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Storylineでデザインする
心地よい会話体験
吉田真吾 @yoshidashingo
2018.3.28
MasterCloud
-Alexa makes the world a better place-
吉田真吾
n バックグラウンド
証券システム基盤開発
p 基盤システム開発、Oracleチューニングなど
エバンジェリスト
p 講演113回(2013年実績)
p AWS設計・構築・移行(2014-2015)
n 現在のしごと
(株) セクショ...
AWSによるサーバーレスアーキテクチャ
• サーバーレスアーキテクチャによ
る動画シェアサイト構築
• オンライン教育動画サイト「A
Cloud Guru」で実際に使われてい
る技術やコードをベースにDeep
Dive
• AWS Lambda...
Alexa アプリ
• カスタム対話モデル
• スマートホームスキルAPI
• フラッシュブリーフィング
スキルAPI
• ビデオスキルAPI
・Amazon開発者ポータルアカウント
・AWS Lambda(AWSアカウント)
・alexaアプリ(+Amazon.co.jpアカウント)
How to DESIGN?
音声デザインガイド
1. 目的とユーザー
ストーリーの設定
2. 台本の作成
3. 対話フローの作成
4. スキル構築のための
準備
https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/des...
音声デザインガイド
1. 目的とユーザー
ストーリーの設定
2. 台本の作成
3. 対話フローの作成
4. スキル構築のための
準備
https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/des...
音声デザインガイド
1. 目的とユーザー
ストーリーの設定
2. 台本の作成
3. 対話フローの作成
4. スキル構築のための
準備
音声デザインガイド:4. スキル構築のための準備
https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/design-process/
スキルの「呼び出し名」
インテント
(=Lambdaハンド...
大事なこと
• バックエンドを実装する以前に、対話モデルや会話
体験を設計して作り込む必要がある
• 自然に話しかけてどの程度理解してもらえるか?
• 期待する動作をしてくれるか?
• 冗長なやりとりにならないか?
• 言葉のゆらぎを吸収してく...
われわれがつくりたいのは
IVR(自動音声応答システム)
ではない
・声による入力
・ユーザーはコマンドラインのようには
話しかけてくれない
言葉ではなく
意味・文脈を理解する
アシスタント
・動詞が揺れる(聞かせて/教えて/調べて…)
・目的語が抜ける
・指示語(それ)のあつかい、などなど
Alexaスキル開発ツール
本家Alexaコンソール
https://developer.amazon.com/ja/alexa
Storyline
https://getstoryline.com
Actions on Google + Di...
Storyline
the easiest way to create an Amazon Alexa skill without coding
https://getstoryline.com
Storyline
1. [+ New Skill] ->
[New custom skill]
を選ぶ
2. スキル情報を入力
する
Storyline
• Welcome Blockから
• [help][stop]インテント
は元からある
• 起動後の発話
> 今日の調子はどうですか
• インテント(リクエスト)
の追加
> 最高にいいよ(シノニム※サンプル
発話)
Storyline
• インテントごとの呼び出
し先の子ブロックを設定
> いいよ→greatブロック
• 子ブロックも同様にレス
ポンス(ランダムも可)を
定義
• 単にレスポンスするだけ
でなく別のステップにつ
なぐことも可能
Storyline
• [else]でインテントに
マッチしない発話に対す
るアクションも定義可能
• ex. 調子はどうか聞き直
す
Upload to Alexa - Storyline
対話のステート制御
特に困った部分
エコちっち
• Alexaの中で妖精を育てる育
成ゲーム
• インテント
• リセット(たまごに戻す)
• エコちっちの状態確認
• ごはん
• ダンス
• お勉強
• トイレ
• 寝かせる
• 起こす
エコちっち (デモ)
• 「Alexa、エコちっちでリセットして」
• 「Alexa、エコちっちで元気か教えて」
• 「Alexa、エコちっちでごはんを食べさせて」
こまった!対話のフロー制御
• [発話]状態確認
→おなかがすいてます。ごはんを食べさせてあげますか?
