NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
- 30. 초심자 배려를 위한 방법
튜토리얼
시점
적의 발견
PvE 모드
자동 매칭
...등등
- 43. 레벨 디자이너 1
레벨 디자이너 2
플레이어
상당히 복잡한 맵
이번 맵은 다양성의
복잡성을 추구합니다
축으로 표현된 언어의
특수성을 감안할 때
유사성의 다양화가 모
듈의 혼란을 잘 표현
하고 있군요
- 65. 정리
EASY - 시야에 적이 온다
NORMAL - 시야 옆에서 적이 온다
HARD - 시야에서 가장 먼 곳에서 적이 온다