Informatica

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Informatica

  1. 1. INTRODUCCIÓN En nuestra era, los avances tecnológicos han evolucionado,especialmente, en el área empresarial; lo que permite que cualquierempresa, por pequeña que ésta sea, pueda mejorar su rendimiento, ypor lo tanto, su productividad. Por ello, son cada vez menos lasempresas que no cuentan, a lo menos, con una computadora personal. Por el mismo motivo, cualquier trabajador debe estar al corriente delnivel de innovación tecnológica, que han alcanzado algunas empresas y,como mínimo, tener algunos conocimientos básicos en torno a estanueva tecnología, en que se basa ésta y sobre todo, los enormesavances de la informática y su entorno. Al comprar un PC se nos abre un mundo de posibilidades, pero lacuestión es saber cuáles son dichas posibilidades. ¿Qué programaspodemos utilizar? ¿Cómo podemos utilizarlos? ¿Cuál es el másadecuado?... Son muchas las preguntas que surgen e incluso nosplanteamos si ciertas cosas se pueden hacer o no con un computador.Por otro lado, también aparece un cierto temor a hace las cosas mal yllegar a estropear el equipo, y a la vez, al querer comprar un PC nosencontramos con que la oferta es tanta y tan amplia; los dispositivos ycomputadores cambian tan rápido (ese es uno de los principalestemores: que nuestro computador no quede obsoleto demasiado pronto)y son tantos los conceptos palabras incomprensibles que se utilizan enel vocabulario informático, que nos vemos completamente perdidos yfrustrados en el intento de adquirir un PC. Es por esto, que para nosotros, futuros administradores; es esencialtener conocimiento de la informática actual y tratar de eliminar ese“miedo” que inspira cuando todavía no se les conoce, ya que ésta es unaherramienta muy útil al momento de realizar un trabajo en formaeficiente. Sabiendo lo necesario que es actualmente el conocimiento eninformática es que le invitamos a recorrer las páginas donde encontraráinformación muy útil en este mundo cada vez más avanzadotecnológicamente.
  2. 2. LA INFORMÁTICA Y SU EVOLUCIÓN Se puede decir que la informática es la ciencia que se encarga de estudiar yenseñar todo aquello que tiene que ver con los computadores, o mejor dicho, con lasmás máquinas que se encargan de recibir información, procesarla y dar resultados. Esto se puede dividir en una gran serie de ramas, pero para mostrar trabajoutilizaremos una sencilla, la dividiremos en hardware y software. Hasta el momento nos hemos referido al computador, pero realmente ¿qué es uncomputador? Se puede decir que es la estrella de la informática, ya que todo gira asu alrededor. Es un aparato electrónico que realiza operaciones matemáticas ylógicas con gran rapidez. El concepto básico de su tecnología es realizar cálculos ydiversos procesos mecánicos, más o menos elaborados con una rapidezsuprahumana. El computador puede realizar casi todos los trabajos que se requieren en unaoficina, de una forma rápida y más perfecta. Si deseamos obtener algún resultado por parte del computador, tenemos quesuministrar información (en forma de datos) y con ella las instrucciones que fuesennecesarias para que él las siga y pueda procesar esos datos que posteriormenteproducirán resultados. La función primordial de un computador, y prácticamente la única es procesardatos, pues para eso se crearon los primeros computadores, para procesar una grancantidad de datos como el censo o realizar cálculos complejos. Siempre se repite una y otra vez estas tres fases principales que explicaremos acontinuación, para el proceso de datos: 1 El computador debe recibir datos de entrada, por parte de la persona que loocupa o por otro medio. 2 Procesar los datos que ha recibido (siempre realizando cálculos numéricos). 3 Darle salida a los datos procesados, ya en forma de resultados, por cualquiermedio (pantalla, papel, ejecutando una acción, etc.) Debemos aprender también cómo es el funcionamiento interno de loscomputadores, aunque para la persona que lo ocupa no es de mucha relevancia,pero ayuda a comprender cómo funciona. Hay que partir diciendo que toda lainformación que maneja un computador se reduce a 0 y 1 (apagado/encendido), quees la representación de lenguaje binario. Absolutamente toda la información, losgráficos, los textos, la música, etc. que maneja un computador se reducen aoperaciones, tanto aritméticas como lógicas con estos números (operacionesbinarias). La explicación a esto es bien sencilla: los circuitos y las piezas internas delcomputador (chips, procesador, memoria, etc.) son “piezas” que sólo puedenpresentar dos estados: apagado o encendido (como una ampolleta), por lo que todala información que se maneja es binaria. MEDIDAS UTILIZADAS EN INFORMÁTICA Bit = 1 binario Byte = 8 Bits Kilobyte (Kb) = 1024 bytes Megabyte (Mb) = 1024 kilobytes Gigabyte (Gb) = 1024 megabytes El computador que comúnmente utilizamos en nuestro hogar o en la oficina recibeel nombre de PC (personal computer = computador personal). Cuando reciénsurgieron los primeros computadores, éstos poseían un gran tamaño, tanto quealgunos ocupaban habitaciones completas, pero a medida que fueron evolucionando,se volvieron más pequeños y económicos es que recibieron este nombre. Pero esta evolución no se ha detenido hasta llegar al PC, sino que ha idomejorando cada vez más en potencia y se ha reducido su tamañoconsiderablemente. Ya se han creado computadores portátiles (Notebooks) que son
  3. 3. del tamaño de un maletín y que se pueden transportar de un lugar a otro. Suvelocidad y capacidad son prácticamente idénticas a las de un PC, lo que permite alusuario trabajar dondequiera que se encuentre. Hasta existen computadores quecaben en un bolsillo, nacieron como unas agendas electrónicas, pero a medida quepasó el tiempo fueron mejorando tanto los programas que pueden ser casi tanpotentes como un PC. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 1 El ábaco (entre el 2000 y el 1000 a. de C.) Fue el primer instrumento utilizópara realizar cálculos automáticos. 2 La máquina de Babbage (1832). Fue la primera calculadora mecánica capazde encadenar varias operaciones consecutivas. 3 La máquina de Hollerit (1887) Puede considerarse como la primera máquinapara proceso de datos. Utilizaba tarjetas perforadas. 4 MARK I (1944) Fue el primer computador electromagnético. Inventado porHoward Aitken, medía 15 m de largo y 2,5 m de alto y pesaba 5 toneladas. 5 ENIAC (1945) Es el primer computador que utilizó válvulas. Era mucho másrápido. Ocupaba 140m2 y tenía 18.000 válvulas. 6 MARK II, III y IV (1951) Utilizaban solamente válvulas. Fueron ideados por VonNeumann. 7 Transistores y chips (1958) Son los padres de los componentes queutilizamos hoy. 8 Los microprocesadores (1969) Son conjuntos de millones de transistores. 9 Los computadores personales (los 80) Se produce el boom del Spectrum,MSX, Commodore y Amstrad. Ordenadores económicos para el hogar. 10 El PC y el MS-DOS (70-80) Aparecen los primeros PCs con sistema operativoMS-DOS de Microsoft. 11 Multimedia (los 90) Evolucionan los PC y se implantan los CD-ROM y tarjetasde sonido. Los computadores del hogar. 12 Internet Aunque se haya empezado a desarrollar mucho antes, Internet cogetodo a su auge a mediados de los 90 13 El boom de los portátiles (los 90) Se extiende la moda del portátil(notebook), sobre todo entre los ejecutivos. Siguiendo este criterio, las primeras computadoras (desde 1944 hasta principiosde los cincuenta) forman parte de la primera generación. Eran, como se ha descrito,computadores de gran tamaño que utilizaban la válvula de vació como elemento decontrol, y empleaban el “lenguaje maquina”. El computador de la segunda generación (1952-1964) suplió la válvula de vaciópor el transistor, lo que supuso un aumento de fiabilidad y, paralelamente, unadisminución de su costo; Además, utilizaban lenguajes de programación másevolucionados. El computador de la tercera generación (1964-1971) se caracteriza por laminiaturización en todos los sentidos; Es la época de las minicomputadoras. En la década siguiente (años setenta) se llega ya a las microcomputadoraspersonales: Se trata de la cuarta generación, que nace a raíz de la aparición delmicroprocesador y esta al alcance del gran publico; Realmente, a partir de estageneración puede hablarse ya de la computación en el ámbito popular, así como dela creación de la telemática. Por ultimo, a partir de 1981 se habla de otro grupo de computadoras, la quintageneración, con lenguaje natural, amplias posibilidades de interconexión, inteligenciaartificial, etc.
