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Practica 1 e entertainment

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  1. 1. Sistemas de Comunicación Curso 2010-2011 E-ENTERTAINMENT ALEJANDRO PICAZO LÓPEZ Departamento de Teoría de la Señal y Comunicaciones e Ingeniería Telemática EUP, Campus Universitario de Valladolid, Universidad de Valladolid Francisco Mendizábal,1, 47014 Valladolid (España) E-mail: Alejandro.picazo@alumno.uva.es de funcionamiento similar a Kinect, junto con PlayStation Eye. E-Entertainment (en español Entretenimiento Electrónico), como su propio nombre indica hablaré sobre las tecnologías de Las apuestas de Sony y Microsoft pretenden competir con ocio electrónico en general, destacando las convenciones Nintendo, su videoconsola Wii y el nuevo periférico Wii tecnológicas y sobre todo las novedades en consolas y videojuegos, Motion Plus. Actualmente el E3 fue realizado en Los Ángeles que se llevan la mayor parte del protagonismo en dichas y fue motivo de muchos reportajes y notas periodísticas. convenciones. En la Electronic Entertainment Expo 2010 se presentó la Electronic Entertainment Expo (E3), Campus Party, Nintendo 3DS y la Xbox 360 Slim. Tablets, Consolas, Juegos, etc. Existen varias convenciones de ocio electrónico a las que acuden miles de personas y que se siguen en todo el mundo. A 2. Campus Party nivel internacional destaca Electronic Entertainment Expo (E3), la cual es la convención de videojuegos más importante Es el acontecimiento de Internet más importante del mundo de la industria y que usualmente se celebra en Los Ángeles, en las áreas: Innovación, Creatividad, Ciencia y Ocio California año tras año. Allí los desarrolladores de Digital. videojuegos exponen sus creaciones y novedades en software y hardware. En cuanto a convenciones en nuestro país, destaca El encuentro con sede en varios países tiene carácter anual y la Campus Party, la cual es reconocida como "el mayor evento reúne durante siete días a miles de participantes con sus de entretenimiento electrónico en red del mundo" y que este ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de año se celebra en Valencia del 11 al 17 de julio. En ella se compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar desarrollan temas como astronomía, consolas, fotografía, todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las juegos, música, video, etc. comunicaciones y las nuevas tecnologías. El factor humano es el corazón de Campus Party; la pantalla 1. Electronic Entertainment Expo (E3) del ordenador cobra vida bajo el lema “Internet no es una red La primera E3 se celebró en 1995 a cargo de la Interactive de ordenadores, Internet es una red de personas”. Digital Software Association (ahora Entertainment Software Association). Antes de su creación, muchos desarrolladores El evento nace en 1997 en la localidad de Mollina, Málaga. mostraban sus productos en otras conferencias y exposiciones Reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la como el Consumer Electronics Show (CES) y el European informática, convocándolos para crear un punto de encuentro Computer Trade Show. propicio para el intercambio de ideas y conocimientos. La E3 del 2007 se celebró de forma excepcional en Santa A partir de 2008 inició una expansión internacional con Mónica entre el 11 y el 13 de julio. En ésta se incluyó nuevos eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Para este año cambios enfocados a convertirla en una feria menos tendrá ediciones en São Paulo - Brasil, Bogotá - Colombia, multitudinaria y más centrada en los videojuegos dando más Valencia - España y México DF - México. diálogo e interactividad. La E3 fue furor más que nada en las videoconsolas como Wii o Xbox 360. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos La E3 del 2009 se celebró los días 2, 3 y 4 de junio. Ésta multijugador, astronomía, consolas, desarrolladores, diseño, edición logró cumplir las altas expectativas de los medios y del fotografía, juegos PC, música, seguridad/redes, simulación, público en general, superando los 41.000 visitantes. Se video, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. presentaron varias novedades, entre las que se destacaron el Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de Provecto Natal (más tarde renombrado a Kinect), un periférico conocimientos en diversos campos temáticos relacionados para Xbox 360 que reconoce movimientos, voz y rostros; y el todos ellos con la informática. Sony Motion Controller, un control con sensor de movimiento Los dos objetivos principales por los que acude la gente a este evento son: 1
  2. 2. Sistemas de Comunicación Curso 2010-2011  Conectar directamente tu ordenador con el de otras personas pudiendo alcanzar grandes velocidades de interconexión. Gracias a esta gran velocidad se consigue poder jugar partidas y competencias de juegos multijugador prácticamente en tiempo real así como intercambiar archivos de gran tamaño (como videos, videojuegos y música) en pocos minutos, o incluso segundos.  Aprovechar la ocasión para aprender de los otros usuarios, rompiendo la barrera de la Tablet Samsung impersonalidad de Internet y conociéndose en persona, ayudándose y aprendiendo mutuamente. En otras palabras "sacar el ordenador de casa es una excusa para hacer amigos". Tablet Toshiba 3. Tablets Un tablet pc es prácticamente un ordenador portátil de 4. Novedades en consolas y videojuegos bolsillo con el que se puede interactuar a través de una pantalla táctil. Los dispositivos más abundantes son los de 7’ y los de La gran novedad en consolas es la Nintendo 3DS 10’, aunque actualmente les podemos encontrar en otros sucesora de la popular DS. Se ha convertido en el producto de tamaños. Hardware que más rápidamente se ha vendido en muchos países europeos, pero la trayectoria y la campaña de marketing Las utilidades más comunes para estos aparatos son: que arrastra la plataforma portátil no es reciente, ya que desde que fue anunciada el pasado 15 de Junio durante la Electronic  Lectura de libros electrónicos Entertainment Expo 2010, se han ido desgranando poco a poco  Lectura de cómics en pantalla sus particularidades y el impresionante catálogo inicial de juegos que dispone la consola desde su puesta de largo.  Navegación web  Juegos  Consulta de documentos ofimáticos  Visualización de videos  Reproducción de música  Videoconferencia Nintendo 3DS 2
  3. 3. Sistemas de Comunicación Curso 2010-2011 CONCLUSIONES Anualmente se celebran convenciones tecnológicas multitudinarias, siendo las de mayor referencia las ya citadas en este artículo, donde se presentan las novedades y las tendencias sobretodo en consolas y videojuegos, aunque también en otros aparatos de entretenimiento electrónico como móviles, portátiles, etc. REFERENCIAS [1] http://es.wikipedia.org/ Enciclopedia interactiva [2] http://www.e3expo.com/ Web oficial de E3 [3] http://www.campus-party.org/ Web oficial de campus-party [4] http://www.laopiniondegranada.es/tecnologia/ 3

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