Diseño de SitemaPor: Abel Escobar D.
Que es Diseño de SistemasEl diseño de sistemas es la etapa posterior alanálisis de sistemas, en el que se definen laarquit...
Análisis vs Diseño de SistemasANALISISQUEDISEÑOCOMO
Pasos para Diseñar un SistemasExamine los datos posiblesConcéntrese y piense en formacreativaProporcione diferentessalidas...
Objetivos del Diseño de SistemasObjetivosdeldiseñoDefinir elProducto FinalAcotar yminimizar loscostosPoner foco enel usuar...
Lineamientos para el diseño depantallasMantener la sencillezAsegurar que la entrada cumple con su propósitoDiseñar de mane...
Diseño de archivos• ENTIDADES: Una entidad se describe en la estructura de la base dedatos empleando un modelo de datos.Po...
Diseño del Interfaz de usuarioSe debe empezar por sabery definir qué es una Interfazgráfica de usuario, a qué serefiere y ...
• El estudio y desarrollo del diseño de unainterfaz requiere de un trabajo donde estáninmersas viarias• disciplinas (Fig. ...
Todo usuario requiere un tiempo de adaptación auna interfaz, entre menor sea el tiempo dedicado arealizar está acción, las...
Elementosbásicos enunainterfazSencillaClaraPredecibleFlexibleConsistenteintuitivaCoherenteEl diseño de una interfaz como c...
Diseño de Procedimientos para la Captura deDatos• El aseguramiento de la calidad de los datos deentrada al sistema de info...
• Los datos pueden ser alimentados por medio demuchos métodos diferentes, teniendo cada unodiferente velocidad y confiabil...
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Diseño de sistemas

  1. 1. Diseño de SitemaPor: Abel Escobar D.
  2. 2. Que es Diseño de SistemasEl diseño de sistemas es la etapa posterior alanálisis de sistemas, en el que se definen laarquitectura de hardware ysoftware, componentes, módulos y datos de unsistema de computo; para satisfacer losrequerimientos de una organización o actividad.Debido a que es ola siguiente fase, se toma muchainformación de la fase de análisis.En el diseño se ve la parte del “como”, mientras queen el análisis se el “que”.
  3. 3. Análisis vs Diseño de SistemasANALISISQUEDISEÑOCOMO
  4. 4. Pasos para Diseñar un SistemasExamine los datos posiblesConcéntrese y piense en formacreativaProporcione diferentessalidas, operaciones, controlesy técnicas de procedimientosEvalúe los procedimientos másimportantesExamine las diversasalternativasEl patrón de diseño de sistemas sigue una técnica iterativa. El diseño de sistemas esun proceso creativo en el que el analista repite a través de varias actividades oprocedimientos de trabajo, uno a la vez, investigando mentalmente a través delproceso completo. el analista debe tener en cuenta los siguientes pasos quepueden variar, según los objetivos y/o requerimientos:
  5. 5. Objetivos del Diseño de SistemasObjetivosdeldiseñoDefinir elProducto FinalAcotar yminimizar loscostosPoner foco enel usuarioSacar la presiónque el diseñoimplica para elequipo deprogramaciónHacer creíbles ycumplibles loscronogramas
  6. 6. Lineamientos para el diseño depantallasMantener la sencillezAsegurar que la entrada cumple con su propósitoDiseñar de manera que el usuario pueda introducir los datosMantener consistencia entre los instrumentos de capturaFacilidad la movilidad de los instrumentos de capturaHacer los instrumentos de captura atractivosEsta etapa es delicada debido a que es el lugardonde el usuario introducirá la información y/odatos.
  7. 7. Diseño de archivos• ENTIDADES: Una entidad se describe en la estructura de la base dedatos empleando un modelo de datos.Por ejemplo, nombres de entidades pueden ser:Alumno, Empleado, Artículo, etc.CAMPOS: es un espacio de almacenamiento para un dato enparticular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad deinformación a la que se puede acceder.ARCHIVOS: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bitsalmacenado en un dispositivo periférico.LLAVES: Son las claves que se aplican para accesar en los sistemasinformáticos. Una llave es un instrumento que se usa..El diseño de archivos es la forma en que se crean los archivos de una manerasistematizada para darle un cierto orden a el acomodo de los datos que seencuentran en cada uno de ellos
  8. 8. Diseño del Interfaz de usuarioSe debe empezar por sabery definir qué es una Interfazgráfica de usuario, a qué serefiere y por quéha tomado tanta fuerza enlos últimos tiempos.Interfaz Gráfica de Usuario:Son los elementos gráficosque nos ayudan acomunicarnos con unsistema o estructura.
  9. 9. • El estudio y desarrollo del diseño de unainterfaz requiere de un trabajo donde estáninmersas viarias• disciplinas (Fig. 4) en función al un mismoobjetivo: cubrir la necesidad del hombre detransmitir y• comunicar, en este caso, a través de un medioelectrónico. Las disciplinas pueden variar perolas que• se mantienen de alguna manera constanteson: la ingeniería, la pedagogía y diseño.
  10. 10. Todo usuario requiere un tiempo de adaptación auna interfaz, entre menor sea el tiempo dedicado arealizar está acción, las posibilidades de éxito estángarantizadas. Curiosamente, una buena interfaz sevuelve invisible al momento de interactuar con ella.Nos damos cuenta de su existencia cuando loserroresse hacen presentes al sentimos perdidos, ingenuosy con la situación fuera de control, por ejemplo.1. Mensajes poco claros.2. El encontrar información se vuelve complicado.3. No existen jerarquías, ni de información, nivisuales.
  11. 11. Elementosbásicos enunainterfazSencillaClaraPredecibleFlexibleConsistenteintuitivaCoherenteEl diseño de una interfaz como cualquier proyecto en diseño es un proceso el cual noestá libre de imprevistos, ya que el medio cambia y evoluciona en la medida en que lasociedad, sus necesidades y recursos tecnológicos lo hacen. Sin embargo, las premisasbásicas de una buena interfaz, no se pierden, sólo se transforman y adaptan al medio.
  12. 12. Diseño de Procedimientos para la Captura deDatos• El aseguramiento de la calidad de los datos deentrada al sistema de información es crítico paraasegurar la calidad de la salida. La calidad de losdatos alimentados puede ser mejorada pormedio del logro de tres principales objetivos de lacaptura de datos: codificación efectiva, capturade datos efectiva y eficiente y validación de losdatos. Una de las mejores formas para agilizar lacaptura de datos es mediante el uso efectivo dela codificación, que pone los datos en secuenciascortas de dígitos y/o letras.
  13. 13. • Los datos pueden ser alimentados por medio demuchos métodos diferentes, teniendo cada unodiferente velocidad y confiabilidad. Las mejoras eneficiencia sobre el teclado a cinta han sido realizadaspor medio de la interacción de los sistemas teclado adisco y teclado a disco flexible. El reconocimientoóptico de caracteres (OCR) permite la lectura dedatos de entrada por medio del uso de softwareespecial que elimina algunos pasos y tambiénrequiere menos habilidades de los empleados. Otrosmétodos de captura de datos incluyen elreconocimiento de caracteres de tinta magnéticausado por los bancos para codificar los números decuenta de los clientes, las formas de marcas sensiblesusadas para alimentación de gran cantidad de datosy las formas perforadas usadas en votaciones. Loscódigos de barras (aplicados a productos y luegodigitalizados) también agilizan la captura de datos ymejoran la precisión y confiabilidad de los datos.También están siendo desarrolladas nuevastecnologías de entrada, tales como las cámarasdigitales.

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