  4. 4. MACINTOSH Este es otro tipo de computador, que también puede denominársele como un PC,ya que reúne casi las mismas características de éstos. La diferencia principal es queéstos pertenecen a otra familia (Apple), pues sus componentes son diferentes yademás siempre han sido más caros que los de IBM, por lo cual, su trabajo se hadestinado a ámbitos más profesionales. Antes, estos computadores podían hacercosas que los PC no podían. Para muchos expertos, el que Apple haya rehusadoentregar la licencia del software de sus computadores Macintosh a otras empresas fue su más grande error, pues rápidamente los usuarios de Mac comenzaron a advertir que sus equipos no eran compatibles con las numerosas y extendidas aplicaciones desarrolladas para PC. Durante los años 70, la competencia entre los gigantes informáticos de la época arrojaba sólo un ganador: Apple. La empresa, creada por Steve Jobs, imperaba en casi todas las áreas de la tecnología y la innovación. Sin embargo, sólo diez años después Microsoft ya se había posicionado como un rival de peso. Pero hoy el distanciamiento ha disminuido considerablemente. El principalproblema era que algunas aplicaciones no eran compatibles unos con otros.Recientemente Apple ha lanzado al mercado el IMAC completamente integrado yque tiene por objetivo ingresar al mercado doméstico. Sus sistemas operativos sonel MAC/OS y MAC/OS9. EL HARDWARE Y EL SOFTWARE Básicamente, la informática se puede dividir, como dijimos anteriormente, enhardware y software 1. HARDWARE, que es la parte física, incluye todo lo que se puede tocar: el computador en si, las piezas, los distintos tipos de dispositivos, como por ejemplo: el monitor, el teclado, la impresora, etc. 2. SOFTWARE, que es la parte lógica, o sea , los datos y programas que son necesarios para que toda la parte física funcione y de resultados. EL HARDWARE Se divide principalmente en 3 partes: - Dispositivos o periféricos de entrada. - La CPU - Dispositivos o periféricos de salida. Pero esta vez agregaremos también a los dispositivos de almacenamiento Se conoce con el nombre de periféricos a los dispositivos que se conectan deforma externa con el computador, es decir que no están integrados en su conexióninterior. Hay algunos que se encuentran instalados dentro de su carcasa (como latarjeta de sonido o el disco duro), pero por sus características y funciones se hanencuadrado dentro del conjunto de dispositivos. PLUG & PLAY
  5. 5. No es un grupo de dispositivos, sino que es una propiedad o característica quetienen prácticamente todos los dispositivos actuales, o que por lo menos deberíantener. Conectar y ejecutar, éste es su significado. Esto quiere decir que cuandoconectamos un nuevo dispositivo o tarjeta en el computador, éste debe ser capaz deidentificarlo por sí solo, de forma parecida a como se comporta la BIOS de las placasmodernas. De esta forma se evita tener que configurar todos los dispositivos nuevosque instalemos, misión que a veces resulta ser muy complicada. Para que esto se produzca deben darse una serie de condiciones: 1 Que la placa esté preparada y soporte este tipo de tecnología. 2 Que el dispositivo también esté preparado para ella. 3 Que el software que vayamos a utilizar con el dispositivo (el sistema operativo),también utilice esta tecnología. Windows 98 reconoce perfectamente cualquierdispositivo Plug & Play. DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ENTRADA EL TECLADO El teclado en uno de los principales dispositivos de entrada. Definido en palabrastécnicas, es el “terminal alfanumérico compuesto de un conjunto de pulsadores deforma compacta y que permite ingresar información alfanumérica y de control alsistema”* En palabras sencillas diremos que es la herramienta que nos permite ingresar lainformación y las órdenes al computador para que él las haga. Existen distintos tipos, el teclado actual es el expandido, que cuenta con 102teclas divididas en 4 bloques que más adelante explicaremos. Uno de los masutilizados es el teclado “Win 95”, que es del tipo del estándar, los cuales tienenalgunas teclas especiales para utilizar con funciones específicas del sistemaoperativo de Windows 95 o 98. Otro tipo de teclados son los ergonómicos, que han sido diseñados para entregar más comodidad al momento de su uso y generalmente tienen teclas que cumplen funciones muy específicas. Cuando uno pulsa cualquier tecla, los datos introducidos no llegan directamenteal mismo procesador, sino que el teclado posee una pequeña memoria llamada“buffer” del teclado, la que le permite guardar varios caracteres escritos. Como lamemoria es muy reducida (oscila entre los 16 y 32 bytes)* Cuando la memoria sellena la computadora no acepta nuevos datos y avisa con un pitido. Como mencionamos anteriormente, el teclado se divide en 4 bloques o zonas 1) Teclado alfanumérico: es el que incluye a todas las letras, números, signosde puntuación, etc., (el que aparece en las maquinas de escribir) y además otrasteclas especiales como: ENTER: retorno de carro o entrada de datos. MAYÚS: sirve para activar mayúsculas y símbolos superiores (manteniendo la presionada junto a otra tecla. BLOQ MAYÚS: bloquea la mayúscula para escribir asi en forma permanente.
  6. 6. CONTROL: se usa al mismo tiempo con otras teclas para conseguir una determinada función (ej control + F4= cerrar un programa). ALT: se pulsa simultáneamente con otra tecla para obtener un carácter distinto al del teclado. ALT GR: activa caracteres gráficos y activa el tercer símbolo de las teclas alfanuméricas. 2) Teclado numérico: son 17 teclas y se encuentran al lado derecho del teclado.Contiene los números y los símbolos de las operaciones matemáticas (+ - * /). Algunas de estas teclas cumplen una doble función. Con el piloto de bloq numencendido, funcionan como números; y estando apagado se ocupan las funcionesescritas debajo de estas teclas. Además poseen una tecla intro que cumple unafunción igual a la del enter. A continuación un diagrama de la segunda función del teclado numérico (quetiene el uso del teclado de control de cursores que veremos más adelante). SEGUNDA FUNCIÓN DEL TECLADO NUMÉRICO - Tecla 0 se utiliza para insertar (Ins) - Tecla . (punto) sirve para suprimir (Supr) - Tecla 1 actúa como “Fin” - Tecla 2 sirve para desplazar hacia abajo el cursor - Tecla 3 funciona como “Av Pág” - Tecla 4 desplaza el cursor a la izquierda - Tecla 6 desplaza el cursor a la derecha - Tecla 7 se utiliza como “Inicio” - Tecla 8 desplaza el cursor hacia arriba - Tecla 9 se emplea como “Re Pág” 3) Teclas de Función: Son 12 teclas, se encuentran en la parte superior delteclado, van desde F1 a F12. Sus funciones no se pueden definir exactamente, yaque cada programa o aplicación va a ser distinto su uso. 4) Tecla de movimiento o control de cursores: Permite el desplazamiento porla pantalla. Estos se dividen en dos áreas distintas que se ubican entre el teclado alfabético yel teclado numérico:  El bloque inferior, son las 4 teclas señaladas con flechas. Sirven para señalar la dirección que seguirán al ser pulsadas.  El bloque superior, son las 6 teclas: INSERT, SUPR, INICIO, FIN, RE PAG, AV PAG.Las teclas de la segunda área indican lo siguiente:- La tecla “Insert”. Activa y desactiva la posibilidad de intercalar nuevos textos enmedio de lo que ya esta escrito, o permite la posibilidad de sobrescribir, es decir,escribir sobre un texto ya escrito, sustituyendo cada letra con una nueva.¿Cuándo sobrescribe y cuándo inserta? Resulta muy sencillo cambiar de una a otraposibilidad; si se está escribiendo un texto cualquiera, y se desea sustituir algunaletra o palabra de lo que ya esta escrito, basta con pulsar “insert” para que la nuevaletra “pise” y anule la anterior, y a la inversa, cuando se está sobrescribiendo y sepretende recuperar la escritura normal, en la que cada letra ocupa un espaciodeterminado a continuación del anterior y desplazando al siguiente, es suficiente convolver a pulsar “insert”
  7. 7. - La tecla “Supr”. Se utiliza para suprimir, para borrar lo escrito. Al presionarla, seborrará el carácter sobre el que se encuentra el cursor en la pantalla, y desplazará elresto de la línea hacia la izquierda.- La tecla “Inicio”. Esta tecla se utiliza para desplazar el cursor hacia el comienzode la línea en la que se encuentra la pantalla.- La tecla ”Fin”. Por el contrario, esta tecla desplaza el cursor hasta el final de lalínea en la que se encuentra en la pantalla.- La tecla “Re Pág”. Se emplea para hacer retroceder el cursor hasta el primercarácter de la página anterior, es decir, si se trabaja en la página ocho, al pulsar ”RePág” el cursor regresa a la primera línea y primer carácter de la página siete.- La tecla “Av Pág”. Por el contrario, esta tecla avanza el cursor hasta la páginasiguiente, y también se sitúa en el primer carácter de la primera línea de esta.- Otras Teclas. Además de las mencionadas, hay, junto a las teclas de función,otras cuatro más.La tecla “Esc” (escape) se utiliza para abandonar la pantalla en la que se trabaja.La tecla “Print Screen” (o “Impr Pant”) sirve para imprimir el contenido de la pantalla.La tecla “Scroll Lock” (o “Bloq despl”) solo se utiliza en determinados programaspara el desplazamiento de pantallas. Al pulsarla, se enciende un piloto. Por último, la tecla “Pause” (o “Pausa”) detiene lo que el computador esterealizando. Basta con pulsar cualquier tecla para que esta tecla se desactive y elcomputador siga con su operación. EL MOUSE O RATÓN Es otro de los dispositivos de entrada más importante. Se empezó a usar amediados de los años ochenta, permitiendo una mayor interacción entre el usuario yel computador. Cuando movemos el ratón sobre una superficie, un cursor apareceen nuestra pantalla, se mueve en el mismo sentido, lo cual nos permite llegar acualquier punto de la pantalla. Cuando situamos el cursor en un lugar que nosinterese (por ejemplo: un botón, una opción, etc.) podemos seleccionarlo haciendo“clic” con el botón o sea presionándolo Es un mecanismo, adaptado a la palma de lamano, que dispone de una bola, situada debajo de él, y de una serie de botones.Respecto a este punto, hay ratones que tienen 3 botones, otros 2 y otros sólo 1(cuando sólo tienen 1, ese el derecho el que no poseen). El botón izquierdo generalmente selecciona el objeto sobre el que se encuentra elcursor al hacer un clic. Al hacer doble clic con éste suele servir para ejecutar elobjeto (equivale a un Enter). Con el botón derecho sólo se puede hacer clic una vez,y se suele utilizar para desplegar un menú de opciones del objetos seleccionado. El tercer botón (el del medio), generalmente no se usa para nada, aunque existenprogramas (sobre todo de diseño) en que se utiliza para funciones específicas. Funcionamiento del Mouse 1. Cuando la bola gira sobre una superficie plana (generalmente una alfombrilla omouse pad), hace rodar dos rodillos, situados formando un ángulo de 90°, quemarcan los desplazamientos horizontales y verticales del cursor. 2. Estos rodillos están conectados a unos censores que indican al computadorcuáles son los desplazamientos que debe seguir el cursor en pantalla. 3. Existen otros censores de pulsación que detectan cuando se hace clic o dobleclic en los botones. Para que el ratón funcione en perfectas condiciones, la bola y los rodillos debenestar limpios.
