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Introducción a Agile
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Auténticos Entusiastas Creativos Comunicadores Positivos
Conciliadores Bravos Exigentes Constructivos
Facilitación del curso
++
Introducción
¿Qué es agile?
Principios
Scrum
Lean/Kanban Cierre
Agenda
Sábado 3 Oct
9:30 – 18:30
Agile
Ball Point
3 reglas:
- La pelota debe pasar por todos los miembros
del equipo para sumar un punto.
- No puedes pasar la pelota en mano
- No puedes pasarla a las personas justo a tu
derecha y justo a tu izquierda.
Ball Point
1 min 2 min
+
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Vuestro facilitador irá contando
los tiempos y apuntando los
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1. Estimación
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hablan.
30min
Colaboración con el cliente
Procesos y herramientasIndividuos e Interacciones
Software funcionando
Respuesta al cambio
Documentación exhaustiva
Negociación de contratos
Seguir un plan
min
Colaboración con el cliente
Procesos y herramientasIndividuos e Interacciones
Software funcionando
Respuesta al cambio
Documentación exhaustiva
Negociación de contratos
Seguir un plan
sobre
sobre
sobre
sobre
agile?
Nuestra mayor prioridad es satisfacer
al cliente mediante la entrega
temprana y continua de software que
aporta valor.
Los cambios son bienvenidos, aún en
fases tardias del desarrollo. Los
procesos Agile consideran el cambio
una ventaja competitiva para sus
clientes.
Entregamos software funcionando
frecuentemente, desde unas pocas
semanas a unos pocos meses, con
preferencia por la escala mas corta.
Las personas de negocio y los
desarrolladores trabajan juntos
diariamente durante el proyecto.
Construimos los proyectos alrededor
de personas motivadas.
Les proveemos del entorno y el
soporte que necesitan, y confiamos
en que harán el trabajo.
El método mas eficiente y efectivo de
compartir información con y dentro
del equipo de desarrollo es la
conversación cara a cara.
El software funcionando es la
principal medida de progreso.
Promovemos el desarrollo sostenible.
Sponsors, desarrolladores y usuarios
deben ser capaces de mantener un
ritmo sostenible indefinidamente.
La atención continua a la excelencia
tecnica y el buen diseño mejora la
agilidad del proceso.
Simplicidad – el arte de maximizar el
trabajo no realizado – es esencial.
Las mejores arquitecturas,
requerimientos y diseños emergen de
equipos auto-organizados.
A intervalos regulares, el equipo
reflexiona sobre como ser mas
efectivo, optimizando y ajustando el
entorno de acuerdo a ello.
Procesos
Proceso predictivo
Proceso predictivo
Proceso predictivo
Alto ROI en las primeras
etapas del proyecto
pero el ROI va menguando a
medida que avanzamos
Proceso predictivo
La ejecución se basa en planificaciones
realizadas anteriormente. No existe
proceso de aprendizaje.
Proceso predictivo
Realizar acciones basandose
en la situación real actual, no
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y ejecución basados en la
situación actual del proyecto
Proceso empírico
El ROI es maximizado
mediate planificaciones a
corto plazo.
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y el ROI final al proyecto
es ampliamente mayor al
anterior
Proceso empírico
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funcionando periodicamente…
Software funcionando
Este software funcionando puede ser
liberado a los clientes/usuarios.
Se obtiene valor de los clientes y
aprendizaje útil para el equipo
Software funcionando
Proceso predictivo Proceso empírico
2 procesos
Siempre?
