel descriptivo
TEMARIO SESIÓN 3 
Aplicación de la metodología de modelado de 
procesos de nivel descriptivo
PRODUCTO DE APRENDIZAJE 
ESPERADO SESIÓN 3 
Modela procesos descriptivos siguiendo los pasos de una 
metodología
Contenido de la Sesión 
• Objetivos de la metodología 
• Modelado top-down 
• Estados finales 
• Pasos de la metodología 
• Modelado de un proceso aplicando la metodología
Objetivos de la metodología 
• La metodología es como una receta para ir desde una 
página en blanco hasta un modelo en BPMN 
consistente, completo y bien estructurado 
• Esta basado en modelo de estilo jerárquico que revela 
los hechos importantes del proceso en un diagrama de 
alto nivel 
• Los detalles se agregan en diagramas hijo manteniendo 
el enlace con el proceso padre 
• Un buen modelo BPMN cumple con cuatro 
características: 
• Es completo 
• Es claro 
• Es entendible por el negocio y por TI 
• Tiene consistencia estructural
Objetivos de la metodología 
Completo 
• Los elementos esenciales de la lógica de proceso de 
principio a fin deben ser capturados en el diagrama: 
• Cómo inicia el proceso 
• Sus diferentes estados finales 
• Qué es lo que representa la instancia 
• Las interacciones con entidades externas, como 
clientes, proveedores u otros procesos internos
Objetivos de la metodología 
Claro 
• No debería existir ambigüedad en el diagrama y 
debería ser fácil de entender aún para los que no 
tienen familiaridad con el proceso y su terminología 
particular 
• Qué actividades son condicionales 
• Cuáles son realizadas en paralelo con otras 
• Cómo son manejadas cada una de las 
excepciones 
• La lógica debe ser trazable desde el diagrama de 
alto nivel a los diagramas hijo
Objetivos de la metodología 
Entendible por el negocio y por TI 
• EL lenguaje BPMN puede ser compartido por 
usuarios de negocio, analistas de negocio y 
desarrolladores 
• Los usuarios de negocio y analistas de negocio deben 
poner más rigor a los detalles de los modelos 
• Los desarrolladores deben describir las actividades 
de los procesos en términos de funciones de negocio 
más que en especificaciones de implementación
Objetivos de la metodología 
Tiene consistencia estructural 
• Ante el mismo conjunto de hechos acerca de como el 
proceso trabaja, los modeladores deberían crear más 
o menos el mismo modelo de proceso 
• Como mínimo la estructura general debería ser la 
misma 
• Conseguir esta consistencia en la organización 
mejorará la habilidad para entender modelos creados 
por otros
Modelado Top-down 
• Top-down puede entenderse como jerárquico 
• El modelo es representado de principio a fin como un 
conjunto de diagramas de procesos enlazados 
representando diferentes niveles de procesos 
• Esto quiere decir que un subproceso colapsado en el 
diagrama padre es expandido en un diagrama hijo 
separado 
• Los subprocesos colapsados representados en el 
diagrama hijo pueden también expandirse en otro 
diagrama nieto 
• En contraste un modelo de proceso plano coloca 
todos los pasos del proceso, incluyendo los de detalle 
más fino en un solo diagrama
Estados finales 
• Cuando una instancia de una tarea termina es 
importante saber como terminó, quizá la actividad 
tiene más de un estado final de excepción o 
posiblemente más de un estado final de éxito 
• Si existen tres diferentes posibles pasos siguientes en 
el proceso, entonces es necesario distinguir los tres 
estados finales 
• Una compuerta a continuación de la actividad 
examina el estado final y dirige el flujo 
• Si la actividad es una tarea sus estados finales no 
serán visibles en el modelo, pero sabemos que tiene 
más de un estado por la compuerta que sigue a la 
tarea
Estados finales 
• Sin embargo, si la actividad es un subproceso es posible 
hacer sus estados finales visibles en el diagrama 
definiendo un evento de fin separado para cada distinto 
estado final y etiquetando cada uno con el nombre del 
estado final. 
• Esto permite que la lógica del proceso sea trazable de 
arriba hacia abajo a través de los diagramas 
• Si el subproceso tiene dos estados finales, es 
recomendable etiquetar la compuerta a continuación como 
una pregunta y sus salidas como SI y NO 
• La etiqueta de esta compuerta debería corresponder con 
la etiqueta de uno de los estados finales del subproceso 
• En caso que el subproceso tenga tres estados finales, 
cada salida de la compuerta a continuación deberá 
etiquetarse con la misma etiqueta de cada estado final.
Estados finales 
Distinguir los estados finales de un subproceso ayuda a 
la trazabilidad
Paso 1: Determinar el alcance del 
proceso • El modelado jerárquico inicia con un acuerdo del 
alcance del proceso, donde comienza y donde 
termina 
• Este acuerdo debe darse antes de iniciar el modelado 
• Esto no es algo simple de obtener y puede tomar 
algún tiempo y algunas discusiones, pero es mejor 
tener estas discusiones antes de entrar en los 
detalles del proceso 
• Algunas preguntas que nos ayudan: 
• ¿Cómo inicia el proceso? 
• ¿Qué determina cuando el proceso está completo? 
• ¿Qué representa cada instancia del proceso? 
• ¿Hay diferentes formas en que el proceso pueda 
terminar?
Paso 2: Crear el mapa de alto nivel 
• Esto consiste en una lista de las principales 
actividades del proceso, idealmente alrededor de diez 
que serán diagramadas en un BPMN a nivel padre en 
una página 
• En lugar de pensar en tareas detalladas es mejor 
pensar en contenedores donde estos detalles serán 
agregados posteriormente 
• Los pasos en el mapa de alto nivel deben ser 
actividades BPMN, es decir acciones que se ejecutan 
repetidamente cada una con un bien definido inicio y 
fin 
• Cuando la salida de una actividad afecta a la ruta 
subsecuente debemos tener en cuenta los estados 
finales de cada actividad
Paso 3: Diagramar el proceso de alto 
nivel • Cada actividad del mapa de alto nivel se convierte en 
un una tarea o un subproceso en el diagrama, cada 
subproceso será expandido en un diagrama hijo 
posteriormente 
• Cada actividad que es condicional en el mapa de alto 
nivel se dibujará después de una compuerta que 
evalúa el estado final de la actividad precedente 
• Si una actividad se ejecuta concurrentemente con 
otra en el mapa de alto nivel, dividimos el flujo en 
rutas paralelas
Paso 3: Diagramar el proceso de alto 
nivel 
Diagrama BPMN de alto nivel – Happy path
Paso 3: Diagramar el proceso de alto 
nivel 
Diagrama BPMN de alto nivel – Incluyendo rutas de 
excepción
Paso 3: Diagramar el proceso de alto 
nivel 
Diagrama BPMN de alto nivel – Mostrando pool y lanes
Paso 4: Expandir los subprocesos 
• El diagrama de alto nivel muestra como inicia y 
termina el proceso, pero dice muy poco respecto de 
los detalles internos 
• El subproceso expandido debe tener un evento de 
inicio none 
• Las actividades dentro de un subproceso expandido 
pueden incluir subprocesos colapsados, los cuales 
podrían ser expandidos en otro nivel debajo a dos 
niveles del padre 
• Debe crearse un separado evento de fin para cada 
estado final de la actividad del mapa de alto nivel 
identificado en el paso 2 y etiquetarlo con el nombre 
del estado final
Paso 5: Adicionar flujos de mensaje 
• En estricto, los flujos de mensaje no son requeridos 
en BPMN, la especificación los establece como 
opcionales 
• Sin embargo es recomendable dibujarlos porque 
agregan información valiosa al diagrama, lo que 
podríamos considerar un contexto de negocio 
• Estos flujos muestran como el proceso interactúa con 
los clientes, proveedores y otros procesos internos 
• Los flujos de mensaje deben ser consistentes entre 
los diagramas padre e hijo, así si un proceso 
colapsado a nivel padre tiene tres flujos de mensajes 
salientes y dos flujos de mensajes entrantes, 
entonces el subproceso expandido debería tener los 
mismos flujos de mensaje y sus etiquetas deberían 
coincidir con las del proceso padre
Paso 5: Adicionar flujos de mensaje
Paso 5: Adicionar flujos de mensaje 
Order car from factory de nivel hijo expandido con flujos de 
mensaje
Ejercicio de modelado 
Modelado de un proceso aplicando la metodología
TEMARIO SESIÓN 4 
Reglas de estilo para modelos a nivel descriptivo
PRODUCTO DE APRENDIZAJE 
ESPERADO SESIÓN 4 
Aplica reglas de estilo para crear modelos de procesos
Contenido de la Sesión 
• Reglas de estilo para modelos a nivel descriptivo 
• Modelado de un proceso aplicando las reglas de estilo
Reglas de estilo 
• Regla 1: Usar íconos y etiquetas para hacer la lógica 
del proceso clara desde el diagrama impreso 
• Etiquete todas las actividades incluidos los 
subprocesos 
• Etiquete los estados finales 
• Etiquete las salidas de las compuertas 
• Etiquete los pool, lanes y los flujos de mensaje 
• Identifique los tipos de tareas y eventos con íconos 
• Use text annotation para eliminar la ambigüedad del 
diagrama
Reglas de estilo 
• Regla 2: Cree modelos jerárquicos, de modo que cada 
proceso entre en una página 
• Regla 3: Use una caja negra para representar al cliente 
o a proveedores
Reglas de estilo 
• Regla 4: Inicie los procesos que atienden al cliente con 
un evento de inicio de mensaje recibiendo un mensaje 
desde el pool del Cliente
Reglas de estilo 
• Regla 5: Modele las unidades internas de la organización 
como lanes dentro de un mismo pool, no como pools 