  8. 8. EL SCANNER O ESCÁNER Es un dispositivo electrónico que permite digitalizar información, sean textos oimágenes, impresa en papel o en algún soporte similar. Existen distintos tipos de escáner, los más utilizados son:  Escáner de sobremesa: Son los más recomendables para el uso doméstico, por una relación calidad / precio satisfactoria. Este escáner está formado por una superficie plana de cristal, sobre la cual deben situarse los documentos que deseamos escanear. Debajo del cristal está el lente de lectura, que está provisto de un brazo que se desplaza por toda la superficie del cristal y así escanea el documento. Sobre el cristal va una carcasa que se puede abrir y cerrar y sirve para tapar los documentos que han sido puestos sobre el cristal; éstos deben estar mirando hacia el lente y se deben colocar según las coordenadas que suelen venir indicadas en el escáner (para un correcto enfoque).  Escáner de rodillo: Su punto a favor es que son más económicos pero ofrecen menos calidad que el anterior y tiene una inconveniencia, la cual es que sólo permite escanear papel, no así los de sobremesa que permiten escanear objetos no planos. Poseen un rodillo en el que se pone el documento a escanear, y mediante un sistema de tracción que arrastrado sobre el rodillo, el cual posee sobre si los lentes de lectura y al ir pasando el papel, las va leyendo y digitalizando.  Escáner de mano: Es la opción más económica de las tres. Es parecido a los ratones, pero son más grandes. Se pone el papel sobre una superficie plana, por ejemplo: una mesa, y la persona en quien arrastra el escáner sobre el documento con su mano y así pasa el lente leyendo el documento. Evidentemente son los que ofrecen menor calidad que los otros dos.Existen otros como los digitalizadores de fotos o también los escáneres de tamborque son los que ofrecen mucha calidad, pero su precio es excesivamente alto, poreso se utilizan en casos específicos.FUNCIONAMIENTO DEL ESCÁNER1 Una fuente de luz ilumina cada sección del papel a través del cristal. La luz setransmite con más o menos intensidad dependiendo del tono de color o de losblancos.2 Los lentes se desplazan sobre el documento a escanear (con el brazo móvil, con elrodillo o con la mano).3 La luz se refleja en un sistema de espejos que la alinean hacia el lente.4 El lente enfoca los rayos hacia un sensor que convierte la intensidad en corrienteeléctrica.5 Un conversor analógico / digital convierte esa corriente eléctrica en ceros y unos,que forman los píxeles de la imagen.6 La imagen se guarda en un formato comprensible por el computador.LOS JOYSTICKSe usan principalmente con los juegos de computador, sobre todo aquellos en 3D yrealidad virtual. Estos dispositivos nos permiten movernos dentro de un programa.La más grande diferencia con los ratones, es que éstos sólo nos permiten movernosen un plano, o sea en dos direcciones (ancho y alto); mientras que el joystick, en tresplanos o en 3D (ancho, alto y profundidad).Los joystick poseen además una serie de botones que nos ayudan al momento dejugar, facilitando los disparos.
  9. 9. Para elegir uno, debemos fijarnos en el número de botones que posee, dónde sesitúan y la comodidad de éstos y además si posee un botón de disparo continuo(activado sin tener que pulsarlo).OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADAWEBCAM (o mini cámara de video): Son unos de los nuevos dispositivos que seestán utilizando sobre todo en internet, para la video conferencia, esto es cuando secharla a través del teclado de un micrófono y mientras esto ocurre, se ve la personacon quien se habla, ése es su principal uso. La cámara se pone encima del monitory graba la imagen del que está al frente de la pantalla y esta imagen es transmitidapor internet hasta un computador remoto que recibe la señal, el cual generalmentetambién posee una.CÁMARA FOTOGRÁFICA DIGITAL: Funciona de la misma manera que lascámaras fotográficas digitales, pero el resultado no va en una película o rollofotográfico, si no que se convierte en un archivo digital que contiene la imagen.Algunas tienen entrada para un disquete y guardar el archivo de imagen en él, otrasposeen conectores para comunicarse con el computador para transmitir suinformación.Poseen una pequeña pantalla en la cual nos muestra lo que queremos fotografiar ytambién sirve para ver cómo ha quedado nuestra fotografía antes de guardarla. Suprecio es bastante elevado,MICRÓFONO: Dispositivo que principalmente se utiliza en Internet y que sufuncionamiento es el mismo que un micrófono normal. Sirve también para conversarpor Internet, o para realizar llamados telefónicos desde el computador.LA CPULA TARJETA MADRE O PLACA BASE (MOTHER BOARD) En el interior del ordenador, el primer elemento importante e imprescindible queencontramos es la tarjeta madre. La importancia que este elemento tiene es mucha,ya que todos los demás dispositivos internos del ordenador, incluido el procesador,van a ir conectados, de una u otra manera, a ella. También va a servir paraestablecer la comunicación entre ellos, por lo que debe ser eficaz y rápida. Latarjeta madre debe cumplir una serie de requisitos: 1. Debe ser del mismo tipo que el procesador que vaya a tener conectada. 2. Debe disponer de conexiones o arquitecturas diferentes (más adelante hablaremos de este tema) 3. Debe soportar tecnología plug&play. 4. Debe poderse actualizar y ampliar de una manera sencilla. En la tarjeta madre se encuentra el procesador, gran parte de los dispositivos decontrol, las memorias (RAM y ROM), etc. Componentes integrados de una tarjeta madre: Circuito impreso. La tarjeta principal donde se encuentran todos loscomponentes que forman una tarjeta principal está constituida por una serie decircuitos impresos que se encuentran ensamblados como un sándwich, por lo quedesoldar un elemento no es recomendable ya que puede estar conectado a más deuna placa impresa. Procesador. Las tarjetas con un único procesador traen un conector o socketstipo universal soldado al impreso, de manera de poder soportar diversos tipos ymarcas de procesadores. Nuevos procesadores, especialmente del tipo INTEL a
  10. 10. partir del Pentium II se hallan montados en un slot o ranura especial del tipo SEC(single edge conector). Para una mayor flexibilidad algunas nuevas tarjetas traen losdos tipos de montaje existentes. Memorias. Conectadas a la tarjeta madre mediante sockets que permiteninsertar los chips de memorias fácilmente. La mayoría vienen con dos a cuatrosockets del tipo SIMM (single inline memory modules) y dos a cuatro del tipo DIMM(dual inline memory modules). Normalmente vienen etiquetados como SIMM0,SIMM1, etc. Y DIMM1, DIMM2, etc. Los bancos de memoria SIMM normalmente vienen pareados conformandosiempre el SIMM0 y el SIMM1 el primero. Por el contrario los DIMM forman supropio banco. LA CPU O UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS. La unidad central de procesamiento (CPU) central processing unit. Es la partemás importante del computador que contiene en su interior los componentes deprocesamiento y almacenamiento de la información (CPU, memorias y conectores).También incluyen los conectores y módulos de expansión, los discos duros y losdispositivos de lectura y grabación. La CPU es la unidad que está a cargo de procesar la información, controlandotodas las funciones, operaciones y cálculos, al igual que todas las entradas y salidasde los datos, desde o hacia los periféricos. El lenguaje que utiliza la unidad centrales binario, es decir que se basa en la combinación de 2 elementos como lo son 0 y 1,los dígitos binarios o bits, para formar cualquier carácter. La memoria que posee el computador se mide en bytes, que es la unidad básicade almacenamiento. A su vez, un byte está formado por un conjunto de 8 bits, capazde guardar la información en lenguaje binario. Un byte es la cantidad de informaciónmínima necesaria para representar un carácter, símbolo o letra. La CPU es la parte más importante del ordenador ya que va a marcar la velocidady las prestaciones de éste. En la actualidad los procesadores que están utilizandoson Pentium III de intel y la k6.2 de AMD para PC y los PowerMac G3 paraMacintosh. Todos ellos incorporan tecnología MMX. La velocidad de losprocesadores se incrementa constantemente, incluso de un mes para otro. 1450MHz (Pentium IV) es una velocidad que pueden alcanzar actualmente de formarazonable. Atrás quedaron los tiempos en los que los procesadores de 300 MHzparecían un sueño, y hoy por hoy el crecimiento de la velocidad y del número dechips que los procesadores incluyen, se multiplica constantemente. LA tecnología sobre la que intel, AMD y las demás casas trabajan es potenciar almáximo de las prestaciones multimedia e internet de los procesadores, consiguiendoque el propio procesador sea el que consiga la máxima aceleración de las tareasgráficas (tanto en 2D como en 3D), así como del procesamiento de sonido y elacceso a los plugins de internet (video y sonido en tiempo real, acceso multiusuarioreal, etc.). Todas estas especificaciones se engloban en la denominada tecnología MMX,que da paso al MMX-2 como nuevo estándar, siempre respaldando al nuevomercado. Los sistemas operativos se apoyan sobre esta tecnología para conseguirque sus sistemas brinden las máximas prestaciones de calidad multimedia. Todoesto está motivado por el tipo de aplicaciones que se diseñan hoy en día,encaminadas a incorporar la máxima facilidad de uso y el mayor número posible deimágenes (2D y 3D), y sonido en tiempo real. EL DISIPADOR El disipador es una especie de ventilador que se coloca encima de muchos de losprocesadores actuales para que no se calienten. Al aumentar de una manera tanespectacular el número de chips que los procesadores utilizan, resultaextremadamente complicado mantenerles a una temperatura que asegure su
  11. 11. correcto funcionamiento, por lo que es necesario acoplarles un sistema específico derefrigeración. LA MEMORIA Ésta es otra de las partes más importantes de un ordenador, ya que la mayoríade los datos que éste va a manejarse almacenarán en ella. En la actualidad existendistintos tipos de memoria, y todos ellos tienen más o menos la misma eficacia,aunque hay tendencia a que sea de tipo EDO. La memoria se adquiere en forma deSIMM o DIMM, que son como una especie de pastillas que se conectan a la tarjetamadre. Una de las diferencias entre ellas es el número de contactos (puntos deconexión con el zócalo) que tendrá la memoria. 1 En módulos SIMM lo normal son 72 contactos 2 En módulos DIMM lo normal son 128 contactos 3 Hay módulos SIMM de 30 contactos, pero sólo sirven para placas antiguas. LOS ZÓCALOS DE MEMORIA Son las ranuras que se encuentran en la placa base del ordenador sobre las quese coloca la memoria. Vienen incluidos en la placa y no pueden ser cambiadas. Sedebe tener en cuenta su configuración y modelo cuando adquiramos la placa, ya quedespués no se puede modificar sin cambiar esta. Los SIMM de memoria se instalan en los zócalos de varias formas, en formavertical inclinada (la más común) u horizontal. Instalar o cambiar la memoria no es muy complicado, pero hay que seextremadamente cauteloso, ya que podríamos dañar alguno de los contactos, con loque quedaría completamente inutilizada. FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA La memoria físicamente está dividida en pequeñas celdas que contienen undeterminado número de bits (8,16,32,64,...) Los ordenadores antiguos sólo podíanalmacenar 8 bits. Cuantos más bits puedan almacenar más rápido será el acceso,ya que más cantidad de información se podrá transmitir en cada operación de lecturao escritura (aunque también hay que tener en cuenta la cantidad de bits que sepueden transmitir de los buses). Las celdas o registros de memoria se nombran mediante una serie dedirecciones. El procesador, cuando quiere acceder a ellas, para leer o escribir, hacereferencia a su dirección de memoria. MEMORIAS DE UN COMPUTADOR La MEMORIA RAM (Random access Memory o memorias de accesoaleatorio): es de tipo volátil, es decir, que los datos permanecen en ella mientras elordenador permanece encendido, pero una vez que se apaga se borra. Sólo seutiliza para cargar programas y datos intermedios. Los archivos y los datos quedeben permanecer almacenados se guardan en el disco duro, en disquetes, en CD-ROM o en cualquier otro dispositivo de almacenamiento. SRAM o RAM estáticas: La información almacenada en sus celdas se mantieneen el tiempo u no se borran hasta que se produzca una nueva grabación de datos ose apague el equipo. DRAM o RAM dinámicas: El contenido de la información se pierde después deun corto periodo de tiempo (alrededor de 5 a 10 microsegundos). Por lo tanto esnecesario realizar un refresh (refresco) de la memoria cada 2 a 4 microsegundos. Loanterior consiste en leer el contenido de la memoria y volver a grabarlo en la mismaposición. Normalmente se hace al nivel de filas o columnas.
