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BCI(Brain-Compter Interface)를
이용한 어드벤처 게임 “No More Iraq” 개발
Development of the Adventure Game “No More Iraq” Using Brain-Computer Interface
서강대학교 게임교육원 (Sogang Advanced Game Education)
김현우 I acuranetics@gmail.com
권순정 I iamsam@sogang.ac.kr

2013 한국게임학회 추계학술대회 게임제작사례 발표
BCI

01
Brain
Computer
Interface

Brain Computer Interface
두뇌 컴퓨터 인터페이스
생물의 두뇌와 컴퓨터를 연결하여 쌍방향 통신을 가능하게 하는 수단
선정 장비

02
Feature

Select
BCI
Device

Brainwave Pattern

Bluetooth 3.0
Dry EEG Sensor
AAA Battery 1 ea
10 hours Using time

Alpha, Beta, Gamma
Delta, Theta
(Frequency band
: 0.5 to 50Hz)

Support Platform

eSense Algorithm

Windows, Mac OS X
iOS, Android
Unity 3D

Attention
Meditation
Eye Blink

Mindwave Mobile
Neurosky / $99.99
기존 시장 유통 콘텐츠

03
BCI
Market
Contents

GAME

Interactive Movie

NeuroSky Mindhunter

MyndPlay Movie

아케이드, 퍼즐 장르 위주

5~20분의 영화에서 분기 선택
사용 인터랙션

04
Using
Interaction

이완력

집중력

Static Interaction
정적 인터랙션
아이디어 도출

05
Brain
Storming

동아리에서 아이디어 공모전 진행
어드벤처 장르의 방탈출 게임 No More Iraq 선정

기획1 / 아트 6 / 시나리오 1 / 프로그래밍 1
김현우 / 김정원 안종찬 안흥익 이한솔 진겸길 / 김종윤 / 임태우
개발 환경

06
Development
Environment

작업 환경

Windows 기반

구동 환경

Unity 4.2

Android

BCI Device

C#
NGUI
ThinkGear Library

4.X 이상
Bluetooth 3.0

Mindwave Mobile
시놉시스

07
Synopsis
2020년 말,
바그다드 함락 후 이라크 전쟁은 종전으로 가는 듯 하였으나
이라크 현지인들의 거센 반발은 여전히 계속된다.

그러한 상황 속에 대한민국은 평화재건을 위해 이라크 파병을 결정하고
주인공은 평화 재건 부대인 자이툰 부대원으로 이라크에 파병을 온다.
주인공 이지철은 정찰임무 수행 중
이라크 반군의 IED(급조폭발물)에 휩쓸려 기절하게 되고,
눈을 뜨자 전혀 알 수 없는 갖가지 트릭이 도사리는 방 안에서
전쟁에 대한 진실을 알게 된다.
게임 기획

08
시작

Game
Design

BCI 단말기
연결 확인

게임 부분

대화

탐색

엔딩

퍼즐
시연

09
Demo

동영상 시연
BCI 장비 연동

10
BCI
Device
Linkage

데이터 가져오기
접속 ID 취득
Raw 데이터 취득
접속
데이터 나누기

패킷 읽기

나뉜 값 가져오기

데이터 가져오기

접속 해제

실수로 변환

접속 대기상태

게임에서 사용

ThinkGear Library

Mindwave Manager
장비로부터 얻을 수 있는 값

11
Receive
Raw
Data

명칭

설명

나타내는 상태

Delta

델타파 (0.5 - 2.75Hz).

숙면

Theta

세타파 (3.5 - 6.75Hz).

명상

Alpha 1

저알파파 (7.5 - 9.25Hz).

휴식이나 자유로운 상태

Alpha 2

고알파파 (10 - 11.75Hz).

명상

Beta 1

저베타파 (13 - 16.75Hz).

Beta 2

고베타파 (18 - 29.75Hz).

Gamma 1

저감마파 (31 - 39.75Hz).

Gamma 2

중감마파 (41 - 49.75Hz).

Attention

eSense 알고리즘을 통해 분석된 집중도

Meditation

eSense 알고리즘을 통해 분석된 안정도

집중력, 주의력
고요함, 평안함

Blink

eSense 알고리즘을 통해 분석된 눈깜빡임 정도

눈 깜빡임

억눌리거나 저항하는 상태
각성, 또는 흥분시 발견
결론

12
Conclusion

‘BCI 장비를 통한 새로운 사용자 경험 제공’
‘종래의 컨트롤러 보다 떨어지는 반응속도로 인한 아쉬움’
‘동적 인터랙션이 강화 된다면 노약자나 장애인
또는 HMD와 연동한 VR 컨트롤러로도 쓰일 수 있을 것.’
Q&A
END

