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UMANODIGITALE 04.04
alessandrobogliolo
UMANO DIGITALEalessandro bogliolo
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04.04. Le immagini
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Un cuore a quadretti
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Altri punti di vista
I personaggi di Scratch si portano
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Tradizione digitale
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UMANO DIGITALE 04.04. Le immagini

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Video-lezione del MOOC "UMANO DIGITALE" erogato dall'Università di Urbino, in collaborazione con RAI Cultura e con il patrocinio di INDIRE e DiCultHer.
Iscrizioni gratuite su https://mooc.uniurb.it/digimooc/
Il contenuto di questa videolezione è abbinato alla quarta puntata del programma "IL DIGITALE" di RAI Scuola, intitolata "LE IMMAGINI"

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UMANO DIGITALE 04.04. Le immagini

  1. 1. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo UMANO DIGITALEalessandro bogliolo #DigiMOOC 04.04. Le immagini 04 L’informazione e le sue forme
  2. 2. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Immagine
  3. 3. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Immagine UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo
  4. 4. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Fotografia UMANODIGITALE 04.04
  5. 5. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Fotografia UMANODIGITALE 04.04 Henri Cartier Bresson
  6. 6. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Quadro UMANODIGITALE 04.04
  7. 7. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Quadro La città ideale Palazzo Ducale di Urbino
  8. 8. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Quadro UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo
  9. 9. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Quadro UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Crocefissione Gavari Raffaello Sanzio National Gallery
  10. 10. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Un cuore a quadretti
  11. 11. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Un cuore a quadretti
  12. 12. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Un cuore a quadretti UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo
  13. 13. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 1248 24 + = 6 Il peso dei quadretti
  14. 14. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 1248 12 + = 3 Il peso dei quadretti
  15. 15. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 1248 124 + + = 7 Il peso dei quadretti
  16. 16. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 1248 18 + = 9 Il peso dei quadretti
  17. 17. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo SOMMA 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo
  18. 18. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo SOMMA
  19. 19. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 150 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo SOMMA
  20. 20. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo SOMMA
  21. 21. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo SOMMA
  22. 22. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 150 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo SOMMA
  23. 23. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 1248 28 + = 10 = A Il peso dei quadretti
  24. 24. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 1248 28 + = 11 = B1+ Il peso dei quadretti
  25. 25. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo CODICE A QUADRETTI 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 8 4 12 8 4 12 1 5 5 3 B 7 3 1 4 5 5 F F E E C
  26. 26. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 8 4 12 8 4 12 1 5 5 3 B 7 3 1 4 5 5 F F E E C VI DETTO UN DISEGNO
  27. 27. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo 8 4 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 8 4 12 8 4 12 1 5 5 3 B 7 3 1 4 5 5 F F E E C UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo VI DETTO UN DISEGNO
  28. 28. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Altri punti di vista L’artista di Code.org si muove sullo schermo per tracciare disegni riferiti al suo punto di vista UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo
  29. 29. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Altri punti di vista I personaggi di Scratch si portano dietro una penna colorata che possono abbassare per lasciare una traccia quando si spostano
  30. 30. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Grafica vettoriale Bitmap: immagine rappresentata come sequenza dei codici dei colori da assegnare ad ogni pixel Grafica vettoriale: immagine descritta attraverso la costruzione di forme geometriche UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo
  31. 31. UMANODIGITALE 04.04 alessandrobogliolo Tradizione digitale

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