  12. 12. Las memorias ROM (Read only memory o memoria de sólo lectura): es otrotipo de memoria que sólo se puede leer, por lo tanto la información que contiene hade ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido no se borra nunca yconsiste en programas e instrucciones de control que son necesarios para la puestaen marcha de los ordenadores. Interviene de forma casi exclusiva al encender elequipo para ejecutar automáticamente las operaciones necesarias de arranque,como cargar el sistema operativo. Por seguir con el ejemplo de la granja, es uno delos almacenes de la granja al que el granjero no tiene necesidad de entrar nunca, porejemplo el cuarto con los contadores de la luz. PROM o ROM programable: Memoria de sólo lectura, pero que ser programadopor el usuario final. Una vez realizada la grabación ésta permanece inalterable.Existen 2 técnicas bases para realizar dicha grabación: por destrucción de fusibles opor destrucción unión. EPROM o PROM borrable: Similares a las PROM pero su contenido puede serborrado mediante rayos ultravioletas. Para ello constan de una ventana de cuarzotransparente a los rayos ultravioletas. El tiempo de exposición debe ser corto, perovariable según el tipo de construcción. RPROM o PROM reprogramable: Los datos contenidos en este tipo de PROMson borrados mediante pulsos eléctricos. Este tipo de memoria utiliza transistores detipo MNOS (metal nitruro de silicio), cuya principal característica consiste en borrarsey grabarse eléctricamente. Memorias de burbuja magnética: No son volátiles y su acceso es de tiposecuencial. Constituyen un puente de unión entre las memorias centrales de accesoaleatorio (RAM y ROM) y las memorias de masa (discos duros, cintas, disquetes,etc.) Como principal característica se señala su gran capacidad de integración, noobstante, su tiempo de acceso es relativamente alto comparado con las memorias deacceso directo. LAS ARQUITECTURAS O SLOTS. La arquitectura indica el tipo de conexiones y cables que va a tener el ordenador.Existen distintos tipos de conexiones, y hay tarjetas que vienen preparadas paraconectarse con unas o con otras. Estas conexiones reciben el nombre de ranurasde expansión o SLOTS Las dos arquitecturas principales hoy en día son la PCI y la EISA. La segunda esla tradicional de siempre, y es bastante más lenta que la primera. En este caso lavelocidad de transmisión de datos es muy importante, ya que las ranuras deexpansión van a establecer la comunicación entre las distintas tarjetas y la tarjetamadre. Es muy importante disponer de ambas arquitecturas ya que aunque las PCI sonmucho mas veloces y eficaces, todavía hay muchos dispositivos (como las tarjetasde sonido o los Módems internos) que todavía utilizan la arquitectura EISA. EL DISCO DURO O HARD DISK. Son unos dispositivos que sirven para almacenar grandes cantidades de datos, ypermanecen guardados en su interior, a menos que los borremos nosotros. Lavelocidad de los discos duros (en las operaciones de lectura y escritura) es muyinferior a la de la memoria, por eso para realizar operaciones o guardar datosintermedios se utiliza la memoria. La capacidad del disco duro va a medir la cantidadde cosas que podemos tener guardadas (programas instalados y archivos)permanentemente en el ordenador y su velocidad va a influir decisivamente en la
  13. 13. velocidad total del sistema. La capacidad el disco duro en la actualidad debe oscilarentre los 18,9 GB y los 20 GB como máximo. Existen discos duros diferentes según su tipo de conexión, EIDE o SCSI. Lossegundos son mucho más rápidos y caros. Los primeros están estandarizados. SCSI Es un tipo de conexión especial de dispositivos. Su origen son unas tarjetas que,utilizando cables y conexiones de tipo SCSI, permitían conectar cualquier tipo dedispositivo (siempre que sean SCSI). Con el tiempo se han desarrollado placas quecontienen conexiones SCSI internas para conectar dispositivos como el disco duro.Son tremendamente rápidas y eficaces (identifican automáticamente losdispositivos), pero también son muy caras. EL FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO. El disco duro es una especie de pila de discos de gran capacidad, puestos unosencima de otros. Hay un rotor que les hace girar para acceder a la parte que nosinteresa. Los discos están divididos en pistas concéntricas. Un brazo previsto devarias cabezas de lectura / escritura (para cada disco individual) se encarga deacceder a cada una de las pistas del disco. Este proceso, es decir, saber a quedisco y a que pista hay que acceder, hacerlos rotar, mover los cabezales, etc. lorealiza un dispositivo que se conoce con el nombre de controladora de disco duro. Antiguamente, la controladora de disco era una tarjeta que conectaba el disco (olos discos duros, ya que puede haber varios conectados), con placa, pero en laactualidad suele estar integrada en la propia tarjeta madre. La controladora tambiéngestiona las operaciones de las disqueteras y del CD-ROM. LOS BUSES Y LOS CABLES Son los cables que unen los distintos componentes del computador. Cualquierdispositivo conectado, tanto interno como externo (disco duro, unidad de CD-ROM,impresora, monitor, etc.), dispone siempre de dos cables de conexión. El primero esel que le lleva la corriente eléctrica para poder funcionar. El segundo se conocecomo bus de datos, y se encarga de transmitir la información (los bits) en ambossentidos, desde el dispositivo hasta el procesador y viceversa. En la imagen puedever estos dos tipos de cables. La faja amplia de color grisáceo es el bus de datos.Los otros cables son los que se encargan de llevar la corriente eléctrica, y seconocen como clemas. Existen varios tamaños (principalmente dos), dependiendode qué dispositivo vayan conectadas. Hay distintos modelos de buses de datos, dependiendo del número de bits quepueden transmitir a la vez (su faja será más o menos ancha). Es importante el modoen que esté conectado el bus de datos, ya que los dos extremos no son iguales. Elprimer bit coincide con la parte del bus que lleva una franja roja. LA TARJETA GRÁFICA. Es un componente interno, ya que está situado dentro de lo que es la carcasa delPC, y resulta imprescindible para poder trabajar con un computador. Nos va apermitir visualizar los gráficos en la pantalla del computador. Existen multitud detarjetas gráficas diferentes, pero hay unas cuantas condiciones que deberíamosevaluar: 1 Debe ser SuperVGA con conexión PCI. 2 Lo adecuado es que tenga 4Mb de memoria ampliables, aunque si nopensamos utilizar mucho aplicaciones gráficas, podría valer con 2Mb. 3 Debe soportar la tecnología Plug & Play 4 Hoy por hoy, dada la cantidad de juegos y programas que utilizan gráficos en3D, resulta recomendable que disponga de tratamiento 3D específico, y es
  14. 14. aconsejable que pueda leer MPEG-2 (lectura de video en tiempo real), aunque estaúltima opción la encarece bastante. 5 Otra opción posible es adquirir paralelamente una tarjeta aceleradora degráficos 3DFX, y que últimamente se han abaratado bastante, muy recomendablespara los videojuegos y programas de animación. LA TARJETA DE SONIDO La tarjeta de sonido es el dispositivo que nos permite escuchar música con elordenador. A parte de poder reproducir archivos de sonido digital, las tarjetas desonido pueden llevar a cabo otras funciones, como conectar dispositivos MIDI ygraba el sonido procedente de un micrófono o línea de audio. Para realizar estastareas las tarjetas de sonido disponen de conversores analógico / digital y digital /analógico. Una tarjeta de sonido debe cumplir los siguientes requisitos: 1 Ser de 16 bit 2 Soportar tecnología Plug & Play , para evitarnos quebraderos de cabeza a lahora de configurarla. 3 Disponer de conexión MIDI, y tener en cuenta el número de entradas y salidasde que dispone. 4 Ser una Sound Blaster, o al menos, completamente compatible Sound Blaster. Las principales conexiones que debe tener una tarjeta de sonido son: 1 Una salida para conectar los parlantes. 2 Una entrada para conectar el micrófono. 3 Una interfaz para conectar MIDI/Joystick 4 Un control de volumen (opcional) 5 Una entrada de línea de audio (opcional) EL MÓDEM El módem es el dispositivo que se utiliza para establecer la comunicación entrecomputadores a través de las líneas telefónicas, es decir permite al computadorutilizar el teléfono para enviar o recibir datos. Según la velocidad de transmisión quesean capaces de conseguir existen distintos tipos de módem. Hay una amplia gamade velocidad que en la actualidad oscila desde los 14.400 bps. Hasta los 33.600 bps.,pasando por los 28.800. Existen otros más veloces llamados 2X que superan los54.000 bps. Bps: es la unidad que se utiliza para medir la velocidad de transmisión de losmódem, y son los bits por segundo que es capaz de transmitir.EL MÓDEM EXTERNO: Existen distintos tipos de módem, atendiendo a suubicación. El módem externo se conecta exteriormente con el puerto decomunicaciones del ordenador. Son más transportables que los internos, ya quepodemos utilizarlos en distintos computadores simplemente moviéndolos de sitio.EL MÓDEM INTERNO: Tal y como se puede ver en la ilustración el módem internoes una tarjeta como otra cualquiera, que se instala en el interior del ordenador.Ocupa menos espacio que el externo (a veces resulta muy necesario) y suele serbastante más barato, pero no nos permite moverlo de un ordenador a otro con lamisma facilidad que los externos.FUNCIONAMIENTO DEL MÓDEM Como se ha comentando el módem es el dispositivo que se encarga deestablecer comunicaciones entre dos computadores, a través de las líneastelefónicas. Éstas utilizan información analógica en sus comunicaciones, mientrasque el ordenador utiliza información digital. El módem se encarga de convertir la
  15. 15. información digital en analógica y transmitirla. También realiza la operación inversa,es decir, recoge la información analógica procedente de la red telefónica y laconvierte en digital. En el trayecto que la información hace del computador almódem la información es digital, aquí se convierte y pasa a ser analógica. Durantetodo el trayecto hasta el módem de destino, la información es analógica, y al llegaraquí se convierte en digital otra vez, para llegar hasta el computador. El módem aparte de convertir la información, se encargan también de establecerla comunicación con la red e iniciar la sesión de transmisión. La señal analógica que llega a las centrales telefónicas puede ser transmitida deformas muy diferentes. (Cable telefónico, fibra óptica y vía satélite). DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO LAS DISQUETERAS Sistema de almacenamiento de memoria basado en disco magnético flexible. Lasdisqueteras son los dispositivos que se encargan de leer y escribir en los disquetes,los que pueden almacenar 1.4 Mb. 1. El disquete se inserta dentro y un mecanismo se encarga de abrir la pestaña. 2 Un rotor hace girar el disco situado en el interior del disquete. 3 Una cabeza de lectura / escritura se mueve sobre la superficie del discoleyendo o escribiendo los datos. 4 Un haz de luz atraviesa la muesca de protección del disquete y comprueba siestá protegido antes de escribir o borrar datos. 5 Un diodo LED externo indica cuando la unidad está leyendo o escribiendo. 6 Un botón hace funcionar un sistema de muelles que expulsa el disquete cuandoqueremos sacarlo de la unidad. LAS UNIDADES DE CD-ROM Las unidades de CR-ROM son las que se encargan de leer discos de CD-ROM.Los discos de CD-ROM son iguales que los compact discs de música, pero adiferencia de éstos, pueden almacenar imágenes, texto, vídeo, animaciones... y nosólo música. Estos discos tienen una gran capacidad de almacenamiento ya quepueden almacenar algo más de 600 Mb. En la actualidad los CD-ROM han sustituidoprácticamente a los disquetes, ya que casi todos los programas son muy grandes ynecesitan mucho sitio para poder guardarlos. En la actualidad las unidades lectorasde CD-ROM han aumentado increíblemente su velocidad, y de los 150 Kb/sg quetransferían las primeras unidades, en la actualidad se supera la barrera 5000 Kb/sgsin ningún problema. Existen unidades de CD-ROM que permiten grabar y regrabar discos. Estasunidades se verán junto a las unidades de almacenamiento masivo. EL FUNCIONAMIENTO Los CD-ROM se basan en una tecnología láser para su funcionamiento. 1 La información se graba en los discos formando una serie de muescas y zonaselevadas (unas representan a los ceros y otras a los unos). 2 Un emisor láser proyecta un rayo que se refleja sobre la superficie del disco.. 3 El rayo al reflejarse sobre la superficie adquiere un ángulo de incidenciadiferente si se proyecta contra una zona hundida o contra una zona de muesca. 4 El rayo reflejado es recogido por un sensor de luz que comprueba la distintainclinación del ángulo y envía al computador un 0 ó un 1 según corresponda. 5 Un motor que mueve un rotor se encarga de hacer girar el disco.
