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Desafios do Professor
na Sociedade do Conhecimento
(Século XXI)
Quais são as barreiras que um professor
normalmente encontra para engajar os seus
estudantes no próprio processo de aprendizado,
considerada a realidade do mundo atual ?
Visão da Área de TI do REM
Mas tenho mesmo que
sair da minha zona de
conforto ?
A necessidade de
inovar na sala de
aula
Amanhã tenho
que dar uma aula
da minha
disciplina de TI
Escolhi um material
no “repositório” do
REM, aquele que
achei melhor !
Não estava preparada
para usar o material, não
dominava inteiramente o
conteúdo
Não desisti! No
próximo ano as aulas
serão mais tranquilas,
para mim e os alunos
Precisamos planejar
melhor nossas
aulas, interagir
melhor com os
alunos e ter a ajuda
das TICs para isso
Desafio maior é fazer com que
os estudantes desenvolvam
suas competências assumindo
um aprendizado aprofundado
ao longo da sua vida
Os Desafios da Ticiana, professora iniciante de TI do REM
CONTEÚDOS
TECNOLOGIAS
COMPETÊNCIAS
INTERMEDIAÇÃO Conhecimentos
Necessários a um
Professor para a
Inovação de suas
aulas
CONTEÚDOS
Conhecimento sobre a matéria a ser aprendida e ensinada
● É diferente para um mesmo assunto nos diversos níveis da
Educação (fundamental, médio, superior)
● Inclui:
Conceitos
Teorias
Ideias
Fatos
Esquemas
Como desenvolver novos conteúdos
………...
O conhecimento mais
valorizado pela maioria dos
professores
CONTEÚDOS
Desafios ExistentesAtualização Constante
Mudanças a todo momento
Dilúvio de informação disponível
Necessidade de reconhecer o que é
significativo
Adequação à realidade existente
Currículo escolar
Nível dos alunos
Disponibilidade de Objetos de Aprendizado
Recursos Educacionais Livres
Como vou dar essa aula
se os alunos sabem
mais sobre esse
conteúdo do que eu ?
O aprendizado
junto com os
alunos
TECNOLOGIAS DO CONHECIMENTO
Conhecimento sobre o uso de recursos, ferramentas e
ambientes tecnológicos para a construção de
conhecimentos a nível pessoal ou coletivo
Compreende a alfabetização ou fluência em:
● Apropriação de Informação
● Utilização de multimídias
● Comunicação pessoal
● Sistemas de dados
● Uso de computadores e suas redes
Possibilidade de Mediação para um
Aprendizado Aprofundado
Evolução Crescente - Aplicações em
Dispositivos Móveis e nas Nuvens
Ubiquidade e integração crescente com o
mundo real
Ambientes Virtuais Aprendizado X Ambientes
Pessoais de Aprendizado
Desafios Existentes
TECNOLOGIAS DO CONHECIMENTO
Tipo Características Exemplo
Distributiva Comunicação unidirecional, um para muitos
Dá o controle ao autor, leva a um leitor passivo
Favorece a transferência de informação
Dá poder a um professor
Quadro Negro
Apresentação
eletrônica
(Powerpoint)
Interativa Comunicação bidirecional, um para um (computador)
Dá o controle às partes, leva a um leitor isolado
Permite aquisição de habilidades mentais
Dá poder ao aluno
Telefone
Editores de texto
Integrativa Comunicação bidirecional, um para muitos
Concessão do controle a grupos (fechado, com direção )
Leva a um autor/leitor ativo dentro de um certo contexto
Permite a criação de novos esquemas mentais
Altera o poder do professor, de apresentador a moderador
Blog dum autor
c/comentários
Egrupo
Social Comunicação multidirecional, muitos para muitos
Concessão do controle a comunidades (abertas, s/direção) formal )
Leva a um autor/leitor participativo na sua realidade
Permite a valorização e atualização do conhecimento e a criação de
uma inteligência coletiva
Rede Social
Microblog
Tipos de Tecnologias do Conhecimento TCs
Uso das Tecnologias, Controle e Níveis de Conhecimento
Tweets ou Face ?