separados. Pools separados implican procesos 
independientes
Reglas de estilo 
• Regla 6: Etiquete los pools del proceso con el nombre 
del proceso, etiquete los pools de caja negra con los 
roles de los participantes o entidades de negocio 
• Regla 7: Señale los estados finales de éxito y 
excepciones de un proceso o subproceso con eventos 
de fin separados y etiquételos para indicar el estado 
final
Reglas de estilo 
• Regla 8: Etiquete las actividades en la forma Verbo- 
Nombre 
• Regla 9: Use eventos de inicio disparadores en el 
proceso de alto nivel para indicar como inicia el proceso 
• Regla 10: Si un subproceso es seguido por una 
compuerta etiquetada como una pregunta el 
subproceso debería tener múltiples eventos de fin y uno 
de ellos debería coincidir con la etiqueta de la 
compuerta
Reglas de estilo
Reglas de estilo 
• Regla 11: Mostrar los flujos de mensaje en todos los 
eventos de mensaje 
• Regla 12: Haga coincidir los flujos de mensaje entre los 
diagramas padre e hijo 
• Regla 13: Etiquete los flujos de mensaje directamente 
con el nombre del mensaje
Reglas de estilo
Reglas de estilo 
• Regla 14: Dos eventos de fin en un proceso no 
deberían tener el mismo nombre
Reglas de estilo 
• Regla 15: Dos actividades en un proceso no deberían 
tener el mismo nombre
Reglas de estilo 
• Regla 16: Un subproceso debería tener un evento de 
inicio none (no disparador) 
• Regla 17: Un pool de proceso en un diagrama hijo debe 
ser etiquetado con el nombre del proceso de alto nivel 
no con el nombre de la actividad subproceso 
• Regla 18: En un modelo jerárquico, un diagrama hijo no 
puede contener ningún proceso de alto nivel
Reglas de estilo 
• Regla 19: No use una compuerta XOR para juntar rutas 
alternativas, solo conecte los flujos directamente
Reglas de estilo 
• Regla 20: No use una compuerta AND para juntar rutas 
paralelas en un evento de fin de tipo none, un evento de 
fin none junta los flujos
Reglas de BPMN 2.0 
• Regla 21: Un flujo de secuencia no debe cruzar los 
límites de un pool
Reglas de BPMN 2.0 
• Regla 22: Un flujo de secuencia no debe cruzar los 
límites de un subproceso
Reglas de BPMN 2.0 
• Regla 23: Un flujo de mensaje no puede conectar nodos 
en el mismo pool
Reglas de BPMN 2.0 
• Regla 24: Un flujo de secuencia sólo puede conectarse 
a una actividad, compuerta o evento 
• Regla 25: Un flujo de mensaje solo puede conectarse a 
una actividad, evento mensaje o múltiple o pool de cada 
negra
Ejercicio de modelado 
Modelado de un proceso aplicando las reglas de estilo
TEMARIO SESIÓN 5 
Modelado de procesos a nivel analítico con 
eventos
PRODUCTO DE APRENDIZAJE 
ESPERADO SESIÓN 5 
Utiliza eventos intermedios en el modelado de procesos
Contenido de la Sesión 
• Eventos 
• Evento Temporizador 
• Evento Mensaje 
• Gateway de eventos 
• Evento Error 
• Modelado de un proceso con eventos intermedios
Comportamiento de eventos disparadores 
• Un evento de inicio de tipo mensaje crea una nueva 
instancia de proceso cuando recibe el mensaje 
representado por el flujo de mensaje entrante 
• Un evento de inicio de tipo timer crea una nueva 
instancia de proceso cuando se cumple la 
programación o calendario 
• La creación de la instancia ocurre inmediatamente 
luego de detectar el disparador 
• En un proceso ejecutable la instanciación es inmediata 
y automática 
• En un proceso no automatizado, se utiliza los eventos 
de inicio de mensaje y timer incluso cuando la 
instanciación es a través de personas
Eventos intermedios 
• Son dibujados como un doble anillo y ocurren luego que 
el proceso ya inició y antes de que terminen. 
• El significado preciso de un evento intermedio depende 
de los detalles de su representación: 
• el ícono dentro 
• el color del ícono 
• el estilo del doble anillo 
• su colocación en el diagrama 
• Un evento intermedio throwing, con el ícono negro 
dentro, significa que el proceso genera el disparador 
• Un evento intermedio catching, con el ícono blanco 
dentro, significa que el proceso espera por el disparador
Eventos intermedios 
• Un evento intermedio catching, dibujado en el límite de 
una actividad es llamado un evento límite 
• Mientras la actividad está en ejecución el proceso está 
escuchando por la señal 
• Si la señal ocurre antes que la actividad este completa 
el flujo de secuencia de salida del evento, llamado flujo 
de excepción, es disparado 
• Si la actividad es completada sin que ocurra la señal, el 
flujo de excepción es ignorado y el proceso continúa 
con el flujo normal 
• Un evento límite no tiene un flujo de secuencia entrante 
y tiene solo un flujo de secuencia de salida: el flujo de 
excepción
Eventos intermedios 
• Hay dos tipos de eventos límite 
• evento límite interruptor: dibujado con doble anillo 
sólido, interrumpe la actividad al que esta atachado el 
evento inmediatamente después de producido el 
disparador, el flujo del proceso sigue por el flujo de 
excepción del evento, el flujo normal ya no continúa 
• evento límite no interruptor: dibujado con doble anillo 
con línea discontinua, no interrumpe la actividad al 
que esta atachado el evento cuando se ha producido 
el disparador, el flujo del proceso sigue por el flujo 
normal y además se genera un flujo paralelo
Eventos timer 
• Evento timer catching 
• Un evento timer intermedio significa un aplazamiento 
• Puede esperar durante un tiempo especificado en el evento, o 
• Esperar hasta que llegue la fecha y hora establecida en el evento 
• Un evento timer no se usa para indicar que una 
actividad usualmente toma tres días, se usa para 
decir que sucede si es que la actividad toma más de 
tres días
Eventos timer
Eventos timer 
• Evento límite timer 
• Si la actividad no está completa cuando sucede el 
evento especificado en el timer (la duración 
especificada o la fecha/hora establecida) entonces el 
flujo de excepción es disparado
Eventos timer 
• El evento límite timer no interruptor es generalmente 
más usado que el interruptor 
• Así, si alguna actividad toma más tiempo de lo 
establecido se puede hacer algo en adición a la tarea 
tal como notificar al solicitante, notificar al supervisor o 
solicitar ayuda
Evento mensaje 
• Send y receive (enviar y recibir) son algo así como 
palabras reservadas en BPMN, usadas específicamente 
para enviar y recibir un mensaje, representada en el 
diagrama por un flujo de mensaje
Tarea enviar y Evento de envío de 
mensaje • Un mensaje puede ser enviado desde pool de caja 
negra, un evento de mensaje throwing o cualquier tipo 
de actividad 
• Si dentro del flujo se necesita enviar siempre un 
mensaje debe usarse una tarea enviar (send task) 
• También podría usarse un mensaje intermedio, pues 
hace la misma cosa que una tarea enviar
Evento mensaje 
No debe usarse una tarea enviar para comunicarse 
dentro de un proceso, el envío está implícito por el flujo 
de secuencia
Evento mensaje 
• Las notificaciones que no tienen necesidad de una 
acción por parte del receptor para continuar con el 
proceso tampoco se representan con una tarea enviar 
• Lo más adecuado es agregar una tarea de usuario en el 
lane del que envía la notificación e identificando al 
receptor en la etiqueta de la tarea
Tarea recibir y Evento atrapar mensaje 
• El término recibir se aplica solo a mensajes, 
comunicaciones desde participantes externos 
• Es posible recibir un mensaje en el medio de un 
proceso, un flujo de mensaje entrando a una tarea de 
usuario sólo sugiere la posibilidad de recibir un 
mensaje, no la certeza de recibirlo 
• Si se necesita siempre recibir una tarea debe usarse la 
tarea recibir, una tarea recibir espera por el mensaje
Compuerta de eventos 
• Una compuerta de eventos tiene el ícono de evento 
intermedio múltiple dentro y en cada salida hay un 
evento intermedio de catching (atrapar) 
• Usualmente las salidas son un evento de mensaje y un 
evento de timer
Compuerta de eventos 
La compuerta de evento espera por la respuesta o timeout, lo que ocurra 
primero
Evento mensaje 
• Evento límite de mensaje 
• Es atachado a una actividad inicia la respuesta al mensaje si 
este llega mientras la tarea está en ejecución 
• Un evento limite interruptor aborta la actividad inmediatamente y 
sale sobre el flujo de excepción 
• Un evento limite no interruptor deja que la tarea termine y que 
siga el flujo principal del proceso e inicia el flujo de excepción e 
forma paralela 
• Si la actividad es completada antes que llegue el mensaje el flujo 
de excepción no es ejecutado y el flujo sigue su ruta normal
Evento mensaje 
El mismo mensaje puede ser recibido en múltiples eventos límite
Evento mensaje 
Si la acción disparada es la misma para cada actividad debe 
usarse un evento límite de mensaje sobre un subproceso que 
agrupe las actividades
Evento error 
• Representa un estado final de excepción de una 
actividad dentro de un proceso 
• Solo existen: 
• Evento límite de error interruptor 
• Evento fin de error 
• Una señal de error no puede ser lanzada ni atrapada en 
un evento intermedio y no existe un evento de inicio e 
error 
• Un evento límite de error hace que al producirse el error 
en la ejecución de la actividad se ejecute el flujo de 
excepción 
• Si la actividad se ejecuta correctamente el evento error 
no se produce
Evento error 