  16. 16. Las unidades de CD-ROM pueden ser externas e internas, aunque generalmentelas más utilizadas son estas últimas. Para poder conectar el CD-ROM y que éstefuncione correctamente hay que realizar dos conexiones internas. EL DVD Éste es un dispositivo de futuro, ya que su aparición es bastante reciente y ahoramismo no está muy difundido, pero en poco tiempo (uno o dos años), será todo unestándar, no sólo en el mundo de la informática sino como soporte de vídeo a niveldoméstico. Los DVD son físicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen unadiferencia muy importante con éstos, que tienen una diferencia muy importante conéstos, que es la capacidad de almacenamiento que soportan (de 4 a 17 Gigas). Estehecho es realmente importante en informática ya que un soporte que es capaz demantener esa capacidad de almacenamiento es capaz de guardar hasta 133 minutosde película en alta resolución y con sonido Dolby Surround Estéreo. En un principioestas unidades son sólo de lectura (aunque ya existen de escritura), pero con eltiempo está previsto que se comercialicen en su formato lectura / escritura. Los DVD son compatibles con prácticamente todos los soportes anterioresincluidos CD-ROM, CD-I y Compact Disc de música. Similitud entre los discos cd-rom y los dvd La primera pregunta que surge después de leer el punto anterior es ¿por qué silos DVD son exactamente iguales a los CD-ROM, tienen muchísima más capacidadde almacenamiento? La respuesta hay que buscarla en la propia estructura física delos discos de DVD. Como se puede ver en la figura los DVD tienen mucha máscantidad de huecos / muescas concentradas en cada unidad de superficie.Evidentemente de esta manera se puede almacenar mucha más información. Lasolución parece sencilla, pero el problema surge a la hora de realizar las lecturas ylas escrituras, ya que el sensor y el cabezal láser que se encarga de realizarlas debeser mucho más sensible y sofisticado para ser capaz de poder identificar cada unade ellas por separado. DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE SALIDA EL MONITOR El principal dispositivo de salida ya que nos permite visualizar las imágenes y los textos en una pantalla, por eso, nos permite establecer un contacto directo e inmediato con la respuestas que nos proporciona el computador. El monitor, al igual que los televisores, posee un tubo de rayos catódicos o CRT (rayos que emanan del polo negativo de un aparato electrónico), que permite la representación de señales luminosas por medio de un barrido horizontal de haces deelectrones. Pero a diferencia del televisor, el monitor no posee un sintonizador defrecuencia para ver canales, sino un interfaz (medio de comunicación entre elcomputador y un dispositivo, ejemplo: impresora, monitor) para la transcripción de losdatos procesados por la CPU. La característica principal de un monitor es el tamaño de su pantalla, el cual semide en pulgadas por la diagonal que tiene la pantalla. Las medidas normales son:12”, 14”, 15”, 17” y 21” y más grandes, pero son para trabajos concretos y noaplicables a un PC. Otra características es el punto de imagen, que es la distancia entre dos puntosdel mismo del mismo (cuanto más pequeño mejor, varía de .22 a .31), los puntos sonde tres colores: rojo, verde y azul que son los colores básicos con los cuales seforman los demás colores que van formando la imagen.
  17. 17. La frecuencia de barrido es otra característica a considerar, es la velocidad conque se actualizan y refrescan las imágenes en pantalla. Se mide en MHz y no sepuede apreciar a simple vista (pero es captado por una cámara de video). Y además, nuestro monitor debe poseer un nivel de radiación bajo para no afectarnuestra vista. Hoy en día, existen elementos que se han creado para disminuir laradiación del monitor, son unos filtros que se colocan delante de la pantalla para asíproteger nuestros ojos. Su característica y capacidad de resolución gráfica definen al monitor como: EGA(monocromático, es decir, en blanco y negro), VGA (16 colores) y SVGA (SuperVGA,de 256 colores o más). LA IMPRESORA Es el dispositivo que se encarga de plasmar en un papel la informaciónprocedente del computador. La impresora es casi siempre la etapa final de lastareas ofimáticas (el uso de la informática en la oficina). Los tipos más usados de impresora son: Matriciales o de aguja: Fueron las primeras que se empezaron a utilizar, son las más recomendablespara usar en la oficina, son bastantes económicas y son especialmente buenas paraimprimir textos y formularios en blanco y negro; a pesar de que existen a color, noson muy buenas para imprimir imágenes. Están provistas de un cabezal con agujas (9,12 o 24, cuantas más agujas máscalidad) y de una cinta entintada. Cuando el computador manda la información delos caracteres que quiere imprimir, la impresora lo recibe en un procesador, ésterecibe el caracter y manda la señal a las agujas; cuando éstas golpean la cinta y laúltima entra en contacto con el papel, lo deja marcado. Impresoras de Inyección de Tinta: Son las más recomendables para el hogar y en sí para cualquier ámbito. Su precio ha descendido notablemente, pero su calidad de impresión es mucho mejor. Por esto se han convertido en las más utilizadas. Existen de color y de escala de grises, pero las últimas casi no se utilizan. Son muy silenciosas y precisas. Su sistema de operación es un conjunto de cartuchos de tinta y un inyector de tinta que la impregna al papel. El tema de los cartuchos de tinta es un punto muy importante al elegir una impresora. Hay algunas que tienensólo un cartucho de color e imprimen en negro por combinación de todos los colores.No son recomendables porque gastan mucha tinta al imprimir en negro. Hay otras que utilizan un cartucho para el negro y otro para el color, se puedenusar los dos a la vez, la única desventaja que tienen es que si se gasta mucho uncolor de los tres, hay que cambiar el cartucho de color completo. Y también están las impresoras que utilizan cuatro cartuchos, uno para el negro ylos otros tres para el cyan, el magenta y el amarillo (los cuatro colores básicos deimpresión). Son las más recomendables. Otro punto a considerar es el número de puntos de la inyección. Por ejemplo: hayuna marca de impresoras muy conocidas la Epson Stylus Color, en cuyo nombretienen un número (400, 440, 480, 580, etc), éstos números corresponden al númerode puntos por pulgadas que tiene la impresora. Mientras más puntos tenga, mejorserá la calidad de la impresión. Otras Impresoras Impresoras Láser: son las más potentes que existen, pero también las máscaras. Hay grises y de color, pero las primeras son las que más se utilizan,recomendadas para empresas que deban imprimir mucho, pues el número de copias
  18. 18. no es caro. Son muy rápidas, pueden imprimir hasta 20 páginas por minuto; las decolor son más caras que las grises y son el último grito en la materia que se hancreado. También existen otro tipo de impresoras que son las térmicas (actúan por calor).Existe un dispositivo llamado “plotter” que se podría decir que es una impresora“grande” esto es porque se emplea para imprimir documentos muy grandes como losplanos de arquitectura o diseño industrial, por ejemplo. Hay de negro y a color ytambién varía su diseño en las que son de rodillo o las que son planas. LOS PARLANTES O ALTAVOCES Los altavoces son dispositivos tan importantes como la tarjeta de sonido a la horade disfrutar escuchando música con el computador. Existen parlantes muydiferentes. En un principio los utilizados con los computadores eran de pocapotencia (unos 15W como mucho), pero a medida que fueron avanzando las tarjetasy la calidad del sonido que emitían fue aumentando, los altavoces mejoraron enconsonancia. En la actualidad los parlantes para el computador tienen una potenciaque va, más o menos, desde los 100W a los 350W. EL SOFTWARE Se define como el soporte lógico de una computadora y que necesita deprogramas de aplicación y sistemas para realizar su trabajo, es decir, constituye elmedio o instrumento que le permite al hardware poder trabajar con los datos que seencuentran almacenados en la memoria y/o en los discos.. Tanto el hardware como el software son importantes, ya que si falta uno deellos la computadora no puede funcionar. ¿Qué son los programas? Los programas son grupos de instrucciones que le indican al computador quéhacer. La evolución no se ha producido exactamente en el orden que a continuaciónpresentaremos, ya que muchos se sobreponen en el tiempo, y algunos existíanmucho antes de que se produjera su auge. 1 Tarjetas perforadas 2 Lenguajes de bajo nivel 3 Sistemas operativos 4 Lenguajes de programación tradicionales 5 Aplicaciones ofimáticas 6 Entornos gráficos: Windows 3.1 7 Aplicaciones para Windows 8 Paquetes integrados (suite) 9 Sistema operativo Windows 95 10 Programas para Windows 95/98 11 Office 97 12 Programas para Internet 13 Windows 98 SISTEMAS OPERATIVOS Y PROGRAMAS DE APLICACIÓN Antes de continuar es conveniente hacer una distinción: El Software consta delos sistemas operativos por una parte y de los programas de aplicación por otra. LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN: Están encargados de realizar trabajosútiles para el usuario. La función de los programas de aplicación es indicarle al
  19. 19. computador paso a paso qué es lo que tiene que hacer, pero aún siendo esta sutarea principal, no pueden desarrollarla sin contar con un sistema operativo ya queningún programa de aplicación puede ejecutarse sin contar con uno de estos. Algunos programas de aplicación son los siguientes:  Los procesadores de texto  Las hojas de cálculo  Bases de dato  Programas de facturación  correo electrónico, etc. LOS SISTEMAS OPERATIVOS Se refieren al conjunto de instrucciones que hacen posible el entendimiento,mediante códigos de la máquina con el usuario, cuya tarea principal es controlar elfuncionamiento interno del sistema. Los trabajos básicos que debe desempeñar un sistema operativo son lossiguientes:  Llevar a cabo la ejecución de los programas del usuario.  Controlar la memoria de la computadora.  Controlar las entradas y salidas por un periférico (teclado, monitor, impresora, etc.) También existen sistemas operativos que controlan grandes sistemas decomputadores conectados en red, así que podemos decir que hay sistemasoperativos que gestionan todo lo que ocurre dentro de un sistema. A Través del tiempo se han clasificado los sistemas operativos de acuerdo a suuso ido aplicación, por lo cual en la actualidad encontramos los siguientes tipos: SISTEMAS OPERATIVOS POR LOTES. Sirven para procesar una gran cantidad de trabajos sin ninguna o pocainteracción entre el usuario y los programas en ejecución, otorgando un mayorpotencial a la utilización de recursos. Un ejemplo de este sistema por lotes es elSCOPE, el cual está orientado a desarrollar procesamientos científicos pesados. Sistema operativo de tiempo real Fueron construidos para ser aplicados en entornos donde se procesa un grannumero de sucesos o eventos. El objetivo de este sistema es proporcionar rápidostiempos de respuesta.. Algunos campos de aplicación para este sistema de tiempo real son:  Tráfico aéreo  Bolsa de valores  Control de trenes  Producción y distribución de energía eléctrica  Entre otros.
