1. ВЛИЯНИЕ
КОМПЬЮТЕРА НА
ЧЕЛОВЕКА
Работу выполнила студентка
2 курса 5 группы
Завирухина Юлия
2. Оглавление
• 1. Аннотация к работе
• 2. Цель и задачи работы
• 3. Актуальность темы
• 4. Проблемные вопросы по теме
• 5. Выявление положительных и негативных влияний компьютера
на человека
• 6. Знакомство со способами минимизации негативного влияния
компьютера на человека
• 7. Выводы
• 8. Вопросы для самоконтроля
• 9. Используемые источники
• 10. Рекомендуемая литература
3. Аннотация
• Данное пособие подробно рассказывает о воздействии
компьютера на жизнь и здоровье человека. Также здесь вы
сможете найти эффективные способы минимизации негативного
воздействия компьютера на здоровье. В конце также
представлены вопросы для самоконтроля, чтобы читающий смог
проверить свои знания.
4. Цели и задачи работы
• Цель: предоставить информацию о влиянии компьютера на
здоровье человека
• Задачи:
• - рассказать о положительном влиянии компьютера на
жизнь человека
• - предоставить информацию о негативном влиянии
компьютера на человека
• - научить минимизировать негативное влияние
компьютера на здоровье человека
5. Актуальность темы
• Данная тема является достаточно актуальной, так как в
настоящее время каждый человек так или иначе связывает
свою жизнь с компьютером. И конечно, каждый должен чётко
себе представлять положительные и негативные воздействия
компьютера на жизнь и здоровье человека.
6. Проблемные вопросы по теме
• Почему человек становится зависимым от компьютера?
• Почему человеку в настоящее время удобнее получать
информацию/ работать с помощью компьютера?
• Знает ли человек о всех негативных воздействиях компьютера?
• Знают ли люди, как можно минимизировать негативное влияние
компьютера?
7. Положительные влияния компьютера на жизнь
человека
• В ходе эксперимента установлено, что визуальное восприятие
окружающего мира у поклонников видеоигр развито
значительно лучше, нежели у людей, которые не играют вовсе.
Добровольцам было предложено окунуться в мир видеоигр на
шесть дней и играть, по меньшей мере, по два часа в сутки.
Результаты эксперимента доказали, что неусыпная бдительность
геймеров в процессе игры способствует развитию внимания не
только в виртуальном пространстве, но и в реальной жизни.
8. 1.Растет технически грамотным.
2.Чувствует себя увереннее с любой
техникой.
3.Развивает логическое мышление.
4.Увеличивает скорость реакции,
принятие решения.
5.Улучшает память.
6.Учится концентрировать внимание.
7.Учится визуально воспринимать объекты.
8.Получает возможность общаться с
друзьями, живущими далеко.
9. Имеет возможность получить любую
нужную ему информацию.
9. Негативное
воздействие
СПЕЦИАЛИСТЫ НАСЧИТАЛИ ПЯТЬ ОСНОВНЫХ
ПРИЧИН ВРЕДНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ КОМПЬЮТЕРА НА
ГЛАЗА.
ВО-ПЕРВЫХ, ТАК НАЗЫВАЕМАЯ ПИКСЕЛЬНАЯ
СТРУКТУРА ИЗОБРАЖЕНИЯ. НА МОНИТОРЕ
КОМПЬЮТЕРА ИЗОБРАЖЕНИЕ ПОДАЕТСЯ НЕ В ВИДЕ
СПЛОШНЫХ ЛИНИЙ, А В ВИДЕ МИКРОСКОПИЧЕСКИХ
ТОЧЕК. А ГЛАЗА НА ТАКИЕ РИСУНКИ ОСТРО
РЕАГИРУЮТ.
10. ВО-ВТОРЫХ, ВРЕДИТ ГЛАЗАМ ПОСТОЯННОЕ
ПРЯМОНАПРАВЛЕННОЕ СВЕЧЕНИЕ ЭКРАНА.
ОТРАЖЕННЫЙ СВЕТ, КОТОРЫЙ МЫ ОБЫЧНО
НАБЛЮДАЕМ В ОСВЕЩЕННОЙ КОМНАТЕ, ДЛЯ
ГЛАЗ БОЛЕЕ ЕСТЕСТВЕНЕН. КОГДА ЛУЧИ СВЕТА
ИЗ КОМПЬЮТЕРА БЬЮТ ПРЯМО В ГЛАЗА, ОНИ
НАНОСЯТ ВРЕД МОЗГУ, ПОСКОЛЬКУ
УТОМЛЕНИЕ ЗРЕНИЯ — ЭТО И УТОМЛЕНИЕ
МОЗГА.
11. В-ТРЕТЬИХ, МОНИТОРЫ ЗАЧАСТУЮ ИМЕЮТ НИЗКУЮ
КОНТРАСТНОСТЬ, КОТОРАЯ НАШИМ ГЛАЗАМ ОЧЕНЬ
НЕ НРАВИТСЯ. ИЗ-ЗА НЕЕ ГЛАЗА НАПРЯГАЮТСЯ И
БЫСТРО УСТАЮТ. В-ЧЕТВЕРТЫХ, НА НАШЕ ЗРЕНИЕ
ВЛИЯЕТ И КАДРОВАЯ РАЗВЕРТКА. В-ПЯТЫХ, ЗРЕНИЕ
УХУДШАЮТ БЛИКИ НА МОНИТОРЕ. ОНИ
ПОЯВЛЯЮТСЯ В ВИДЕ ОТРАЖЕНИЯ ДРУГИХ
СВЕТЯЩИХСЯ ОБЪЕКТОВ.
12. Также сюда относятся:
ПРОБЛЕМЫ ПРОВОКАЦИИ ЭПИЛЕПТИЧЕСКИХ ПРИСТУПОВ;
ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫМ
ИЗЛУЧЕНИЕМ;
ПРОБЛЕМЫ ЗРЕНИЯ;
ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С МЫШЦАМИ И СУСТАВАМИ.
В КАЖДОМ ИЗ ЭТИХ СЛУЧАЕВ СТЕПЕНЬ РИСКА ПРЯМО
ПРОПОРЦИОНАЛЬНА ВРЕМЕНИ, ПРОВОДИМОМУ ЗА
КОМПЬЮТЕРОМ И ВБЛИЗИ НЕГО.