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Unity3D 5 의 ugui #1
Hong-Gi Joe
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Hace 8 años
유니티3D 5의 Ugui #2
Hong-Gi Joe
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Hace 7 años
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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Hace 8 años
Optimizing mobile applications - Ian Dundore, Mark Harkness
ozlael ozlael
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Hace 8 años
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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Hace 8 años
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
JP Jung
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Hace 13 años
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
Daehoon Han
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Hace 8 años
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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Hace 8 años
NDC2013 - ‘갤럭시S1’ 에서 풀프레임 퍼즐주주 만들기
석의 임
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Hace 11 años
[142] how riot works
NAVER D2
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Hace 8 años
NFDC 2015 내러티브 중심의 디자인
DongKyun Kim
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Hace 8 años
우리가지킬고양 게임소개서
Madcat Games
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Hace 9 años
월 매출 10억 엔을 넘는 초대박 앱을 목표로 삼을 때 필요한 전략 모음 - 데이터×TV CF×앱 -
Metaps
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Hace 8 años
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
igaworks
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Hace 8 años
빅데이터, 클라우드, IoT, 머신러닝. 왜 이렇게 많은 것들이 나타날까?
Yongho Ha
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Hace 8 años
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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Hace 9 años
서로 잘 만지고 계신가요? | 김지윤 좋은연애연구소 소장
cbs15min
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Hace 8 años
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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Hace 8 años
유니티4.6 의 새로운 gui시스템
GukHwan Ji
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Hace 9 años
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
GukHwan Ji
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Hace 9 años