  20. 20. Sistema operativo multiprogramación ( o de multiárea) Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o mástrabajos activos al mismo tiempo. Su objetivo es tener varias tareas en la memoriaprincipal de manera que cada uno use el procesador o uno distinto. Este sistema operativo debe utilizarse exclusivamente en computadores conmás de una CPU. Algunos sistemas que soportan la multiárea son: UNIX, WINDOWS 95-98, WINDOWS NT, entre otros. Sistema operativo de tiempo compartido Este sistema permite la simulación de que el sistema y sus recursos son todospara cada usuario. La falla de este sistema es que los principales recursos el procesador, lamemoria, dispositivos de entrada y salida, son continuamente utilizadosentregándole una gran carga de trabajo al sistema operativo principalmente en lamemoria principal y secundaria. Algunos de estos sistemas son: MULTICS, DEC 10, etc. Sistema operativo distribuido Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre varios procesadores.Otorga servicios tales como: sistema de archivos distribuidos, facilidad para ladistribución de cálculos, entre otros. Proporcionan los medios para la comparticiónglobal de recursos. Sistema operativo de red Son aquellos que mantienen a dos o más computadoras unidas, a través dealgún medio de comunicación con el objetivo primordial de poder compartir losdiferentes recursos y la información del sistema. Algunos de los sistemas operativos de red más usados son: WINDOWS NT,UNIX, LAN MANAGER, ENTRE OTROS. Sistemas operativos paralelos Este sistema permite que cuando dos procesos necesiten del mismo recurso, sepuedan realizar o ejecutar al mismo tiempo, es decir atiende de manera concurrentevarios procesos de un mismo usuario. Ejemplos de estos tipos de sistemas son: ALPHA; PVM; La Serie AIX, (utilizadoen los sistemas de IBM. LOS VIRUS ¿Qué son los virus? Los virus son programas que dañan la información del ordenador. Lo primero quehay que decir de los virus es que son un mal, y que sólo sirven para ocasionarperjuicios a quien los recibe. 1 Los virus son programas (desarrollados con propósitos funestos por empresasinteresadas, o por programadores expertos que no tienen otra cosa que hacer), quesirven para hacer daño a otros usuarios. 2 Los virus pueden ocasionar efectos muy diferentes, como borrar datos,estropear programas, o eliminar el contenido de un disco entero (incluido el disco
  21. 21. duro), aunque hay algunos que producen molestias pero no resultan dañinos(muestran mensajes o deforman la pantalla, por ejemplo). 3 Los virus se transmiten al copiar programas, contenidos en disquetes o CD-ROM, o al utilizar las redes. 4 Los virus se extienden cada vez que realizamos una operación como copiar,borrar, mover, etc., ya que quedan almacenados (residentes) en memoria, y han sidoprogramados para actuar así. Existen multitud de tipos de virus, pero hay que tener especial cuidado con losque se activan en fechas o momentos determinados (como el famoso Viernes 13, yaque se activa cada vez que llega ese día), porque son extremadamente dañinos.Para eliminar los virus se utilizan los antivirus, que son programas que se encargande eliminar a los virus. CÓMO ELIMINAR UN VIRUS Para eliminar virus hay que seguir varias fases: 1 Es conveniente hacerlo desde MS-DOS, y arrancando desde un disquete dearranque que esté limpio y contenga el antivirus (para que no pueda activarse enmemoria y contaminar al propio antivirus). 2 Pasar el detector (Scan) 3 Si usted detecta algún virus, entonces se deberá ejecutar el antivirus (Clean),todo ello desde el disquete. La opción /ALL es para que busque todos los queconoce. 4 Una vez eliminado el virus repetiremos de nuevo la operación tantas vecescomo sea necesario hasta que no se detecte ningún virus (hay veces que existenvarios virus anidados unos sobre otros, y hay que hacer varias pasadas paradetectarlos). 5 Cuando la operación haya terminado, se retirará el disquete y se reiniciará elsistema. Nota: Es necesario tener una versión actualizada de un antivirus, porque cada díase hacen virus nuevos. En Internet hay versiones actualizadas de antivirus, estos sepueden conseguir más fácil y ahorramos dinero. PREVENCIÓN CONTRA LOS VIRUS Existen métodos de prevención conocidos como escudos. Los escudo se activanal arrancar el ordenador y nos avisan cuando algún virus intenta entrar en nuestrosistema, al copiar un disquete o al utilizar una red. Los escudos (shields), se puedeninstalar seleccionándolo cuando instalamos el antivirus. Tienen el inconveniente de que cada vez que se produzca alguna modificaciónnatural y normal, en algún archivo del sistema, puedan saltar y avisarnos, cuandorealmente no hay un virus. De todas formas, la mejor forma de prevención escomprobar previamente todos los archivos extraños que lleguen a nuestro ordenadorantes de copiarlos. EL PROCESADOR DE TEXTOS Los procesadores de texto son programas de aplicación que permiten crear,configurar, modificar e imprimir toda clase de textos de una forma rápida y eficaz. Existe la creencia de que los procesadores de texto son una especie de máquinasde escribir que utilizan la pantalla del ordenador en lugar del papel. Esto hace yamuchos años pudo ser verdad, pero en la actualidad no es así. Un procesador tienemuchísimas más posibilidades que lo que puede ser simplemente escribir. Se puedeincluir e integrar (insertar?) fotos, imágenes y dibujos. Poseen herramientas para
  22. 22. justificar y dar formato al texto, incluyen correctores, tanto ortográficos comogramaticales. Pueden incluir y actualizar datos de otras aplicaciones. Disponen de multitud deplanillas ya definidas y un largo etcétera de posibilidades que les hacen ser unasherramientas muy potentes. PRINCIPALES PROCESADORES DE TEXTOS En la actualidad existen multitud de procesadores de texto. Cada uno tiene suspropias características, aunque en lo fundamental todos se comportan de la mismamanera. Los famosos, por ser los más utilizados, son: Microsoft Word, CorelWordperfect y Wordpro (antiguo Amipro). Cada uno dispone de diversas versiones,tanto para Windows (3.1 y 95/98) como para MS-DOS (son menos potentes que losde Windows), y elegir uno u otro depende un poco de los gustos del propio usuario. De todos los tipos de procesadores de textos que hay en general todos cuentancon las posibilidades que se describen a continuación. GESTIÓN DE ARCHIVOS Uno de los aspectos más importantes, consiste en la gestión de archivos. Losdocumentos con los que se trabaja siempre deben guardarse, bien en archivosdentro de subdirectorios o directorios del disco duro, o bien en un disquete. Una vezarchivados, estos documentos se pueden recuperar, modificar, copiar dentro de otrosarchivos o directorios o ser archivado de nuevo, por eso es fundamental saberbuscar el archivo que se necesita, abrirlo y volver a guardarlo. TRABAJO CON BLOQUES Otra de las características destacadas de los procesadores de textos es laposibilidad de trabajar con bloques. Dentro de un documento se puede seleccionarun fragmento, un párrafo, una línea, un carácter o todo el texto y moverlo, copiarlo,borrarlo, formatearlo, alinearlo, etc. CONFIGURACIÓN DEL TEXTO Con un procesador de textos resulta muy sencillo configurar todas las partes deun documento de una manera automática y rápida se puede formatear la línea: elegirla justificación, la alineación, el espaciado interlineal, el espacio entre caracteres, lanumeración de líneas, el tipo, estilo y tamaño de letra, etc. O el párrafo: escoger elsangrado o la numeración, o ponerle un borde. Es posible configurar la página:enumerarla, fijar el tamaño del papel, definir los márgenes, centrar el texto, insertarencabezados y pies de página, etc. También se puede dar formato a todo eldocumento o insertar notas a pie de página o el final del texto, crear listas, índices,esquemas, etc. HERRAMIENTAS SUPLEMENTARIAS La mayor parte de los tratamientos de textos disponen, además, de una serie deherramientas suplementarias para mejorar el resultado final del trabajo como son eldiccionario de sinónimos, el corrector ortográfico, la posibilidad de encontrar yreemplazar texto o palabras dentro de un documento fácilmente, etc. Con estos programas también pueden crearse columnas y tablas o insertargráficos con facilidad. PRESENTACIÓN E IMPRESIÓN DEL TEXTO Antes de imprimir un documento es posible ver en la pantalla el resultado, esdecir, la presentación de diseño de página o preliminar. Mientras se está trabajandoresulta más cómodo y rápido tener activado el modo de presentación normal o enborrador.