• Pueden existir varios eventos de error sobre una misma 
tarea representando diferentes excepciones y estados 
finales 
Un evento límite de error sobre una tarea es equivalente a 
evaluar el resultado del estado de la tarea con una 
compuerta
Evento error 
• Un evento fin de error en un subproceso lanza una señal de 
error al límite del subproceso, donde es capturado por el 
evento límite de error y continúa por el flujo de excepción 
• Este es llamado el patrón de error throw-catch y es como si 
el error se propagara de un subproceso hijo a un proceso 
padre 
• En el caso anterior el evento de fin de error y el evento 
límite de error referencian al mismo código de error 
• Como el código de error no aparece en el diagrama y 
aplicamos el principio que dice que las etiquetas del throw y 
del catch deben coincidir
Evento error
Ejercicio de modelado 
Modelado de un proceso con eventos intermedios
TEMARIO SESIÓN 6 
Iteración y alineamiento de instancias 
Simulación de procesos
PRODUCTO DE APRENDIZAJE 
ESPERADO SESIÓN 6 
Utiliza actividades que se realizan repetidas veces 
Comprende los principios de la simulación de procesos
Contenido de la Sesión 
• Bucles 
• Multi-instancias 
• Actividades repetidas 
• Uso de múltiples pools 
• Simulación de modelos de negocio
Bucles 
• Una actividad repetida se representa por una flecha circular 
en la parte inferior central de la actividad 
• Es similar a un lazo Do While en programación 
• La actividad se realiza una vez y entonces se evalúa la 
condición del bucle (una expresión booleana), si la 
condición es verdadera se realiza la actividad una siguiente 
vez y se evalúa la condición otra vez 
• Esta iteración puede continuar indefinidamente o puede 
establecerse un límite superior 
• Cuando la condición es falsa el flujo de secuencia de salida 
de la actividad es habilitado
Bucles 
• Es recomendable indicar la condición en un text annotation 
• Con las actividades en bucle la iteración es siempre 
secuencial, la segunda iteración no puede empezar hasta 
que la primera ha finalizado y la condición del bucle es 
verdadera 
• Los dos gráficos siguiente representan lo mismo
Multi instancias 
• Se representa con un ícono de tres líneas paralelas en la 
parte inferior central de una actividad 
• Es similar al For-Each en programación y significa realizar la 
actividad una vez por cada item en una lista 
• Una actividad de múltiples instancias sólo tiene sentido 
cuando la data de las instancias del proceso tiene algún tipo 
de colección, tal como los items en una orden 
• Cada orden no tiene el mismo número de items pero 
cuando se inicia la tarea para una orden en particular ya se 
conoce cuantos items tiene esa orden y la cantidad de 
iteraciones que serán requeridas
Multi instancias 
• Conocer el numero de iteraciones al inicio de la actividad es 
una diferencia fundamental entre actividades de bucle y de 
multi instancias 
• Otra diferencia es que las multi instancias pueden ser 
realizadas en paralelo 
• Si las instancias son siempre realizadas de manera 
secuencial entonces las tres líneas son dibujadas de forma 
horizontal
Multi instancias 
Los dos gráficos representan lo mismo
Ejercicio de modelado 
Modelado de un proceso de contratación para un puesto de 
trabajo
Ejercicio de modelado
Ejercicio de modelado
Ejercicio de modelado
Uso de múltiples pools 
• En algunas ocasiones no es posible modelar un proceso de 
negocio de principio a fin en un solo proceso 
• La razón es que las instancias de las actividades no están 
alineadas a lo largo de todo el proceso de principio a fin, no 
hay una correspondencia 1:1 entre ellos 
• En este caso es necesario modelar el proceso de principio a 
fin en múltiples pools, esto es un proceso BPMN múltiple
Ejercicio de modelado 
Modelado de un proceso de contratación para un 
puesto de trabajo utilizando múltiples pools
Ejercicio de modelado
Simulación de modelos de negocio 
• Ventajas de la simulación sobre las pruebas reales: 
• Velocidad 
• Menor costo 
• No interfiere con las operaciones reales 
• Usos 
• Entrenamiento y aprendizaje 
• Persuasión y ventas 
• Análisis de situaciones de negocios 
• Verificación y validación
Tipos de simulación 
• Descripción visual 
• Se presenta al usuario una descripción animada 
del modelo de negocios 
• Escenario de simulación 
• Se muestran entornos de negocios simulados 
para tomar acción y hacer decisiones 
• Simulación numérica 
• Se presentan al usuario valores de entrada y 
parámetros de decisión de un modelos de 
negocios simulado
Descripción visual 
• Usado principalmente en: 
• Enseñanza y aprendizaje 
• Verificación y validación 
• Ejemplos: 
• Se presenta al usuario una animación para 
comprender mejor algún patrón complejo 
• El usuario sigue el flujo de proceso durante la 
simulación y valida la lógica
Escenario de simulación 
• Usado principalmente en: 
• Enseñanza y aprendizaje 
• Ejemplos: 
• En gestión de procesos 
• Específicos a la industria
Simulación numérica 
• Usado principalmente en: 
• Enseñanza y aprendizaje 
• Persuasión y ventas 
• Análisis de situación de negocios 
• Verificación y validación 
• Ejemplos: 
• Análisis de capacidad y ciclos de tiempo 
• Requerimientos de productos 
• Evaluación del riesgo financiero 
• Contexto económico para hacer pronósticos
Simulación de modelos de negocio 
• Demo número 1
Referencias bibliográficas 
• BPMN Method and Style – Bruce Silver 
• Modeling and Simulation in Business Process 
Management – Denis Gagné

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  • 1. Diseño de Flujos de Trabajo
  • 2. Capacidades a desarrollar propuestas para el curso 1. Utiliza los modelos de procesos como una herramienta para la mejora continua de los procesos y para la creación de mejores sistemas de información 2. Utiliza BPMN para modelar procesos 3. Entiende la diferencia entre los niveles de modelado descriptivo y analítico 4. Reconoce la importancia de modelar adecuadamente los procesos de negocio 5. Reconoce el valor del modelado del proceso en la gestión por procesos de la organización
  • 3. TEMARIO SESIÓN 1 Conceptos básicos de flujo de trabajo y su relación con los procesos de negocio.
  • 4. PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO SESIÓN 1 Conoce las formas más usadas de BPMN Crea modelos básicos de proceso de negocio
  • 5. Contenido de la Sesión • Características de los buenos modelos • Definiciones • Actividades • Procesos • Lógica de procesos • Orquestación • Niveles de BPMN • Modelado de un proceso básico • Símbolos para modelos descriptivos (primera parte) • Actividades
  • 6. Características de los buenos modelos • Correctos • El diagrama no viola ninguna especificación de BPMN • Claros • La lógica de proceso no debe ser ambigua • Completos • El diagrama debe indicar como inicia el proceso, sus estados finales y la comunicación con las entidades externas y procesos internos • Consistentes • Ante el mismo conjunto de hechos sobre la lógica de proceso, todos los modeladores deberían crear más o menos el mismo modelo
  • 7. ¿Qué es un modelo? • Es más que sólo un gráfico • Su propósito es transmitir el significado de la lógica específica del flujo de actividades desde que el proceso inicia hasta que termina • La lógica de proceso debe ser entendible para una persona de negocios, pero también semánticamente precisa para su uso por parte de los desarrolladores • La lógica de proceso es una descripción de todas las rutas desde un estado inicial hasta cada uno de sus posibles estados finales
  • 8. Actividades • En BPMN una actividad es una acción, una unidad de trabajo realizado, es el único elemento de BPMN que tiene un ejecutor o realizador. • Más específicamente, una actividad en BPMN es una acción que se ejecuta repetidamente en el desarrollo de los negocios • Cada instancia de la actividad representa la misma acción en una diferente pieza de trabajo. • El modelador debe tener claro el significado de la instancia de la actividad, tal como una orden, una solicitud de servicio o una revisión mensual • Una actividad es una acción discreta con un bien definido inicio y fin
  • 9. Procesos • En BPMN un proceso es una secuencia de actividades dirigiéndose desde un estado inicial de una instancia del proceso hacia un estado final definido • El inicio del proceso es señalado por un evento disparador tal como la recepción de una solicitud • El modelo del proceso es un mapa con todos los posibles caminos (secuencias de actividades) desde el evento inicial hasta cualquier estado final exitoso o de excepción. • Al igual que las tareas los procesos son discretos no continuos y son ejecutados repetidamente en el desarrollo de los negocios • Cada instancia del proceso sigue algún camino en el modelo de proceso desde el inicio hasta el fin
  • 10. Lógica de procesos • El modelo de proceso es más que sólo la documentación de una instancia del proceso • El modelo no necesita tener todas los rutas que sean posibles sino los estados y rutas que ocurran con una frecuencia significativa • La lógica del proceso puede ser definida con la ayuda de algunas preguntas como: • ¿Cómo el proceso inicia realmente? • ¿Qué evento lo dispara? • Hay más de una manera en que inicie? • ¿Qué determina cuando está completo el proceso?
