1. DOBBLE FONEMA /R/
EN POSICIÓN INVERSA
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón Material elaborado por: Almudena Vergara
2. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón Material elaborado por: Almudena Vergara
3. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón Material elaborado por: Almudena Vergara
4. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón Material elaborado por: Almudena Vergara
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6. Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón Material elaborado por: Almudena Vergara
7. Vocabulario:
Armadillo, armadura, armario, arpa, ardilla, carta,
leer, comer, escribir, tortilla, cartero, armónica, arco,
árbol, dormir, circo, círculo, circuito, horno, hormiga,
ordenador, orca, tornillo, dardo, armadillo, yogur,
murciélago, urna, barco, ornitorrinco, flor
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Reglas de juego: cada una de las 31cartas del mazo tiene seis dibujos cuyo nombre
tiene el fonema /r/ en posición inversa. Entre todas ellas, siempre hay un dibujo
coincidente entre dos cartas cualquiera en el mazo. El objetivo es ser el más rápido
en encontrar la coincidencia entre dos cartas.
Para jugar, repartiremos todas las cartas excepto una que quedará en el medio. Los
jugadores, a la vez, tienen que volver una de las cartas de su mazo y encontrar el
dibujo igual antes que los demás. Para ganar, debes ser el primero en quedarse sin
cartas.