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Virtual Network Computing (VNC)
Amarildo Ribeiro Filho
Universidade Federal de Goiás
Instituto de Informática INF
Sistemas de Informação

aamarildo.321@gmail.com

1.

INTRODUÇÃO

Este relatório tem como objetivo discutir o funcionamento e
arquitetura de sistema distribuido do protocolo VNC (Virtual
Network Computing), e uma análise da arquitetura que o VNC
utiliza e como ela auxilia o serviço para alcançar seus objetivos.

O cliente (VNC Viewer) acessa ao servidor (VNC Server) por
meio do protocolo VNC que é baseado no protocolo RFB, que
realiza uma conexão remota entre o cliente e o servidor de forma
que o cliente possa visualizar as janelas do servidor e transmitir os
comandos do teclado e do mouse para o servidor.

Sendo assim, este relatório está divido em seis partes, sendo a
primeira uma breve introdução sobre o que será abordado neste
relatório, a segunda parte é uma análise e explicação dos objetivos
do serviço (VNC), a terceira parte é uma análise sobre a
arquitetura do serviço, a quarta parte deste relatório refere-se ao
funcionamento do serviço, a quinta parte deste relatorio é uma
análise da arquitetura do serviço e a sexta parta mostra algumas
vantagens e desvantagens do serviço.

2.

OBJETIVO DO SERVIÇO

Muitas vezes dentro de uma organização ou uma rede de
computadores, temos que acessar a um determinado computador
que está na rede, seja um servidor, alguma máquina de algum
cliente, ou outro computador qualquer para termos acesso a
determinado serviço, ter acesso a alguns arquivos que estão em
alguma máquina ou realizar algum tipo de tarefa em outro
computador. Com o avanço da tecnologia e do número de
computadores na rede, essa necessidade de acessar a outros
computadores na rede vem crescendo e com isso o tempo gasto
para acessar outros computadores fisicamente é maior, e as vezes
impossível devido a geografia do computador que deve ser
acessado.
Sendo assim em 1999 no Instituto de Pesquisa Olivetti Research
Laboratory da Universidade de Cambridge na Inglaterra, foi
desenvolvido o Virtual Network Computing mais conhecido como
VNC, um protocolo que permite o acesso remoto à computadores
na rede, o protocolo possibilita visualizar as janelas do
computador acessado e transmitir os comandos do teclado e do
mouse de um computador para o outro.

3.

ARQUITETURA DO SERVIÇO

Virtual Network Comuting (VNC) é um sistema de
compartilhamento de desktop gráfico que usa o protocolo Remote
Frame Buffer (RFB, protoclo para acesso remoto a interfaceis
gráficas de usuários que trabalha com framebuffer e é aplicável a
todos os sistemas que utilizam janelas [1] ) para controlar
remotamente outro computador pela rede. Ele transmite os
eventos o teclado e mouse de um computador para outros,
transimitindo as atualizações de tela gráfica de volta para o cliente
através da rede [2]

4.

FUNCIONAMENTO DO SERVIÇO

O sistema VNC consiste em um Server (Servidor), um Client
(Cliente), e um protocolo de comunicação (VNC) :
- VNC Server, é um programa na máquina que
possibilita o compartilhamento das janelas no computador onde
está instalado. O server possibilita todos os clientes
(computadores que estão acessando o server ) a tomarem controle
das telas e trasmitirem os comandos do teclado e do mouse para o
server.
- VNC Client ou Viewer (telespectador), é um programa
que observa, controla e interage com com o server, o cliente
controla o server.
- VNC Protocol, baseado no protocolo RFB, é
protoloco baseado em transmitir pixels do server para o client em
uma determinada posição X,Y, e mensagens de eventos do client
para o server, possibilitando o client visualizar o que se passa no
server e o server receber os evetos do client.
o servidor, possui os serviços que atendam as
necessidades dos clientes.