  • 11. Lógica de procesos • ¿Existen diferentes estados finales del proceso como uno de éxito y otros que expresan fallas o abandono? • ¿Cómo el proceso llega de la tarea X a la tarea Y? • ¿El proceso podría eventualmente ir de la tarea X a otra tarea diferente a Y? ¿Qué reglas gobiernan este flujo? • ¿Cómo sabemos que la tarea X ya fue hecha? • Las respuestas a estas preguntas no son siempre fáciles de obtener, la lógica está oculta, incluso algunas veces en la cabeza de alguien. • El valor de un diagrama es hacer que la lógica del proceso sea explícita de modo que los stakeholders la entiendan
  • 12. Orquestación • BPMN sólo describe procesos en los que la lógica de procesos es explicita • Cada instancia del proceso debe seguir alguna ruta en el modelo de proceso. • El término técnico utilizado en BPMN es orquestación • ¿Cómo la lógica del proceso puede ser definida por adelantado si el resultado de una Aprobación no se puede conocer de antemano? • Cómo el ejecutor decide aprobar o rechazar no es parte de la lógica del proceso. Esto es parte de la lógica del paso de Aprobación. BPMN no describe la lógica de la tarea, sólo la lógica del proceso
  • 13. Orquestación • La lógica del proceso dice: Si el paso de Aprobación termina en el estado aprobado entonces sigue esta ruta, si termina en el estado rechazado entonces sigue esta otra ruta • La ruta tomada por cualquier instancia del proceso depende de la información acumulada por la instancia dentro de su flujo • Esta información incluye • Mensajes recibidos • Datos producidos en las actividades del proceso • Estados finales de las actividades completadas
  • 14. Orquestación • BPMN asume que los datos de todas las instancias están disponibles para la lógica del proceso • Con esta información el proceso sabe como fue cada paso completado y a que paso debe ir • El modelo del proceso guía de manera inteligente la instancia a través de cada paso • Este guiado a través de los pasos del proceso ayuda a disminuir la variabilidad de los procesos y permite su mejora
  • 15. Niveles de BPMN • Existen tres niveles de modelado en BPMN, que ayudan a separar las formas y símbolos que serán usados para crear el modelo, así como el propósito del modelo y los stakeholders que lo utilizarán: • Nivel 1, llamado descriptivo • Nivel 2, llamado analítico • Nivel 3, llamado ejecutable • Existen otras clasificaciones, pero para los objetivos de este curso nos enfocaremos en los modelos de nivel 1 y nivel 2 de esta clasificación.
  • 16. Ejercicio de modelado Proceso de pedidos
  • 17. Símbolos para modelos descriptivos • Para modelar procesos de nivel 1 son necesarios solo algunas formas y símbolos, estos han sido creados sobre la base de las figuras tradicionales de los flujogramas • Esta es la lista de los elementos de la paleta de nivel 1 • Actividad: Tarea (None, Usuario, Servicio), Subproceso, Call Activity • Compuertas: Exclusiva, paralela • Eventos de Inicio: None, Mensaje, Timer • Eventos de fin: None, Mensaje, Terminate • Flujos de secuencia y flujos de mensaje • Pools y lanes • Data object, data store y data association • Documentación • Artefactos: Text anotation, association y group
  • 18. Actividades • Una actividad representa una unidad de trabajo realizado en el proceso. Es siempre representada por un rectángulo redondeado • Es el único elemento en BPMN que tiene un ejecutor • Cada actividad o es una tarea o es un subproceso • Una tarea es atómica, vale decir que no tiene subpartes internas que sean descritas por el modelo de proceso • Las acciones y estados finales posibles de una tarea son sugeridos por su nombre • Un subproceso si tiene subpartes definidas en el modelo, estas subpartes se modelan como un proceso hijo, un flujo de actividades desde un inicio a uno o más estados finales
  • 19. Tarea • Una tarea es representada en el diagrama por la forma actividad, un rectángulo redondeado con el tipo de tarea indicado por un pequeño ícono en la esquina superior izquierda • Una tarea representa una acción, no una función ni un estado • El nombre de la tarea debería ser de la forma VERBO-NOMBRE
  • 20. Tarea Fila superior: Tarea de usuario, tarea de servicio, tarea abstracta Fila inferior: Tarea de envío de mensaje, tarea de recepción de mensaje, tarea manual, tarea de script, tarea de regla de negocio
  • 21. Tarea • Una tarea de usuario representa a una tarea realizada por una persona • Una tarea de servicio representa a una tarea automática, es decir, que al llegar el flujo de secuencia la tarea se inicia automáticamente sin intervención humana • Si una persona tan sólo hace click a un botón y el resto es automático, esto sería una tarea de usuario no una tarea de servicio • Una tarea abstracta (sin ningún ícono) no tiene un tipo definido
  • 22. Tarea manual vs. Tarea de usuario • Una tarea manual, sólo debería ser usada en procesos que son o serán automatizados • En este contexto una tarea manual es realizada fuera del control del motor de procesos • En cambio una tarea de usuario es manejada por el motor de procesos • Si el proceso no es ejecutable, es decir, no será ejecutado por un motor de procesos, el modelo no debería incluir tareas manuales • En procesos no ejecutables sólo deben usarse tareas de usuario para cualquier tarea hecha por personas
  • 23. Tarea script vs. Tarea de servicio • Una tarea script debería usarse en procesos ejecutables • En un proceso no ejecutable una tarea de servicio representa a cualquier actividad automatizada • En un proceso ejecutable es el proceso el que emite una petición de servicio a un sistema externo o entidad para realizar esta función • La implementación del servicio no es definida por BPMN, sino por el sistema que lo realiza • Una tarea de script representa a una función automatizada realizada por el mismo motor de procesos y mediante un pequeño programa, típicamente en javascript
  • 24. Tarea script vs. Tarea de servicio • Debido a que los motores de proceso están usualmente muy ocupados ejecutando la lógica de los procesos, no tienen muchos recursos disponibles para realizar tareas complejas. • Las tareas de scripts son usadas para procedimientos sencillos tales como el mapeo de los datos • Si el proceso es no ejecutable no debería incluir tareas de script, sólo deberían usarse tareas de servicio para cualquier tarea automatizada
  • 25. Subprocesos • Un subproceso es una actividad compuesta, que representa a una actividad con subpartes que pueden ser descritas como un proceso hijo. • Un subproceso puede ser representado de múltiples formas dentro del diagrama. Un subproceso colapsado es dibujado en el diagrama padre usando una forma d actividad de tamaño normal con un símbolo + en el centro de la parte inferior • Un subproceso expandido es dibujado en un diagrama separado enlazado
  • 26. Subprocesos Figura superior: Subproceso colapsado en un diagrama padre Figura inferior: Subproceso expandido en un diagrama separado
  • 27. Subprocesos • Alternativamente un subproceso expandido puede aparecer en un diagrama padre como una forma de actividad agrandada que lo incluye • Un evento de inicio de subproceso debe ser del tipo None • No se debe usar un evento de inicio de tipo mensaje o timer en un subproceso • La razón es que el inicio no es disparado por un evento, siempre es disparado por lo mismo: el arribo del flujo de secuencia
  • 28. Subprocesos Los subprocesos son muy valiosos en BPMN cuando son diagramados y usados correctamente, su valor se manifiesta: 1. Permite visualizar los procesos de principio a fin • La disciplina de BPM enfatiza la gestión y monitoreo de procesos de negocio de principio a fin, significando que de cara al cliente el flujo atraviesa los límites tradicionales de las áreas de la organización • La habilidad para poder ver el proceso de principio a fin en una página ayuda a este objetivo • Desde el proceso padre se puede hacer zoom sobre los proceso colapsados para expandirlos si es necesario revisar mayor detalle
  • 29. Subprocesos 2. Permite el modelado top down o jerárquico • Esto permite empezar desde el diagrama de alto nivel , en el los subprocesos colapsados representan los mayores pasos del proceso y luego adicionar los detalles de cada uno en diagramas hijo • También sirve para mantener la integridad del modelo de principio a fin cuando los detalles de un subproceso no son conocidos
  • 30. Subprocesos 3. Permite hacer claros los límites de gobierno • Los subprocesos facilitan la distribución de la propiedad y el gobierno • Los procesos de principio a fin frecuentemente atraviesan límites de gobierno dentro de la empresa • Diferentes partes del proceso pueden ser controlados por diferentes ejecutivos quienes cuidan celosamente sus áreas • Pueden ocurrir problemas cuando los límites entre las actividades del proceso son borrosas • En el diagrama padre se describe la interacción entre subprocesos gobernados independientemente.