→はい
→(インテント:状態確認※「ごはん」を呼びたいのに)
• [発話]ダンスを踊らせて
→ダンスを踊らせてあげますか?
→はい
→(イン...
ステート
1. ステートの定義
2. ステートに応じたハンドラー
群の定義
3. ハンドラー登録
→ステートに応じて追加した
ハンドラーが呼ばれる
ステート制御について
Storylineでエコちっちは実装できるか?
エコちっちのステート制御
• 状態確認→ステート制御
はLambdaでやっている
• Storyline:APIで状態確
認(○)
→ステートに応じた次の
ステップ選択( )
Storyline
Pros
• 対話の流れの構築およ
びプロトタイピングが
まったくつまづかず構
築可能
• バックエンドでREST
APIまで呼び出し可能
Cons
• レスポンスの発話や、
対話の折り返しなどを
Storylineが制御す...
ステートを制するものが
対話モデルを制す
そして結論
まとめ
• Storylineはデザイン・プロトタイピングの範囲で
はかなり有用
• 対話フローのデザインの重要性に計画初期段階でフォー
カスできる
• プロトフェーズでも体験を意識したフロー制御になると
困ってくる可能性もある >ステートでの...
Storylineでデザインする心地よい会話体験
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Storylineでデザインする心地よい会話体験

2018.3.28@MasterCloud

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Storylineでデザインする心地よい会話体験

  1. 1. Storylineでデザインする 心地よい会話体験 吉田真吾 @yoshidashingo 2018.3.28 MasterCloud -Alexa makes the world a better place-
  2. 2. 吉田真吾 n バックグラウンド 証券システム基盤開発 p 基盤システム開発、Oracleチューニングなど エバンジェリスト p 講演113回(2013年実績) p AWS設計・構築・移行(2014-2015) n 現在のしごと (株) セクションナイン 代表取締役社長 p APN コンサルティングパートナー p DevOps Dockerize Serverless 支援など (株) 実績等 p AWSウルトラクイズ 初代チャンピオン (2012年) p AWS Samurai 2014 / 2016
  3. 3. AWSによるサーバーレスアーキテクチャ • サーバーレスアーキテクチャによ る動画シェアサイト構築 • オンライン教育動画サイト「A Cloud Guru」で実際に使われてい る技術やコードをベースにDeep Dive • AWS Lambda / API Gateway / S3 / CloudFront / Elastic Transcoder / Auth0 / Firebase Realtime Database
  4. 4. Alexa アプリ • カスタム対話モデル • スマートホームスキルAPI • フラッシュブリーフィング スキルAPI • ビデオスキルAPI
  5. 5. ・Amazon開発者ポータルアカウント ・AWS Lambda(AWSアカウント) ・alexaアプリ(+Amazon.co.jpアカウント)
  6. 6. How to DESIGN?
  7. 7. 音声デザインガイド 1. 目的とユーザー ストーリーの設定 2. 台本の作成 3. 対話フローの作成 4. スキル構築のための 準備 https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/design-process/ ひとつのスキルで色々なこと をやろうとするとインテント の区別や発話→インテントの マッピング精度がいまいちに なりがち
  8. 8. 音声デザインガイド 1. 目的とユーザー ストーリーの設定 2. 台本の作成 3. 対話フローの作成 4. スキル構築のための 準備 https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/design-process/ 実際に声に出し話してみる • 質問は適切か • 答えは冗長ではないか • 次の行動をどう促すか • 機能性として十分か
  9. 9. 音声デザインガイド 1. 目的とユーザー ストーリーの設定 2. 台本の作成 3. 対話フローの作成 4. スキル構築のための 準備
  10. 10. 音声デザインガイド:4. スキル構築のための準備 https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/design-process/ スキルの「呼び出し名」 インテント (=Lambdaハンドラー) スロット (=Lambda: switch case / value)