Para o cliente se conectar ao server precisamos especificar o
endereço do servidor (IP) para que ambos possam se comunicar,
o endereço de IP deve ser conhecido pelo cliente pois é através do
endereço IP que é determinado com qual computador na rede o
cliente vai se conectar.
Quando a conexão entre um cliente e um servidor é estabelecido
o servidor começa a pedir a autenticação do cliente, o que
normalmente resulta em que o usuário seja solicitada uma senha
para o cliente final. O servidor e o cliente, em seguida, trocam
mensagens para negociar o tamanho da desktop, formato do pixel,
e os esquemas de codificação para ser usado. O cliente solicita
uma atualização para a tela inteira, e do início da sessão. Devido à
natureza sem estado do cliente, cada lado pode fechar a conexão a
qualquer momento, sem conseqüências adversas. [3]

5.
ANÁLISE DA AQUITETURA DO
SERVIÇO
O serviço utiliza o modelo Cliente Servidor do tipo "Thin Client"(
“Cliente Leve”, o cliente passa todo o processamento para o
servidor, no caso a máquina acessada por meio do VNC, o cliente
apenas exibe os pixels com as informações que necessita, VNC
foi implementado para exigir muito pouco do computador que
acessa, e todo o processamento fica por conta do computador
acessado ).

5.1
Comparação
com
arquiteturas de sistemas distribuídos

outras

Breve análise diferenciando a arquitetura Peer to Peer ( onde
todos os peers ou partes, desempenham tarefas semelhantes e não
há uma divisão entre partes cliente e partes servidores,
diferentemente do modelo cliente servidor), utilizada pelo
BitTorrent por exemplo, da arquitetura Cliente Servidor utilizado
pelo protocolo VNC discutido anteriormene neste relatório.
Disponibilidade:
•
P2P - Mesmo se um peer ficar indisponivel, outro peer
pode responder a uma requisição. Na prática, a
arquitetura P2P possibilita saber quando um peer sai ou
entra na rede
•
Cliente Servidor - Se um servidor sai da rede, todos os
clientes que estavam acessando o servidor ficam sem
comunicação com ele, logo, clientes ficam sem resposta
e não tem acesso ao serviço fornecido, pois somente ele,

Concorrência:
•
P2P - Cada peer responde um numero muito menor de
acessos simultâneos, pois o há um número grande peers
que são iguais e que fornecem as respostas/dados
necessários a quem os solicite.
•
Cliente Servidor - O número de acessos simultâneos é
grande, pois somente os servidores fornecem os serviços
para os clientes que são dependentes dos servidores para
realizar suas tarefas.

Localização:
•
P2P - Não é preciso saber a localização dos peers, ou de
onde estão vindo os dados/respostas solicitados. A
descoberta dos peers é dinâmica.
•
Cliente Servidor - O cliente para ter acesso ao servidor
ele necessariamente precisa saber qual servidor ele está
acessando ( ex.: saber o endreço de IP, ou o nome do
servidor ).

Desempenho:
•
P2P - Cada peer responde a poucas requisições, em
media, e nao são necessárias maquinas poderosas para
ter o mesmo desempenho
•
Cliente Servidor - É necessário ter máquinas poderosas
com poder de processamento grande para poder
responder as solicitações de serviços ou de
processamento ( thin client ) dos clientes.

6.
VANTAGENS E DESVANTAGENS
DO SEVIÇO
Vantagens:
- Por utilizar a arquitetura de Cliente Servidor do tipo Thin
Client, as máquinas dos clientes não precisam ter um grande
poder de processamento.
- Pode-se acessar qualquer máquina remotamente na rede e
controlá-las facilmente.
- Utiliza conexão TCP/IP que permite o acesso a computadores
via internet

Desvantagens:
- Caso mais de um cliente (viewer) acesse um servidor (server)
ao mesmo tempo as ações de um cliente irão interferir nas ações
de outro cliente.
- VNC não suporta cópia de arquivos do computador local para
o computador remoro e vice versa.
- O cliente precisará sempre saber o IP do computador que ele
quer acessar para realizar o acesso remoto.
- VNC não é um protocolo seguro, pois permite o acesso de
terceiros ao computador por meio da internet, o que pode ser
inseguro caso pessoas alheias acessem sem permissão o
computador

3.