  • 31. Subprocesos 4. Permite definir el alcance del evento manejador • Los subprocesos son muy útiles para definir los límites de un evento manejador • Un evento atachado a un subproceso define un evento manejador que es iniciado si el evento disparador ocurre durante cualquier paso del subproceso
  • 32. Call Activity • Si un subproceso es usado en más de un proceso es mejor definirlo independientemente y llamarlo desde cada proceso que lo usa • Lo anterior es mejor que incrustarlo repetidamente en cada proceso que lo llama • El subproceso tiene un borde delgado, mientras que call activity tiene un borde grueso
  • 33. TEMARIO SESIÓN 2 Elementos de la paleta de modelado de nivel descriptivo
  • 34. PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO SESIÓN 2 Utiliza los elementos de BPMN para crear modelos descriptivos
  • 35. Contenido de la Sesión • Símbolos para modelos descriptivos (segunda parte) • Compuertas • Eventos de inicio y de fin • Flujos de secuencia y de mensaje • Pools y lanes • Otros elementos • Modelado de un proceso a nivel descriptivo
  • 36. Compuertas • Una compuerta controla el flujo del proceso, dividiéndolo en rutas alternativas • Si no existe una compuerta y el flujo tiene más de una ruta el proceso se divide y va por todas las rutas a la vez • En BPMN a diferencia de los flowcharting, no es suficiente con ponerle etiquetas que indiquen que ruta deberá ser seguida, es necesario una compuerta para que el flujo siga una ruta o la otra.
  • 37. Compuertas Incorrecto: Las rutas alternativas requieren una compuerta en BPMN
  • 38. Compuertas Correcto: Las rutas alternativas requieren una compuerta en BPMN
  • 39. Compuerta Exclusiva • BPMN define varios tipos de compuertas, distinguidas por el símbolo dentro del rombo • Si el rombo no muestra ningún símbolo se trata de una compuerta exclusiva y es la compuerta más común • El nombre oficial es: exclusive data-based gateway, también se le conoce como compuerta XOR • Exclusiva significa que solo una ruta puede ser tomada • Cuando la compuerta tiene dos salidas, es recomendable etiquetarla como una pregunta y etiquetar los flujos de secuencia de salida como SI y NO • También es representada con una X dentro del rombo.
  • 40. Compuerta exclusiva Incorrecto: Una compuerta no puede hacer una decisión, solo examina una condición de los datos
  • 41. Compuerta exclusiva Correcto: La compuerta examina una condición de los datos registrados en la tarea Revisar reporte
  • 42. Compuerta Paralela • Esta compuerta tiene un flujo de secuencia de entrada y múltiples flujos de secuencia de salida y divide el flujo y continúa en paralelo incondicionalmente. • Se diferencia de la compuerta exclusiva porque lleva un símbolo [+] dentro del rombo • Las rutas paralelas pueden ser juntadas más adelante en el proceso o pueden conducir a eventos de fin separados • Flujos de secuencia múltiples pueden salir de un evento de inicio o de una actividad de manera que una compuerta paralela es innecesaria en este caso
  • 43. Compuerta Paralela Flujo validado con rutas paralelas sin usar compuertas
  • 44. Compuerta Paralela • Una compuerta paralela con múltiples flujos de entrada y uno de salida es llamado parallel join o AND-join • Esta compuerta requiere que todos los flujos entrantes lleguen antes de habilitar el flujo de salida • Una compuerta AND-join puede solo ser usada para juntar rutas que son incondicionalmente paralelas • A diferencia de la compuerta AND de split, la compuerta AND-join no puede ser omitida • Si los flujos de secuencia llegan directamente a una actividad, sin juntarlos previamente, dispararán la actividad y lo que sigue luego, múltiples veces. • Estas compuertas y sus salidas no se deben etiquetar
  • 45. Compuerta Paralela La compuerta es necesaria para juntar los flujos
  • 46. Evento de inicio • Un evento de inicio es siempre representado con un círculo con un borde delgado • Su propósito es indicar donde y como un proceso o subproceso inicia • Normalmente un proceso o subproceso tiene solo un evento de inicio • En un proceso de alto nivel o proceso padre el ícono dentro del círculo llamado trigger, identifica el tipo de señal que instancia el proceso • Un subproceso debe tener un evento de inicio None pues siempre es iniciado por un flujo de secuencia entrante
  • 47. Evento de inicio • BPMN 2.0 define siete eventos de inicio, en la paleta de nivel 1 se incluyen sólo cuatro de ellos
  • 48. Evento de inicio none • Un evento de inicio none no tiene un trigger • En un proceso de alto nivel esto quiere decir que el disparador del proceso no está especificado o que debe ser iniciado por un usuario. • Los eventos de inicio none normalmente no son etiquetados • Un subproceso debe tener un evento de inicio none
  • 49. Evento de inicio mensaje • Un evento de inicio mensaje, con un ícono de sobre dentro, indica que el proceso es disparado después de recibir un mensaje desde fuera del proceso • Esto significa que el proceso es iniciado a petición de un requerimiento y que la instancia del proceso representa el manejo de esta petición • Este evento debería etiquetarse de la forma: Recibir (nombre del mensaje) • También debe graficarse el flujo del mensaje y etiquetarlo con el nombre del mensaje
  • 50. Evento de inicio timer • Un evento de inicio timer, con un ícono de reloj dentro, indica que el proceso es calendarizado o programado en base a tiempo • Este evento debería etiquetarse para indicar la programación, tal como: Lunes a las 08:00 o el 30 de cada mes
  • 51. Evento de inicio múltiple • Un evento de inicio múltiple, con un pentágono dentro, indica que el proceso podría ser iniciado por cualquiera de múltiples triggers, como por ejemplo el Mensaje A o el Mensaje B o por una programación semanal • Este evento debería etiquetarse con todos las posibles condiciones que pueden disparar el proceso
  • 52. Evento de inicio múltiple
  • 53. Eventos de inicio alternativos • En algunas ocasiones la actividad inicial del proceso depende de que disparador fue el que ocurrió • En este caso se debe usar más de un evento de inicio, generalmente de tipo mensaje • Esto puede hacerse sólo en un diagrama de alto nivel, cada evento de inicio representa un disparador alternativo para el proceso • Un caso común se da cuando el inicio es dependiente del canal, así por ejemplo el pedido de un cliente podrá requerir un diferente paso inicial si llegó por el call center o por la web, los pasos siguientes del proceso (el backend) si es el mismo independientemente del canal de contacto
  • 54. Eventos de inicio alternativos Inicio dependiente del canal
  • 55. Evento fin • Un evento de fin es representado por un círculo con un borde grueso e indica el fin de una ruta en un proceso o subproceso • A diferencia del evento de inicio es común ver más de un evento de fin en un proceso o subproceso • BPMN 2.0 define nueve tipos de evento de fin, para la paleta de nivel 1 revisaremos cuatro de ellos
  • 56. Evento de fin none • Un evento de fin none no lleva un ícono dentro e indica que no es enviado ningún resultado cuando el proceso llega al evento fin • En un proceso con flujos paralelos, es permitido terminar los flujos paralelos en eventos de fin separados, pero ellos no representan distintos estados finales, por esta razón si todos terminan en eventos de fin de tipo none es mejor juntar las rutas en un solo evento fin none • No es necesario diagramar una compuerta para juntar los flujos paralelos en un evento de fin none • En realidad lo que haría la compuerta sería esperar hasta que todos los flujos lleguen antes de pasar al evento fin
  • 57. Evento de fin mensaje • Un evento de fin mensaje, con un ícono de sobre negro dentro, indica que un mensaje es enviado al llegar al evento fin • Es una buena practica dibujar un flujo de mensaje dirigido desde el evento fin hacia el pool que recibe el mensaje • Si se juntan flujos paralelos directamente en un evento de fin mensaje, el mensaje será enviado múltiples veces • Si lo que se desea es enviar el mensaje una sola vez debe usarse una compuerta join antes del evento de fin mensaje
  • 58. Evento de fin terminate • Un evento de fin terminate, con un ícono circular negro dentro, indica que el proceso o subproceso debe terminar inmediatamente aunque otro flujo paralelo esté aún en ejecución • El evento de fin terminate no termina los procesos padre • Su uso más recomendado es cuando se produce una excepción en un flujo paralelo que debe terminar todos los flujos paralelos en curso
  • 59. Evento de fin múltiple • Un evento de fin múltiple, con un ícono de pentágono negro dentro es similar al evento de inicio múltiple e indica que el proceso o subproceso envía más de un resultado por ejemplo dos mensajes diferentes
