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Organización/Lugar de trabajo
Japan, Select State Japan
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Seeding Softech. Co. Ltd.
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(17)
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Unityとシェーダで描く360度フラクタル
Hirotaka Nakayama
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Hace 3 años
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
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Unityプロファイラについて
Mio Ku-tani
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Hace 6 años
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno
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Hace 6 años
シェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチング
Sho Hosoda
•
Hace 6 años
Unity5.3の機能まとめ
Keigo Ando
•
Hace 7 años
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
•
Hace 7 años
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
pafuhana 1213
•
Hace 7 años
VRボドゲ実装の話
MaxNeetGames
•
Hace 7 años
VRゲーム開発の現在と将来
Haruto Watanabe
•
Hace 7 años
AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
Etsuji Kameyama
•
Hace 7 años
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
•
Hace 11 años
Generative Art with Unity
Ryosuke Inamori
•
Hace 7 años
Terrainの軽量化について
Haruhisa Hasegawa
•
Hace 7 años
未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
torisoup
•
Hace 7 años
物理ベースの絵作りのための基礎
fumoto kazuhiro
•
Hace 11 años
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
•
Hace 8 años
Windowsでの自動化の手段
Hidari Ikw
•
Hace 7 años
20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」
Mori Tetsuya
•
Hace 7 años
実際に遠隔作業支援にWebRTCを使ってみた
Hiroyuki Honda
•
Hace 7 años
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
t h
•
Hace 7 años
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
Takahiro Akiyama
•
Hace 7 años
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Yasuyuki Kamata
•
Hace 7 años
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
Mori Tetsuya
•
Hace 8 años
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
Mori Tetsuya
•
Hace 8 años
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
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Hace 8 años
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
小林 信行
•
Hace 8 años
レーザーカッターを使おう
mgwsuzuki
•
Hace 9 años
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
Nobuhiko Sasaki
•
Hace 8 años
Plone features and trends
Takanori Suzuki
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Hace 8 años
VRソフトのプロデュース
Kohtaro Fujiyama
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Hace 8 años
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
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Hace 11 años
ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!
hiyohiyo
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Hace 8 años
REBOKを社内展開する際の障壁
mkoszk
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Hace 8 años
(旧版) オープンソースライセンスの基礎と実務
Yutaka Kachi
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Hace 11 años
猫でもわかるUnreal Engine4
pafuhana 1213
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Hace 8 años
開発者会登壇資料
yamashin0429
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Hace 8 años
2014.3.30 裏Ocufes vol.2発表資料「見て感じ さわって感じる VR」発表者:きゅーこん
cubic9com
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Hace 8 años
VRアトラクションのプロデュース@OcuFes開発者会 2014/10/25
Kohtaro Fujiyama
•
Hace 8 años
Tmcn Leap Motion
Kaoru NAKAMURA
•
Hace 8 años
UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
Hace 8 años
Osc tokyo20141019
Kiyoshi Ogawa
•
Hace 8 años
Live2D勉強会
naotaro0123
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Hace 8 años
Hiyoshi Jumpの作り方
MakotoItoh
•
Hace 8 años
BornDigital主催 Autodesk MayaLTセミナー資料 HumanIK×Mecanim使いこなしTips(キャラアニメ編)
小林 信行
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Hace 9 años
Unity + MBaaS
Hirokazu Fukami
•
Hace 9 años
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
Nobuhiko Sasaki
•
Hace 8 años
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使う
Nobuhiko Sasaki
•
Hace 8 años
Visual Studio Tools for Unity
友太 渡辺
•
Hace 8 años
AndroidWearアプリ Hands on
Kenz Matsuoka
•
Hace 8 años
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
•
Hace 9 años
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
Shun Sasaki
•
Hace 8 años
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
•
Hace 8 años
Unity勉強会 エフェクト
Junpei Nomura
•
Hace 8 años
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
•
Hace 8 años
Unityと.NET
AimingStudy
•
Hace 8 años
ゲームの中の人工知能
Youichiro Miyake
•
Hace 8 años
日本一詳しい人が教えるUE4
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Hace 8 años
UE4社内勉強会 入門
naotaro0123
•
Hace 8 años
安全なPHPアプリケーションの作り方2014
Hiroshi Tokumaru
•
Hace 8 años
Basic VR Development Tutorial Integrating Oculus Rift and Razer Hydra
Chris Zaharia
•
Hace 8 años
CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Hace 8 años
Android組込み開発基礎コース Armadillo-440編
OESF Education
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Hace 8 años
Unityの向こう側へ
Nobuhiko Sasaki
•
Hace 9 años
クエリちゃんの『いじりかた♡』
Nobuhiko Sasaki
•
Hace 8 años
DK2 ポジトラでモデルを動かし た か っ た …
Udasan
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Hace 8 años
Cocoa勉強会#62-新しい通信クラス群NSURLSessionを使ってみる
Masayuki Nii
•
Hace 8 años
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
Ryohei Tokimura
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Hace 8 años
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
•
Hace 9 años
Everyplay/UnityAds入門
Yasuyuki Kamata
•
Hace 8 años
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
•
Hace 8 años
Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化
Katsutoshi Makino
•
Hace 10 años
NGUI基礎
優之 田中
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Hace 8 años
はじめてのUnreal Engine 4
Shun Sasaki
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Hace 8 años
知って得するC# LINQ to Objects編
Shota Baba
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Hace 9 años
UniteJapan2014 DAY1(2014/4/7) 『UnityでテキストADV を作ろう!』
小林 信行
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Hace 8 años
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Hace 8 años
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
Tomoaki Shimizu
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Hace 8 años
腱鞘炎の効率厨がPC環境を改善するとこうなる(没ver)
Kenji Iguchi
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Hace 10 años
EV3紹介プレゼン@Yahoo! Japan Open Hack Day 2
Noboru Watanabe
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Hace 8 años
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
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Hace 8 años
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
Tomoaki Shimizu
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Hace 9 años
DevSumi 2014[14-C-5]
Kaoru NAKAMURA
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Hace 8 años
これから Raspberry Pi をいじる方向けの資料 20130818版
Michiya Tominaga
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Hace 9 años
UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作った
Shohei Yamamoto
•
Hace 9 años
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
•
Hace 8 años
やはりお前らのMVCは間違っている
Koichi Tanaka
•
Hace 10 años
やはりお前らのiOS7対応は間違っている
今城 善矩
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Hace 9 años
Virtual Reality, Oculus Rift, Business Model
Jeffrey Funk Business Models
•
Hace 9 años
Xcodeショートカット
Keita Otsuka
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Hace 10 años
Ch3
prerna_tiwari
•
Hace 10 años
Asset bundleなどの、Unity3d基礎知識
Nobukazu Hanada
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Hace 9 años
Unityで覚えるC#
Masamitsu Ishikawa
•
Hace 10 años
Unityで横スクロールアクションゲームを作ってみる(第2回unity初心者勉強会)
Makoto Yamahira
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Hace 9 años
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
Nohina Hidenari
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Hace 10 años
Unityで簡単なゲームを作ってみる(第1回unity初心者勉強会)
Makoto Yamahira
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Hace 9 años
iOSアプリ開発者のための Bluetooth Low Energy体験講座
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「Adx2 LE」Unity活用編 初~中級編
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ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
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ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
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デブサミ2013 コーヒースポンサーのお誘い
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はじめてのアマゾンクラウド②[仮想サーバ(Amazon EC2)を立ち上げる]
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20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
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