REFERÊNCIAS

[1] The RFB Protocol - Version 3.8 (2010-11-26)
[2] http://pt.wikipedia.org/wiki/Virtual_Network_Computing
[3] http://virtuallab.tu-freiberg.de/p2p/p2p/vnc/ug/index.html

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  • 1. Virtual Network Computing (VNC) Amarildo Ribeiro Filho Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática INF Sistemas de Informação aamarildo.321@gmail.com 1. INTRODUÇÃO Este relatório tem como objetivo discutir o funcionamento e arquitetura de sistema distribuido do protocolo VNC (Virtual Network Computing), e uma análise da arquitetura que o VNC utiliza e como ela auxilia o serviço para alcançar seus objetivos. O cliente (VNC Viewer) acessa ao servidor (VNC Server) por meio do protocolo VNC que é baseado no protocolo RFB, que realiza uma conexão remota entre o cliente e o servidor de forma que o cliente possa visualizar as janelas do servidor e transmitir os comandos do teclado e do mouse para o servidor. Sendo assim, este relatório está divido em seis partes, sendo a primeira uma breve introdução sobre o que será abordado neste relatório, a segunda parte é uma análise e explicação dos objetivos do serviço (VNC), a terceira parte é uma análise sobre a arquitetura do serviço, a quarta parte deste relatório refere-se ao funcionamento do serviço, a quinta parte deste relatorio é uma análise da arquitetura do serviço e a sexta parta mostra algumas vantagens e desvantagens do serviço. 2. OBJETIVO DO SERVIÇO Muitas vezes dentro de uma organização ou uma rede de computadores, temos que acessar a um determinado computador que está na rede, seja um servidor, alguma máquina de algum cliente, ou outro computador qualquer para termos acesso a determinado serviço, ter acesso a alguns arquivos que estão em alguma máquina ou realizar algum tipo de tarefa em outro computador. Com o avanço da tecnologia e do número de computadores na rede, essa necessidade de acessar a outros computadores na rede vem crescendo e com isso o tempo gasto para acessar outros computadores fisicamente é maior, e as vezes impossível devido a geografia do computador que deve ser acessado. Sendo assim em 1999 no Instituto de Pesquisa Olivetti Research Laboratory da Universidade de Cambridge na Inglaterra, foi desenvolvido o Virtual Network Computing mais conhecido como VNC, um protocolo que permite o acesso remoto à computadores na rede, o protocolo possibilita visualizar as janelas do computador acessado e transmitir os comandos do teclado e do mouse de um computador para o outro. 3. ARQUITETURA DO SERVIÇO Virtual Network Comuting (VNC) é um sistema de compartilhamento de desktop gráfico que usa o protocolo Remote Frame Buffer (RFB, protoclo para acesso remoto a interfaceis gráficas de usuários que trabalha com framebuffer e é aplicável a todos os sistemas que utilizam janelas [1] ) para controlar remotamente outro computador pela rede. Ele transmite os eventos o teclado e mouse de um computador para outros, transimitindo as atualizações de tela gráfica de volta para o cliente através da rede [2] 4. FUNCIONAMENTO DO SERVIÇO O sistema VNC consiste em um Server (Servidor), um Client (Cliente), e um protocolo de comunicação (VNC) : - VNC Server, é um programa na máquina que possibilita o compartilhamento das janelas no computador onde está instalado. O server possibilita todos os clientes (computadores que estão acessando o server ) a tomarem controle das telas e trasmitirem os comandos do teclado e do mouse para o server. - VNC Client ou Viewer (telespectador), é um programa que observa, controla e interage com com o server, o cliente controla o server. - VNC Protocol, baseado no protocolo RFB, é protoloco baseado em transmitir pixels do server para o client em uma determinada posição X,Y, e mensagens de eventos do client para o server, possibilitando o client visualizar o que se passa no server e o server receber os evetos do client.