  • 60. Flujos de secuencia • Es un conector dibujado como una línea sólida y representa la ejecución secuencial de los pasos de un proceso • Cuando el nodo ligado al inicio del flujo de secuencia es completado, el nodo ligado al final del flujo de secuencia (la cabeza de flecha) es habilitado para empezar • En un proceso ejecutable este flujo representa un verdadero flujo de control • Los únicos elementos que pueden conectarse a los flujos de secuencia son actividades, compuertas y eventos, llamados nodos de flujo en el metamodelo de BPMN 2.0 • Los flujos de secuencia representan la orquestación
  • 61. Flujos de mensaje • Es un conector dibujado como una línea discontinua y representa la comunicación entre el proceso y una entidad externa • Un mensaje de flujo puede conectarse a cualquier tipo de actividad, un evento mensaje o múltiple o un pool representando una caja negra • No es posible conectar un flujo de mensaje al límite de un pool conteniendo un proceso, debe conectarse directamente a una actividad o evento dentro del pool
  • 62. Flujos de mensaje • En algunos casos un flujo de mensaje indica la posibilidad de envío del mensaje no la certeza del envío • En el caso de una tarea de usuario con flujo de mensaje de salida indica que la tarea puede enviar el mensaje no que debe enviar el mensaje • Si siempre se quiere enviar o recibir el mensaje debe usarse un evento mensaje o una tarea de enviar mensaje o recibir mensaje
  • 63. Pool • Es una caja de forma rectangular, puede ser horizontal con la etiqueta sobre la izquierda, o vertical con la etiqueta en la parte superior • Un pool conteniendo elementos de flujo es llamado un pool de proceso o caja blanca y debería ser etiquetado con el nombre del proceso • Un pool vacío, es llamado un pool de caja negra y debería ser etiquetado con el nombre de la entidad de negocios o el rol como por ejemplo Cliente
  • 64. Pool Figura superior: Pool de caja negra Figura inferior: Pool de proceso
  • 65. Lane • En BPMN 2.0 un lane es una subdivisión opcional de un proceso • Se usa generalmente para asociar actividades de un proceso con particulares actores (departamentos o roles), aunque pueden usarse para cualquier categorización • Si se usa lanes en un proceso todos sus nodos de flujo deben quedar dentro de algún lane, no puede quedar ninguno fuera de un lane
  • 66. Data object y Data store • Un data object representa una variable local en un proceso, un dato temporal dentro de la instancia del proceso mientras esta ejecutándose. Similar a una variable en un programa de computación • Su valor es visible a otros elementos en el mismo nivel de proceso o en uno de sus subprocesos hijo, pero es invisible a los elementos que están en un proceso de nivel superior • Un data store representa data persistente como los datos grabados en bases de datos o en un sistema de negocios • Estos datos pueden ser consultados o actualizados por el proceso y por entidades fuera del proceso • Estos datos no desaparecen cuando el proceso termina
  • 67. Data object y Data store • Un conector de asociación dirigido al data store representa una actualización y una asociación saliendo del data store representa una consulta La tarea Process Order actualiza el balance contable en el data store Customer Account
  • 68. Text annotation y Group • El artefacto text annotation permite agregar texto, este debe estar atachado por una asociación no direccional a un elemento gráfico del modelo • El artefacto group permite agrupar un conjunto de elementos del modelo para indicar alguna relación entre ellos • Un artefacto en BPMN soporta información que no afecta el flujo del proceso
  • 69. Text annotation y Group Text annotation y association Group
  • 70. Ejercicio de modelado Modelado de un proceso a nivel descriptivo
  • 71. TEMARIO SESIÓN 3 Aplicación de la metodología de modelado de procesos de nivel descriptivo
  • 72. PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO SESIÓN 3 Modela procesos descriptivos siguiendo los pasos de una metodología
  • 73. Contenido de la Sesión • Objetivos de la metodología • Modelado top-down • Estados finales • Pasos de la metodología • Modelado de un proceso aplicando la metodología
  • 74. Objetivos de la metodología • La metodología es como una receta para ir desde una página en blanco hasta un modelo en BPMN consistente, completo y bien estructurado • Esta basado en modelo de estilo jerárquico que revela los hechos importantes del proceso en un diagrama de alto nivel • Los detalles se agregan en diagramas hijo manteniendo el enlace con el proceso padre • Un buen modelo BPMN cumple con cuatro características: • Es completo • Es claro • Es entendible por el negocio y por TI • Tiene consistencia estructural
  • 75. Objetivos de la metodología Completo • Los elementos esenciales de la lógica de proceso de principio a fin deben ser capturados en el diagrama: • Cómo inicia el proceso • Sus diferentes estados finales • Qué es lo que representa la instancia • Las interacciones con entidades externas, como clientes, proveedores u otros procesos internos
  • 76. Objetivos de la metodología Claro • No debería existir ambigüedad en el diagrama y debería ser fácil de entender aún para los que no tienen familiaridad con el proceso y su terminología particular • Qué actividades son condicionales • Cuáles son realizadas en paralelo con otras • Cómo son manejadas cada una de las excepciones • La lógica debe ser trazable desde el diagrama de alto nivel a los diagramas hijo
  • 77. Objetivos de la metodología Entendible por el negocio y por TI • EL lenguaje BPMN puede ser compartido por usuarios de negocio, analistas de negocio y desarrolladores • Los usuarios de negocio y analistas de negocio deben poner más rigor a los detalles de los modelos • Los desarrolladores deben describir las actividades de los procesos en términos de funciones de negocio más que en especificaciones de implementación
  • 78. Objetivos de la metodología Tiene consistencia estructural • Ante el mismo conjunto de hechos acerca de como el proceso trabaja, los modeladores deberían crear más o menos el mismo modelo de proceso • Como mínimo la estructura general debería ser la misma • Conseguir esta consistencia en la organización mejorará la habilidad para entender modelos creados por otros
  • 79. Modelado Top-down • Top-down puede entenderse como jerárquico • El modelo es representado de principio a fin como un conjunto de diagramas de procesos enlazados representando diferentes niveles de procesos • Esto quiere decir que un subproceso colapsado en el diagrama padre es expandido en un diagrama hijo separado • Los subprocesos colapsados representados en el diagrama hijo pueden también expandirse en otro diagrama nieto • En contraste un modelo de proceso plano coloca todos los pasos del proceso, incluyendo los de detalle más fino en un solo diagrama
  • 80. Estados finales • Cuando una instancia de una tarea termina es importante saber como terminó, quizá la actividad tiene más de un estado final de excepción o posiblemente más de un estado final de éxito • Si existen tres diferentes posibles pasos siguientes en el proceso, entonces es necesario distinguir los tres estados finales • Una compuerta a continuación de la actividad examina el estado final y dirige el flujo • Si la actividad es una tarea sus estados finales no serán visibles en el modelo, pero sabemos que tiene más de un estado por la compuerta que sigue a la tarea
  • 81. Estados finales • Sin embargo, si la actividad es un subproceso es posible hacer sus estados finales visibles en el diagrama definiendo un evento de fin separado para cada distinto estado final y etiquetando cada uno con el nombre del estado final. • Esto permite que la lógica del proceso sea trazable de arriba hacia abajo a través de los diagramas • Si el subproceso tiene dos estados finales, es recomendable etiquetar la compuerta a continuación como una pregunta y sus salidas como SI y NO • La etiqueta de esta compuerta debería corresponder con la etiqueta de uno de los estados finales del subproceso • En caso que el subproceso tenga tres estados finales, cada salida de la compuerta a continuación deberá etiquetarse con la misma etiqueta de cada estado final.
  • 82. Estados finales Distinguir los estados finales de un subproceso ayuda a la trazabilidad
  • 83. Paso 1: Determinar el alcance del proceso • El modelado jerárquico inicia con un acuerdo del alcance del proceso, donde comienza y donde termina • Este acuerdo debe darse antes de iniciar el modelado • Esto no es algo simple de obtener y puede tomar algún tiempo y algunas discusiones, pero es mejor tener estas discusiones antes de entrar en los detalles del proceso • Algunas preguntas que nos ayudan: • ¿Cómo inicia el proceso? • ¿Qué determina cuando el proceso está completo? • ¿Qué representa cada instancia del proceso? • ¿Hay diferentes formas en que el proceso pueda terminar?