  11. 11. 大事なこと • バックエンドを実装する以前に、対話モデルや会話 体験を設計して作り込む必要がある • 自然に話しかけてどの程度理解してもらえるか? • 期待する動作をしてくれるか? • 冗長なやりとりにならないか? • 言葉のゆらぎを吸収してくれるか? • ここで促すべき次の行動はなにか? → Voice User Interface eXperience Designer (VUXデザイナー)
  12. 12. われわれがつくりたいのは IVR(自動音声応答システム) ではない ・声による入力 ・ユーザーはコマンドラインのようには 話しかけてくれない
  13. 13. 言葉ではなく 意味・文脈を理解する アシスタント ・動詞が揺れる(聞かせて/教えて/調べて…) ・目的語が抜ける ・指示語(それ)のあつかい、などなど
  14. 14. Alexaスキル開発ツール 本家Alexaコンソール https://developer.amazon.com/ja/alexa Storyline https://getstoryline.com Actions on Google + Dialogflow https://console.actions.google.com/ https://console.dialogflow.com
  15. 15. Storyline the easiest way to create an Amazon Alexa skill without coding https://getstoryline.com
  16. 16. Storyline 1. [+ New Skill] -> [New custom skill] を選ぶ 2. スキル情報を入力 する
  17. 17. Storyline • Welcome Blockから • [help][stop]インテント は元からある • 起動後の発話 > 今日の調子はどうですか • インテント(リクエスト) の追加 > 最高にいいよ(シノニム※サンプル 発話)
  18. 18. Storyline • インテントごとの呼び出 し先の子ブロックを設定 > いいよ→greatブロック • 子ブロックも同様にレス ポンス(ランダムも可)を 定義 • 単にレスポンスするだけ でなく別のステップにつ なぐことも可能
  19. 19. Storyline • [else]でインテントに マッチしない発話に対す るアクションも定義可能 • ex. 調子はどうか聞き直 す
  20. 20. Upload to Alexa - Storyline
  21. 21. 対話のステート制御 特に困った部分
  22. 22. エコちっち • Alexaの中で妖精を育てる育 成ゲーム • インテント • リセット(たまごに戻す) • エコちっちの状態確認 • ごはん • ダンス • お勉強 • トイレ • 寝かせる • 起こす
  23. 23. エコちっち (デモ) • 「Alexa、エコちっちでリセットして」 • 「Alexa、エコちっちで元気か教えて」 • 「Alexa、エコちっちでごはんを食べさせて」
  24. 24. こまった!対話のフロー制御 • [発話]状態確認 →おなかがすいてます。ごはんを食べさせてあげますか? →はい →(インテント:状態確認※「ごはん」を呼びたいのに) • [発話]ダンスを踊らせて →ダンスを踊らせてあげますか? →はい →(インテント:ダンス)
  25. 25. ステート 1. ステートの定義 2. ステートに応じたハンドラー 群の定義 3. ハンドラー登録 →ステートに応じて追加した ハンドラーが呼ばれる
  26. 26. ステート制御について Storylineでエコちっちは実装できるか?
  27. 27. エコちっちのステート制御 • 状態確認→ステート制御 はLambdaでやっている • Storyline:APIで状態確 認(○) →ステートに応じた次の ステップ選択( )
  28. 28. Storyline Pros • 対話の流れの構築およ びプロトタイピングが まったくつまづかず構 築可能 • バックエンドでREST APIまで呼び出し可能 Cons • レスポンスの発話や、 対話の折り返しなどを Storylineが制御するこ とによる自由度のト レードオフ • ex. APIのパラメータ指 定/レスポンスによる 遷移先の制御、ボイス ロイドなど 総評としては かなり良い
  29. 29. ステートを制するものが 対話モデルを制す そして結論
  30. 30. まとめ • Storylineはデザイン・プロトタイピングの範囲で はかなり有用 • 対話フローのデザインの重要性に計画初期段階でフォー カスできる • プロトフェーズでも体験を意識したフロー制御になると 困ってくる可能性もある >ステートでの制御を考慮する 段階になったら早めにLambdaないし別のバックエンド に切り替える判断 • エンハンス開発の速度が速いのですぐに良くなっていく • 何より対話のデザインの重要性に気づき、心地よ い会話体験を作り上げることをつねに意識する必 要がある

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