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Lizeth Daniela Velasquez
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La web 2.0
Son los sitios que facilitan el compartir
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participan y contribuyen en el contenido de
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conocimiento.
Sirve para los usuarios interactuar y
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Características
 la participación del usuario como
contribuidor activo y no como espectador
del contenido de la web
 El crecimiento de los blogs.
 El desarrollo de las redes sociales.
 Las webs creadas por usuarios usando
plataformas de auto-edición.
 El contenido agregado por los usuarios
como valor clave de la Web.
Comparaciones de la web 1.0 y la web 2.0
Web 1.0 Web 2.0
-Los usuarios son solo
consumidores
pasivos de la
información
-solo lectura y de
forma unidireccional
- La actualización de
la información nose
realiza de forma
periódica
-El usuario es el
centro dinámico lee,
escribe, deja
comentarios etc.
-Es de lectura y
escritura colabora
donde los usuarios
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bidireccional
-La actualización de
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constantemente
principios constitutivos
1. La World Wide Web como plataforma : Son Herramientas online
para facilitar. El modelo de negocio de la Web 1.0 se limitaba a un espacio
de publicación de contenidos corporativos y de servicios, sin participación
abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia. Esto deja
en manos de la comunidad todo el poder de la herramienta, en tanto las
empresas sólo actúan como intermediarios ofreciendo un software
creativo para interactuar las herramientas Web 2.0.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva :En el entorno Web 2.0 los
usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva,
navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y
aportando sus contenidos.
3. La gestión de la base de datos como competencia básica: en
este hay una palabra clave que es infoware: software más datos. Lo
valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos
casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación es la
competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce
un volumen de datos de gran valor
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del
software : Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de
uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del
software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación
con los datos.
5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la
simplicidad.: esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la
arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por
un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para
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6. El software no limitado a un solo dispositivo : La utilización de los
productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles
de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo
reservado a aquellas hoy se han vuelto mobile devices, teléfonos más
plataformas para el entretenimiento
7. Experiencias enriquecedoras del usuario : Cuando la Web era sólo
contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para
darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico ofrecen la
posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos.
10 herramientas de la web
2.0
 Blogs: Espacios web personales donde o uno varios autores
publican artículos, noticias u otra información (incluyendo imágenes y
enlaces) con un uso o temática en particular, en forma cronológica
 Micro blogs: Espacios en los que los usuarios se comunican a través
de mensajes cortos y es posible considerarlos como servicios de redes
sociales e intercambio de información, donde la inmediatez es lo importante.
 Herramientas colaborativas en
Google: Servicios gratuitos para compartir y editar documentos,
así como para intercambiar información en tiempo real, ofrecidos por
Google; entre los que destacan Google Docs y Google Wave,
 Wikis:
Aplicaciones web de tipo cooperativo, cuya característica principal es la de
permitir editar un documento de manera continua y por múltiples usuarios.
 Marcadores Sociales: Herramientas para almacenar,
clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. También
permiten establecer relaciones entre conceptos y clasificarlos con una
finalidad, así como construir redes de trabajo
 Repositorios multimedia
Sitios que permiten subir, guardar y compartir documentos,
presentaciones, imágenes, audios, videos y otros materiales (incluyendo
podcast), ya sean de carácter personal, comercial o académico, por citar
algunos ejemplos
 Bibliotecas virtuales :Repositorios especializados en
contenidos y servicios bibliotecarios en Internet.
 Mensajeros: Espacios de comunicación virtual en el
que 2 ó más personas mantienen contacto en tiempo real desde
de distintas ubicaciones, apoyados por una serie de recursos de
texto, imagen, audio, video y otros misceláneos.