  • 84. Paso 2: Crear el mapa de alto nivel • Esto consiste en una lista de las principales actividades del proceso, idealmente alrededor de diez que serán diagramadas en un BPMN a nivel padre en una página • En lugar de pensar en tareas detalladas es mejor pensar en contenedores donde estos detalles serán agregados posteriormente • Los pasos en el mapa de alto nivel deben ser actividades BPMN, es decir acciones que se ejecutan repetidamente cada una con un bien definido inicio y fin • Cuando la salida de una actividad afecta a la ruta subsecuente debemos tener en cuenta los estados finales de cada actividad
  • 85. Paso 3: Diagramar el proceso de alto nivel • Cada actividad del mapa de alto nivel se convierte en un una tarea o un subproceso en el diagrama, cada subproceso será expandido en un diagrama hijo posteriormente • Cada actividad que es condicional en el mapa de alto nivel se dibujará después de una compuerta que evalúa el estado final de la actividad precedente • Si una actividad se ejecuta concurrentemente con otra en el mapa de alto nivel, dividimos el flujo en rutas paralelas
  • 86. Paso 3: Diagramar el proceso de alto nivel Diagrama BPMN de alto nivel – Happy path
  • 87. Paso 3: Diagramar el proceso de alto nivel Diagrama BPMN de alto nivel – Incluyendo rutas de excepción
  • 88. Paso 3: Diagramar el proceso de alto nivel Diagrama BPMN de alto nivel – Mostrando pool y lanes
  • 89. Paso 4: Expandir los subprocesos • El diagrama de alto nivel muestra como inicia y termina el proceso, pero dice muy poco respecto de los detalles internos • El subproceso expandido debe tener un evento de inicio none • Las actividades dentro de un subproceso expandido pueden incluir subprocesos colapsados, los cuales podrían ser expandidos en otro nivel debajo a dos niveles del padre • Debe crearse un separado evento de fin para cada estado final de la actividad del mapa de alto nivel identificado en el paso 2 y etiquetarlo con el nombre del estado final
  • 90. Paso 5: Adicionar flujos de mensaje • En estricto, los flujos de mensaje no son requeridos en BPMN, la especificación los establece como opcionales • Sin embargo es recomendable dibujarlos porque agregan información valiosa al diagrama, lo que podríamos considerar un contexto de negocio • Estos flujos muestran como el proceso interactúa con los clientes, proveedores y otros procesos internos • Los flujos de mensaje deben ser consistentes entre los diagramas padre e hijo, así si un proceso colapsado a nivel padre tiene tres flujos de mensajes salientes y dos flujos de mensajes entrantes, entonces el subproceso expandido debería tener los mismos flujos de mensaje y sus etiquetas deberían coincidir con las del proceso padre
  • 91. Paso 5: Adicionar flujos de mensaje
  • 92. Paso 5: Adicionar flujos de mensaje Order car from factory de nivel hijo expandido con flujos de mensaje
  • 93. Ejercicio de modelado Modelado de un proceso aplicando la metodología
  • 94. TEMARIO SESIÓN 4 Reglas de estilo para modelos a nivel descriptivo
  • 95. PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO SESIÓN 4 Aplica reglas de estilo para crear modelos de procesos
  • 96. Contenido de la Sesión • Reglas de estilo para modelos a nivel descriptivo • Modelado de un proceso aplicando las reglas de estilo
  • 97. Reglas de estilo • Regla 1: Usar íconos y etiquetas para hacer la lógica del proceso clara desde el diagrama impreso • Etiquete todas las actividades incluidos los subprocesos • Etiquete los estados finales • Etiquete las salidas de las compuertas • Etiquete los pool, lanes y los flujos de mensaje • Identifique los tipos de tareas y eventos con íconos • Use text annotation para eliminar la ambigüedad del diagrama
  • 98. Reglas de estilo • Regla 2: Cree modelos jerárquicos, de modo que cada proceso entre en una página • Regla 3: Use una caja negra para representar al cliente o a proveedores
  • 99. Reglas de estilo • Regla 4: Inicie los procesos que atienden al cliente con un evento de inicio de mensaje recibiendo un mensaje desde el pool del Cliente
  • 100. Reglas de estilo • Regla 5: Modele las unidades internas de la organización como lanes dentro de un mismo pool, no como pools separados. Pools separados implican procesos independientes
  • 101. Reglas de estilo • Regla 6: Etiquete los pools del proceso con el nombre del proceso, etiquete los pools de caja negra con los roles de los participantes o entidades de negocio • Regla 7: Señale los estados finales de éxito y excepciones de un proceso o subproceso con eventos de fin separados y etiquételos para indicar el estado final
  • 102. Reglas de estilo • Regla 8: Etiquete las actividades en la forma Verbo- Nombre • Regla 9: Use eventos de inicio disparadores en el proceso de alto nivel para indicar como inicia el proceso • Regla 10: Si un subproceso es seguido por una compuerta etiquetada como una pregunta el subproceso debería tener múltiples eventos de fin y uno de ellos debería coincidir con la etiqueta de la compuerta
  • 104. Reglas de estilo • Regla 11: Mostrar los flujos de mensaje en todos los eventos de mensaje • Regla 12: Haga coincidir los flujos de mensaje entre los diagramas padre e hijo • Regla 13: Etiquete los flujos de mensaje directamente con el nombre del mensaje
  • 106. Reglas de estilo • Regla 14: Dos eventos de fin en un proceso no deberían tener el mismo nombre
  • 107. Reglas de estilo • Regla 15: Dos actividades en un proceso no deberían tener el mismo nombre
  • 108. Reglas de estilo • Regla 16: Un subproceso debería tener un evento de inicio none (no disparador) • Regla 17: Un pool de proceso en un diagrama hijo debe ser etiquetado con el nombre del proceso de alto nivel no con el nombre de la actividad subproceso • Regla 18: En un modelo jerárquico, un diagrama hijo no puede contener ningún proceso de alto nivel
  • 109. Reglas de estilo • Regla 19: No use una compuerta XOR para juntar rutas alternativas, solo conecte los flujos directamente
  • 110. Reglas de estilo • Regla 20: No use una compuerta AND para juntar rutas paralelas en un evento de fin de tipo none, un evento de fin none junta los flujos
  • 111. Reglas de BPMN 2.0 • Regla 21: Un flujo de secuencia no debe cruzar los límites de un pool
  • 112. Reglas de BPMN 2.0 • Regla 22: Un flujo de secuencia no debe cruzar los límites de un subproceso
  • 113. Reglas de BPMN 2.0 • Regla 23: Un flujo de mensaje no puede conectar nodos en el mismo pool
  • 114. Reglas de BPMN 2.0 • Regla 24: Un flujo de secuencia sólo puede conectarse a una actividad, compuerta o evento • Regla 25: Un flujo de mensaje solo puede conectarse a una actividad, evento mensaje o múltiple o pool de cada negra
  • 115. Ejercicio de modelado Modelado de un proceso aplicando las reglas de estilo
  • 116. TEMARIO SESIÓN 5 Modelado de procesos a nivel analítico con eventos
  • 117. PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO SESIÓN 5 Utiliza eventos intermedios en el modelado de procesos
  • 118. Contenido de la Sesión • Eventos • Evento Temporizador • Evento Mensaje • Gateway de eventos • Evento Error • Modelado de un proceso con eventos intermedios
  • 119.
