40. 이용태
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Editor's Notes
여기서 어떻게 스케치를 하던간에 정말 전혀 중요하지 않으며 , 더욱 중요한 것은 디테일 아이디어를 시작하기 전에 전략 게임 메카니즘에 대해 생각하고 이에 따라 전체 레벨을 설계하는 것이다 . 나를 믿어라 . 나는 다른 디자이너들이 처음 시작 단계에서 나무나 폭포 등을 넣는것을 보았으며 , 이전에도 주의를 줬지만 결국 그들의 레벨은 밸런스가 엉망이고 지루한 게임플레이를 보여줬다 . 물론 , 당신이 어디에 나무를 넣는다던가 폭포를 넣는 아이디어를 내는건 나쁘지 않지만 , 먼저 메인 아이디어를 정립시킨 후에 그런걸 해도 상관없다 .