  • 2. o servidor, possui os serviços que atendam as necessidades dos clientes. Para o cliente se conectar ao server precisamos especificar o endereço do servidor (IP) para que ambos possam se comunicar, o endereço de IP deve ser conhecido pelo cliente pois é através do endereço IP que é determinado com qual computador na rede o cliente vai se conectar. Quando a conexão entre um cliente e um servidor é estabelecido o servidor começa a pedir a autenticação do cliente, o que normalmente resulta em que o usuário seja solicitada uma senha para o cliente final. O servidor e o cliente, em seguida, trocam mensagens para negociar o tamanho da desktop, formato do pixel, e os esquemas de codificação para ser usado. O cliente solicita uma atualização para a tela inteira, e do início da sessão. Devido à natureza sem estado do cliente, cada lado pode fechar a conexão a qualquer momento, sem conseqüências adversas. [3] 5. ANÁLISE DA AQUITETURA DO SERVIÇO O serviço utiliza o modelo Cliente Servidor do tipo "Thin Client"( “Cliente Leve”, o cliente passa todo o processamento para o servidor, no caso a máquina acessada por meio do VNC, o cliente apenas exibe os pixels com as informações que necessita, VNC foi implementado para exigir muito pouco do computador que acessa, e todo o processamento fica por conta do computador acessado ). 5.1 Comparação com arquiteturas de sistemas distribuídos outras Breve análise diferenciando a arquitetura Peer to Peer ( onde todos os peers ou partes, desempenham tarefas semelhantes e não há uma divisão entre partes cliente e partes servidores, diferentemente do modelo cliente servidor), utilizada pelo BitTorrent por exemplo, da arquitetura Cliente Servidor utilizado pelo protocolo VNC discutido anteriormene neste relatório. Disponibilidade: • P2P - Mesmo se um peer ficar indisponivel, outro peer pode responder a uma requisição. Na prática, a arquitetura P2P possibilita saber quando um peer sai ou entra na rede • Cliente Servidor - Se um servidor sai da rede, todos os clientes que estavam acessando o servidor ficam sem comunicação com ele, logo, clientes ficam sem resposta e não tem acesso ao serviço fornecido, pois somente ele, Concorrência: • P2P - Cada peer responde um numero muito menor de acessos simultâneos, pois o há um número grande peers que são iguais e que fornecem as respostas/dados necessários a quem os solicite. • Cliente Servidor - O número de acessos simultâneos é grande, pois somente os servidores fornecem os serviços para os clientes que são dependentes dos servidores para realizar suas tarefas. Localização: • P2P - Não é preciso saber a localização dos peers, ou de onde estão vindo os dados/respostas solicitados. A descoberta dos peers é dinâmica. • Cliente Servidor - O cliente para ter acesso ao servidor ele necessariamente precisa saber qual servidor ele está acessando ( ex.: saber o endreço de IP, ou o nome do servidor ). Desempenho: • P2P - Cada peer responde a poucas requisições, em media, e nao são necessárias maquinas poderosas para ter o mesmo desempenho • Cliente Servidor - É necessário ter máquinas poderosas com poder de processamento grande para poder responder as solicitações de serviços ou de processamento ( thin client ) dos clientes. 6. VANTAGENS E DESVANTAGENS DO SEVIÇO Vantagens: - Por utilizar a arquitetura de Cliente Servidor do tipo Thin Client, as máquinas dos clientes não precisam ter um grande poder de processamento. - Pode-se acessar qualquer máquina remotamente na rede e controlá-las facilmente. - Utiliza conexão TCP/IP que permite o acesso a computadores via internet Desvantagens: - Caso mais de um cliente (viewer) acesse um servidor (server) ao mesmo tempo as ações de um cliente irão interferir nas ações de outro cliente. - VNC não suporta cópia de arquivos do computador local para o computador remoro e vice versa.
  • 3. - O cliente precisará sempre saber o IP do computador que ele quer acessar para realizar o acesso remoto. - VNC não é um protocolo seguro, pois permite o acesso de terceiros ao computador por meio da internet, o que pode ser inseguro caso pessoas alheias acessem sem permissão o computador 3. REFERÊNCIAS [1] The RFB Protocol - Version 3.8 (2010-11-26) [2] http://pt.wikipedia.org/wiki/Virtual_Network_Computing [3] http://virtuallab.tu-freiberg.de/p2p/p2p/vnc/ug/index.html