Comment distribuer et monétiser efficacement
your digital sales booster!
jeux vidéo et autres contenus digitaux
Conseils et informations pratique pour se lancer
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Présentation Corporate
Le 18 Octobre 2011
Nanterre, Janvier 2010
A propos de Nexway Games
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Strictly Confidential
Qui sommes nous
• Acteur majeur Européen de la vente de logiciels et jeux vidéo en digital en
marque blanche
• Fournisseur global de solutions e-commerce livrées clé en main pour:
– Les éditeurs / Développeurs de logiciels et jeux vidéo
– Portails internet, fournisseurs d’accès et acteurs e-commerce
• Principales missions optimiser et développer vos ventes digitales via:
– Agrégation et fourniture de produits digitaux
– Fourniture de solutions E commerce clés en main
– Optimisation du tunnel de vente et du panier d’achat
– Prestations d’agence marketing digitale (Outils CRM, SEM, SEO &
plateforme d’affiliation )
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1 Les avantages d’une distribution digitale
2 La monétisation une réflexion en amont
3 Comment et où faire référencer son jeu
4 Comment maximiser ses revenus
5 Questions réponses
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Strictly Confidential
Les avantages d’une
distribution digitale
• Une opportunité pour tous d’éditer ses propres créations
• Une souplesse et une liberté de distribution sans précédent pour les
développeurs
• Référencement facilité
• Pas de barrière liée à la fabrication ou à la logistique
• Une possibilité de monétisation post sortie intéressante
• Vente de DLC
• Ajouts de contenus freemium
• Un équilibre financier plus favorable à la création
• Peu ou pas de coût de référencement et de distribution
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• Moins d’intermédiaires
La monétisation une
réflexion en amont
• Le type de monétisation possible étant très large il est très important de songer à
la façon dont on veut commercialiser son jeu avant de lancer son
développement, celà peut grandement influencer les choix de gameplay.
• Les différentes options :
• Distribution digitale traditionnelle dite Buy and Download
• Mise à disposition de versions d’essai gratuite limitée dans le temps (Try
and Buy)
• Distribution gratuite avec modèle de publicité
• Distribution gratuite avec modèle freemium (Micro achats dans le jeu via
paiements ou actions rémunérées )
• Distribution gratuite avec modèle d’abonnement en sus
• Distribution payante avec modèle d’abonnement en sus
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Comment et où faire
référencer son jeu
Les jeux mobile / tablettes
Sur les stores officiels des OS (Appstore, Market Android..)
Référencement aisé Difficulté à être visible
Accès direct au client final Prix de vente unitaire très bas
Bonne rémunération
Via les opérateurs mobiles de chaque pays
Bonne visibilité du produit Difficulté du référencement
Principe de la sélection Rémunération plus faible
Budget marketing souvent nécessaire
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Comment et où faire
référencer son jeu
Les jeux mobile / tablettes
Via le marketing viral et outils viraux type Tapjoy
Faire découvrir son jeu aisément
Possibilité de bien cibler son marketing et sa cible
Investissement marketing indispensable
Un procédé de plus en plus utilisé
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Comment et où faire
référencer son jeu
Les jeux PC casual ou Core
Via les sites BTOC
Référencement assez aisé Aucune garantie de référencement
Bonne rémunération Ventes concentrées sur quelques acteurs
0 budget marketing
Via les agrégateurs
Référencement assez aisé Rémunération moindre
L’effet agrégation Moindre maitrise
0 budget marketing
Soi même
Rémunération optimale Nécessite certaines connaissances
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Maitrise de ses clients Stratégie dédiée indispensable
Comment maximiser
ses revenus
• En ne sous estimant pas ce marché, digital ne veut pas dire magique
• En recherchant une distribution la plus globale possible et ce dans le monde
entier
• En utilisant au mieux les avantages du digital
• Possibilité de période d’essai
• Freemium
• Possibilité de contenu additionnel
• En prolongeant la durée de vie de ses jeux
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• Via le lancement de DLC, en offrant du contenu additionnel
• En utilisant au mieux les outils de marketing viral