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Dev kobe 2 マイコン入門 20151130

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STM32 nucleoでmbed
マイコン入門をmbedから行うためのチュートリアル・導入です。組み込みマイコンとは何か、Arduinoとの違い等を解説します。

Publicado en: Tecnología
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Dev kobe 2 マイコン入門 20151130

  1. 1. STM32  nucleo活⽤用 mbedでハイパフォーマンス フィジカルコンピューティング
  2. 2. ⾃自⼰己紹介 •電⼦子⼯工作系の遊びが好 き •マイコンの専⾨門書を出 版しました •マイブームはUnityと C#とESP8266 •本業はこの会社の顧問
  3. 3. マイコンとは •コンピューター・電⼦子計算機 • ソフトウェアを書いて⾛走らせる • PCと同じ
  4. 4. PCとの違い •周辺回路の有無 •周辺回路の内蔵性 •サイズ •計算能⼒力 •消費電⼒力 •リアルタイム性 •値段
  5. 5. ワイヤードロジックと の違い •マイコンが無くてもロジック制御は できる • 炊飯器の始めちょろちょろ •マイコンだと • 複雑化したロジックに対応可能 • 仕様変更に強い • 通信機能・接続性が⾼高い
  6. 6. マイコンの意味 •1980年代の「マイコン」 • マイクロコンピュータ •今の「マイコン」 • マイクロコントローラ
  7. 7. 昔のマイコン開発との 違い •⾼高い • ボード • 開発環境 •デバッガ • 書き込みに必要 • 紫外線照射でROM消去 •microchipのPIC   • ターニングポイント
  8. 8. Arduinoの登場 • 安い • 簡単接続 • プログラマ不要 • 開発環境が揃っていて無料 • API簡単 • シールドで拡張 • 全世界で利⽤用者が⼀一気に拡⼤大 • 情報量が多い
  9. 9. Arduinoとの違い •同じ • マイコン • オープンソースベース • APIベース
  10. 10. mbedとは •ARM社が提唱している開発環境 •ARM系のマイコンが対応 •複数社からボードが発売
  11. 11. Arduinoとの違い • メリット • ピン数多い ・クロック早い • Arduino  uno • ATmega328P  8bit  AVR  RISC  32p • Flash:32KB  SRAM:2KB  EEPROM:1KB • クロックスピード:16MHz • RTOSが動く • さらに安い • ARMコア • ライブラリシェアがIDEに組み込み済み
  12. 12. Arduinoとの違い •デメリット • シールドがほとんど無い • マイコン単体から⼯工作するのは難しい
  13. 13. Arduinoとの違い •メリットデメリット • CとC++   • オンラインIDE • 3.3V   • マスストレージ
  14. 14. 実際にどうやるの •リモート開発 •クロスコンパイル • AndroidやiOSデバイス •OSが動いているデバイスではない • ROMを丸ごと書き換える
  15. 15. 準備 • mbedへのアカウント登録 • ボードの登録 • デバッガのファームウェアアップデー ト • https://developer.mbed.org/teams/ST/ wiki/Nucleo-‑Firmware • ドライバインストール(Windowsのみ) • https://developer.mbed.org/teams/ST/ wiki/ST-‑Link-‑Driver
  16. 16. 実演 •LEDを500ms間隔でオンオフ •LEDをスイッチでオンオフ •ADC読み取り •シリアルエコーサーバー
  17. 17. Lチカ 組み込みプログラミングにおける伝統的Hello  world!
  18. 18. ピン配列 https://developer.mbed.org/platforms/ST-­‐Nucleo-­‐L053R8/
  19. 19. オンボードLED https://developer.mbed.org/platforms/ST-­‐Nucleo-­‐L053R8/
  20. 20. LEDのオンオフがで きるということは •⾚赤外線LEDを使ってリモコンで家 電のコンロトロールができる •変換ボードを通して100Vの家電がコ ントロールできる
  21. 21. ボタン読み取り プログラマの意思とは関係無く構造体型の値が変更されている
  22. 22. オンボードスイッチ https://developer.mbed.org/platforms/ST-­‐Nucleo-­‐L053R8/
  23. 23. ボタンがわかるという ことは •ユーザーの意思を受け取れる •ボタンも⼀一種のセンサ • フタの開閉 • 転倒 • ⽔水銀スイッチ • ボールスイッチ • 接近 • リードスイッチ
  24. 24. シリアル送受信 シリアルクラスオブジェクトのメソッドを実行する
  25. 25. シリアル接続できると いうことは •通信できる • パソコンへの情報伝送 • シリアル対応型のデバイス • 液晶・センサー
  26. 26. ADC読み取り シリアルクラスオブジェクトのメソッドを実行する
  27. 27. 回路 抵抗分圧で任意電圧を作ってみる
  28. 28. 接続 ブレッドボードを使うのが簡単
  29. 29. ADCが読めるという ことは •センサの値が読める • 温度・気圧・湿度・照度・⾊色・圧⼒力・ ⾓角度・加速度・地磁気・ガス濃度・⾓角 速度・マイク・距離・スイッチ •ロギングできる •センサの値に応じた条件分岐ができ る
  30. 30. PCにセンサーをつな ぐベストプラクティス •ソフト開発⼯工数で考える • USBマイコン • マイコンプログラミング+シリアル操作 • USBシリアル・パラレル変換ボード • ドライバAPI操作 • Bluetoothボード/Konashi • iOSのBluetooth APIプログラミング/JS • Raspberry  Pi • Python/C/JS

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