ESSA É A
QUESTÃO
Tweets ou Face ?
ESSA É A
QUESTÃO
Uso das
tecnologias
sociais para o
Ensino e
Aprendizado
INTERMEDIAÇÃO PEDAGÓGICA
Conhecimentos sobre os processos e práticas de ensino e
aprendizado, com a criação de ambientes colaborativos, baseados
numa interação significativa entre os envolvidos, estudantes e
professores, direta ou através de materiais de aprendizado.
Envolve
● Os propósitos, valores e intenções educacionais
● Estilos de aprendizado, auto-regulação, motivação
● Planejamento de disciplinas e suas aulas
● Avaliação do Aprendizado
Desafios Existentes
INTERMEDIAÇÃO PEDAGÓGICA
Criação de ambientes centrados nos estudantes,
onde possam assumir com autonomia o próprio
aprendizado
Engajar os estudantes nas suas atividades de
aprendizado
Mudanças nos papéis de professor, de expositor
para facilitador, moderador, mentor
Seleção, adaptação, criação de materiais capazes de
auxiliar na intermediação com os estudantes
Avaliação dos estudantes baseada no processo de
aprender e não em resultados finais
PROFESSOR
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Caminhos a Seguir
Se eu não expor
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Necessidade do
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PEDAGOGIA DE COMPETÊNCIAS
Competência:
A capacidade de escolher e usar uma combinação integrada de
Conhecimentos, Habilidades, Atitudes e Valores (CHAV) com a intenção de
realizar uma tarefa num certo contexto. (educacional ou profissional)
Mais do que Capacidades
● Pessoais ( CHAVs possuídas por um indivíduo)
● Organizacinais ( CHAVs para ações coletivas
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Conhecimento
Ler o capítulo 5-Noções de Mecânica no Manual do Condutor
Passar na Prova de Legislação
Habilidade
Usar os dispositivos existentes (volante, marcha, freio ) para
dirigir numa área isolada
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Atitude
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Competência Enfrentar todo o dia o trânsito normal de uma área urbana
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DIRIGIR CARRO
Compreende:
Uma mudança na cultura do aprendizado e ensino
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conhecimento, que valoriza o capital humano
A responsabilidade e a autonomia para para se contrapor às
mudanças que ocorrem no mundo de hoje (inovação)
O trabalho assumido como um princípio educativo
PEDAGOGIA DE COMPETÊNCIAS
● Responder às necessidades no mundo de hoje na vida
pessoal e do trabalho (inovar)
● Trazer a realidade do mundo para a sala de aula
● Envolver os estudantes em resolução de problemas
práticos, realização de projetos, tomadas de decisão
● Ser consciente do perfil do estudante do século XXI
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Prestação de Serviços dos alunos
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PEDAGOGIA DE COMPETÊNCIAS
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que contribua para a Empregabilidade dos Estudantes
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Compra de um Profissional
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Com Níveis Crescentes de Inovação em:
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Auto-regulação do Próprio Aprendizado
Utilização das Tecnologias do Conhecimento
A serem escolhidas em função
● Sua potencialidade educativa de
envolvimento com autonomia dos alunos a
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● Favorecimento no desenvolvimento da
competência em situações próximas às da
vida ou trabalho
● Proposição de desafio ou problema a ser
resolvido pelos estudantes
● Possibilidade de colaboração entre os
envolvidos nas atividades (estudantes,
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Tópico Habilidades
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Especificar a configuração de um computador em
função da demanda de um usuário, numa certa área
de aplicação pessoal ou organizacional
● Reconhecer o que vem a ser um computador
e os seus diversos tipos
● Reconhecer como é organizado um
computador e o seu modo de funcionamento
básico
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● Reconhecer tendências de desenvolvimento
tecnológico e suas implicações nos
computadores
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modelos computacionais
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correspondentes
Representação de dados, números
binários, pixel de imagens,
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Compressão de dados
Computador, visão de sistema
Estrutura e funcionamento dos
computadores
……………………………………
…………………………………...
