влияние компьютера на человека

ВЛИЯНИЕ
КОМПЬЮТЕРА НА
  ЧЕЛОВЕКА
    Работу выполнила студентка
               2 курса 5 группы
              Завирухина Юлия
Оглавление
• 1. Аннотация к работе
• 2. Цель и задачи работы
• 3. Актуальность темы
• 4. Проблемные вопросы по теме
• 5. Выявление положительных и негативных влияний компьютера
  на человека
• 6. Знакомство со способами минимизации негативного влияния
  компьютера на человека
• 7. Выводы
• 8. Вопросы для самоконтроля
• 9. Используемые источники
• 10. Рекомендуемая литература
Аннотация
• Данное пособие подробно рассказывает о воздействии
  компьютера на жизнь и здоровье человека. Также здесь вы
  сможете найти эффективные способы минимизации негативного
  воздействия компьютера на здоровье. В конце также
  представлены вопросы для самоконтроля, чтобы читающий смог
  проверить свои знания.
Цели и задачи работы
• Цель: предоставить информацию о влиянии компьютера на
  здоровье человека

• Задачи:
            • - рассказать о положительном влиянии компьютера на
                                                     жизнь человека
                 • - предоставить информацию о негативном влиянии
                                            компьютера на человека
       •                - научить минимизировать негативное влияние
                                    компьютера на здоровье человека
Актуальность темы

• Данная тема является достаточно актуальной, так как в
  настоящее время каждый человек так или иначе связывает
  свою жизнь с компьютером. И конечно, каждый должен чётко
  себе представлять положительные и негативные воздействия
  компьютера на жизнь и здоровье человека.
Проблемные вопросы по теме

   • Почему человек становится зависимым от компьютера?

    • Почему человеку в настоящее время удобнее получать
        информацию/ работать с помощью компьютера?

• Знает ли человек о всех негативных воздействиях компьютера?

• Знают ли люди, как можно минимизировать негативное влияние
                         компьютера?
Положительные влияния компьютера на жизнь
                человека
• В ходе эксперимента установлено, что визуальное восприятие
  окружающего мира у поклонников видеоигр развито
  значительно лучше, нежели у людей, которые не играют вовсе.
  Добровольцам было предложено окунуться в мир видеоигр на
  шесть дней и играть, по меньшей мере, по два часа в сутки.
  Результаты эксперимента доказали, что неусыпная бдительность
  геймеров в процессе игры способствует развитию внимания не
  только в виртуальном пространстве, но и в реальной жизни.
1.Растет технически грамотным.
   2.Чувствует себя увереннее с любой
техникой.
   3.Развивает логическое мышление.
   4.Увеличивает скорость реакции,
принятие решения.
  5.Улучшает память.
  6.Учится концентрировать внимание.
  7.Учится визуально воспринимать объекты.
  8.Получает возможность общаться с
друзьями, живущими далеко.
  9. Имеет возможность получить любую
нужную ему информацию.
Негативное
воздействие
СПЕЦИАЛИСТЫ НАСЧИТАЛИ ПЯТЬ ОСНОВНЫХ
ПРИЧИН ВРЕДНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ КОМПЬЮТЕРА НА
ГЛАЗА.
ВО-ПЕРВЫХ, ТАК НАЗЫВАЕМАЯ ПИКСЕЛЬНАЯ
СТРУКТУРА ИЗОБРАЖЕНИЯ. НА МОНИТОРЕ
КОМПЬЮТЕРА ИЗОБРАЖЕНИЕ ПОДАЕТСЯ НЕ В ВИДЕ
СПЛОШНЫХ ЛИНИЙ, А В ВИДЕ МИКРОСКОПИЧЕСКИХ
ТОЧЕК. А ГЛАЗА НА ТАКИЕ РИСУНКИ ОСТРО
РЕАГИРУЮТ.
ВО-ВТОРЫХ, ВРЕДИТ ГЛАЗАМ ПОСТОЯННОЕ
ПРЯМОНАПРАВЛЕННОЕ СВЕЧЕНИЕ ЭКРАНА.
ОТРАЖЕННЫЙ СВЕТ, КОТОРЫЙ МЫ ОБЫЧНО
НАБЛЮДАЕМ В ОСВЕЩЕННОЙ КОМНАТЕ, ДЛЯ
ГЛАЗ БОЛЕЕ ЕСТЕСТВЕНЕН. КОГДА ЛУЧИ СВЕТА
ИЗ КОМПЬЮТЕРА БЬЮТ ПРЯМО В ГЛАЗА, ОНИ
НАНОСЯТ ВРЕД МОЗГУ, ПОСКОЛЬКУ
УТОМЛЕНИЕ ЗРЕНИЯ — ЭТО И УТОМЛЕНИЕ
МОЗГА.
В-ТРЕТЬИХ, МОНИТОРЫ ЗАЧАСТУЮ ИМЕЮТ НИЗКУЮ
КОНТРАСТНОСТЬ, КОТОРАЯ НАШИМ ГЛАЗАМ ОЧЕНЬ
НЕ НРАВИТСЯ. ИЗ-ЗА НЕЕ ГЛАЗА НАПРЯГАЮТСЯ И
БЫСТРО УСТАЮТ. В-ЧЕТВЕРТЫХ, НА НАШЕ ЗРЕНИЕ
ВЛИЯЕТ И КАДРОВАЯ РАЗВЕРТКА. В-ПЯТЫХ, ЗРЕНИЕ
УХУДШАЮТ БЛИКИ НА МОНИТОРЕ. ОНИ
ПОЯВЛЯЮТСЯ В ВИДЕ ОТРАЖЕНИЯ ДРУГИХ
СВЕТЯЩИХСЯ ОБЪЕКТОВ.
Также сюда относятся:

ПРОБЛЕМЫ ПРОВОКАЦИИ ЭПИЛЕПТИЧЕСКИХ ПРИСТУПОВ;

ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫМ
ИЗЛУЧЕНИЕМ;

ПРОБЛЕМЫ ЗРЕНИЯ;

ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С МЫШЦАМИ И СУСТАВАМИ.

В КАЖДОМ ИЗ ЭТИХ СЛУЧАЕВ СТЕПЕНЬ РИСКА ПРЯМО
ПРОПОРЦИОНАЛЬНА ВРЕМЕНИ, ПРОВОДИМОМУ ЗА
КОМПЬЮТЕРОМ И ВБЛИЗИ НЕГО.
Как уменьшить
негативное
влияние
компьютера?
Как уменьшить негативное
влияние компьютера
1 de 14

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

4 глаза4 глаза
4 глазаmaltzewa
217 vistas14 diapositivas
Pril1Pril1
Pril1Alena1974
432 vistas25 diapositivas

La actualidad más candente(16)

4 глаза4 глаза
4 глаза
maltzewa217 vistas
Pril1Pril1
Pril1
Alena1974432 vistas
презентация ириныпрезентация ирины
презентация ирины
Ольга Климантова490 vistas
ProblemProblem
Problem
Irina29i628 vistas
презентация23презентация23
презентация23
Ольга Климантова644 vistas
1770417704
17704
nreferat303 vistas
родителямродителям
родителям
virtualtaganrog683 vistas
дети     и компьютердети     и компьютер
дети и компьютер
virtualtaganrog707 vistas

Destacado(20)

Computers influenceComputers influence
Computers influence
Olessandro171 vistas
C++ idiomsC++ idioms
C++ idioms
COMAQA.BY 1.2K vistas
Java Memory ModelJava Memory Model
Java Memory Model
Dmitry Buzdin1.6K vistas

Similar a влияние компьютера на человека

презентацияпрезентация
презентация121262
2.7K vistas12 diapositivas
Ребенок и компьютерРебенок и компьютер
Ребенок и компьютерmal_kom
2.4K vistas23 diapositivas
Chto takoe internetChto takoe internet
Chto takoe internetFarrux Abdullaev
422 vistas16 diapositivas
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыsc375
790 vistas16 diapositivas

Similar a влияние компьютера на человека(20)

презентацияпрезентация
презентация
1212622.7K vistas
Гусева "Компьютер друг или враг".Гусева "Компьютер друг или враг".
Гусева "Компьютер друг или враг".
Наталья Гришина1.4K vistas
Chto takoe internetChto takoe internet
Chto takoe internet
Farrux Abdullaev422 vistas
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
bonart2012566 vistas
дошкольник и компьютердошкольник и компьютер
дошкольник и компьютер
virtualtaganrog827 vistas
задание 4   иопзадание 4   иоп
задание 4 иоп
ch-riska224 vistas
презентация проектапрезентация проекта
презентация проекта
Камалова Елена773 vistas
ребенок и компьютерребенок и компьютер
ребенок и компьютер
Olga Demyanova1.1K vistas
тезисытезисы
тезисы
Мария Тимошина136 vistas
тезисытезисы
тезисы
Мария Тимошина170 vistas

