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アジャイルから
学んだこと
工夫したこと
AgileJapan大阪サテライト
2013/05/24
中村 洋(@yohhatu)
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◆自己紹介
・name:中村 洋(よう)
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エンジニアの独り言
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◆自己紹介
・work:
 大阪在住のエンジニア
・community:
 DevLOVE関西
 スクラム道関西
・qualification:
認定スクラムマスター
AgileJapan大阪サテライトのテーマ
関西人×アジャイル
http://www.flickr.com/photos/art_clup/4272353488/in/photostream/
困った・・・
皆さん何を
聴きたいですか?
http://www.flickr.com/photos/itsjessie/4958652352/
プロダクトバックログ
を作ります
http://www.flickr.com/photos/trpendarvis/8366928302/
プロダクトバックログ(1/2ページ)
1:アジャイル開発とは?
2:Scrumとは?
従来の開発とアジャイル開発の違いは?3:従来の開発とアジャイル開発の違いは?
4:アジャイルをやり始めたきっかけは?
5:組織に導入するためのヒントは?
6:まず何からしたら良い?
7:朝会のちょっとしたコツ
プロダクトバックログ(2/2ページ)
8:ふりかえりのちょっとしたコツ
9:タスクボードのちょっとしたコツ
従来の開発とアジャイル開発の違いは?10:インセプションデッキのちょっとしたコツ
11:失敗談:ワークショップで気をつけること
12:失敗談:みんながアジャイルになれる?
13:失敗談:いきなり導入
14:XXX
http://www.flickr.com/photos/aigle_dore/5238575636/
まずは3つ
http://www.flickr.com/photos/hoyvinmayvin/5873697252/
コンテキスト重要
用法・用量を
お守り
ください
http://www.flickr.com/photos/97867906@N00/4772117172/
1:アジャイル開発とは?
http://www.flickr.com/photos/practicalparticipation/4055214381/
アジャイルな開発
とは?
http://www.flickr.com/photos/debaj/2986670877
1時間以上
かかるので
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2:Scrumとは?
スクラム(Scrum)とは?
複雑で変化の激しい問題に対
応するためのフレームワークで
あり、可能な限り価値の高いプ
ロダクトを生産的かつ創造的に
届けるためのものである。
・軽量
・理解が容易
・習得は非常に困難
<Scrum Guide より>
◆3つの原則
1:透明性
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3:適応
http://www.flickr.com/photos/silvertrace/1394642335/
http://www.flickr.com/photos/debaj/2986670877
1時間以上
かかるので
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ジム・コプリエン
(James O. Coplien)の
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3:従来の開発とアジャイル開
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7:朝会のちょっとしたコツ
http://www.flickr.com/photos/e-sites/6542447581/
朝会
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観察するhttp://www.flickr.com/photos/kyydizzle/5714138411/
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同じものを
みんなで見る
◆ちょっと工夫したこと
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・夕会
・進行役持ち回り
※参考:プロジェクトファシリテーション実践編:
朝会ガイド
8:ふりかえりのちょっとしたコ
ツ
ふりかえり
Keepが出にくければ
まずはGoodからでも
http://www.flickr.com/photos/ystenes/6198740271/
Problemでは
「どう困ったのか?」
を意識http://www.flickr.com/photos/26777958@N05/3030934530/
Tryは「それでPはな
くなるか?」を意識
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◆ちょっと工夫したこと
・前回との差分を確
認する
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※参考:プロジェクトファシリテーション実践編:
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9:タスクボードのちょっとした
コツ
タスクボード
「可視化」と
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http://www.flickr.com/photos/phooto/4318536468/
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Doingは2つまで
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Doneの定義
Done of Definition
◆ちょっと工夫したこと
・タスクの粒度
・「後で貼っておく」」
は禁止
10:インセプションデッキの
ちょっとしたコツ
・Pjに対する期待をマネジメントす
るためのツール
・10の課題で構成されている
・Pjを開始する前に聞いておく必要
のある質問ばかり
・お客様も含めた期待を共有し、
認識を合わせることができる
<アジャイルサムライP47より>
WHY
(1)我々は何故ここにいるの
か?
(2)エレベーターピッチ
(3)パッケージデザイン
(4)やること/やらないことリスト
(5)「ご近所さん」を探せ
HOW
(6)技術的な解決案を描く
(7)夜も眠れない問題
(8)期間を見極める
(9)諦めるべきものをはっきりさ
せる(トレードオフスライダー)
(10)何がどれだけ必要なのか
提示する
Copyright © TIS Inc.
エレベーターピッチ
[潜在的なニーズを満たしたり、抱えてい
る課題を解決したり]したい、
[対象顧客]向けの[プロダクト名]という
プロダクトは[プロダクトのカテゴリー]
です。
これは[重要な利点、対価に見合う説得力
のある理由]ができ、[代替手段の最右翼]
とは違って、[差別化の決定的な特徴]が
備わっている。
Copyright © TIS Inc.
トレードオフスライダー
MAX MI N スコープ
時間
予算
品質
使い勝手
効用
MAX MI N
MAX MI N
MAX MI N
MAX MI N
MAX MI N
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考える
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DevLOVE公式サイトより
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教科書」読書会風味のワーク
ショップ
DevLOVE関西の情報
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スクラム道関西
私たちは、ソフトウェア開発における私たち自身
の現場をより良くしたいという想いから、スクラムや
アジャイルな開発の知識を相互に共有し、議論
しながら切磋琢磨するために集まった関西のコミュ
ニティです。
より多くの人々に、従事する開発現場を改善す
るきっかけになるような情報を発信し、また、みな
さんの悩みや問題を一緒に考え話し合うことで、
より広い知恵と知識を培っていける場を設けてい
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皆さんの
お話を
楽しみに
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