CBC-E
Disciplina:
Computação e
Computador
Competências a serem desenvolvidas pelos alunos
Caro Aluno
……
Estou necessitando atualmente de comprar
computadores para auxiliar na minha atuação
profissional e também no meu setor de
trabalho. Fiz alguns contatos com lojas
especializadas existentes no comércio da
minha cidade, mas não fui capaz de definir a
configuração dos computadores que
necessito, tendo percebido também que os
vendedores não tem o conhecimento
necessário para me orientar.
Fiquei sabendo que uma Escola de Ensino
Médio da minha cidade, se envolveu no
chamado Projeto Reiventando, no qual os
alunos passaram a ter disciplinas voltadas
para a sua empregabilidade na área de TI.
………... Níveis crescentes de complexidade
( a ser escolhido pelo aluno/professor)
Funcionário de um escritório
Consultório Médico
Laboratório de Informática de Escola
Demandas de Prestação de Serviço
Entrevistas com Demandas de
Compra de Computadores
Carta de Solicitação
Questão Norteadora Geral
Como selecionar um sistema de computadores que satisfaça as
necessidades técnicas, financeiras e de aplicação de um certo tipo de
usuário para a realização de suas atividade pessoais ou de trabalho?
Discutindo com os alunos nas aulas iniciais poderemos
introduzir os alunos no desafio do Projeto
Com elas poderemos:
● Fazer uma antecipação do que eles devem aprender
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Projeto
● Motivá-los para a realização das tarefas a serem
feitas
Questões Norteadoras do Projeto
Integração das Disciplinas do REM com o Projeto
Computação e Computadores-CC
Que conhecimentos sobre as características dos computadores são necessários
para se fazer uma seleção de um computador em função das necessidades de um
profissional do mercado de trabalho ?
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Como se apropriar dos principais processos e ferramentas do mundo da informação
necessários para efetivar a seleção de computadores solicitada ?
Solução de Problemas-SP
Quais são os passos a serem vivenciados para alcançar a solução do problema de
tomada de decisão para selecionar um computador em função das necessidades
de um profissional do mercado de trabalho ?
Questões Norteadoras Específicas
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Engeströn da
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CC: Conhecimentos a serem trabalhados sobre computadores
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Escolha das Situações de Aprendizado
Cada uma das disciplinas deverá contribuir para a realização do
Projeto, focando nos domínios correspondentes, ou seja:
Diferentes principalmente em termos do nível de controle assumido pelo
professor
Atividade de Aprendizado com Projeto
Centrada no professor
Normalmente definida em função dos conteúdos
Formal, estruturada, fechada
Atividade de Aprendizado Baseado em Projetos
Centrada nos estudantes
Definida baseada em competências para a vida do trabalho
Mais informal, flexível, aberta
Metodologias Envolvendo Projetos
CC0
A atividade não
requer
construção de
conhecimento
CC1
O esforço
central é uma
construção de
conhecimento
CC2
A atividade
compreende a
demonstração
de
entendimento
conceitual
CC3
A atividade
compreende a
aplicação do
conhecimento
noutros
contextos
CC4
O contexto de
aplicação do
conhecimento
trabalhado é
multidisciplinar
Situação de Aprendizado
CONSTRUÇÃO DE CONHECIMENTO - CC
Níveis de Inovação
Projeto
Seleção de
Computadore
s
CS0
Não requer a
produçao de
comunicação
extendida e
multi-modal
CS1
Requer a
produçao de
comunicação
extendida e
multi-modal
CS2
Requer
prover suporte
a evidência ou
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específica
(não ambas)
CS3
Requer prover
suporte a
evidência e se
dirigir a uma
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específica