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Bci를 이용한 어드벤처 게임 no more iraq 개발

  • 1. BCI(Brain-Compter Interface)를 이용한 어드벤처 게임 “No More Iraq” 개발 Development of the Adventure Game “No More Iraq” Using Brain-Computer Interface 서강대학교 게임교육원 (Sogang Advanced Game Education) 김현우 I acuranetics@gmail.com 권순정 I iamsam@sogang.ac.kr 2013 한국게임학회 추계학술대회 게임제작사례 발표
  • 2. BCI 01 Brain Computer Interface Brain Computer Interface 두뇌 컴퓨터 인터페이스 생물의 두뇌와 컴퓨터를 연결하여 쌍방향 통신을 가능하게 하는 수단
  • 3. 선정 장비 02 Feature Select BCI Device Brainwave Pattern Bluetooth 3.0 Dry EEG Sensor AAA Battery 1 ea 10 hours Using time Alpha, Beta, Gamma Delta, Theta (Frequency band : 0.5 to 50Hz) Support Platform eSense Algorithm Windows, Mac OS X iOS, Android Unity 3D Attention Meditation Eye Blink Mindwave Mobile Neurosky / $99.99
  • 4. 기존 시장 유통 콘텐츠 03 BCI Market Contents GAME Interactive Movie NeuroSky Mindhunter MyndPlay Movie 아케이드, 퍼즐 장르 위주 5~20분의 영화에서 분기 선택
  • 6. 아이디어 도출 05 Brain Storming 동아리에서 아이디어 공모전 진행 어드벤처 장르의 방탈출 게임 No More Iraq 선정 기획1 / 아트 6 / 시나리오 1 / 프로그래밍 1 김현우 / 김정원 안종찬 안흥익 이한솔 진겸길 / 김종윤 / 임태우
  • 7. 개발 환경 06 Development Environment 작업 환경 Windows 기반 구동 환경 Unity 4.2 Android BCI Device C# NGUI ThinkGear Library 4.X 이상 Bluetooth 3.0 Mindwave Mobile
  • 8. 시놉시스 07 Synopsis 2020년 말, 바그다드 함락 후 이라크 전쟁은 종전으로 가는 듯 하였으나 이라크 현지인들의 거센 반발은 여전히 계속된다. 그러한 상황 속에 대한민국은 평화재건을 위해 이라크 파병을 결정하고 주인공은 평화 재건 부대인 자이툰 부대원으로 이라크에 파병을 온다. 주인공 이지철은 정찰임무 수행 중 이라크 반군의 IED(급조폭발물)에 휩쓸려 기절하게 되고, 눈을 뜨자 전혀 알 수 없는 갖가지 트릭이 도사리는 방 안에서 전쟁에 대한 진실을 알게 된다.
  • 9. 게임 기획 08 시작 Game Design BCI 단말기 연결 확인 게임 부분 대화 탐색 엔딩 퍼즐
  • 11. BCI 장비 연동 10 BCI Device Linkage 데이터 가져오기 접속 ID 취득 Raw 데이터 취득 접속 데이터 나누기 패킷 읽기 나뉜 값 가져오기 데이터 가져오기 접속 해제 실수로 변환 접속 대기상태 게임에서 사용 ThinkGear Library Mindwave Manager
  • 12. 장비로부터 얻을 수 있는 값 11 Receive Raw Data 명칭 설명 나타내는 상태 Delta 델타파 (0.5 - 2.75Hz). 숙면 Theta 세타파 (3.5 - 6.75Hz). 명상 Alpha 1 저알파파 (7.5 - 9.25Hz). 휴식이나 자유로운 상태 Alpha 2 고알파파 (10 - 11.75Hz). 명상 Beta 1 저베타파 (13 - 16.75Hz). Beta 2 고베타파 (18 - 29.75Hz). Gamma 1 저감마파 (31 - 39.75Hz). Gamma 2 중감마파 (41 - 49.75Hz). Attention eSense 알고리즘을 통해 분석된 집중도 Meditation eSense 알고리즘을 통해 분석된 안정도 집중력, 주의력 고요함, 평안함 Blink eSense 알고리즘을 통해 분석된 눈깜빡임 정도 눈 깜빡임 억눌리거나 저항하는 상태 각성, 또는 흥분시 발견
  • 13. 결론 12 Conclusion ‘BCI 장비를 통한 새로운 사용자 경험 제공’ ‘종래의 컨트롤러 보다 떨어지는 반응속도로 인한 아쉬움’ ‘동적 인터랙션이 강화 된다면 노약자나 장애인 또는 HMD와 연동한 VR 컨트롤러로도 쓰일 수 있을 것.’
  • 14. Q&A
  • 15. END