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  1. 1. clip de películaCreamos instancias
  2. 2. var futbol:jugador=new jugador();futbol.x=100:futbol.y=100;addChild(futbol);for (var n=1;n<10;n++){var pele:jugador=new jugador();pele.x=n*40;pele.y=200;pele.scaleX=.50;pele.scaleY=50;addChild(pele);}var hijo:jugador=new jugador();hijo.x=450;hijo.y=200;hijo.rotacion=90;hijo.alpha=.2;addChild(hijo);
  3. 3. Podemos hacerlo desde un clip de película acción que se comporta como vigilante queAddEventListeneracepta eventos va a estar vigilante de cuando se haga clic Usamos un clip de película lo vinculamos a la biblioteca
  4. 4. import flash.events.MouseEvent;var boton:daniela=new daniela;boton.x=300;boton.y=200;boton.scaleX=.60;boton.scaleY=.60;addChild(boton);boton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pulsarboton);function pulsarboton(event:MouseEvent){
  5. 5. trace("acabas de pulsar sobre la imagen");}boton.buttonMode=true; hace que el puntero cambie a manitootra forma es convertirlo símbolo

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