(ambas)
Situação de Aprendizado
COMUNICAÇÃO SIGNIFICATIVA - CS
Níveis de Inovação
Projeto
Seleção de
Computadore
s
RP0
O esforço central
não demonstra
Resolução de
Problema
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O esforço
central
demonstra
Resolução de
Problema
RP2
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Desafios Professor TI

  • 1. Desafios do Professor na Sociedade do Conhecimento (Século XXI) Quais são as barreiras que um professor normalmente encontra para engajar os seus estudantes no próprio processo de aprendizado, considerada a realidade do mundo atual ? Visão da Área de TI do REM
  • 2. Mas tenho mesmo que sair da minha zona de conforto ? A necessidade de inovar na sala de aula
  • 3. Amanhã tenho que dar uma aula da minha disciplina de TI Escolhi um material no “repositório” do REM, aquele que achei melhor ! Não estava preparada para usar o material, não dominava inteiramente o conteúdo Não desisti! No próximo ano as aulas serão mais tranquilas, para mim e os alunos Precisamos planejar melhor nossas aulas, interagir melhor com os alunos e ter a ajuda das TICs para isso Desafio maior é fazer com que os estudantes desenvolvam suas competências assumindo um aprendizado aprofundado ao longo da sua vida Os Desafios da Ticiana, professora iniciante de TI do REM
  • 5. CONTEÚDOS Conhecimento sobre a matéria a ser aprendida e ensinada ● É diferente para um mesmo assunto nos diversos níveis da Educação (fundamental, médio, superior) ● Inclui: Conceitos Teorias Ideias Fatos Esquemas Como desenvolver novos conteúdos ………... O conhecimento mais valorizado pela maioria dos professores
  • 6. CONTEÚDOS Desafios ExistentesAtualização Constante Mudanças a todo momento Dilúvio de informação disponível Necessidade de reconhecer o que é significativo Adequação à realidade existente Currículo escolar Nível dos alunos Disponibilidade de Objetos de Aprendizado Recursos Educacionais Livres
  • 7. Como vou dar essa aula se os alunos sabem mais sobre esse conteúdo do que eu ? O aprendizado junto com os alunos
  • 8. TECNOLOGIAS DO CONHECIMENTO Conhecimento sobre o uso de recursos, ferramentas e ambientes tecnológicos para a construção de conhecimentos a nível pessoal ou coletivo Compreende a alfabetização ou fluência em: ● Apropriação de Informação ● Utilização de multimídias ● Comunicação pessoal ● Sistemas de dados ● Uso de computadores e suas redes
  • 9. Possibilidade de Mediação para um Aprendizado Aprofundado Evolução Crescente - Aplicações em Dispositivos Móveis e nas Nuvens Ubiquidade e integração crescente com o mundo real Ambientes Virtuais Aprendizado X Ambientes Pessoais de Aprendizado Desafios Existentes TECNOLOGIAS DO CONHECIMENTO
  • 10. Tipo Características Exemplo Distributiva Comunicação unidirecional, um para muitos Dá o controle ao autor, leva a um leitor passivo Favorece a transferência de informação Dá poder a um professor Quadro Negro Apresentação eletrônica (Powerpoint) Interativa Comunicação bidirecional, um para um (computador) Dá o controle às partes, leva a um leitor isolado Permite aquisição de habilidades mentais Dá poder ao aluno Telefone Editores de texto Integrativa Comunicação bidirecional, um para muitos Concessão do controle a grupos (fechado, com direção ) Leva a um autor/leitor ativo dentro de um certo contexto Permite a criação de novos esquemas mentais Altera o poder do professor, de apresentador a moderador Blog dum autor c/comentários Egrupo Social Comunicação multidirecional, muitos para muitos Concessão do controle a comunidades (abertas, s/direção) formal ) Leva a um autor/leitor participativo na sua realidade Permite a valorização e atualização do conhecimento e a criação de uma inteligência coletiva Rede Social Microblog Tipos de Tecnologias do Conhecimento TCs
  • 11.
