1. BCI(Brain-Compter Interface)를
이용한 어드벤처 게임 “No More Iraq” 개발
Development of the Adventure Game “No More Iraq” Using Brain-Computer Interface
서강대학교 게임교육원 (Sogang Advanced Game Education)
김현우 I acuranetics@gmail.com
권순정 I iamsam@sogang.ac.kr
2013 한국게임학회 추계학술대회 게임제작사례 발표
3. 선정 장비
02
Feature
Select
BCI
Device
Brainwave Pattern
Bluetooth 3.0
Dry EEG Sensor
AAA Battery 1 ea
10 hours Using time
Alpha, Beta, Gamma
Delta, Theta
(Frequency band
: 0.5 to 50Hz)
Support Platform
eSense Algorithm
Windows, Mac OS X
iOS, Android
Unity 3D
Attention
Meditation
Eye Blink
Mindwave Mobile
Neurosky / $99.99
4. 기존 시장 유통 콘텐츠
03
BCI
Market
Contents
GAME
Interactive Movie
NeuroSky Mindhunter
MyndPlay Movie
아케이드, 퍼즐 장르 위주
5~20분의 영화에서 분기 선택
8. 시놉시스
07
Synopsis
2020년 말,
바그다드 함락 후 이라크 전쟁은 종전으로 가는 듯 하였으나
이라크 현지인들의 거센 반발은 여전히 계속된다.
그러한 상황 속에 대한민국은 평화재건을 위해 이라크 파병을 결정하고
주인공은 평화 재건 부대인 자이툰 부대원으로 이라크에 파병을 온다.
주인공 이지철은 정찰임무 수행 중
이라크 반군의 IED(급조폭발물)에 휩쓸려 기절하게 되고,
눈을 뜨자 전혀 알 수 없는 갖가지 트릭이 도사리는 방 안에서
전쟁에 대한 진실을 알게 된다.
11. BCI 장비 연동
10
BCI
Device
Linkage
데이터 가져오기
접속 ID 취득
Raw 데이터 취득
접속
데이터 나누기
패킷 읽기
나뉜 값 가져오기
데이터 가져오기
접속 해제
실수로 변환
접속 대기상태
게임에서 사용
ThinkGear Library
Mindwave Manager
12. 장비로부터 얻을 수 있는 값
11
Receive
Raw
Data
명칭
설명
나타내는 상태
Delta
델타파 (0.5 - 2.75Hz).
숙면
Theta
세타파 (3.5 - 6.75Hz).
명상
Alpha 1
저알파파 (7.5 - 9.25Hz).
휴식이나 자유로운 상태
Alpha 2
고알파파 (10 - 11.75Hz).
명상
Beta 1
저베타파 (13 - 16.75Hz).
Beta 2
고베타파 (18 - 29.75Hz).
Gamma 1
저감마파 (31 - 39.75Hz).
Gamma 2
중감마파 (41 - 49.75Hz).
Attention
eSense 알고리즘을 통해 분석된 집중도
Meditation
eSense 알고리즘을 통해 분석된 안정도
집중력, 주의력
고요함, 평안함
Blink
eSense 알고리즘을 통해 분석된 눈깜빡임 정도
눈 깜빡임
억눌리거나 저항하는 상태
각성, 또는 흥분시 발견
13. 결론
12
Conclusion
‘BCI 장비를 통한 새로운 사용자 경험 제공’
‘종래의 컨트롤러 보다 떨어지는 반응속도로 인한 아쉬움’
‘동적 인터랙션이 강화 된다면 노약자나 장애인
또는 HMD와 연동한 VR 컨트롤러로도 쓰일 수 있을 것.’