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Informática.

  1. 1. Informática Ximena Sánchez Córdova 4° Preparatoria Claudina Thévenet
  2. 2. Antecedentes de la Informática. • La historia de la computación se remota a la época de la aparición del hombre la faz de la Tierra, ésta se origina con la necesidad que se tenía de cuantificar a los miembros de su tribu o a los objetos que éste poseía. Cuando el hombre empezó a apuntar utilizó los dedos de la mano, más adelante hizo uso de piedras o trozos de madera en ocasiones hicieron nudos en cordones. Uno de los primeros artefactos metáfolicos de calcular fue el ábaco, el cual se cree que fue inventado por los chinos. El primer vestigio que se tiene sobre los instrumentos de cálculo fue el desarrollado por John Napier, el cual desarrolló un invento mediante tablas que calculaban logaritmos en forma exponencial. William Oughtreed matemático inglés desarrolla la regla de cálculo de gran utilidad para desarrollar funciones gastronométricas. Wilhelm Shickard científico alemán construye la primera máquina basada en ruedas dentadas y que podía efectuar las 4 operaciones básicas. Blase Pascal científico francés a quien se le contribuye la invención de la primera calculadora automática, llamada la Pascalina, sumaba y restaba con gran lentitud.
  3. 3. Antecedentes de la informática. • Gott Friend Von Leibniz matemático alemán mejora la máquina de Pascal la cual ya permitió multiplicar y dividir y extraer la raíz cuadrada mediante sumas y restas. Joseph Jackquard científico francés inventó un telar mecánico para lectura de tarjetas perforadas y con ello inicia el concepto de entrada y salida de información. Charles Babbage científico inglés, inventa y desarrolla la máquina diferencial, más adelante la máquina analítica, la cual no termina dado que la tecnología de ese tiempo no estaba tan avanzada.
  4. 4. Generaciones de las Computadoras. • Primera generación: Las computadoras de ésta generación se caracterizan por estar compuestas de bulbos, los equipos de ésta generación eran de un tamaño grande que ocupaban una gran cantidad de espacio, y como generaban mucho calor, debían mantener la temperatura del salón por debajo de los 0°.
  5. 5. Generaciones de las computadoras. • Segunda generación: Se caracteriza principalmente por el uso de transistores que sustituían a una gran cantidad de bulbos, por ello su tamaño se redujo significativamente, se desarrolló mediante núcleos de ferrita las primeras memorias de acceso aleatorio. Se empieza a utilizar más dispositivo de almacenamiento masivo a la cinta magnética.
  6. 6. Generaciones de las computadoras. • Tercera generación: Se caracteriza por el uso de chips el cual sustituye al transistor y empiezan a conocer circuitos integrados, también el tamaño se reduce por el uso del concepto de la miniaturización lo cual permite hablar de la pc o computadora personal la cual se compone de: a)Monitor. b)Mouse. c)Teclado. d)Disco duro. e)Impresora.
  7. 7. Generaciones de las computadoras. • Cuarta generación: Se caracteriza por la aparición de los primeros microprocesadores que se dan la base de la evolución y desarrollo de las computadoras hasta nuestros días (Intel). Empieza a aparecer la nanotecnología, los dispositivos de entrada y de salida (periféricos), se trabaja con redes de computadora locales (LAN), (MAN) y (WAN) utilizando tecnología de microondas y con eficiente tecnología telefónica, se desarrolla lo que es el internet.
  8. 8. Generaciones de las computadoras. • Quinta generación: En la actualidad, los avances en la tecnología informática se dan tan velozmente, que vuelve obsoletos en muy poco tiempo los dispositivos tecnológicos.
  9. 9. Arquitectura de la computadora. • es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

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