La evolución de las carcasas de computadoras ha pasado por diferentes etapas: de las primeras cajas de escritorio rectangulares de color beige en los años 80 y 90, a las torres verticales más grandes a mediados de los 90, hasta las carcasas más estéticas y compactas de Apple en 1998 que marcaron una tendencia, así como el uso cada vez más común de colores negros y grises metalizados desde 2007.
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Carcasa, torres, chasis o caja
1.
2. La carcasa de un equipo es el
esqueleto metálico que contiene
los diferentes componentes
internos. Las carcasas tienen otros
usos, tales como bloquear el ruido
que produce el equipo y la
protección contra la radiación
electromagnética.
3. En 1972 Intel fabricó el primer
microprocesador, el 4004 abriendo el
camino a las computadoras u
ordenadores en los hogares.
Commodore y Thomson abrieron las
puertas en 1982 con el Commodore
VIC 20 y el famoso Thomson TO7.
en 1985, se inauguraron las cajas de
escritorio. Este nuevo tipo de diseño
duraría mucho tiempo ya que se
encontraría en la mayoría de los
equipos hasta 1992-1993.
La siguiente evolución, se hizo a
mediado de los años 1990; se trató de
colocar la carcasa en modo vertical: la
torre. Esto permitió aumentar el tamaño
considerablemente y colocar los
dispositivos de lectura perpendiculares
a la carcasa aprovechando más el
espacio para su colocación.
Alrededor de los años 1990 las cajas
solían tener todas una forma
rectangular y normalmente de color
beige.
En 1998 Apple apostó por carcasas con
diseños y colores más estéticos incluso
llegando a reducir su tamaño. Desde
entonces las compañías fabrican
carcasas que tienen una vista más
agradable.
Desde 2007 las cajas más vendidas
eran de un color negro o gris
metalizado. Una nueva óptica en la
evolución de las carcasas fue la de la
ventilación y el ruido. En la caja se fue
añadiendo espacio para agregar
ventiladores, cada vez más y más
grandes.
Desde el principio del 2000 se han
añadido paneles transparentes o
ventanas para poder ver el interior del
PC. Los aficionados al modding
incluyen LED internos, colores
llamativos o incluso refrigeración por
agua a sus equipos.
4. EL CHASIS: Que es el esqueleto interno metálico
que va a soportar la instalación de los diversos
componentes. Es la parte rígida que da estabilidad
y rigidez, Entre estos se encuentran la fuente de
alimentación, la placa base, unidades, etc.
LA CUBIERTA: Que será la parte que hace de
“tapa” de la caja, por la cual se accede a la parte
interna, y que habitualmente, en las torres, es una
de los paneles laterales,
Es la parte de la caja que cubre lo que hay en el
interior y va apoyada sobre el chasis, puede tener
varias piezas, como laterales y superior.
5. EL PANEL FRONTAL: Donde estará situada la
ranura de toma de aire para ventilación, y las
partes que quedan al exterior de las bahías
donde se sitúan las unidades de
almacenamiento, así como (hoy en día) algún
acceso externo a conectores USB o de audio.
EL PANEL POSTERIOR: Donde saldrán al
exterior todas las conexiones habituales para
elementos externos (puertos USB, conectores
audio, conexión VGA para pantalla, puertos
para teclado y ratón...), así como la salida de
ventilación y corriente de la fuente de
alimentación.
6. LA PARTE INTERNA: Internamente se distinguirán de
forma bastante clara.
1. la parte superior donde va instalada la fuente de
alimentación.
2. la pared lateral (al fondo) donde se instalará la placa
base.
3. la ranuras traseras (a la izquierda) por donde se
mostrarán al exterior las conexiones de las diversas placas
electrónicas que se instalen en la placa base.
LAS BAHÍAS PARA UNIDADES: Son los huecos que
nos permiten poner más o menos unidades ópticas,
discos duros, disqueteras. Se utilizan para montar
unidades de discos flexibles, discos duros, cintas, CD-
ROM y DVD.
7. Bahías frontal hay de dos de 5”1/4 para
CD/DVD ROM, también de 3”1/2 para las
disqueteras.
Bahías posterior de ventilación, tarjeta de
red, bahías para las tarjeta madre, bahías
para la fuente de alimentación.
8.
9. TIPO DE MODELO: Hay dos modelos principales de
chasis.
Unos para computadoras de escritorio, y el otro para
computadoras tipo torre. El tipo de motherboard
seleccionado determina el chasis que debe utilizarse. El
tamaño y la forma deben coincidir de forma exacta.
TAMAÑO: Si la computadora tiene muchos componentes
se necesitara mucho más espacio para que la circulación
de aire pueda enfriar o refrigerar el equipo sin
problemas.
10. FUENTE DE ENERGIA: Es indispensable
que la potencia nominal y el tipo de
conexión de la fuente de energía coincidan
con el tipo de motherboard seleccionado.
VENTILACION: Todos los chasis tienen
una fuente de ventilación, estos están en
la fuente de energía y en la parte posterior
para ayudar al sistema a que el aire entre y
salga de él, algunos chasis incluyen mas
ventiladores o sistemas de refrigeración,
por si el sistema necesita disipar una gran
cantidad de calor.