Desarrollo Tradicional Agile
No, no siempre
Sabemos lo que hay que hacer
Sabemos como hacerlo
Descubrimos lo que hay que hacer
Descubrimos como hacerlo
No, no siempre
SCRUM
Fundamentos
1.Gestión Empírica
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3.Transparencia
4.Inspección y adaptación
Objetivos
1.Flexibilidad a cambios
2.Gestionar la incertidumbre
3.Complejidad
4.Maximizar el ROI
5.Anticipar TTM
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7.Maximizar calidad y productividad
Scrum
Scrum
Scrum
min
Scrum
Roles
Product Owner
“Toma las entradas de lo que el producto debe ser
y los traduce en una visión de producto con la que
el equipo pueda trabajar “
Equipo
“ Desarrolla el producto previsto por el
propietario del producto. “
ScrumMaster
“Provee de todo lo necesario para que el Equipo
tenga éxito, como la eliminación de los
obstáculos de organización, la facilitación de
reuniones, actuando como un guardián para que
nadie interrumpa innecesariamente el trabajo del
equipo. “
Product Owner
“Toma las entradas de lo que
el producto debe ser y los
traduce en una visión de
producto con la que el
equipo pueda trabajar “
Equipo
“ Desarrolla
el producto previsto por el
propietario del producto. “
Scrum Master
“Provee de todo lo necesario
para que el Equipo tenga éxito,
como la eliminación de los
obstáculos de organización, la
facilitación de reuniones,
actuando como un guardián
para que nadie interrumpa
innecesariamente el trabajo del
equipo. “
Roles
20min
Planificación
Planificación
Historias de usuario
Visión global
Incompleta
Diferente nivel de detalle
Priorizado
Cambia a lo largo del proyecto
Historias de usuario
Descripción de funcionalidad desde el punto
del usuario y que expresa el valor que le aporta
El usuario recibir una notificación cada vez que un “amigo”
se conecta al sistema
El usuario puede buscar canciones por nombre o artista
Historias de usuario
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Enfatizan la comunicación verbal
Aplazar los detalles
Desarrollo emergente
Buen tamaño para planificar
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Las 3 Cs (en ingles)
TARJETA (CARD): Tarjeta física con la descripción de la
funcionalidad
CONVERSACIÓN: Sobre los detalles de la
implementación para asegurar el entendimiento
CONFIRMACIÓN: Tests de aceptación que permiten
fijar el alcance y verificar si la historia cumple o no los
requisitos
Historias de usuario
“ Una historia de usuario es una
invitación a conversar “
Product Backlog
“Queremos disponer de una aplicación de
climatología para dispositivos móviles, que
obtenga la información de un proveedor externo
de meteorología y la muestre al usuario,
incluyendo temperatura así como datos sobre
lluvia o nieve”
Estimación
Estimación relativa
Estimación relativa
Puntos de historia
Puntos de Historia
0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
Representa niveles de magnitud
Nos ayuda a expresar incertidumbre
Facil y rápido
La estimación no decae con el tiempo
Planning Poker
Tallas de camiseta
Velocidad
¿Cuantos puntos somos capaces de
entregar por iteración?
=100 PH
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Burndown
Liturgias
Daily meeting
¿Qué hiciste ayer?
¿Qué piensas hacer hoy?
¿Qué problemas has
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Daily meeting
¿Qué hiciste ayer?
¿Qué piensas hacer hoy?
¿Qué problemas has
encontrado?
Daily meeting
¿Qué se acabo ayer?
¿Qué tenemos empezado?
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Sprint demo
Retrospectiva
Feedback!
Lean / Kanban
Introducción	a	Kanban	
Ivan	Font	Parés	
Ivan.font@gmail.com
Evaluar	conocimiento	en	la	sala	
1.  Curioso	-	Siento	curiosidad,	“my	boss	sent	me”	
2.  Informado	–	Sé	de	que	va,	he	mirado	videos,	etc.		
3.  PracIcante	–	1	equipo	<	6	meses	
4.  PracIcante	-	>	6	meses	
5.  Master	–	Amplio	conocimiento	
6.  Debería	dar	yo	la	clase	J
Let’s	play	
• Penny-Game
Significado	de	la	palabra	
Kanban
Significado	de	la	palabra	Kanban	
•  Kanban	en		Kanji	(Carácteres	Chinos)	
看板 significa	“señal”	o	“tablero	visual	
grande”	
•  En	Chino	significa	“mirar	al	tablero”	(e	
interpretar	las	señales)	
•  Kanban	en	alfabeto	japonés	significa	“tarjeta	
de	señal”		(signal	card)
Método	Kanban
El	nombre	del	método	fue	realmente	
inspirado	por	el	sistema	de	señales	
usado	en	el	jardín	imperial	de	Japón	
David	Anderson
¿Qué	es	Lean	Kanban?		