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en el que se experimenta un intercambio de información dinámico entre
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Web 2.0 y nube presentación

  • 1. La web y la computación Gissed Gomez Mora Lizeth Daniela Velasquez 11-8
  • 2. La web 2.0 Son los sitios que facilitan el compartir información de usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. Sirve para los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
  • 3. Características  la participación del usuario como contribuidor activo y no como espectador del contenido de la web  El crecimiento de los blogs.  El desarrollo de las redes sociales.  Las webs creadas por usuarios usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
  • 4. Comparaciones de la web 1.0 y la web 2.0 Web 1.0 Web 2.0 -Los usuarios son solo consumidores pasivos de la información -solo lectura y de forma unidireccional - La actualización de la información nose realiza de forma periódica -El usuario es el centro dinámico lee, escribe, deja comentarios etc. -Es de lectura y escritura colabora donde los usuarios comparten siendo bidireccional -La actualización de la información se realiza constantemente
  • 5. principios constitutivos 1. La World Wide Web como plataforma : Son Herramientas online para facilitar. El modelo de negocio de la Web 1.0 se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de servicios, sin participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia. Esto deja en manos de la comunidad todo el poder de la herramienta, en tanto las empresas sólo actúan como intermediarios ofreciendo un software creativo para interactuar las herramientas Web 2.0. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva :En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. 3. La gestión de la base de datos como competencia básica: en este hay una palabra clave que es infoware: software más datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación es la competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor
  • 6. 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software : Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. 5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.: esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. 6. El software no limitado a un solo dispositivo : La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo reservado a aquellas hoy se han vuelto mobile devices, teléfonos más plataformas para el entretenimiento 7. Experiencias enriquecedoras del usuario : Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos.
  • 7. 10 herramientas de la web 2.0  Blogs: Espacios web personales donde o uno varios autores publican artículos, noticias u otra información (incluyendo imágenes y enlaces) con un uso o temática en particular, en forma cronológica  Micro blogs: Espacios en los que los usuarios se comunican a través de mensajes cortos y es posible considerarlos como servicios de redes sociales e intercambio de información, donde la inmediatez es lo importante.
  • 8.  Herramientas colaborativas en Google: Servicios gratuitos para compartir y editar documentos, así como para intercambiar información en tiempo real, ofrecidos por Google; entre los que destacan Google Docs y Google Wave,  Wikis: Aplicaciones web de tipo cooperativo, cuya característica principal es la de permitir editar un documento de manera continua y por múltiples usuarios.
  • 9.  Marcadores Sociales: Herramientas para almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. También permiten establecer relaciones entre conceptos y clasificarlos con una finalidad, así como construir redes de trabajo  Repositorios multimedia Sitios que permiten subir, guardar y compartir documentos, presentaciones, imágenes, audios, videos y otros materiales (incluyendo podcast), ya sean de carácter personal, comercial o académico, por citar algunos ejemplos
  • 10.  Bibliotecas virtuales :Repositorios especializados en contenidos y servicios bibliotecarios en Internet.  Mensajeros: Espacios de comunicación virtual en el que 2 ó más personas mantienen contacto en tiempo real desde de distintas ubicaciones, apoyados por una serie de recursos de texto, imagen, audio, video y otros misceláneos.
  • 11. Redes sociales en Internet: Espacios de interacción en el que se experimenta un intercambio de información dinámico entre personas, grupos e instituciones, en contextos distintos y complejos URL  http://secundariahmz.blogspot.com/2011/01/10-herramientas-web-20- imprescindibles.htm
  • 13. COMPUTACION EN LA NUBE QUE ES ? La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones PARA QUE SIRVE La computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet.
  • 14. CARACTERISTICAS DE LA NUBE  Self-service a demanda.  Amplio acceso de red.  Pool de recursos.  Elasticidad.  Medición de servicios.
  • 15. APLICACIONES QUE SE LE PUDEN DAR ALA NUBE  Para los usuarios comunes: PARA NOSOTROS USUARIOS UNICOS Y CORRIENTES El Cloud Computing probablemente sea cosa ya de todos los días. ¿Usan Gmail, Hotmail, o cualquier otro servicio de correo electrónico online? Entonces están utilizando ya alguna manera de Cloud Computing, donde han delegado la tarea que antes cumplían aplicaciones, los famosos clientes de correo electrónico, al navegador.  Para las empresas: el impacto del Cloud Computing es aún mayor. Imagínense que tienen una pequeña empresa. No sólo tienen que comprar hardware específico y que cumpla ciertas características, sino que además, tienen que comprar software