11. La ventilación de la carcasa: Un dispositivo que
no se sobrecaliente tendrá un mejor rendimiento,
por ello para mantener los dispositivos internos
con una temperatura adecuada, el gabinete
puede integrar una serie de ventiladores que se
encargan de introducir aire fresco del exterior y
expulsar el calor que los dispositivos generan.
Es recomendable que por la parte frontal ó lateral
haya un ventilador que introduzca aire fresco y
por la parte trasera halla un ventilador que lo
expulse. El esquema muestra la manera correcta
de ventilar un gabinete.
12. En cuanto a marcas de cajas podemos citar varias
como LIAN LI, NZXT, ASUS, GIGABYTE,
THERMALTAKE, XION, PLANET CASE, NOX, APLUS
CASE, COOLER MASTER o ZALMAN entre
otras.Como se puede observar, la mayoría son también
fabricantes de sistemas de refrigeración o de otros
componentes como fuentes de alimentación.
Cada vez son más las cajas hechas en aluminio, que
es un material que reúne las mejores características
para el chasis. Un buen chasis de acero también es
totalmente valido, pero eso repercute en el peso de la
caja, que puede llegar a ser bastante alto.
13.
14. TORNILLO
HEXAGONAL DE
ROSCA
ORDINARIA: se
utiliza para
asegurar carcasas
y tarjetas de
expansión. solo da
tres o cuatro
vueltas.
TORNILLO
REDONDO DE
ROSCA FINA: se
utiliza para
asegurar los
discos.
TORNILLO HEXAGONAL
DE ROSCA FINA CORTA:
Para lectoras, disketteras y
ciertas placas existen
tornillos muy parecidos a
los anteriores con la
particularidad de que la
rosca es fina (Lectora,
Grabadora, Diskettera,
lectora de tarjetas de
memoria internas).
Dependiendo del gabinete
tambien pueden usarse
para colocar placas.
15. TORNILLO ROSCA REDONDA
CON ARANDELA: Antiguamente
(y quizá en algunos gabinetes
modernos exclusivos) en los
tornillos que se atornillaban en
las torrecitas de bronce (para
sujetar la placa madre) se
colocaba abajo y arriba, unas
arandelas de cartón/goma para
aislar y evitar hacer masa. Hoy x
hoy no encontré gabinete alguno,
que traiga esas arandelas.
16. Los jumper son pasadores eléctricos
utilizados en las placas madres
(motherboards) y algunos dispositivos,
tales como discos duros para activar,
regular o desactivar funciones específicas
de un sistema que no son accesibles por
medio del software.
17. Jumper CLRTC : cumple la función de Resetear la memoria RAM (esta es una
memoria especial para el BIOS no confundir con la memoria RAM
que se inserta en los slot Dimm), por ejemplo cuando no tenemos el
password del SetUp, de esta manera podemos borra el password
pudiendo acceder nuevamente, pero deberemos reconfigurar el
BIOS. Lo que hace es detener el RTC (Reloj de Tiempo Real)por falta
de tencion, produciendo una pérdida de datos. A continuación
procederé a expilar los pasos a seguir para Resetear el BIOS.
•Jumper CLRTC ( Cumple la función de resetear la memoria RAM )
•Jumper KBPWR ( Nos permite ahorrar energía y alargar la vida útil de la
computadora )
•Jumper USBPWR ( Corresponden a los puertos USB, se utiliza para despertar
al PC del modo sleep )
•Jumper AUDIO EN ( Este jumper nos permite configurar entre la tarjeta de
audio incorporada en la motherboard en la configuracion enable pin 2-3 (default)
ó instalar una tarjeta de slot de expansion PCI con una configuración Disable pin
1-2)
18. Pero los discos duros
IDE estándar todavía
tienen las llaves en su
conjunto. En HDs, los
jumpers se utilizan
para determinar el
comportamiento y la
jerarquía del disco
duro antes de que el
sistema.
19. En electrónica y en particular
en informática, un jumper o puente es un
elemento que permite cerrar el circuito
eléctrico del que forma parte dos
conexiones. Esto puede hacerse mediante
soldadura (se derrite suficiente estaño
para cerrar el circuito), soldando un cable
o alambre entre ambos puntos o, lo más
frecuente, conectado dos pines en hilera o
paralelo mediante una pieza de plástico
que protege el material conductor que
cierra el circuito. Los más habituales tienen
tamaños de 2,54 mm, 2 mm y 1,27 mm.
20.
21. Puerto es una noción con varios usos. En
la informática, el término se emplea para
nombrar a una clase de conexión que posibilita
el envío y la recepción de información. USB,
por su parte, es la sigla correspondiente
a Universal Serial Bus, una interfaz que
permite la conexión de periféricos a diversos
dispositivos, entre los cuales se encuentran los
ordenadores y los teléfonos móviles.
22. BAHIAS
En computación, las bahías
son espacios en el gabinete
de una computadora, que
permiten agregar unidades
de almacenamiento y
dispositivos similares.
La cantidad de bahías
disponibles en una
computadora, depende del
espacio interior que éstas
posean. En general, las
computadoras personales
de escritorio actuales
poseen 4 o 5 bahías.