  • 12. Uso das Tecnologias, Controle e Níveis de Conhecimento
  • 13. Tweets ou Face ? ESSA É A QUESTÃO Tweets ou Face ? ESSA É A QUESTÃO Uso das tecnologias sociais para o Ensino e Aprendizado
  • 14. INTERMEDIAÇÃO PEDAGÓGICA Conhecimentos sobre os processos e práticas de ensino e aprendizado, com a criação de ambientes colaborativos, baseados numa interação significativa entre os envolvidos, estudantes e professores, direta ou através de materiais de aprendizado. Envolve ● Os propósitos, valores e intenções educacionais ● Estilos de aprendizado, auto-regulação, motivação ● Planejamento de disciplinas e suas aulas ● Avaliação do Aprendizado
  • 15. Desafios Existentes INTERMEDIAÇÃO PEDAGÓGICA Criação de ambientes centrados nos estudantes, onde possam assumir com autonomia o próprio aprendizado Engajar os estudantes nas suas atividades de aprendizado Mudanças nos papéis de professor, de expositor para facilitador, moderador, mentor Seleção, adaptação, criação de materiais capazes de auxiliar na intermediação com os estudantes Avaliação dos estudantes baseada no processo de aprender e não em resultados finais PROFESSOR ALUNOS MATERIAIS Colaboração Engajamento Avaliação Tipos de Intermediação
  • 16. Níveis de evolução da Presença do Ensino INTERMEDIAÇÃO Com o uso das Mídias Sociais e Tecnologias de Informação e Comunicação - TIC Nível 0 EXPOSIÇÃO Nível I DISTRIBUIÇÃO Nível II APROXIMAÇÃO Nível III INCENTIVO Nível IV PARCERIA Transmissão unilateral de conteúdos Seleção e readaptação de materiais online Facilitação das atividades com sua adequação à realidade Criação de ambientes de colaboração com mediação das partes Sustentação de ambientes de cooperação propícios à empregabilidade Caminhos a Seguir
  • 17. Se eu não expor meus conteúdos o que vou fazer ? Necessidade do professor assumir novos papéis
  • 18. PEDAGOGIA DE COMPETÊNCIAS Competência: A capacidade de escolher e usar uma combinação integrada de Conhecimentos, Habilidades, Atitudes e Valores (CHAV) com a intenção de realizar uma tarefa num certo contexto. (educacional ou profissional) Mais do que Capacidades ● Pessoais ( CHAVs possuídas por um indivíduo) ● Organizacinais ( CHAVs para ações coletivas na vida escolar ou do trabalho) O seu uso para tomada de decisões, resolução de problemas, ou realização de projetos numa situação de prática
  • 19. Competência: Mais do que Conhecimento, Habilidade, Atitude e Valor Conhecimento Ler o capítulo 5-Noções de Mecânica no Manual do Condutor Passar na Prova de Legislação Habilidade Usar os dispositivos existentes (volante, marcha, freio ) para dirigir numa área isolada Passar no Exame Prático de Direção Atitude Obedecer as preferências dos pedestres Assistir palestra sobre Educação no trânsito Valor Sair vivo e feliz Competência Enfrentar todo o dia o trânsito normal de uma área urbana Sobreviver aos problemas reais de tráfico DIRIGIR CARRO
  • 20. Compreende: Uma mudança na cultura do aprendizado e ensino A inserção do aprendizado na sociedade atual baseada no conhecimento, que valoriza o capital humano A responsabilidade e a autonomia para para se contrapor às mudanças que ocorrem no mundo de hoje (inovação) O trabalho assumido como um princípio educativo PEDAGOGIA DE COMPETÊNCIAS
  • 21. ● Responder às necessidades no mundo de hoje na vida pessoal e do trabalho (inovar) ● Trazer a realidade do mundo para a sala de aula ● Envolver os estudantes em resolução de problemas práticos, realização de projetos, tomadas de decisão ● Ser consciente do perfil do estudante do século XXI ● Favorecer a Empregabilidade, Empreendedorismo, Prestação de Serviços dos alunos ● Envolvimento com a Escola, a Comunidade, a Sociedade Desafios Existentes PEDAGOGIA DE COMPETÊNCIAS