	
no	es…		
•  Un	método	de	gesIón	de	proyectos	
	
	
•  Un	proceso	de	desarrollo	de	so_ware
Kanban	Si	es	…	
	
•  Un	método	de	gesIón	empresarial	
•  La	mejora	directa	de	la	prestación	de	servicios	
•  La	catalización	de	las	mejoras	en	los	métodos	
de	trabajo	
•  La	evolución	de	la	empresa	hasta	encontrar	un	
formato	adecuado	a	su	contexto	(“fit	for	
purpose”).
Lean	Kanban	
Principios	Fundacionales	
1.  Comenzamos	con	lo	que	hacemos	ahora	
2.  Acordaremos	la	búsqueda	del	cambio	
evoluIvo	/	incremental.	
3.  Al	principio,	respetaremos	todos	los	roles,	
responsabilidades	y	cargos.		
4.  Fomentaremos	el	liderazgo	a	todos	los	niveles.
Avg. Lead Time
Avg. Delivery RateWIP
Pool
of
ideas
Ready
to
deliver
Liele’s	Law	&	CumulaIve	Flow	
Delivery Rate
(from the kanban system)
System Lead Time
WIP
=
La	esencia	de	Kanban	
Thanks	to	David	J	Anderson
El	método	Kanban	usa	…	
…	tableros	kanban	para	visualizar	el		trabajo	de	todo	el	
equipo	y	gesIonar	eficazmente	su	flujo	del	trabajo	
mediante	un	sistema	“pull”.	
El	método	Kanban	…	
…	te	permite	responder	con	eficacia	a	la	demanda	de	
los	clientes	y	a	los	cambios	en	su	entorno	de	negocios.
1.  Visualizar	
2.  Limitar	el	trabajo	en	curso	(WIP)	
3.  GesIonar	el	flujo	de	trabajo	(Manage	Flow)	
4.  Mostrar	las	reglas	del	proceso	de	una	forma	
explicita	(Policies)	
5.  Introducir	bucles	de	información	(Feedback	Loops)	
6.  Mejorar	colaboraIvamente	y	evolucionar	
experimentalmente		
(usando	modelos	y	el	método	cienmfico)	
PrácIcas
Visualiza	tu	carga	de	trabajo
1.  Visualizar	
2.  Limitar	el	trabajo	en	curso	(WIP)	
3.  GesIonar	el	flujo	de	trabajo	(Manage	Flow)	
4.  Mostrar	las	reglas	del	proceso	de	una	forma	
explicita	(Policies)	
5.  Introducir	bucles	de	información	(Feedback	Loops)	
6.  Mejorar	colaboraIvamente	y	evolucionar	
experimentalmente		
(usando	modelos	y	el	método	cienmfico)	
PrácIcas
Limita	trabajo	in	curso	(WIP)
1.  Visualizar	
2.  Limitar	el	trabajo	en	curso	(WIP)	
3.  GesIonar	el	flujo	de	trabajo	(Manage	Flow)	
4.  Mostrar	las	reglas	del	proceso	de	una	forma	
explicita	(Policies)	
5.  Introducir	bucles	de	información	(Feedback	Loops)	
6.  Mejorar	colaboraIvamente	y	evolucionar	
experimentalmente		
(usando	modelos	y	el	método	cienmfico)	
PrácIcas
Manage	flow
1.  Visualizar	
2.  Limitar	el	trabajo	en	curso	(WIP)	
3.  GesIonar	el	flujo	de	trabajo	(Manage	Flow)	
4.  Mostrar	las	reglas	del	proceso	de	una	forma	
explicita	(Policies)	
5.  Introducir	bucles	de	información	(Feedback	Loops)	
6.  Mejorar	colaboraIvamente	y	evolucionar	
experimentalmente		
(usando	modelos	y	el	método	cienmfico)	
PrácIcas
Explicit	Policies
