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Serializacion Objetos

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PROGRAMACION III

     ING PAULO GUERRA

TEMA:SERIALIZACION DE OBJETOS

      ALEJANDRA ABAD
       MARISOL OÑA

         ...

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   Import java.io.Serializable;
   Public class Persona implements Serializable{
   Private string name;
   Private in...

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   La escritura de objetos en disco se realiza a
    través de ObjectOuputStream.

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  1. 1. PROGRAMACION III ING PAULO GUERRA TEMA:SERIALIZACION DE OBJETOS ALEJANDRA ABAD MARISOL OÑA 2012
  2. 2.  Import java.io.Serializable;  Public class Persona implements Serializable{  Private string name;  Private int edad;  Public Persona(String name, int edad){  Name=n;  Edad=e;  }  Public void setName(String n){  Name n;  Public void getName(){  Return name;  }  Public void setEdad(Iint, e){  Edad n;  Public void getEdad(){  Return edad;  }  }
  3. 3.  La escritura de objetos en disco se realiza a través de ObjectOuputStream.  Para crear un objeto de esta clase es necesario disponer FileOuputStream asociado al fichero donde se va a realizar la escritura.  Una vez que se crea el objeto la clase dispone del método writeobject(Object obj) para realizar la escritura del objeto en el disco.
  4. 4.  Para leer objetos de un fichero que han sido almacenados mediante ObjectOuputStream, se deber utilizar el objeto ObjectInputStream.
  5. 5.  La clase Object OuputInputStream dispone del método Object readObject() para devolver los objetos almacenados en el fichero.  El constructor de esta clase requiere de un objeto FileInputStream asociado al fichero en donde se leerá el objeto.
  6. 6.  Cuando se recupera un objeto en el disco mediante la llamada a readObject(); se produce la deserealizacion del objeto que básicamente consiste en la reconstruccion de este a partir de la información recuperada.  Durante este proceso, los datos miembro no serializables(aquellos que han sido heredados de una clase no serializable) serán inicializados utilizando el constructor por defecto de su clase.

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