  23. 23. La impresión de los textos permite una gran variedad de posibilidades: determinarla impresora cuando hay más de una, imprimir todo el documento o sólo unaspáginas, escoger el orden de la impresión (de adelante hacia atrás o de atrás haciaadelante), especificar la calidad o el número de copias, etc. Por otro lado, muchos de estos programas están preparados para enviar y recibirfaxes y correo electrónico. CREACIÓN DE SOBRES Y ETIQUETAS Otra tarea muy sencilla de realizar con estas aplicaciones es la creación eimpresión de sobres y etiquetas adhesivas para correo electrónico. HOJA DE CÁLCULO Las hojas de cálculo son unos programas pensados y diseñados para facilitarcualquier tipo de trabajo que tenga que ver con los números y con el cálculonumérico, una hoja de cálculo está formada por miles de celdas que forman unamatriz o tabla, y en la que se pueden incluir números, operaciones o fórmulas conesos números, además de textos que sirven para detallar y aclarar contenidos. Lashojas de cálculo no sólo se pueden utilizar para realizar operaciones matemáticas,sino que también pueden realizarse tablas financieras, previsiones, representacionesde datos y gráficos, y cualquier otro tipo de operaciones relacionadas con losnúmeros y el cálculo. Las hojas de cálculo son similares a una gran hoja de papel cuadriculado ydisponen de herramientas que permiten controlar gastos, sueldos, movimientosbancarios, etc., con gran comodidad. El libro de trabajo es el documento o tipo de archivo normal de estos programas yes el equivalente electrónico de una carpeta corriente se compone de hojas, talescomo hojas de cálculo y de gráficos. El nombre de cada hoja aparece en unaetiqueta en la parte inferior del libro de trabajo. También es posible reorganizar lashojas que componen un libro de trabajo e incluso moverlas de un libro a otro. Cuando se abre un libro de trabajo, éste aparece en una ventana o en la pantallade la computadora y en ella, una de las hojas que componen el libro. Esta hoja es lahoja de cálculo, que está compuesta por filas (referenciadas por números) ycolumnas (referenciadas por letras). Cada celda es la intersección de una fila y unacolumna, y consta de una dirección que vendrá dada por la referencia de la columnay fila correspondientes. Una vez creado un libro de trabajo puede archivarse, modificarse o imprimirse. INTRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE DATOS Para introducir datos en una celda basta con situarse en ella y empezar a escribir.Si se desea también se puede editar la información para modificarla. FÓRMULAS Uno de los mecanismos básicos y que simplifica extraordinariamente el trabajocon las hojas de cálculo y la introducción de datos consiste en la utilización defórmulas y funciones. Las fórmulas pueden realizar sencillas operaciones, comosumar los valores de dos celdas o cálculos más complejos. Las fórmulas seidentifican fácilmente porque empiezan con el signo igual. La fórmula como tal, se vesólo cuando se está editando la celda que la contiene. De lo contrario, se ve el valorproducto de dicha fórmula. FUNCIONES DE LA HOJA DE CÁLCULO La mayor parte de las hojas de cálculo cuentan con las descripciones de todas lasfunciones de las que disponen y sus argumentos. Se puede seleccionar un función,
  24. 24. ordenar sus argumentos correctamente e insertar la función en la fórmulacorrespondiente. FORMATO DE DATOS Existen diversas herramientas de formato con las cuales se pueden destacar losdatos y hacerlos más legibles. En las hojas de cálculo se incluyen formatos denúmeros, de bordes, de moneda, de fuentes y de diseño, entre otros. AMPLIACIÓN DE COLUMNAS Es posible ampliar la presentación de las columnas cuando los números nocaben. ALINEACIÓN DE TÍTULOS Un título o texto introducido en una celda se puede centrar en varias columnas. GRÁFICOS Los gráficos son representaciones visuales de los datos de la hoja de cálculo.Existen diversos tipos de gráficos (los de barras, líneas y circulares) que se puedenutilizar para clarificar tendencias o relaciones no muy evidentes en los datos de lashojas. El gráfico puede estar incrustado en la misma hoja de cálculo o puede apareceren otra hoja independiente del libro y se actualiza automáticamente si se cambian losdatos en los que se basa el gráfico. También puede editarse si se desean introducirmodificaciones. IMPRESIÓN Cuando el documento esté listo para imprimir, se puede seleccionar entre unaserie de opciones para controlar la apariencia del mismo en el papel, formatearlo y sepuede ver de antemano el aspecto que tendrá una vez impreso. GUARDAR UN LIBRO DE TRABAJO Existen distantes opciones para guardar el trabajo; si ya tiene nombre, basta conutilizar la opción guardar (o archivar), pero si se quiere guardar con otro nombre seutiliza la opción guardar como (o archivar como). LOS PRINCIPALES PROGRAMAS DE HOJAS DE CÁLCULOS Microsoft Excel, Lotus 123, Quattropro (ahora perteneciente a la Suite de CorelWordperfect), son algunas de las hojas de cálculo más populares en la actualidad.Existen versiones tanto para MS-DOS como para Windows 3.1 y 95/98 (menos deExcel, que sólo tiene versión para Windows) como ocurría con los procesadores detexto, todo depende del gusto del usuario, pero en estos momentos Excel domina elmercado. BASE DE DATOS Las bases de datos son programas de computación que permiten almacenarsistemáticamente un inmenso número de datos para después acceder a ellos de unaforma rápida y ordenada. Como los datos se organizan teniendo como núcleo unatemática, cada uno de estos grupos de datos relacionados forma la base de datos. Las bases de datos se archivan, evidentemente, en los archivos (tambiéndenominados ficheros). El archivo (o fichero) pues, contiene toda la información.
  25. 25. Cada una de las líneas de la base de datos forma lo que se llama el registro; y cadauna de las columnas de la base de datos o en otras palabras, cada elemento deinformación del registro, se llama campo. CREAR UNA BASE DE DATOS En general, los pasos que deben seguirse son: darle un nombre (de hasta 10caracteres) al campo; indicar los datos del tipo de campo, teniendo en cuenta quenormalmente existen 4 tipos: 1. Numérico: se trata de un campo solamente puede contar con números, elpunto y los signos + y -. 2. Fecha: campo únicamente utilizado para poner la fecha. 3. Texto: es aquel campo que permite almacenar documentos de hasta 5000caracteres. 4. Gráfico: campo para dibujos y símbolos. El conjunto de los campos constituye un registro, que el programa almacena enforma de tablas. Una base de datos puede contener infinidad de registros. Además,los registros pueden ordenarse y en todos resulta muy sencilla la búsqueda de unainformación determinada. Una forma más sencilla de crear un registro y de la quedisponen la mayor parte de las bases de datos es mediante la utilización de unformulario. TRABAJAR CON UNA BASE DE DATOS Una vez creada y archivada la base de datos, bastará con abrirla cada vez quesea necesario introducir nuevos datos o modificar los existentes, así como cuando sequiera mejorar su presentación. Por otro lado, es posible añadir e importar datosprocedentes de otra base de datos o de otras aplicaciones. ACCEDER A LA INFORMACIÓN SELECCIONADA En una base de datos relacional, que esté considerada como un estándar delmercado, resulta imprescindible que se pueda acceder a dichos datos de formaselectiva, es decir, acceder sólo a aquellos que presenten la característica requerida.Para ello, previamente deberán haber sido seleccionados los registros o los datosdeseados. LOS PRINCIPALES PROGRAMAS DE BASE DE DATOS Existen multitud de programas para la gestión de base de datos entre los quecabe destacar, por ser los más utilizados y los más históricos, Dbase, MicrosoftAccess, Paradox y FoxPro. Existen versiones para MS-DOS y para Windows (tanto3.1 como 95/98), de estos programas, y cada uno ofrece unas posibilidades encuanto a sencillez y potencia, siendo el propio usuario el que debe optar por uno opor otro. Aunque probablemente para manejar bases de datos de una manerasencilla e intuitiva Access puede ser la mejor opción. También existen lenguajes deprogramación específicos para la creación y gestión de bases de datos, como Clípero Delphi. REDES DE TRANSMISIÓN DE DATOS Si el hecho de poder compartir información siempre ha sido una de las bases dela buena organización de una empresa, hoy esta faceta ha mejorado notablementerespecto a la situación que se daba en épocas aún recientes en cuanto a rapidez,fiabilidad, eficacia y máximo aprovechamiento de los recursos, gracias a la aplicaciónde las redes telemáticas, también conocidas como redes de transmisión de datos, las
  26. 26. cuales nos ofrecen, además, la ventaja suplementaria de su adaptabilidad a lasnecesidades y los medios del usuario. ¿Qué es una red? Existen varias maneras de definir una red, entre ellas podemos decir:  Una red es un sistema que nos permite conectar varios computadores para compartir datos, información.  Un sistema de comunicación de computadores compartido y usado para transportar información dentro de un espacio físico limitado.  Una solución que permite a la mayoría o a todos los dispositivos de computación de una organización comunicarse a través de un medio común de conexión. Una de las dificultades al discutir de redes es que vienen en gran variedad detipos y tamaños. Una red puede ser un grupo de cinco PC conectadas a unaimpresora láser o un grupo de 5000 micro, mini y macro computadoras distribuidasen todo el mundo. Por norma general, en cada nodo hay una computadora o una terminal, consus periféricos correspondientes. Los nodos son cada una de las partes que seconectan en los enlaces, y tienen la capacidad de transmitir o de recibir información. COMPONENTES FÍSICOS DE UNA RED ELEMENTOS DE UNA RED Para poder establecer una red de PC, se requiere una condición de hardware ysoftware que permita configurar el sistema y hacerlo operativo. A esto se le conocecomo arquitectura de una red. Algunos de estos elementos son: Cables, topología,protocolos y tarjetas de comunicación o interfases de una red. El software de la red consiste en un sistema operativo de re ( network operativesystem) y sus respectivos programas de aplicaciones, permitiendo que los PC secomuniquen entre sí. El sistema operativo de red incluye un servidor y clientes. Elservidor es un PC que contiene el software principal y permite compartir los recursosde almacenamiento de discos, impresión, programas de aplicación, etc. Actúabásicamente como un policía de transito, determinando lo que obtiene un PC cliente,el uso de recursos y en qué tiempo. El software cliente trabaja en un PC o nodo que queda conectado físicamente a lared. Permite la comunicación con el o los servidores de red y otros nodos o PCsobre una base de punto a punto (peer to peer), lo que permite que un PC puedaconversar con otro PC sin la intervención de un dispositivo intermedio. Más adelantenombraremos algunos de los programas aplicados en el sistema operativo de red,para red local. La función primaria del hardware de red es la de interconectar los nodos medianteuna tarjeta de comunicaciones que la conecta al sistema cableado. A menudo seusan Hubs o concentradores que permiten concentrar, establecer prioridades yregenerar las señales de la red. Dispositivos de conexión Existen una variada gama de dispositivos de conexión de redes, de forma tal queuna red pueda estar conectada a otra red superior y a su vez existan subredesinternas a ella. Una red bien conectada es continúa, lo que significa que losdispositivos de conexión son transparentes para el usuario. La diferencia entre los métodos de conexión queda generalmente definido comolo que está conectado en vez de cómo está conectado.