1.  Visualizar	
2.  Limitar	el	trabajo	en	curso	(WIP)	
3.  GesIonar	el	flujo	de	trabajo	(Manage	Flow)	
4.  Mostrar	las	reglas	del	proceso	de	una	forma	
explicita	(Policies)	
5.  Introducir	bucles	de	información	(Feedback	Loops)	
6.  Mejorar	colaboraIvamente	y	evolucionar	
experimentalmente		
(usando	modelos	y	el	método	cienmfico)	
PrácIcas
Feedback	loops
1.  Visualizar	
2.  Limitar	el	trabajo	en	curso	(WIP)	
3.  GesIonar	el	flujo	de	trabajo	(Manage	Flow)	
4.  Mostrar	las	reglas	del	proceso	de	una	forma	
explicita	(Policies)	
5.  Introducir	bucles	de	información	(Feedback	Loops)	
6.  Mejorar	colaboraIvamente	y	evolucionar	
experimentalmente		
(usando	modelos	y	el	método	cienmfico)	
PrácIcas
UIliza	modelos	para	reconocer	
oportunidades	de	mejora
Ejemplos	de	Kanban	Boards
H
Q
P
O
M
L
K
J
I
Kanban	Boards	
Ideas
D
E
A
Engin-
eering
Ready
G
Ongoing
Development
Testing
Done
Test
Ready
F
B
CPull
Pull
*
UAT
Deploy-
ment
Ready
El espacio vacio señala
disponibilidad
Pull
Pull
Pull
I
LOS TICKETS NO SON KANBAN
EJEMPLOS	DE	KANBAN	BOARDS	
5	 4	 4	 5	 2	
AllocaIon	
Standard	
...	
Expedite	
Fixed	Date	
Intangible	
Input	
Queue	 In	Prog	 Done	Done	In	Prog	
Development	Analysis	 Build	
Ready	 Test	
Release	
Ready	
Dots
5	 4	 8	 2	 2	
...	Input	
Queue	 In	Prog	 Done	Done	In	Prog	
Analysis	 Build	
Ready	 Test	
Release	
Ready	
¿Cómo	visualizamos….	BLOCKERS?	
Blocking
Issue
Defect
Concurrent	Ac+vi+es
5	 4	 2	 2	
...	Input	
Queue	 In	Prog	 Done	Done	In	Prog	
Dev		Analysis	 Build	
Ready	 Test	
Release	
Ready	
Test	Dev		
4	
4	
4	
In	Prog	
Split	
Combine	
¿Cómo	visualizamos…trabajo	simultaneo?
Managing Flow
	
EJEMPLO REAL DE UN KANBAN BOARD
WORK IN PROGRES LIMITS
POLICIES
TICKET DESIGN
Physical	Kanban	
Local	Service	
Level	ExpectaIon	
Recent	Losses	
(for	retrospecIve)	
Recent	Wins	
(for	retrospecIve)	
EJEMPLO REAL DE UN KANBAN BOARD
EJEMPLO DE UN KANBAN BOARD
Kanban	in	acIon…	
•  “Kanbaniza”	tu	proceso	existente	(6	pracIcas)	
•  Provoca	procesos	existentes	para	mejorar	su	
servicio	de	entrega	(service	delivery)	
•  Cada	flujo	de	trabajo	evolucionará	con	una	
solución	única	y	a	la	medida	de	su	contexto
Beneficios	de	sistemas	Kanban	…	
•  Visibilidad	
•  Elimina	sobrecarga	
•  Reduce	o	elimina	mulI-tarea	(mulI-tasking)	
•  Controla	o	elimina	interrupciones,	variabilidad	y	
cambio	de	tarea	disrupIva.	
•  Tiempos	de	entrega	más	cortos	
•  Mejor	calidad	
•  Difiere	el	compromiso
…y	los	Resultados	que	Produce	
•  Mejora	de	la	previsibilidad	
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•  Mejora	de	la	gobernanza	y	la	gesIón	del	riesgo	
	
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