  • 120. Comportamiento de eventos disparadores • Un evento de inicio de tipo mensaje crea una nueva instancia de proceso cuando recibe el mensaje representado por el flujo de mensaje entrante • Un evento de inicio de tipo timer crea una nueva instancia de proceso cuando se cumple la programación o calendario • La creación de la instancia ocurre inmediatamente luego de detectar el disparador • En un proceso ejecutable la instanciación es inmediata y automática • En un proceso no automatizado, se utiliza los eventos de inicio de mensaje y timer incluso cuando la instanciación es a través de personas
  • 121. Eventos intermedios • Son dibujados como un doble anillo y ocurren luego que el proceso ya inició y antes de que terminen. • El significado preciso de un evento intermedio depende de los detalles de su representación: • el ícono dentro • el color del ícono • el estilo del doble anillo • su colocación en el diagrama • Un evento intermedio throwing, con el ícono negro dentro, significa que el proceso genera el disparador • Un evento intermedio catching, con el ícono blanco dentro, significa que el proceso espera por el disparador
  • 122. Eventos intermedios • Un evento intermedio catching, dibujado en el límite de una actividad es llamado un evento límite • Mientras la actividad está en ejecución el proceso está escuchando por la señal • Si la señal ocurre antes que la actividad este completa el flujo de secuencia de salida del evento, llamado flujo de excepción, es disparado • Si la actividad es completada sin que ocurra la señal, el flujo de excepción es ignorado y el proceso continúa con el flujo normal • Un evento límite no tiene un flujo de secuencia entrante y tiene solo un flujo de secuencia de salida: el flujo de excepción
  • 123. Eventos intermedios • Hay dos tipos de eventos límite • evento límite interruptor: dibujado con doble anillo sólido, interrumpe la actividad al que esta atachado el evento inmediatamente después de producido el disparador, el flujo del proceso sigue por el flujo de excepción del evento, el flujo normal ya no continúa • evento límite no interruptor: dibujado con doble anillo con línea discontinua, no interrumpe la actividad al que esta atachado el evento cuando se ha producido el disparador, el flujo del proceso sigue por el flujo normal y además se genera un flujo paralelo
  • 124. Eventos timer • Evento timer catching • Un evento timer intermedio significa un aplazamiento • Puede esperar durante un tiempo especificado en el evento, o • Esperar hasta que llegue la fecha y hora establecida en el evento • Un evento timer no se usa para indicar que una actividad usualmente toma tres días, se usa para decir que sucede si es que la actividad toma más de tres días
  • 126. Eventos timer • Evento límite timer • Si la actividad no está completa cuando sucede el evento especificado en el timer (la duración especificada o la fecha/hora establecida) entonces el flujo de excepción es disparado
  • 127. Eventos timer • El evento límite timer no interruptor es generalmente más usado que el interruptor • Así, si alguna actividad toma más tiempo de lo establecido se puede hacer algo en adición a la tarea tal como notificar al solicitante, notificar al supervisor o solicitar ayuda
  • 128. Evento mensaje • Send y receive (enviar y recibir) son algo así como palabras reservadas en BPMN, usadas específicamente para enviar y recibir un mensaje, representada en el diagrama por un flujo de mensaje
  • 129. Tarea enviar y Evento de envío de mensaje • Un mensaje puede ser enviado desde pool de caja negra, un evento de mensaje throwing o cualquier tipo de actividad • Si dentro del flujo se necesita enviar siempre un mensaje debe usarse una tarea enviar (send task) • También podría usarse un mensaje intermedio, pues hace la misma cosa que una tarea enviar
  • 130. Evento mensaje No debe usarse una tarea enviar para comunicarse dentro de un proceso, el envío está implícito por el flujo de secuencia
  • 131. Evento mensaje • Las notificaciones que no tienen necesidad de una acción por parte del receptor para continuar con el proceso tampoco se representan con una tarea enviar • Lo más adecuado es agregar una tarea de usuario en el lane del que envía la notificación e identificando al receptor en la etiqueta de la tarea
  • 132. Tarea recibir y Evento atrapar mensaje • El término recibir se aplica solo a mensajes, comunicaciones desde participantes externos • Es posible recibir un mensaje en el medio de un proceso, un flujo de mensaje entrando a una tarea de usuario sólo sugiere la posibilidad de recibir un mensaje, no la certeza de recibirlo • Si se necesita siempre recibir una tarea debe usarse la tarea recibir, una tarea recibir espera por el mensaje
  • 133. Compuerta de eventos • Una compuerta de eventos tiene el ícono de evento intermedio múltiple dentro y en cada salida hay un evento intermedio de catching (atrapar) • Usualmente las salidas son un evento de mensaje y un evento de timer
  • 134. Compuerta de eventos La compuerta de evento espera por la respuesta o timeout, lo que ocurra primero
  • 135. Evento mensaje • Evento límite de mensaje • Es atachado a una actividad inicia la respuesta al mensaje si este llega mientras la tarea está en ejecución • Un evento limite interruptor aborta la actividad inmediatamente y sale sobre el flujo de excepción • Un evento limite no interruptor deja que la tarea termine y que siga el flujo principal del proceso e inicia el flujo de excepción e forma paralela • Si la actividad es completada antes que llegue el mensaje el flujo de excepción no es ejecutado y el flujo sigue su ruta normal
  • 136. Evento mensaje El mismo mensaje puede ser recibido en múltiples eventos límite
  • 137. Evento mensaje Si la acción disparada es la misma para cada actividad debe usarse un evento límite de mensaje sobre un subproceso que agrupe las actividades
  • 138. Evento error • Representa un estado final de excepción de una actividad dentro de un proceso • Solo existen: • Evento límite de error interruptor • Evento fin de error • Una señal de error no puede ser lanzada ni atrapada en un evento intermedio y no existe un evento de inicio e error • Un evento límite de error hace que al producirse el error en la ejecución de la actividad se ejecute el flujo de excepción • Si la actividad se ejecuta correctamente el evento error no se produce
  • 139. Evento error • Pueden existir varios eventos de error sobre una misma tarea representando diferentes excepciones y estados finales Un evento límite de error sobre una tarea es equivalente a evaluar el resultado del estado de la tarea con una compuerta
  • 140. Evento error • Un evento fin de error en un subproceso lanza una señal de error al límite del subproceso, donde es capturado por el evento límite de error y continúa por el flujo de excepción • Este es llamado el patrón de error throw-catch y es como si el error se propagara de un subproceso hijo a un proceso padre • En el caso anterior el evento de fin de error y el evento límite de error referencian al mismo código de error • Como el código de error no aparece en el diagrama y aplicamos el principio que dice que las etiquetas del throw y del catch deben coincidir
  • 142. Ejercicio de modelado Modelado de un proceso con eventos intermedios
  • 143. TEMARIO SESIÓN 6 Iteración y alineamiento de instancias Simulación de procesos
  • 144. PRODUCTO DE APRENDIZAJE ESPERADO SESIÓN 6 Utiliza actividades que se realizan repetidas veces Comprende los principios de la simulación de procesos
  • 145. Contenido de la Sesión • Bucles • Multi-instancias • Actividades repetidas • Uso de múltiples pools • Simulación de modelos de negocio
  • 146. Bucles • Una actividad repetida se representa por una flecha circular en la parte inferior central de la actividad • Es similar a un lazo Do While en programación • La actividad se realiza una vez y entonces se evalúa la condición del bucle (una expresión booleana), si la condición es verdadera se realiza la actividad una siguiente vez y se evalúa la condición otra vez • Esta iteración puede continuar indefinidamente o puede establecerse un límite superior • Cuando la condición es falsa el flujo de secuencia de salida de la actividad es habilitado
  • 147. Bucles • Es recomendable indicar la condición en un text annotation • Con las actividades en bucle la iteración es siempre secuencial, la segunda iteración no puede empezar hasta que la primera ha finalizado y la condición del bucle es verdadera • Los dos gráficos siguiente representan lo mismo
  • 148. Multi instancias • Se representa con un ícono de tres líneas paralelas en la parte inferior central de una actividad • Es similar al For-Each en programación y significa realizar la actividad una vez por cada item en una lista • Una actividad de múltiples instancias sólo tiene sentido cuando la data de las instancias del proceso tiene algún tipo de colección, tal como los items en una orden • Cada orden no tiene el mismo número de items pero cuando se inicia la tarea para una orden en particular ya se conoce cuantos items tiene esa orden y la cantidad de iteraciones que serán requeridas
  • 149. Multi instancias • Conocer el numero de iteraciones al inicio de la actividad es una diferencia fundamental entre actividades de bucle y de multi instancias • Otra diferencia es que las multi instancias pueden ser realizadas en paralelo • Si las instancias son siempre realizadas de manera secuencial entonces las tres líneas son dibujadas de forma horizontal
  • 150. Multi instancias Los dos gráficos representan lo mismo
  • 151. Ejercicio de modelado Modelado de un proceso de contratación para un puesto de trabajo
  • 155. Uso de múltiples pools • En algunas ocasiones no es posible modelar un proceso de negocio de principio a fin en un solo proceso • La razón es que las instancias de las actividades no están alineadas a lo largo de todo el proceso de principio a fin, no hay una correspondencia 1:1 entre ellos • En este caso es necesario modelar el proceso de principio a fin en múltiples pools, esto es un proceso BPMN múltiple
  • 156. Ejercicio de modelado Modelado de un proceso de contratación para un puesto de trabajo utilizando múltiples pools
  • 158. Simulación de modelos de negocio • Ventajas de la simulación sobre las pruebas reales: • Velocidad • Menor costo • No interfiere con las operaciones reales • Usos • Entrenamiento y aprendizaje • Persuasión y ventas • Análisis de situaciones de negocios • Verificación y validación
  • 159. Tipos de simulación • Descripción visual • Se presenta al usuario una descripción animada del modelo de negocios • Escenario de simulación • Se muestran entornos de negocios simulados para tomar acción y hacer decisiones • Simulación numérica • Se presentan al usuario valores de entrada y parámetros de decisión de un modelos de negocios simulado
  • 160. Descripción visual • Usado principalmente en: • Enseñanza y aprendizaje • Verificación y validación • Ejemplos: • Se presenta al usuario una animación para comprender mejor algún patrón complejo • El usuario sigue el flujo de proceso durante la simulación y valida la lógica
  • 161. Escenario de simulación • Usado principalmente en: • Enseñanza y aprendizaje • Ejemplos: • En gestión de procesos • Específicos a la industria
  • 162. Simulación numérica • Usado principalmente en: • Enseñanza y aprendizaje • Persuasión y ventas • Análisis de situación de negocios • Verificación y validación • Ejemplos: • Análisis de capacidad y ciclos de tiempo • Requerimientos de productos • Evaluación del riesgo financiero • Contexto económico para hacer pronósticos
  • 163. Simulación de modelos de negocio • Demo número 1
  • 164. Referencias bibliográficas • BPMN Method and Style – Bruce Silver • Modeling and Simulation in Business Process Management – Denis Gagné