  27. 27. HUB Dispositivo inteligente que actúa como concentrador de Pc al trabajar como elcentro de una estrella, pudiendo administrar en forma más fácil el cableado y lainformación. Conecta así un grupo de nodos o PC a una red, aislando cada uno deellos de los problemas que se puedan tener en otros segmentos de ella. REPETIDOR Dispositivo que permite extender la longitud máxima de un segmento de red ,regenerando o amplificando las señales sin cambiar su contenido. Permiten a su vezmanejar colisiones y fallas de sistemas. Como desventaja algunos repetidores nodiscriminan entre señal de datos o ruidos eléctricos. Puentes bridges - Conectan dos segmentos de la misma red - Sólo lee la dirección de cada paquete ethernet - Conecta dos segmentos de red dentro de una red más grande - Permite conectar dos redes similares, estableciendo la comunicación entreestaciones de trabajo individuales entre cada una de ellas. Un puente examina la dirección de origen y destino de los paquetes enambas redes, si no reconoce la dirección como perteneciente a la red local, Enviará la información apropiada (colocara un puente) a la red alternativa. Un puente puede conectar dos redes. Con hardware diferentes si tienen elmismo sistema operativo de red. Por ejemplo una red ethernet puede conectarsea una token ring, si ambas están trabajando bajo novell netware. Routers o enrutadores - Enlaza redes de distintos emplazamientos - Sólo transmite los datos que requiere el último destino a través de la red - Examina y reconstruye paquetes sin pasar los errores a la red siguiente Almacena y traspasa paquetes de datos desde una red WAN a otra. Es másinteligente que los Bridges. Son servidores de comunicación que enlazan a redes usando técnicas deinspección de paquetes de forma de dirigir (rutear) el tráfico a su destino. Trabajacomo un puente pero tiene la capacidad de conectar varias redes. Tiene la inteligencia para seleccionar la mejor ruta dentro de la red a fin de enviarun paquete a su destino. Pueden establecer rutas alternativas si así se le requiereen caso de fallas o problemas. Gateways Dispositivo más flexible y versátil, ya que trabaja como convertidor de protocolospermitiendo conectar redes de distintos sistemas operativos. Como lo vimos anteriormente, las redes se pueden disponer de diferentes formaso topologías. Según su instalación, las redes pueden ser de uso exclusivo, redes de áreaextendida o redes de área local. Para efectos de nuestro trabajo detallaremos aprofundidad esta última. Redes de uso exclusivo Son aquellas que pertenecen a un usuario para su uso particular, de modo quenadie más pueda acceder a ellas. La red que consiste en dos o más estaciones conectadas, de uso exclusivo entreellas.
  28. 28. La red en la que se conectan varias terminales a una computadora central através de un concentrador de comunicaciones, es decir, a través de una sola líneatelemática. Por último, la red en la que los terminales se conectan entre ellos. Redes de área local La red de área local, conocida como LAN (siglas en inglés de Local ÁreaNetwork), es la instalada en un área reducida, como por ejemplo una empresa oedificio. La instalación de redes locales de equipos informáticos se ha generalizado entodas aquellas oficinas que desean tener una mayor utilización de los elementosque componen el sistema informático de la empresa, rentabilizando mucho más lainversión que se realizó ese día. Una red local permite a todos los usuarios de la misma hacer uso del sistema detrabajo en grupo, el cual permite que varias personas puedan abrir, modificar yguardar documentos en otros equipos sin necesidad de imprimirlos, enviarlos yesperar a que lo vuelvan a enviar para realizar las modificaciones oportunas. El trabajo en grupo hace posible que distintas personas trabajen con la mismabase de datos, facturas, programas de contabilidad, etc. Este sistema también permite la utilización de elementos presentes en todoslos equipos informáticos de la red, tales como impresoras, plotters, unidades dealmacenamiento (ZIP, discos duros, CD-ROM, unidades de Backup en cinta, etc.),equipos servidores de información, elementos de conexión a Internet, etc. Con frecuencia, estas redes cuentan con puntos de enlace con otras redes deuso local; en tal caso utilizan las denominadas pasarelas o gateway, que es un tipode enlace entre las distintas redes. Las redes de uso local se pueden conectar en estas diferentes formas otopologías:  Redes en anillo: Este tipo de redes, denominadas también como ring network, son redes dondelos nodos están colocados formando un aro o anillo de manera que las transmisionesden vueltas hasta llegar al nodo desde el cual han sido enviadas. El gráfico que se muestra a continuación (próxima página), nos detallaclaramente este tipo de topología.  Red en estrella Esta topología de estrella o star network es una de las formas en las que esposible ubicar los nodos, de manera que todas sus transmisiones deban pasar por uncontrolador central. Este dispositivo de control realiza la conmutación de lascomunicaciones. Un posible esquema de red tipo estrella es el que le presentamos en la páginaanterior.
  29. 29.  Redes en Bus. La red en bus o Bus network es otra de las formas en la que los dispositivos vanconectados a un solo enlace; en otras palabras, todos los dispositivos estánconectados gracias a una línea bus. En el caso de la red en bus, no existe la unidad central, de modo que cuando unode los dispositivor se propone transmitir algunos datos, debe cerciorarse de que lalínea no esté ocupada. Un ejemplo de una red en bus es el que se muestra acontinuación:  Red tipo árbol La topología tipo árbol, también conocida como hub network, es una red en la quese conecta un nodo, que cuenta con una ramificación, y que transmite su informaciónal árbol central. Esta sisposición que conecta ramificaciones se puede repetir unsinnúmero de veces. El árbol central, a su vez, la transmite a todos los equipos queconstituyen la red. Un posible esquema de red tipo árbol es la que se muestra en la Página anterior. La tarjeta de red Sin duda, todo lo antes expuesto no podría ser posible sin este pequeñoelemento que tan imprescindible es a la hora de poner en marcha una red.. Es necesario disponer de una tarjeta red en cada ordenador que estéconectado a la red. La tarjeta de red dispone de una conexión para insertar el cablede la red en la tarjeta. La tarjeta de red se encarga de transmitir los datos a travésde la red al servidor y a los otros computadores conectados. También recibe lainformación procedente de los otros miembros de la red. El servidor debe contenerun disco duro de gran tamaño repartido entre los usuarios y con zonas comunes paracompartir datos. Una vez que la red ha sido constituida este disco duro situado en elservidor para a ser una unidad más de cada computador conectado (por lo menos laparte que cada computador tenga disponible). Cada computador puede permitir elacceso a los otros usuarios de la red a través de la tarjeta, compartiendo de estamanera todos sus recursos. Kit de red local: Tarjeta de red
  30. 30. Sistemas operativos en red local Existe una gran variedad de programas que se pueden aplicar a este sistemaoperativo, pero sin duda, los más utilizados son los siguientes: Netware de Novell: Es el sistema de redes más popular en el mundo PC. Sediseño para que lo usaran compañías que deseaban cambiar su mainframe por unared de PC. En tales sistemas cada usuario tiene un computador de escritorio quefunciona como cliente. Netware de Novell se basa en el modelo cliente-servidor. Windows NT Aparte de los anteriores, están los siguientes: - Windows Lan WorkGroup - Microsoft Lan Manager - OS/2 Lan Server - Unix Los que a continuación se presentan, se pueden utilizar en redes, pero no fuerondiseñados especialmente para éstas. - Windows 9x - Linux - MS-DOS - OS/2
  31. 31. CONCLUSIÓN La aparición de los computadores ha generado grandes cambios en lavida del hombre, en cuanto a la agilización de procesos cuantitativos ycálculos, a avances en la comunicación y un sin fin de ventajas más quehan permitido un mayor aprovechamiento de tiempo y recursosdisponibles en cualquier tarea. Pero a lo largo de nuestro trabajo, hemos comprendido que uncomputador es más que un montón de piezas e información y que cadauna de éstas tienen una función específica y de vital importancia para elcorrecto funcionamiento del computador. Así como el software con susprogramas y aplicaciones hacer posible que el hardware puedadesarrollarse y la CPU le otorga una mayor eficiencia a través de suscomponentes de procesamiento y almacenamiento de información. De seguro nuestro trabajo no estaría completo si no hubiésemos vistoa los mecanismos de salida como el monitor que permite un contactodirecto entre el usuario y la máquina al visualizar en pantalla lainformación e imágenes que estamos buscando y/o utilizando, y laimpresora que nos entrega el material en nuestras manos. Como conclusión se puede decir, que el computador es uno de losavances tecnológicos de mayor relevancia en todos los ámbitos a nivelmundial y que con el pasar del tiempo nos ha permitido lograrcomunicarnos, traspasando barreras y fronteras en fracciones desegundo y dar menos pasos en los avances de la humanidad.
  32. 32. BIBLIOGRAFÍA - “Introducción a la informática 2da edición”. Autor Juan Ignacio Lucade Tena. Editorial Anaya Multimedia. Impreso en España. - “La Secretaria Eficaz Tomo I”. Grijalbo Mondarón S.A. BarcelonaEspaña 1997. Impreso en Carvigraf. Navegación por Internet (Sitios Web) - Revista Virtual “PC.Hardware.Org <<http://www.pchardware.com>>Actualizada el 27 de marzo del 2001 © Eduard Puigdemunt i Gelabert - “Instituto Tecnológico de Veracruz” <<http://www.itver.edu.mx>> - “Revista Virtual “La Compu.Com <<http://www.Lacompu.com>>

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