влияние компьютера на человека

  • 1. ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРА НА ЧЕЛОВЕКА Работу выполнила студентка 2 курса 5 группы Завирухина Юлия
  • 2. Оглавление • 1. Аннотация к работе • 2. Цель и задачи работы • 3. Актуальность темы • 4. Проблемные вопросы по теме • 5. Выявление положительных и негативных влияний компьютера на человека • 6. Знакомство со способами минимизации негативного влияния компьютера на человека • 7. Выводы • 8. Вопросы для самоконтроля • 9. Используемые источники • 10. Рекомендуемая литература
  • 3. Аннотация • Данное пособие подробно рассказывает о воздействии компьютера на жизнь и здоровье человека. Также здесь вы сможете найти эффективные способы минимизации негативного воздействия компьютера на здоровье. В конце также представлены вопросы для самоконтроля, чтобы читающий смог проверить свои знания.
  • 4. Цели и задачи работы • Цель: предоставить информацию о влиянии компьютера на здоровье человека • Задачи: • - рассказать о положительном влиянии компьютера на жизнь человека • - предоставить информацию о негативном влиянии компьютера на человека • - научить минимизировать негативное влияние компьютера на здоровье человека
  • 5. Актуальность темы • Данная тема является достаточно актуальной, так как в настоящее время каждый человек так или иначе связывает свою жизнь с компьютером. И конечно, каждый должен чётко себе представлять положительные и негативные воздействия компьютера на жизнь и здоровье человека.
  • 6. Проблемные вопросы по теме • Почему человек становится зависимым от компьютера? • Почему человеку в настоящее время удобнее получать информацию/ работать с помощью компьютера? • Знает ли человек о всех негативных воздействиях компьютера? • Знают ли люди, как можно минимизировать негативное влияние компьютера?
  • 7. Положительные влияния компьютера на жизнь человека • В ходе эксперимента установлено, что визуальное восприятие окружающего мира у поклонников видеоигр развито значительно лучше, нежели у людей, которые не играют вовсе. Добровольцам было предложено окунуться в мир видеоигр на шесть дней и играть, по меньшей мере, по два часа в сутки. Результаты эксперимента доказали, что неусыпная бдительность геймеров в процессе игры способствует развитию внимания не только в виртуальном пространстве, но и в реальной жизни.
  • 8. 1.Растет технически грамотным. 2.Чувствует себя увереннее с любой техникой. 3.Развивает логическое мышление. 4.Увеличивает скорость реакции, принятие решения. 5.Улучшает память. 6.Учится концентрировать внимание. 7.Учится визуально воспринимать объекты. 8.Получает возможность общаться с друзьями, живущими далеко. 9. Имеет возможность получить любую нужную ему информацию.
  • 9. Негативное воздействие СПЕЦИАЛИСТЫ НАСЧИТАЛИ ПЯТЬ ОСНОВНЫХ ПРИЧИН ВРЕДНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ КОМПЬЮТЕРА НА ГЛАЗА. ВО-ПЕРВЫХ, ТАК НАЗЫВАЕМАЯ ПИКСЕЛЬНАЯ СТРУКТУРА ИЗОБРАЖЕНИЯ. НА МОНИТОРЕ КОМПЬЮТЕРА ИЗОБРАЖЕНИЕ ПОДАЕТСЯ НЕ В ВИДЕ СПЛОШНЫХ ЛИНИЙ, А В ВИДЕ МИКРОСКОПИЧЕСКИХ ТОЧЕК. А ГЛАЗА НА ТАКИЕ РИСУНКИ ОСТРО РЕАГИРУЮТ.
  • 10. ВО-ВТОРЫХ, ВРЕДИТ ГЛАЗАМ ПОСТОЯННОЕ ПРЯМОНАПРАВЛЕННОЕ СВЕЧЕНИЕ ЭКРАНА. ОТРАЖЕННЫЙ СВЕТ, КОТОРЫЙ МЫ ОБЫЧНО НАБЛЮДАЕМ В ОСВЕЩЕННОЙ КОМНАТЕ, ДЛЯ ГЛАЗ БОЛЕЕ ЕСТЕСТВЕНЕН. КОГДА ЛУЧИ СВЕТА ИЗ КОМПЬЮТЕРА БЬЮТ ПРЯМО В ГЛАЗА, ОНИ НАНОСЯТ ВРЕД МОЗГУ, ПОСКОЛЬКУ УТОМЛЕНИЕ ЗРЕНИЯ — ЭТО И УТОМЛЕНИЕ МОЗГА.
  • 11. В-ТРЕТЬИХ, МОНИТОРЫ ЗАЧАСТУЮ ИМЕЮТ НИЗКУЮ КОНТРАСТНОСТЬ, КОТОРАЯ НАШИМ ГЛАЗАМ ОЧЕНЬ НЕ НРАВИТСЯ. ИЗ-ЗА НЕЕ ГЛАЗА НАПРЯГАЮТСЯ И БЫСТРО УСТАЮТ. В-ЧЕТВЕРТЫХ, НА НАШЕ ЗРЕНИЕ ВЛИЯЕТ И КАДРОВАЯ РАЗВЕРТКА. В-ПЯТЫХ, ЗРЕНИЕ УХУДШАЮТ БЛИКИ НА МОНИТОРЕ. ОНИ ПОЯВЛЯЮТСЯ В ВИДЕ ОТРАЖЕНИЯ ДРУГИХ СВЕТЯЩИХСЯ ОБЪЕКТОВ.
  • 12. Также сюда относятся: ПРОБЛЕМЫ ПРОВОКАЦИИ ЭПИЛЕПТИЧЕСКИХ ПРИСТУПОВ; ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫМ ИЗЛУЧЕНИЕМ; ПРОБЛЕМЫ ЗРЕНИЯ; ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С МЫШЦАМИ И СУСТАВАМИ. В КАЖДОМ ИЗ ЭТИХ СЛУЧАЕВ СТЕПЕНЬ РИСКА ПРЯМО ПРОПОРЦИОНАЛЬНА ВРЕМЕНИ, ПРОВОДИМОМУ ЗА КОМПЬЮТЕРОМ И ВБЛИЗИ НЕГО.