  • 23. Proposta de Inovação p/ Disciplinas de TI Baseada no exercício de uma Competência que contribua para a Empregabilidade dos Estudantes Prestação de Serviço Seleção de Computador em Função da Demanda de Compra de um Profissional Situação de Aprendizado Projeto de Seleção de Computador Com Níveis Crescentes de Inovação em: Utilização de Conhecimentos Adquiridos Comunicação com Envolvidos Resolução de um Problema Prático Colaboração com parceiros Auto-regulação do Próprio Aprendizado Utilização das Tecnologias do Conhecimento
  • 24. A serem escolhidas em função ● Sua potencialidade educativa de envolvimento com autonomia dos alunos a nível individual e coletivo ● Favorecimento no desenvolvimento da competência em situações próximas às da vida ou trabalho ● Proposição de desafio ou problema a ser resolvido pelos estudantes ● Possibilidade de colaboração entre os envolvidos nas atividades (estudantes, professor, especialistas convidados) Alternativas Existentes Jogos coletivos Simulação Estudo de Caso Projeto Dramatização Experimentação Brainstorm Resolução de problemas Webquest Dinâmica de grupo ……….. Metodologias de Aprendizado
  • 25. Tópico Habilidades Serviços a serem prestados ● Sub-Habilidades Conhecimento Computador / Hardware Especificar a configuração de um computador em função da demanda de um usuário, numa certa área de aplicação pessoal ou organizacional ● Reconhecer o que vem a ser um computador e os seus diversos tipos ● Reconhecer como é organizado um computador e o seu modo de funcionamento básico ● Selecionar um sistema de computadores para uma aplicação pessoal ou organizacional básica ● Reconhecer tendências de desenvolvimento tecnológico e suas implicações nos computadores O que é um computador Tipos de computadores, classificação de microcomputadores História de evolução de diferentes modelos computacionais Principais empresas do ramo de Informática no país e no mundo Dado e informação Bit, byte e medidas correspondentes Representação de dados, números binários, pixel de imagens, caracteres (texto) Compressão de dados Computador, visão de sistema Estrutura e funcionamento dos computadores …………………………………… …………………………………... CBC-E Disciplina: Computação e Computador Competências a serem desenvolvidas pelos alunos
  • 26. Caro Aluno …… Estou necessitando atualmente de comprar computadores para auxiliar na minha atuação profissional e também no meu setor de trabalho. Fiz alguns contatos com lojas especializadas existentes no comércio da minha cidade, mas não fui capaz de definir a configuração dos computadores que necessito, tendo percebido também que os vendedores não tem o conhecimento necessário para me orientar. Fiquei sabendo que uma Escola de Ensino Médio da minha cidade, se envolveu no chamado Projeto Reiventando, no qual os alunos passaram a ter disciplinas voltadas para a sua empregabilidade na área de TI. ………... Níveis crescentes de complexidade ( a ser escolhido pelo aluno/professor) Funcionário de um escritório Consultório Médico Laboratório de Informática de Escola Demandas de Prestação de Serviço Entrevistas com Demandas de Compra de Computadores Carta de Solicitação
  • 27. Questão Norteadora Geral Como selecionar um sistema de computadores que satisfaça as necessidades técnicas, financeiras e de aplicação de um certo tipo de usuário para a realização de suas atividade pessoais ou de trabalho? Discutindo com os alunos nas aulas iniciais poderemos introduzir os alunos no desafio do Projeto Com elas poderemos: ● Fazer uma antecipação do que eles devem aprender ● Perceber o seu nível de conhecimento na área do Projeto ● Motivá-los para a realização das tarefas a serem feitas Questões Norteadoras do Projeto
  • 28. Integração das Disciplinas do REM com o Projeto Computação e Computadores-CC Que conhecimentos sobre as características dos computadores são necessários para se fazer uma seleção de um computador em função das necessidades de um profissional do mercado de trabalho ? TI na Prática-TIP Como se apropriar dos principais processos e ferramentas do mundo da informação necessários para efetivar a seleção de computadores solicitada ? Solução de Problemas-SP Quais são os passos a serem vivenciados para alcançar a solução do problema de tomada de decisão para selecionar um computador em função das necessidades de um profissional do mercado de trabalho ? Questões Norteadoras Específicas
  • 29. Mapa elaborado com a ferramenta Mindomo Acesso : http://www.mindomo.com/view.htm?m=8996f5f627ed4814823886a34abecd97 Descrição do Projeto Diagrama de Engeströn da Teoria da Atividade
  • 30. Tipo de Situações de Aprendizado que sejam voltadas para A atual Sociedade do Conhecimento Inovação dos ambientes de ensino e aprendizado Quebra dos paradigmas tradicionais de ensinar Competências necessárias atualmente no mundo do trabalho ● Construção de Conhecimento ● Resolução de Problemas Práticos ● Colaboração ● Auto-Regulação ● Comunicação Significativa ● Uso das TICs para AprenderDesign do Aprendizado para o Século XXI Innovative Teaching and Learning
  • 31. CC: Conhecimentos a serem trabalhados sobre computadores TIP: Apropriação de informação: processos e ferramentas SP: Processo de resolução de problemas de tomada de decisão Escolha das Situações de Aprendizado Cada uma das disciplinas deverá contribuir para a realização do Projeto, focando nos domínios correspondentes, ou seja:
  • 32. Diferentes principalmente em termos do nível de controle assumido pelo professor Atividade de Aprendizado com Projeto Centrada no professor Normalmente definida em função dos conteúdos Formal, estruturada, fechada Atividade de Aprendizado Baseado em Projetos Centrada nos estudantes Definida baseada em competências para a vida do trabalho Mais informal, flexível, aberta Metodologias Envolvendo Projetos
  • 33. CC0 A atividade não requer construção de conhecimento CC1 O esforço central é uma construção de conhecimento CC2 A atividade compreende a demonstração de entendimento conceitual CC3 A atividade compreende a aplicação do conhecimento noutros contextos CC4 O contexto de aplicação do conhecimento trabalhado é multidisciplinar Situação de Aprendizado CONSTRUÇÃO DE CONHECIMENTO - CC Níveis de Inovação Projeto Seleção de Computadore s
  • 34. CS0 Não requer a produçao de comunicação extendida e multi-modal CS1 Requer a produçao de comunicação extendida e multi-modal CS2 Requer prover suporte a evidência ou se dirigir a uma audiência específica (não ambas) CS3 Requer prover suporte a evidência e se dirigir a uma audiência específica (ambas) Situação de Aprendizado COMUNICAÇÃO SIGNIFICATIVA - CS Níveis de Inovação Projeto Seleção de Computadore s
  • 35. RP0 O esforço central não demonstra Resolução de Problema RP1 O esforço central demonstra Resolução de Problema RP2 A solução refere-se de forma clara a um problema do mundo real RP3 A solução mostrou inovação através de implementação no mundo real Situação de Aprendizado RESOLUÇÃO DE PROBLEMA - RP Níveis de Inovação Projeto Seleção de Computadore s
  • 36. Plano de Aulas - Atividades de Aprendizado com Projeto
  • 38. Desafio do REM ! Adaptação Aprofundamento Disseminação Engajamento